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El
tangram es un rompecabezas de origen chino del que se tienen noticias escritas
desde 1.800 aproximadamente. Parece ser que cuando aparecieron las primeras
publicaciones sobre él, simultáneamente en EE.UU., Alemania,
Francia, Italia e Inglaterra, se produjo un boom semejante al que supuso
el cubo de Rubik no hace muchos años. Desde entonces su utilización
en la enseñanza de las matemáticas ha contado con muchos
adeptos, pero también con detractores.
Este
juego contribuye sin duda alguna al desarrollo del sentido espacial y para
enriquecer la imaginación y la fantasía. Igualmente tiene
un alto valor educativo como ejercicio de concentración.
Se
han construido otras variantes del modelo tradicional, creándose
una gran variedad de puzzles, diferentes en el número de piezas
y en la forma. Con ellos se ha buscado su utilidad para consolidar conceptos
matemáticos como el área, el perímetro, los números
radicales, etc.