Ministerio de Educación

Redes en centros

educativos. Windows

Instituto de Tecnologías Educativas

2011

Virtualización

En numerosas ocasiones necesitamos probar un programa o realizar pruebas en el Sistema Operativo que tenemos instalado. Si las pruebas las realizamos en un equipo que estamos utilizando de manera habitual, corremos el peligro de que un fallo, un malfuncionamiento del programa o una simple actualización, provoque una caída del sistema, una pérdida de su estabilidad y en el peor de los casos una reinstalación completa. Por otra parte la compra de un nuevo equipo obliga a realizar una migración del software instalado, en la mayoría de los casos con una reinstalación y configuración completa del Sistema Operativo, y del software allí instalado.

Una posible solución sería utilizar otro equipo, donde primero duplicásemos nuestra máquina y luego instalásemos los programas o actualizaciones que deseamos comprobar. Si todo va bien, lo aplicamos al equipo en producción y si hay problemas, un simple formateo del equipo de pruebas nos resuelve el problema, sin que los usuarios se vean afectados.

Evidentemente tener uno o más equipos para realizar pruebas no parece una buena solución y no lo es.

Una solución más sencilla y adecuada es instalar una herramienta que simule el funcionamiento del Sistema Operativo que se quiere probar y sobre él se instalen otras aplicaciones también en evaluación. Esta herramienta debe independizar el Sistema Operativo real (anfitrión) del Sistema Operativo Virtualizado (invitado).

Aplicaciones S.O. Virt. 1

Aplicaciones S.O. Virt. 2

Aplicaciones

S.O. Virtual 1

S.O. Virtual 2

Aplicación Emuladora

Sistema Operativo Anfitrión

Hardware de nuestro ordenador

En esta situación podemos realizar una abstracción e imaginar que tenemos un ordenador real (nuestra máquina física, con su correspondiente Sistema Operativo) y sobre él se emula el funcionamiento de otro u otros ordenadores virtuales, y lo que es más importante, podemos cambiar entre uno y otro sin mayor problema. Se dice entonces que tenemos una máquina real, (la máquina física) y una o más máquinas virtuales (las que se ejecutan sobre el software emulador), cada una de ellas con su hardware emulado (virtual) y con su Sistema Operativo.

Llevando un paso más allá este modelo, podrían coexistir, en un mismo instante, nuestro ordenador real, con su Sistema Operativo real y todos los ordenadores virtuales que pongamos en funcionamiento, pudiendo incluso comunicarse entre ellos, a través de una red y por lo tanto compartir recursos, si es que nos pareciera oportuno.

Llegados a este punto, podemos definir el software de máquina virtual como un programa informático, que se ejecuta en un ordenador y sistema operativo concretos, y que permite instalar virtualmente diferentes sistemas operativos y aplicaciones, permitiendo además compartir recursos, conectarse a Internet, utilizar diferentes dispositivos, soportes y periféricos (impresoras, usb, etc.).

La virtualización permite aprovechar al máximo el hardware disponible en el equipo anfitrión y nos ofrece una gran cantidad de posibilidades:

Múltiples servidores en una misma máquina. La mayor parte de los servidores pasan mucho tiempo parados, y por otro lado su coste es muy elevado, por su especialización. Con un solo ordenador y virtualizando los servidores se aprovecha el hardware de la mejor manera posible y ahorramos costes Sencillas copias de seguridad. Las máquinas virtuales se pueden salvar muy fácilmente, porque a fin de cuentas, no son más que una carpeta en un ordenador; en caso de desastre se puede recuperar la información con rapidez.

Seguridad en las pruebas de aplicaciones. Utilizar una máquina virtual permite probar una aplicación y posteriormente recuperar la copia inicial, sin más que recuperar la copia de la carpeta.

Portabilidad. Con los dispositivos de almacenamiento usb de gran tamaño, podemos tener equipos completos virtualizados privados, que nos permiten utilizarlos en entornos públicos.

Rápida implantación. En Internet existen máquinas virtuales ya configuradas, lo que nos permite ahorrar tiempo en instalaciones y configuraciones.

Si se desea ampliar información sobre este tema, en el momento de elaborar este documento, en la dirección URL

http://es.wikipedia.org/wiki/Virtualizacion teníamos una explicación más amplia y detallada sobre el proceso de virtualización.

Si el lector que va a desarrollar los contenidos de este material, va a utilizar para ello un equipo dedicado a dicho fin, podrá obviar los contenidos que se especifican en este módulo, pues el mismo está dedicado a la descarga e instalación del software de virtualización que va a ser utilizado para seguir esta documentación.

Así pues, los contenidos documentados en el presente módulo deben ser aplicados cuando el lector desee desarrollar todos los contenidos de esta documentación mediante un software de máquinas virtual que instalará en su equipo.

Actividad

Busca en Internet información sobre las ventajas y los inconvenientes asociados al uso de máquinas virtuales en vez de máquinas físicas.

Descarga

En la actualidad existen diferentes alternativas de software de virtualización gratuitas que pueden ser utilizadas indistintamente como base para la aplicación de los contenidos de este material. En el momento de elaborar esta documentación, quizás las aplicaciones más populares sean las que son citadas a continuación:

• Virtual PC.- Software de virtualización de la empresa Microsoft que puede ser descargado e instalado libremente de modo exclusivo en equipos con sistemas operativos Windows.

• VMWare Player.- Software de virtualización de la empresa VMware que puede ser descargado e instalado libremente tanto en equipos con sistemas operativos Windows como en equipos que tengan como sistema operativo cualquier distribución de Linux.

• VirtualBox.- Software de virtualización de la empresa Oracle que puede ser descargado e instalado libremente tanto en equipos con sistemas operativos Windows como en equipos que tengan como sistema operativo cualquier distribución de Linux.

En nuestro caso nos decantaremos por instalar VirtualBox, ya que dicho software nos ofrece las prestaciones necesarias para poder desarrollar adecuadamente los contenidos del material, dicha aplicación es fácilmente descargable desde la red, además de disponer versiones para Windows y Linux, sistemas operativos base de esta documentación.

Los requisitos hardware y software mínimos de la máquina física anfitriona para poder instalar "VirtualBox", son los siguientes:

Hardware:

• Procesador.- Como mínimo un procesador razonablemente potente con arquitectura x86.

• Memoria RAM.- 512 MB mínimo.

• Unidades de disco.- Para una instalación básica de VirtualBox un mínimo 50 MB de espacio libre.

• Tarjeta de red.

Software:

• Actualmente múltiples sistemas operativos Windows (Windows XP y Windows 7 entre ellos), así como múltiples distribuciones Linux (entre ellos Ubuntu). También existe soporte para Mac OS X, Solaris y OpenSolaris.

En el momento de desarrollar los contenidos de este material, "VirtualBox" podía ser descargado libremente desde la red, navegando para ello hasta la dirección URL "http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción una ventana de características similares a la mostrada en la imagen inferior, en la cual haremos clic sobre el enlace "x86/amd64" correspondiente a la versión "VirtualBox 4.0 for Windows host".

NOTA: La última versión de "VirtualBox" disponible en la web en el momento de desarrollar este material era la versión 4.0.0, aunque presumiblemente en el momento en el cual el lector visite la página web referenciada, esté disponible una versión más avanzada, si bien en nuestro caso utilizaremos "VirtualBox 4.0.0" para realizar los contenidos de este material, al ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado convenientemente. Información más precisa de los requisitos técnicos necesarios para poder instalar y ejecutar "VirtualBox" en el momento de elaborar los contenidos

del

material

los

podíamos

encontrar

en

la

dirección

URL

"http://dlc.sun.com.edgesuite.net/virtualbox/4.0.0/UserManual.pdf".

Como resultado de la acción anterior, pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Guardar" para salvar al disco duro de nuestro equipo la aplicación "VirtualBox".

A continuación se nos presenta la siguiente ventana, en la cual especificaremos la ruta donde será almacenado el fichero que vamos a descargar de la red, tras lo cual pulsaremos en la misma sobre el botón "Guardar".

Una vez concluido el proceso de descarga, ya estaremos en disposición de instalar el producto "VirtualBox 4.0.0" en nuestro equipo, proceso que llevaremos a cabo con posterioridad..

En relación con el producto "VirtualBox", y para completar este apartado, queremos hacer algunas indicaciones:

• El hecho de que VirtualBox NO pueda ser instalado en algunos sistemas operativos no compatibles, NO impide que una vez instalado el producto en una máquina con un sistema operativo compatible, no podamos instalar máquinas virtuales con dichos sistemas operativos no compatibles, así por ejemplo podríamos correr sobre

"VirtualBox" sistemas operativos invitados tales como "Windows 98", "Windows 3.11", "MS-DOS" o "NetWare 5", por poner algunos ejemplos, aunque dicho producto no pueda ser instalado en los sistemas operativos citados.

• Si deseamos aplicar de modo práctico los contenidos de este material desde nuestro ordenador personal trabajando con máquinas virtuales y "VirtualBox", al margen de las condiciones hardware mínimas impuestas por el propio programa, es necesario que el equipo donde se instale "VirtualBox" disponga al menos de una memoria RAM de 2 Gb. y de un espacio libre en disco duro de 100 Gb., con el fin de que la ejecución de las máquinas virtuales sea lo suficientemente fluida y ágil para la realización de los contenidos de este material.

• Pese a que en este apartado hayamos afrontado la posibilidad de realizar los contenidos de este material de redes sin la necesidad de disponer de una red física, utilizando el programa "VirtualBox", obviamente esto es sólo una posibilidad, debe ser el lector en función de sus preferencias y posibilidades, el que deba decidir si las instalaciones de los sistemas operativos correspondientes van a ser llevarlas a cabo en equipos físicos conectados en red, o bien en un único equipo mediante máquinas virtuales creadas con "VirtualBox".

• Los pasos que han de seguirse en el proceso de instalación de los sistemas operativos correspondientes son idénticos, tanto si se instalan en máquinas físicas como si se realiza su instalación en máquinas virtuales.

Instalación

Para proceder con la instalación de "VirtualBox", haremos doble clic sobre el fichero "VirtualBox-4.0.0-69151-Win.exe"

descargado con anterioridad, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Ejecutar".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la ventana de bienvenida de la instalación del producto

"VirtualBox", en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación el asistente nos permitirá especificar los componentes de la aplicación que serán instalados, si bien en nuestro caso dejaremos asociadas las opciones que por defecto nos ofrece dicho asistente, y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Next".

En este instante el asistente de instalación nos permitirá especificar los accesos directos que la aplicación deberá crear, si bien en nuestro caso dejaremos activadas las dos casillas que por defecto mostrará activadas el asistente, y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

A continuación el asistente de instalación nos avisa de que los interfaces de red de nuestro equipo quedaran temporalmente desconectados de la red durante el proceso de instalación, lo cual no supone problema alguno para

nosotros en este instante, por lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Yes" para proceder con el proceso de instalación.

El asistente nos informa a través de la siguiente ventana, de que se encuentra listo para instalar el producto, luego pulsaremos en ella sobre el botón "Install" para dar comienzo efectivo al proceso de instalación de "VirtualBox 4.0.0".

NOTA: En este instante el "Control de cuentas de usuario" de Windows 7 nos solicitará permiso para instalar la aplicación "VirtualBox" en nuestro equipo, debiendo pulsar en la ventana correspondiente sobre el botón "Sí" (si la instalación se realizara sobre Windows Vista, dicho botón tendrá asociado el texto "Continuar").

El proceso de instalación durará un tiempo relativamente elevado, dependiendo de las características hardware del equipo, así pues esperaremos pacientemente a su conclusión.

Durante el proceso de instalación del producto, se nos mostrará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Instalar" para que se instalen las controladoras de bus del producto.

A continuación y durante el proceso de instalación del producto, se nos mostrará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Instalar" para que se instale el servicios de red del producto.

Igualmente durante el proceso de instalación del producto, se nos mostrará la siguiente ventana, en dos ocasiones, debiendo pulsar en ambas sobre el botón "Instalar" para que se instalen los adaptadores de red del producto.

Una vez completado el proceso de instalación, se mostrará la siguiente ventana, en la cual desactivaremos la casilla

"Start Oracle VM VirtualBox 4.0.0 after installation", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Finish", para poder dar por concluido el proceso de instalación de la aplicación.

Pese a haber instalado correctamente la aplicación en nuestro equipo, aun nos queda por instalar una extensión de la aplicación para garantizar que más adelante podamos acceder desde la misma a dispositivos USB.

NOTA: En el momento de elaborar esta documentación, podíamos descargar la extensión citada desde

"http://www.oracle.com/technetwork/server-storage/virtualbox/downloads/index.html". .

Una vez dispongamos de la extensión indicada en el párrafo anterior, procederemos a su instalación, para lo cual haremos clic en el menú principal de VirtualBox sobre la opción "Archivo ► Preferencias", pasando a ser mostrada la siguiente ventana en la que nos situaremos sobre la entrada "Extensiones", tras lo cual pulsaremos sobre el icono ubicado en la zona superior derecha de dicha ventana para proceder a agregar la extensión que nos permitirá leer correctamente dispositivos USB en nuestra máquina virtual, tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el fichero

"Oracle_VM_VirtualBox_Extension_Pack-4.0.0-69151.vbox-extpack" correspondiente a la extensión que permitirá leer adecuadamente dispositivos USB en nuestras máquinas virtuales, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

A continuación VirtualBox nos informa de que se encuentra listo para instalar la extensión especificada, luego pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Instalar" para proceder con dicho proceso.

Antes de proceder con el proceso de instalación de la extensión, deberemos aceptar el contrato de licencia, moviéndonos con el slider vertical situado a la derecha de la ventana hasta abajo del todo, y tras ello pulsando sobre el botón "Acepto".

NOTA: Antes de comenzar con el proceso de instalación, se nos presentará una ventana de "Control de cuentas de usuario" en la que deberemos pulsar sobre el botón "Sï" para permitir la instalación de la extensión correspondiente.

A continuación dará comienzo el proceso de instalación de la extensión indicada en nuestro equipo, y tras unos breves instantes dicha instalación concluirá, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar".

Tras pulsar sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen superior, volveremos a la ventana de configuración de VirtualBox, donde podremos comprobar que en el apartado "Extensiones" ya se encuentra instalada la extensión deseada. Cerraremos dicha ventana pulsando en la misma sobre el botón "Aceptar".

Llegados a este punto ya podemos dar por concluido este apartado, pudiendo a partir de este instante comenzar a utilizar normalmente la aplicación "VirtualBox 4.0.0".

Actividad

Busca en Internet algunas aplicaciones alternativas a "VirtualBox", así como las diferencias y similitudes con ella.

Actividades

Actividad 1

Busca en Internet información sobre las ventajas y los inconvenientes asociados al uso de máquinas virtuales en vez de máquinas físicas.

Actividad 2

Busca en Internet algunas aplicaciones alternativas a "VirtualBox", así como las diferencias y similitudes con ella

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Virtualización

En numerosas ocasiones necesitamos probar un programa o realizar pruebas en el Sistema Operativo que tenemos instalado. Si las pruebas las realizamos en un equipo que estamos utilizando de manera habitual, corremos el peligro de que un fallo, un malfuncionamiento del programa o una simple actualización, provoque una caída del sistema, una pérdida de su estabilidad y en el peor de los casos una reinstalación completa. Por otra parte la compra de un nuevo equipo obliga a realizar una migración del software instalado, en la mayoría de los casos con una reinstalación y configuración completa del Sistema Operativo, y del software allí instalado.

Una posible solución sería utilizar otro equipo, donde primero duplicásemos nuestra máquina y luego instalásemos los programas o actualizaciones que deseamos comprobar. Si todo va bien, lo aplicamos al equipo en producción y si hay problemas, un simple formateo del equipo de pruebas nos resuelve el problema, sin que los usuarios se vean afectados.

Evidentemente tener uno o más equipos para realizar pruebas no parece una buena solución y no lo es.

Una solución más sencilla y adecuada es instalar una herramienta que simule el funcionamiento del Sistema Operativo que se quiere probar y sobre él se instalen otras aplicaciones también en evaluación. Esta herramienta debe independizar el Sistema Operativo real (anfitrión) del Sistema Operativo Virtualizado (invitado).

Aplicaciones S.O. Virt. 1

Aplicaciones S.O. Virt. 2

Aplicaciones

S.O. Virtual 1

S.O. Virtual 2

Aplicación Emuladora

Sistema Operativo Anfitrión

Hardware de nuestro ordenador

En esta situación podemos realizar una abstracción e imaginar que tenemos un ordenador real (nuestra máquina física, con su correspondiente Sistema Operativo) y sobre él se emula el funcionamiento de otro u otros ordenadores virtuales, y lo que es más importante, podemos cambiar entre uno y otro sin mayor problema. Se dice entonces que tenemos una máquina real, (la máquina física) y una o más máquinas virtuales (las que se ejecutan sobre el software emulador), cada una de ellas con su hardware emulado (virtual) y con su Sistema Operativo.

Llevando un paso más allá este modelo, podrían coexistir, en un mismo instante, nuestro ordenador real, con su Sistema Operativo real y todos los ordenadores virtuales que pongamos en funcionamiento, pudiendo incluso comunicarse entre ellos, a través de una red y por lo tanto compartir recursos, si es que nos pareciera oportuno.

Llegados a este punto, podemos definir el software de máquina virtual como un programa informático, que se ejecuta en un ordenador y sistema operativo concretos, y que permite instalar virtualmente diferentes sistemas operativos y aplicaciones, permitiendo además compartir recursos, conectarse a Internet, utilizar diferentes dispositivos, soportes y periféricos (impresoras, usb, etc.).

La virtualización permite aprovechar al máximo el hardware disponible en el equipo anfitrión y nos ofrece una gran cantidad de posibilidades:

Múltiples servidores en una misma máquina. La mayor parte de los servidores pasan mucho tiempo parados, y por otro lado su coste es muy elevado, por su especialización. Con un solo ordenador y virtualizando los servidores se aprovecha el hardware de la mejor manera posible y ahorramos costes Sencillas copias de seguridad. Las máquinas virtuales se pueden salvar muy fácilmente, porque a fin de cuentas, no son más que una carpeta en un ordenador; en caso de desastre se puede recuperar la información con rapidez.

Seguridad en las pruebas de aplicaciones. Utilizar una máquina virtual permite probar una aplicación y posteriormente recuperar la copia inicial, sin más que recuperar la copia de la carpeta.

Portabilidad. Con los dispositivos de almacenamiento usb de gran tamaño, podemos tener equipos completos virtualizados privados, que nos permiten utilizarlos en entornos públicos.

Rápida implantación. En Internet existen máquinas virtuales ya configuradas, lo que nos permite ahorrar tiempo en instalaciones y configuraciones.

Si se desea ampliar información sobre este tema, en el momento de elaborar este documento, en la dirección URL

http://es.wikipedia.org/wiki/Virtualizacion teníamos una explicación más amplia y detallada sobre el proceso de virtualización.

Si el lector que va a desarrollar los contenidos de este material, va a utilizar para ello un equipo dedicado a dicho fin, podrá obviar los contenidos que se especifican en este módulo, pues el mismo está dedicado a la descarga e instalación del software de virtualización que va a ser utilizado para seguir esta documentación.

Así pues, los contenidos documentados en el presente módulo deben ser aplicados cuando el lector desee desarrollar todos los contenidos de esta documentación mediante un software de máquinas virtual que instalará en su equipo.

Actividad

Busca en Internet información sobre las ventajas y los inconvenientes asociados al uso de máquinas virtuales en vez de máquinas físicas.

Descarga

En la actualidad existen diferentes alternativas de software de virtualización gratuitas que pueden ser utilizadas indistintamente como base para la aplicación de los contenidos de este material. En el momento de elaborar esta documentación, quizás las aplicaciones más populares sean las que son citadas a continuación:

• Virtual PC.- Software de virtualización de la empresa Microsoft que puede ser descargado e instalado libremente de modo exclusivo en equipos con sistemas operativos Windows.

• VMWare Player.- Software de virtualización de la empresa VMware que puede ser descargado e instalado libremente tanto en equipos con sistemas operativos Windows como en equipos que tengan como sistema operativo cualquier distribución de Linux.

• VirtualBox.- Software de virtualización de la empresa Oracle que puede ser descargado e instalado libremente tanto en equipos con sistemas operativos Windows como en equipos que tengan como sistema operativo cualquier distribución de Linux.

En nuestro caso nos decantaremos por instalar VirtualBox, ya que dicho software nos ofrece las prestaciones necesarias para poder desarrollar adecuadamente los contenidos del material, dicha aplicación es fácilmente descargable desde la red, además de disponer versiones para Windows y Linux, sistemas operativos base de esta documentación.

Los requisitos hardware y software mínimos de la máquina física anfitriona para poder instalar "VirtualBox" son los siguientes:

Hardware:

• Procesador.- Como mínimo un procesador razonablemente potente con arquitectura x86.

• Memoria RAM.- 512 MB mínimo.

• Unidades de disco.- Para una instalación básica de VirtualBox un mínimo 50 MB de espacio libre.

• Tarjeta de red.

Software:

• Alguno de los siguientes sistemas operativos: Windows XP (32-bit), Windows Server 2003 (32-bit), Windows Vista (32-bit y 64-bit), Windows Server 2008 (32-bit y 64-bit), Apple Mac OS X hosts (sólo arquitectura Intel , soportadas todas las versiones de Mac OS X), Debian GNU, Fedora Core 4 a 10, Gentoo Linux, Redhat Enterprise Linux 4 a 5, SUSE Linux 9 a 10, OpenSUSE 10.3, 11.0 y 11.1, Ubuntu 6.06 (“Dapper Drake”), 6.10 (“Edgy Eft”), 7.04

(“Feisty Fawn”), 7.10 (“Gutsy Gibbon”), 8.04 (“Hardy Heron”), 8.10 (“Intrepid Ibex”), Mandriva 2007.1 y 2008.0, OpenSolaris (2008.05 y superior, “Nevada” x86 y superior), Solaris 10 (u4 y superior).

NOTA: Información más precisa de los requisitos técnicos necesarios para poder instalar y ejecutar "VirtualBox" en el momento

de

elaborar

los

contenidos

del

material

los

podíamos

encontrar

en

la

dirección

URL

"http://download.virtualbox.org/virtualbox/2.1.4/UserManual.pdf".

En el momento de desarrollar los contenidos de este material, "VirtualBox" podía ser descargado libremente desde la red, navegando para ello hasta la dirección URL "http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción una ventana de características similares a la mostrada en la imagen inferior, en la cual haremos clic sobre el enlace "VirtualBox 2.1.4 for Windows host".

NOTA: La última versión de "VirtualBox" disponible en la web en el momento de desarrollar este material era la versión 2.1.4, aunque presumiblemente en el momento en el cual el lector visite la página web referenciada, esté disponible una versión más avanzada, si bien en nuestro caso utilizaremos "VirtualBox 2.1.4" para realizar los contenidos de este material, al ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado convenientemente.

Como resultado de la acción anterior, pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Guardar" para salvar al disco duro de nuestro equipo la aplicación "VirtualBox".

A continuación se nos presenta la siguiente ventana, en la cual especificaremos la ruta donde será almacenado el fichero que vamos a descargar de la red, tras lo cual pulsaremos en la misma sobre el botón "Guardar".

Una vez concluido el proceso de descarga, ya estaremos en disposición de instalar el producto "VirtualBox 2.1.4" en nuestro equipo, proceso que llevaremos a cabo con posterioridad..

En relación con el producto "VirtualBox", y para completar este apartado, queremos hacer algunas indicaciones:

• El hecho de que VirtualBox NO pueda ser instalado en algunos sistemas operativos no compatibles, NO impide que una vez instalado el producto en una máquina con un sistema operativo compatible, no podamos instalar máquinas virtuales con dichos sistemas operativos no compatibles, así por ejemplo podríamos correr sobre

"VirtualBox" sistemas operativos invitados tales como "Windows 98", "Windows 3.11", "MS-DOS" o "NetWare 5", por poner algunos ejemplos, aunque dicho producto no pueda ser instalado en los sistemas operativos citados.

• Si deseamos realizar los contenidos de este material desde nuestro ordenador personal trabajando con máquinas virtuales y "VirtualBox", al margen de las condiciones hardware mínimas impuestas por el propio programa, es necesario que el equipo donde se instale "VirtualBox" disponga al menos de una memoria RAM de 1 Gb. y de un espacio libre en disco duro de 100 Gb., con el fin de que la ejecución de las máquinas virtuales sea lo suficientemente fluida y ágil para la realización de los contenidos de este material.

• Pese a que en este apartado hayamos afrontado la posibilidad de realizar los contenidos de este material de redes sin la necesidad de disponer de una red física, utilizando el programa "VirtualBox", obviamente esto es sólo una posibilidad, debe ser el lector en función de sus preferencias y posibilidades, el que deba decidir si las instalaciones de los sistemas operativos correspondientes van a ser llevarlas a cabo en equipos físicos conectados en red, o bien en un único equipo mediante máquinas virtuales creadas con "VirtualBox".

• Los pasos que han de seguirse en el proceso de instalación de los sistemas operativos correspondientes son idénticos, tanto si se instalan en máquinas físicas como si se realiza su instalación en máquinas virtuales.

Instalación

Para proceder con la instalación de "VirtualBox", haremos doble clic sobre el fichero "VirtualBox-2.1.4-42893-Win_x86.msi" descargado con anterioridad, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Ejecutar".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la ventana de bienvenida de la instalación del producto

"VirtualBox", en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, aceptaremos los términos del contrato de licencia seleccionando el radio botón "I accept the terms in the License Agreement", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

A continuación el asistente nos permitirá especificar los componentes de la aplicación que serán instalados, si bien en nuestro caso dejaremos asociadas las opciones que por defecto nos ofrece dicho asistente, y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Next".

En este instante el asistente de instalación nos permitirá especificar los accesos directos que la aplicación deberá crear, si bien en nuestro caso dejaremos activadas las dos casillas que por defecto mostrará activadas el asistente, y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

A continuación el asistente de instalación nos avisa de que los interfaces de red de nuestro equipo quedaran temporalmente desconectados de la red durante el proceso de instalación, lo cual no supone problema alguno para nosotros en este instante, por lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Yes" para proceder con el proceso de instalación.

El asistente nos informa a través de la siguiente ventana, de que se encuentra listo para instalar el producto, luego pulsaremos en ella sobre el botón "Install" para dar comienzo efectivo al proceso de instalación de "VirtualBox 2.1.4".

El proceso de instalación durará un tiempo relativamente elevado, dependiendo de las características hardware del equipo, así pues esperaremos pacientemente a su conclusión.

Durante el proceso de instalación del producto, por 2 veces se nos mostrará la siguiente ventana, que nos indica que el software no ha superado la prueba de compatibilidad con Windows XP, advertencias que ignoraremos pulsando en las respectivas ventanas sobre el botón "Continuar".

Además de lo anterior, también nos será mostrado durante el proceso de instalación otra advertencia relativa a que el software "VirtualBox Host Interface Networking Driver Miniport" no ha superado la prueba de compatibilidad con Windows XP; de nuevo ignoraremos dicha advertencia, pulsando en la ventana de la imagen inferior sobre el botón

"Continuar".

Una vez completado el proceso de instalación, se mostrará la siguiente ventana, en la cual desactivaremos la casilla

"Start Sun xVM VirtualBox after installation", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Finish", para poder dar por concluido el proceso de instalación de la aplicación.

A partir de este instante, podremos comenzar a utilizar la aplicación "VirtualBox 2.1.4".

Actividad

Busca en Internet algunas aplicaciones alternativas a "VirtualBox", así como las diferencias y similitudes con ella.

Actividades

Actividad 1

Busca en Internet información sobre las ventajas y los inconvenientes asociados al uso de máquinas virtuales en vez de máquinas físicas.

Actividad 2

Busca en Internet algunas aplicaciones alternativas a "VirtualBox", así como las diferencias y similitudes con ella.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Instalación

En este apartado procederemos a la instalación y configuración del sistema operativo Windows 7, además de proceder con la instalación del software de aplicación necesario para poder disponer de un equipo plenamente funcional Así pues instalaremos en primer lugar el software de sistema operativo Windows 7, y tras ello realizaremos una configuración básica del mismo, para poder comenzar a trabajar con el equipo.

El siguiente paso que llevaremos a cabo, será la instalación de todas las aplicaciones precisas para poder disponer de un equipo plenamente funcional, que disponga de antivirus, compresor, editor de textos, software de control del aula, aplicaciones de audio, vídeo, imagen, etc.

Tras completar la instalación de todo el software de aplicación en el equipo, llevaremos a cabo una configuración más avanzada del sistema operativo, incidiendo en los perfiles de usuarios y en las directivas de grupo, para finalmente completar este amplio apartado realizando una imagen del equipo instalado, imagen que será utilizada posteriormente para instalar el resto de equipamiento del aula con un esfuerzo mucho menor.

Actividad

Busca sobre los requisitos hardware mínimos necesarios para poder instalar el sistema operativo con el cual estás siguiendo la documentación.

Descarga

Antes de continuar, debemos reseñar que para poder desarrollar los contenidos del material, el lector deberá disponer de un soporte con el sistema operativo Windows 7 Professional, Windows 7 Enterprise o Windows 7 Ultimate.

NOTA: La versión Windows 7 Home Edition tiene algunas limitaciones que hacen que no sea adecuada para seguir los contenidos de esta documentación

Si el lector ya dispone de un DVD con alguna de las versiones referenciadas en el párrafo anterior, NO es preciso que lleve a cabo el proceso descrito en este apartado, pues lo que haremos a continuación será dar los pasos oportunos para descargar una imagen ISO de Windows 7 Enterprise, sino fuera así, en el momento de desarrollar esta documentación desde la dirección URL "http://technet.microsoft.com/es-es/evalcenter/cc442495" era posible realizar una descarga de una versión de prueba de 90 días del producto Windows 7 Enterprise.

NOTA: En nuestro caso utilizaremos la imagen ISO de Windows 7 Enterprise que descargaremos desde la URL

"http://technet.microsoft.com/es-es/evalcenter/cc442495".

Así pues si accedemos a la dirección URL especificada anteriormente, pasaremos a visualizar la siguiente ventana, situándonos en la parte inferior de la misma, donde pulsaremos sobre el botón "EMPIECE HOY MISMO"

correspondiente a la versión de 32 bits (x86).

En la siguiente ventana mostrada deberemos introducir nuestras credenciales para el inicio de sesión con Microsoft en las cajas de texto "Dirección de correo electrónico" y "Contraseña", y tras ello pulsar sobre el botón "Iniciar sesión".

NOTA: Si NO estuviéramos registrados con Microsoft para la descarga de versiones de prueba de sus productos, podremos registrarnos en la ventana de la imagen anterior pulsando sobre el botón "Registrar", y siguiendo tras ello los pasos que nos fuera indicando el asistente para crear nuestra cuenta de acceso con Windows Live.

En la siguiente ventana procederemos a rellenar el formulario correspondiente con los datos oportunos, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Continuar" situado al final de dicha ventana.

En la siguiente ventana, antes de proceder con la descarga, es posible que se nos muestre una advertencia en forma de una barra amarilla en la parte superior de la ventana del navegador, debiendo pulsar sobre ella con el botón derecho del ratón, para elegir en la ventana mostrada la opción "Instalar este complemento para todos los usuarios del equipo...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Como resultado de la acción anterior, el "Control de Cuentas de Usuario" nos solicitará permiso para poder instalar el complemento en cuestión, debiendo pulsar en dicha ventana sobre el botón "Sí" (botón "Continuar" si la máquina anfitriona tiene Windows Vista como sistema operativo).

Tras ello se nos presenta la siguiente ventana para la instalación del complemento necesario, debiendo pulsar en la misma sobre el botón "Instalar".

A continuación se nos presenta la ventana siguiente, en la que el cortafuegos de nuestro equipo nos pide permiso para la instalación del complemento descargado, y acceder así a la descarga de la imagen ISO de Windows 7 Enterprise, permiso que daremos pulsando en dicha ventana sobre el botón "Permitir".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos elegir la ubicación donde descargaremos el fichero que contiene la imagen ISO del sistema operativo Windows 7 Enterprise, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Guardar".

Dará pues en este instante la descarga del fichero con la imagen ISO de Windows 7 Enterprise, proceso que durará un tiempo elevado (alrededor de 1 hora, dependiendo de la velocidad de la conexión a Internet de la que dispongamos), luego esperaremos pacientemente a que se complete la descarga en su totalidad.

Una vez completada la descargar del fichero ISO correspondiente, será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Salir".

Para completar el proceso de descarga anterior se nos mostrará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí".

En este momento, completado el proceso de descarga, ya dispondremos de un fichero ISO correspondiente a una imagen del sistema operativo Windows 7 Enterprise.

Creación de la máquina virtual

En este apartado vamos a proceder a instalar la máquina virtual Windows 7 Enterprise a partir de la aplicación

"VirtualBox" instalada con anterioridad en nuestro equipo físico o anfitrión.

NOTA: Aunque en este apartado llevaremos a cabo la definición del hardware correspondiente para la instalación de una máquina virtual Windows 7 Enterprise, si el lector dispone de un DVD de otra versión diferente de Windows 7, el proceso de definición de dicho hardware virtual no diferirá básicamente de lo que veremos a continuación.

Para instalar una máquina virtual "Windows 7 Enterprise" a partir de la imagen ISO de dicho sistema operativo descargada anteriormente, lo primero que hemos de hacer es cargar "VirtualBox" haciendo doble clic sobre el icono correspondiente a dicha aplicación situada en el Escritorio de nuestro equipo.

Como resultado de la acción anterior accederemos a la ventana principal de la aplicación "VirtualBox", en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva" para proceder a la creación de una nueva máquina virtual Windows 7

Enterprise, tal y como es nuestro deseo.

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana se da la bienvenida al asistente de creación de una nueva máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos "Microsoft Windows" en el desplegable "Sistema Operativo", y posteriormente en el desplegable

"Versión", el sistema operativo "Windows 7", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Alumno" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

NOTA: Llamaremos "Alumno" a la máquina virtual que estamos creando, pues el equipo que vamos a instalar y configurar en esta máquina virtual, corresponde al tipo de equipo que será utilizado por los alumnos.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Alumno", dejando en nuestro caso los 512 MB ofertados por defecto por el asistente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Si nuestro equipo anfitrión dispusiera de una cantidad elevada de memoria RAM, por ejemplo 4 GB., podríamos plantearnos asociar 1 GB. de memoria RAM a la máquina virtual "Alumno".

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, debiendo en nuestro caso dejar activada la casilla "DIsco duro de arranque" y el radio botón "Crear disco virtual nuevo", y pulsando directamente sobre el botón "Next" en la ventana de la imagen inferior para proceder a crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual "Alumno".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Almacenamiento de expansión dinámica", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y pulsando tras ello sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, dejaremos en la caja de texto "Tamaño" el tamaño de 20 GB para el nuevo disco duro virtual, pudiendo además variar la ubicación donde será almacenado dicho disco duro en la caja de texto "Localización", si bien en nuestro caso NO modificaremos dicha ruta, de modo que pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Alumno", en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Alumno" en VirtualBox, tal y como vemos en la siguiente ventana.

Los pasos anteriores únicamente nos han permitido definir las características hardware que tendrá la máquina virtual en la que posteriormente vamos a llevar a cabo la instalación del sistema operativo "Windows 7 Enterprise".

A partir de este instante ya tenemos correctamente definido el hardware necesario para poder instalar sobre el mismo el sistema operativo "Windows 7 Enterprise"; proceso este que llevaremos a cabo en el siguiente módulo de este material.

Instalación de Windows 7

Llegados a este punto vamos a proceder a instalar el sistema operativo Windows 7 Enterprise en el equipo correspondiente, bien sea una máquina física o una máquina virtual creada con "VirtualBox" u otra aplicación de máquinas virtuales.

En nuestro caso partiremos del fichero con la imagen ISO de Windows 7 Enterprise que hemos descargado con anterioridad para llevar a cabo este proceso de instalación.

NOTA: Si el lector dispusiera de un DVD de Windows 7 Professional, Windows 7 Enterprise o Windows 7 Ultimate, podría utilizar dicho soporte para llevar a cabo el proceso de instalación que vamos a realizar a continuación. Igualmente si el lector fuera a realizar la instalación en una máquina física en vez de hacerlo en un máquina virtual, debería grabar el fichero de imagen ISO de Windows 7 Enterprise, para crear a partir del mismo un DVD con dicho sistema operativo.

Si estamos utilizando máquinas virtuales para seguir los contenidos de este material, para arrancar la máquina virtual

"Alumno" creada anteriormente, lo primero que deberemos hacer será cargar el fichero con la imagen ISO de Windows 7

Enterprise en la unidad de CD/DVD de la máquina virtual "Alumno", para lo cual situados sobre dicha máquina virtual, pulsaremos sobre el apartado "Almacenamiento", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos en el "Árbol de almacenamiento" sobre el "Controlador IDE", y posteriormente sobre la entrada "Vacío", tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello, pulsaremos sobre el icono correspondiente a un CD/DVD situado en la zona derecha de dicha ventana, tras lo cual se nos presentará una lista desplegable de opciones, en la que elegiremos la opción "Seleccionar un archivo de disco virtual de CD/DVD".

Elegiremos a continuación el fichero ISO que contiene la imagen de Windows 7 Enterprise, concretamente el fichero que habíamos descargado con anterioridad.

Una vez que hayamos cargado la imagen ISO del sistema operativo "Windows 7 Enterprise", podremos comprobar en el controlador IDE correspondiente que dicha operación se ha efectuado correctamente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

De vuelta en la ventana de VirtualBox, y situados sobre la máquina virtual "Alumno" procederemos a pulsar sobre el botón "Iniciar" para comenzar con el proceso de instalación de Windows 7 Enterprise en nuestra máquina virtual.

NOTA: Si estamos utilizando máquinas físicas para seguir los contenidos de este material, obviaríamos todo el proceso anterior, arrancando el equipo donde vamos a instalar el sistema operativo "Windows 7 Enterprise" e introduciendo inmediatamente en la unidad de CD/DVD del equipo el DVD correspondiente a dicho sistema operativo.

Si estamos utilizando la aplicación "VirtualBox" por primera vez, se nos mostrará la siguiente ventana, que básicamente nos indica que cuando hagamos clic con el ratón sobre la máquina virtual, ésta tomará el control del teclado y del ratón, y cuando pulsemos en nuestro teclado sobre la tecla "CRTL" situada a la derecha del espaciador, el teclado y el ratón pasarán a estar disponibles en la máquina anfitriona; en dicha ventana activaremos la casilla "No mostrar este mensaje de nuevo", y tras ello pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

A continuación VirtualBox nos informa de que la pantalla de dicha aplicación está optimizada para trabajar en un modo de color de 32 bits, aunque en este instante está configurada a 24 bits, así como el modo de obtener el mejor rendimiento gráfico para nuestra máquina virtual; en dicha ventana activaremos la casilla "No mostrar este mensaje de nuevo", y tras ello pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

De nuevo VirtualBox nos traslada una información referente al hardware, indicándonos en este caso que con el modo de vídeo actual no se soporta la integración del ratón, y de nuevo en dicha ventana activaremos la casilla "No mostrar este mensaje de nuevo", y tras ello pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

En este instante dará comienzo la instalación del sistema operativo Windows 7 Enterprise en nuestra máquina virtual, y en el momento en el que hagamos clic con el ratón sobre la pantalla de la máquina virtual, se nos mostrará la siguiente ventana, en la que se nos informa de que deberemos pulsar sobre la tecla CTRL ubicada a la derecha de la barra espaciadora para volver a situarnos sobre la máquina anfitriona; en dicha ventana activaremos de nuevo la casilla "No mostrar este mensaje de nuevo", y tras ello pulsaremos en ella sobre el botón "Capturar" para que el ratón funcione correctamente en la máquina virtual.

En el proceso de instalación del sistema operativo "Windows 7 Enterprise", la primera ventana que se nos presentará será la siguiente, en la cual podremos elegir el idioma de instalación, el formato de hora y moneda, así como la configuración de teclado, dejando en nuestro caso seleccionadas las opciones que por defecto nos ofrece el asistente de instalación, y pulsando en dicha ventana directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación, se nos presentará la siguiente ventana, que nos permitirá dar comienzo de modo efectivo al proceso de instalación pulsando sobre el botón "Instalar ahora".

Como resultado de la acción anterior dará comienzo de modo efectivo el proceso de instalación del sistema operativo

"Windows 7 Enterprise" en nuestra máquina virtual "Alumno".

Un requisito indispensable para poder realizar la instalación del sistema operativo "Windows 7 Enterprise" será aceptar el acuerdo de licencia de uso de Microsoft, para lo cual activaremos la casilla "Acepto los términos de licencia" en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación el sistema nos ofrecerá realizar una actualización del sistema operativo que tuviéramos instalado, o bien realiza una nueva instalación desde cero, seleccionando en nuestro caso esta segunda opción pulsando sobre la opción

"Personalizada (avanzada), tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Dado que hemos elegido la opción de realizar una nueva instalación, el sistema nos ofrecerá los soportes donde podemos llevar a cabo la misma, en nuestro caso únicamente en el disco duro virtual creado en su momento, por lo cual seleccionamos los 20 GB. de espacio de disco duro sin asignar, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

En este instante dará comienzo el proceso de instalación del sistema operativo "Windows 7 Enterprise", proceso que durará alrededor de 20 minutos, luego esperaremos pacientemente a que se complete en su totalidad.

En el proceso de instalación, tras producirse un reinicio en la máquina virtual, se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos especificar un nombre de usuario y un nombre de equipo. Dado que el usuario que será creado en este instante tendrá un rol de administrador del equipo, llamaremos al usuario "Profesor", y dado que el equipo que estamos instalando será un equipo que utilicen los alumnos, asignaremos a nuestra máquina virtual el nombre "Alumno", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Aunque pueda parecer un contrasentido denominar al equipo "Alumno" y al usuario "Profesor", hay que hacer notar que cualquier equipo, sea o no de uso de alumnos, precisa de un usuario administrador para su gestión, que nosotros hemos denominado "Profesor".

En la siguiente ventana asociaremos al usuario "Profesor" indicado anteriormente, la contraseña correspondiente que utilizará dicho usuario, indicando en nuestro caso por duplicado la cadena de texto "profesor" (¡OJO!, a diferencia del nombre de usuario, la contraseña es sensible a mayúsculas y minúsculas) en las cajas de texto correspondientes, y escribiendo un indicio de contraseña por si nos olvidáramos de la misma, de modo que cuando la ventana correspondiente presentara el aspecto mostrado en la imagen inferior, procederíamos a pulsar en ella sobre el botón

"Siguiente".

NOTA: Obviamente la contraseña "profesor" indicada anteriormente NO es una contraseña muy recomendable porque coincide con el propio nombre del usuario, si bien en nuestro caso hemos elegido esa para recordarla fácilmente.

Igualmente el indicio de contraseña "Mismo nombre" elegido también es demasiado explícito, y permite conocer el incidio NO sólo a la persona que ha configurado la contraseña, sino a cualquiera que acceda al equipo. En un entorno real de trabajo, tanto la contraseña como el indicio de la misma deberían ser más seguros.

A continuación el sistema operativo nos permite especificar como deseamos proteger a nuestro equipo mediante las actualizaciones automáticas, elegiendo en nuestro caso la opción "Usar la configuración recomenda", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello el sistema nos permite configurar la zona horaria del equipo, así como la fecha y hora del mismo; dado que en nuestro caso todas las configuraciones son correctas, pulsaremos directamente en la ventana correspondiente sobre el botón "Siguiente".

Finalmente el sistema operativo nos solicita que especifiquemos el ámbito donde será ubicado este equipo que acaba de ser instalado, seleccionando en nuestro caso la opción "Red de trabajo", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

El sistema realizará los cambios oportunos a partir de las configuraciones realizadas anteriormente.

Tras unos breves instantes, accederemos al Escritorio del usuario "Profesor" en el equipo "Alumno" que tendrá instalado el sistema operativo "Windows 7 Enterprise", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Así pues llegados a este punto ya habremos completado satisfactoriamente el proceso de instalación de "Windows 7

Enterprise" en el equipo "Alumno", momento en el cual podremos retirar el fichero de imagen ISO de dicho sistema operativo de la unidad de CD/DVD de la máquina virtual, para lo cual nos situaremos sobre el apartado "Dispositivos CD/DVD" del menú "Dispositivos", para elegir la opción "Eliminar disco de la unidad virtual", tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior será retirado el fichero de imagen ISO de "Windows 7 Enterprise" de la unidad de CD/DVD de la máquina virtual, y daremos por finalizado este apartado.

NOTA: Si estuviéramos realizando una instalación en una máquina física, retiraríamos sin más el DVD de "Windows 7

Enterprise" de la unidad de CD/DVD del ordenador.

Actividad

Busca información sobre las versiones precedentes del sistema operativo que estás instalando, y las mejoras incluidas en la versión actual.

Actividad

Busca información sobre las características de los diferentes sistemas de ficheros (NTFS, FAT, EXT4, HFS, ...) que puedes encontrar en los sistemas operativos más comunes (Windows, Linux, Mac OS, ...)

Actividades

Actividad 1

Busca sobre los requisitos hardware mínimos necesarios para poder instalar el sistema operativo con el cual estás siguiendo la documentación.

Actividad 2

Busca información sobre las versiones precedentes del sistema operativo que estás instalando, y las mejoras incluidas en la versión actual.

Actividad 3

Busca información sobre las características de los diferentes sistemas de ficheros (NTFS, FAT, EXT4, HFS, ...) que puedes encontrar en los sistemas operativos más comunes (Windows, Linux, Mac OS, ...)

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Instalación

En este apartado procederemos a la instalación básica del sistema operativo Windows XP Professional.

Si es que estos materiales van a ser seguidos utilizando máquinas virtuales, una vez instalado el software de virtualización, procederemos a crear una máquina virtual donde instalar el software de sistema operativo Windows XP

Professional, y tras ello realizaremos la instalación de dicho sistema operativo en la máquina virtual creada.

Actividad

Busca sobre los requisitos hardware mínimos necesarios para poder instalar el sistema operativo con el cual estás siguiendo la documentación.

Creación de la máquina virtual

En este apartado vamos a proceder a crear la máquina virtual Windows XP Professional a partir de la aplicación

"VirtualBox" instalada con anterioridad en nuestro equipo físico o anfitrión.

NOTA: Antes de continuar, debemos reseñar que para poder desarrollar los contenidos del material, el lector deberá disponer de un soporte con el sistema operativo Windows XP Professional. Si el lector dispusiera de un CD de Windows XP Home Edition, el proceso de definición de dicho hardware virtual no diferirá básicamente de lo que veremos a continuación, si bien algunos de los apartados del curso NO podrá realizarlos.

Para instalar una máquina virtual "Windows XP Professional" en nuestro equipo mediante "VirtualBox", lo primero que hemos de hacer es cargar dicho software haciendo un doble clic sobre el icono correspondiente del Escritorio.

Antes de acceder al software de máquinas virtuales propiamente dicho, se nos presenta la siguiente ventana, en la cual hemos de especificar respectivamente nuestro nombre y dirección de correo electrónico en las cajas de texto "Nombre" y

"E-mail", además de activar la casilla "Por favor, no utilizar esta información para contactarme", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos en ella sobre el botón "Confirm".

NOTA: La dirección de correo especificada en la ventana de la imagen superior NO es válida; obviamente cada lector deberá introducir sus propios datos en las cajas de texto indicadas anteriormente.

Tras completar el registro correspondiente, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón OK".

Ahora sí que accederemos a la ventana principal de la aplicación "VirtualBox", en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva" para proceder a la creación de una máquina virtual Windows XP Professional, tal y como es nuestro deseo.

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Operating System" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Version", el valor "Windows XP", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Windows XP Professional" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Windows XP Professional"; aumentando en nuestro caso los 192 MB ofertados por defecto por el asistente, y asociando una cantidad de memoria RAM para esta máquina virtual de 256 MB, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, debiendo en nuestro caso pulsar sobre el botón "Nuevo" para proceder a crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual "Windows XP Professional".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Dynamically expanding storage", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, especificaremos en la caja de texto correspondiente un tamaño de 20

GB para el nuevo disco duro virtual, pudiendo además variar la ubicación donde será almacenado el nuevo disco duro virtual en la caja de texto "Location", si bien en nuestro caso NO modificaremos la ruta donde será almacenado dicho disco duro virtual, de modo que cuando la ventana del asistente presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Siguiente".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado

con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Windows XP Professional", en la cual podremos comprobar que el nuevo disco duro virtual creado anteriormente es mostrado en el desplegable "Boot Hard Disk (Primary Master)", tal y como vemos en la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Siguiente".

Finalmente llegamos a la última ventana del asistente de instalación de una nueva máquina virtual, en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Windows XP Professional" en VirtualBox, tal y como vemos en la siguiente ventana.

NOTA: Los pasos anteriores únicamente nos han permitido definir las características hardware que tendrá la máquina virtual en la que posteriormente vamos a llevar a cabo la instalación del sistema operativo "Windows XP Professional".

Las configuraciones que por defecto ha realizado VirtualBox en la máquina virtual "Windows XP Professional", son correctas, a excepción de la relativa al modo de conexión del interfaz de red de dicha máquina virtual, que actualmente estará configurado en modo "NAT", tal y como vemos en la ventana de la imagen superior.

Así pues deberemos modificar la configuración del modo de conexión del interfaz de red haciendo clic sobre el apartado

"Red" en la ventana de la imagen superior, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el valor "Interface Anfitrión" en el desplegable "Attached to", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

Una vez completada la acción anterior, podremos comprobar en la ventana de la imagen inferior, como el interfaz de red de nuestra máquina virtual está conectado al interfaz de red de la máquina anfitriona.

A partir de este instante ya tenemos correctamente definido el hardware necesario para poder instalar sobre el mismo el sistema operativo "Windows XP Professional"; proceso este que llevaremos a cabo en el siguiente módulo de este material.

Instalación de Windows XP

Llegados a este punto vamos a proceder a instalar el sistema operativo Windows XP Professional en el equipo correspondiente, bien sea una máquina física o una máquina virtual creada con "VirtualBox" u otra aplicación de máquinas virtuales.

NOTA: En nuestro caso, y para hacer una instalación más genérica, partiremos de un CD de Windows XP Professional que NO tenga integrado ningún service pack, y una vez finalizado el proceso de instalación, procederemos a instalar el SP3 de Windows XP Professional, último service pack disponible para dicho sistema operativo en el momento de desarrollar los contenidos de este material. Si el lector dispone de un CD de "Windows XP Professional" que tenga integrado algún service pack (SP1, SP2 o SP3) puede utilizarlo normalmente para desarrollar los contenidos de este apartado.

Así pues llegados a este punto arrancamos el equipo donde vamos a instalar el sistema operativo "Windows XP

Professional" y procedemos inmediatamente a introducir el CD correspondiente a dicho sistema operativo en la unidad de CD/DVD del equipo.

NOTA: Si estamos utilizando máquinas virtuales para seguir los contenidos de este material, para arrancar la máquina virtual "Windows XP Professional" creada anteriormente, deberemos pulsar sobre el botón "Iniciar", mostrado en la imagen inferior.

Si estamos utilizando la aplicación "VirtualBox" por primera vez, se nos mostrará la siguiente ventana, que básicamente nos indica que cuando hagamos clic con el ratón sobre la máquina virtual, ésta tomará el control del teclado y del ratón, y cuando pulsemos en nuestro teclado sobre la tecla "CRTL" situada a la derecha del espaciador, el teclado y el ratón pasarán a estar disponibles en la máquina anfitriona; en dicha ventana activaremos la casilla "No muestre este mensaje nuevamente", y tras ello pulsaremos en ella sobre el botón "OK".

A continuación, se nos presentará la siguiente ventana, de bienvenida a un asistente de inicio de "VirtualBox" que se lanza la primera vez que se ejecuta una máquina virtual con dicha aplicación, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello dicho asistente de primera ejecución nos indicará que seleccionemos el dispositivo desde el cual vamos a instalar el sistema operativo deseado, en nuestro caso seleccionaremos el radio botón "Dispositivo CD/DVD-ROM" en el apartado "Tipo de Medio", y posteriormente seleccionaremos la unidad correspondiente, "E:" en nuestro caso, en el desplegable "Unidad Anfitrión", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

A continuación el asistente de primera ejecución nos mostrará la siguiente ventana resumen de las opciones elegidas, en la que pulsaremos sobre el botón "Terminar" para cerrar el asistente de primera ejecución de VirtualBox".

Cuando el equipo se inicia con el CD de Windows XP Professional, comienza de forma automática la instalación de dicho sistema operativo en el disco duro de dicho equipo, tal y como se muestra en la siguiente ventana.

NOTA: Si algún componente del equipo que vamos a instalar precisara de un controlador adicional que no estuviera incluido en el CD de Windows XP, deberíamos proporcionárselo en este momento; no es habitual, pero en ocasiones ocurre que Windows XP no es capaz a reconocer por si mismo algún disco duro, necesitando la introducción de un disquete con el controlador (también conocido como driver) correspondiente.

El proceso de instalación continúa con normalidad hasta que se detiene en el momento en que el sistema nos pregunta sobre la acción que deseamos realizar a partir del CD introducido; en nuestro caso pulsaremos sobre la tecla "Enter"

para comenzar la instalación del sistema operativo Windows XP Professional en el equipo correspondiente.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente deberemos pulsar sobre la tecla "F8" para aceptar el contrato de licencia, y poder así continuar con el proceso de instalación con normalidad.

En la siguiente ventana procederemos a particionar adecuadamente el disco duro del equipo para poder hacer una eficiente gestión del mismo; podemos entender el término particionar aplicado a un disco duro, como su división en varios trozos, de modo que físicamente sólo dispongamos de un disco duro, pero lógicamente hablando lo veamos como varios discos duros.

En nuestro caso sólo haremos una única partición de 20 Gb, luego nos ubicaremos sobre el apartado "Espacio no particionado", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, seleccionaremos la primera opción de formateo rápido utilizando el sistema de archivos NTFS, tal y como vemos en la imagen inferior, y posteriormente pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: Es MUY IMPORTANTE que el sistema de ficheros seleccionado sea NTFS, y no FAT, pues NTFS permite asociar permisos a los usuarios del sistema para el acceso a los recursos, programas, etc., del mismo, opción ésta que no es posible habilitar con el sistema de ficheros FAT.

Tras ello da comienzo el formateo de la partición especificada, y tras completarse dicho formateo comienza la copia de los ficheros necesarios para instalar Windows XP Professional en nuestro equipo, tal y como se muestra en la siguiente imagen.

Una vez que los ficheros hayan sido copiados, se producirá un reinicio automático del equipo, y tras ello dará comienzo la instalación de Windows XP Professional en modo gráfico, continuando automáticamente dicho proceso de instalación hasta el momento en que se muestre la ventana de configuración de las opciones regionales y de idioma, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente", pues no cambiaremos ninguno de los valores asociados por defecto a dichos parámetros.

A continuación deberemos rellenar las cajas de texto correspondientes al "Nombre" y a la "Organización" con los valores oportunos; en nuestro caso hemos especificado los valores "Educacion" e "IFSTIC" respectivamente, y posteriormente hemos pulsado sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Cada usuario debería completar los datos de la ventana anterior con la información propia de su nombre y organización; en todo caso no es una información crítica para llevar a cabo el proceso de instalación.

El siguiente paso consistirá en introducir la clave del producto que estamos instalando; proporcionaremos la clave propia del CD de "Windows XP Professional" con el cual estamos llevando a cabo el proceso de instalación, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Hemos evitado mostrar en este documento una clave de producto válida del CD de "Windows XP Professional", luego la clave mostrada en la imagen superior es incorrecta.

En la siguiente ventana deberemos especificar el nombre que va a tener este equipo, así como la clave que será asociada al usuario "Administrador" local de dicho equipo; hemos procedido indicando como nombre para este equipo

"WXP", y a continuación hemos definido la clave deseada para el usuario "Administrador", tal y como vemos en la imagen inferior, para pulsar finalmente sobre el botón "Siguiente".

La siguiente ventana nos permitirá ajustar la fecha, la hora y la zona horaria, así como cambiar automáticamente la hora del equipo según el horario de verano; confirmaremos que dichos parámetros son correctos, y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación se nos mostrará la siguiente ventana, que nos permitirá definir el tipo de configuración de red deseada; dejaremos activada la opción por defecto "Configuración típica", y pulsaremos directamente en dicha ventana sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Si en el proceso de instalación de Windows XP Professional, el sistema operativo NO es capaz de instalar un controlador para la tarjeta de red o tampoco puede configurar adecuadamente un controlador adecuado para la tarjeta gráfica, muchas de las ventanas de las opciones de configuración mostradas a partir de este momento, realmente no nos serán mostradas, pues el sistema no podrá configurar un hardware para el cual no dispone del controlador adecuado. No debemos alarmarnos por ello, sino ser conscientes de que presumiblemente los controladores de algunos de los dispositivos indicados NO están correctamente configurados, problema que solventaremos con posterioridad.

Posteriormente deberemos indicar si el equipo forma parte de un grupo de trabajo o de un dominio; dejaremos activo el primero de los dos radio botones, indicando su pertenencia a un grupo de trabajo, y tras ello teclearemos la cadena de texto "AULA" en la caja de texto correspondiente, para pulsar finalmente sobre el botón "Siguiente" en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Podríamos haber indicado otro nombre para el grupo de trabajo al que pertenecerá el equipo, si bien el nombre que le asignemos al grupo de trabajo no es algo crítico en el proceso de instalación.

El proceso de instalación continuará con normalidad tras llevar a cabo las configuraciones oportunas en las ventanas anteriores; este proceso ocupará un elevado tiempo que rondará los 30 minutos.

En la siguiente ventana del proceso de instalación se nos informará de que se va a proceder a ajustar la resolución de la pantalla; pulsaremos sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen inferior para llevar a cabo dicha operación.

El sistema ajustará la pantalla a las características del monitor y de la tarjeta gráfica para obtener el máximo rendimiento; si somos capaces a ver correctamente el mensaje mostrado en la ventana de la imagen inferior, pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Tras llevar a cabo la acción anterior, la instalación está a punto de completarse, pasando a ser mostrada la ventana propia del inicio del sistema operativo que estamos instalando, tal y como vemos en la siguiente imagen.

Para completar definitivamente la instalación, deberemos realizar una serie de configuraciones finales; la primera ventana mostrada correspondiente a dichas configuraciones es la que se muestra a continuación, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Si estuviéramos instalando Windows XP Professional con el SP2 integrado, llegados a este punto el proceso de instalación nos preguntará si deseamos activar las actualizaciones automáticas, para que de modo automático el sistema descargue los parches necesarios para nuestro equipo cuando éstos estén disponibles; en dicho caso activaremos dicho radio botón, si no lo estuviera, para activar las actualizaciones automáticas, y a continuación pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

El siguiente elemento a configurar es el modo en el que nuestro ordenador se conectará a Internet; en nuestro caso activaremos el radio botón "Red de área local (LAN)", y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

El siguiente apartado de la configuración se nos interroga sobre el modo en que vamos a configurar el protocolo TCP/IP, permitiéndonos introducir manualmente las configuraciones oportunas, es decir, dirección IP, Máscara de subred, Puerta de enlace y Servidores DNS, o bien obtener dichos valores de forma automática. Si tuviéramos un servidor DHCP en nuestra red de área local, activaríamos las casillas "Obtener automáticamente una dirección IP" y "Obtener automáticamente un nombre DNS", tal y como vemos en la imagen inferior, y a continuación pulsaríamos sobre el botón

"Siguiente".

Dado que en nuestro caso asumiremos que NO disponemos de un servidor DHCP en nuestra red, deberemos especificar manualmente el direccionamiento IP oportuno para que el equipo que estamos configurando pueda navegar por Internet, indicando en la caja de texto "Dirección IP estática", "Máscara de red", "Puerta de enlace predeterminada" y

"DNS preferido", los valores oportunos que nos permitan navegar en el entorno en el que estemos instalando este equipo.

NOTA: Evidentemente los valores especificados en la ventana anterior NO serán válidos en el entorno de trabajo del lector, así pues éste deberá realizar una traslación de las direcciones IP especificadas en la ventana de la imagen anterior, a las direcciones IP que tiene que asociar para seguir la documentación; para disponer de un mayor conocimiento del entorno en el cual desarrolla la documentación, puede ejecutar desde otro equipo cualquiera de su red (o desde el equipo anfitrión en caso de estar utilizando máquinas virtuales) en una ventana DOS el comando

"ipconfig /all", para obtener información de la "Dirección IP", "Máscara de subred", "Puerta de enlace predeterminada" y

"Servidor DNS" que tiene asociado el adaptador de red "Conexión de área local" de dicho equipo de su red.

Así pues, a partir de la información que podemos visualizar en la imagen superior, podemos llegar a la conclusión de que la configuración de red del equipo desde el cual ha ejecutado "ipconfig /all" se puede resumir en la siguiente tabla.

Datos Configuración Equipo Red

Usuario

Dirección IP

192.168.0.1

Máscara de Red

255.255.255.0

Puerta de Enlace

192.168.0.100

Servidores DNS

195.55.30.16

Con la información anterior, los datos que debería utilizar el lector para configurar el adaptador de red del equipo que está instalando, serían los mostrados en la imagen inferior.

Podemos observar como respecto a los datos de direccionamiento IP mostrados en la ventana de DOS anterior, hemos variado la dirección IP del equipo, asociando como dirección IP "192.168.0.20", es decir una dirección IP del mismo rango en el cual está el equipo de la red analizado, pero que NO esté siendo ocupada en este instante por ningún otro dispositivo en dicha red (NO tendría porqué ser "192.168.0.20", podría haber sido cualquier otro direccionamiento IP del mismo rango que estuviera libre, por ejemplo "192.168.0.45" o "192.168.0.73", por poner dos ejemplos cualquiera); el resto valores que hemos de indicar en los parámetros "Máscara de red", "Puerta de enlace predeterminada", y "Servidor DNS", serían los mismos que nos muestra la ventana de DOS anterior.

NOTA: Obviamente el lector deberá realizar su propia tabla para adaptar el direccionamiento IP del equipo a su entorno de trabajo, y seguir el resto del material con el direccionamiento IP propio de su contexto, es decir el que haya indicado en la ventana de la imagen anterior.

A continuación el sistema nos brindará la posibilidad de registrarnos con Microsoft a través de Internet si así lo deseamos; en nuestro caso seleccionaremos el radio botón "No, quizá en otro momento", y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana de configuración del sistema, se nos preguntará por los usuarios que harán uso de este equipo; ya hay un usuario que incorpora automáticamente el sistema, el usuario "Administrador" para el cual indicamos anteriormente su clave, y ahora deberemos especificar al menos otro usuario, que también pertenecerá inicialmente al grupo "Administradores", para poder continuar el proceso de configuración, así pues en caja de texto correspondiente a

"Su nombre" indicamos el nombre de dicho usuario, en este caso "Profesor".

Al fin llegaremos a la ventana final del proceso de instalación de "Windows XP Professional", en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar".

En ese instante comenzará la carga del sistema operativo, entrando por primera vez en sesión de trabajo de modo automático con las credenciales del usuario "Profesor", tal y como vemos en la siguiente imagen.

Así pues llegados a este punto ya habremos completado satisfactoriamente el proceso de instalación de Windows XP

Professional en el equipo correspondiente, momento en el cual procederemos a retirar el CD de dicho producto de la unidad de CD/DVD del equipo.

Actividad

Busca información sobre las versiones precedentes del sistema operativo que estás instalando, y las mejoras incluidas en la versión actual.

Actividad

Busca información sobre las características de los diferentes sistemas de ficheros (NTFS, FAT, EXT4, HFS, ...) que puedes encontrar en los sistemas operativos más comunes (Windows, Linux, Mac OS, ...)

Actividades

Actividad 1

Busca sobre los requisitos hardware mínimos necesarios para poder instalar el sistema operativo con el cual estás siguiendo la documentación.

Actividad 2

Busca información sobre las versiones precedentes del sistema operativo que estás instalando, y las mejoras incluidas en la versión actual.

Actividad 3

Busca información sobre las características de los diferentes sistemas de ficheros (NTFS, FAT, EXT4, HFS, ...) que puedes encontrar en los sistemas operativos más comunes (Windows, Linux, Mac OS, ...)

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Configuracion Básica

En este apartado llevaremos a cabo configuraciones básicas en cualquier proceso de post-instalación de Windows 7, tales como la creación y configuración de los usuarios que harán uso del equipo, la configuración, descarga e instalación de las actualizaciones de seguridad que haya para nuestro equipo recién instalado o la comprobación de que todo el hardware de nuestro equipo ha sido reconocido correctamente y está perfectamente instalado y configurado para su correcto uso.

Los procesos descritos con anterioridad son elementales para disponer de un equipo en disposición de ser usado con un mínimo de operatividad.

Configuración de la red

En este apartado realizaremos la modificación del direccionamiento IP del adaptador de red de nuestro equipo, para adaptarlo al entorno de trabajo donde se estén siguiendo los contenidos de la documentación.

NOTA: Este apartado sólo será preciso realizarlo en caso de que el usuario decida seguir el contenido de la documentación mediante máquinas físicas, pues si va a utilizar para máquinas virtuales, NO deberá realizar el contenido de este apartado, por ser innecesario.

Para realizar lo especificado en el primer párrafo de este apartado, iremos a "Panel de control ► Redes e Internet ►

Centro de redes y recursos compartidos" y pulsar sobre el enlace situado en la zona derecha de la pantalla "Cambiar configuración del adaptador"; pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre el adaptador "Conexión de área local", para elegir la opción

"Propiedades" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre el apartado "Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4)", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Propiedades".

Como resultado de la acción anterior, será mostrada la siguiente ventana, en la que deberemos indicar el direccionamiento IP propio de nuestro entorno de trabajo, en nuestro caso indicaremos los datos mostrados en la ventana de la imagen inferior.

Iremos pulsando tras ello sobre los respectivos botones "Aceptar" en las ventanas que tuviéramos abiertas, para confirmar la configuración de red realizada.

NOTA: Obviamente el lector no dispondrá del mismo entorno de trabajo que el utilizado para diseñar este curso, luego deberá indicar en el apartado anterior la configuración propia de su entorno de trabajo. A modo de ejemplo a continuación indicamos los datos que deben indicarse en cada uno de los apartados que deben ser configurados Datos Configuración Ejemplo Datos Configuración Particulares

Dirección IP

192.168.2.100

IP equipo en su red

Máscara de subred

255.255.255.0

máscara de red en su red

Puerta de enlace

192.168.2.254

puerta de enlace de su red

DNS Primario

194.179.1.101

Primer DNS de la red

DNS Secundario

8.8.8.8

Segundo DNS de la red

Para probar que la red funciona, podremos ejecutar Internet Explorer y navegar a cualquier página web, para confirmar el correcto funcionamiento de la configuración de red realizada, dando en este momento por concluido este apartado.

Herramientas de VirtualBox

Tras completarse la instalación de Windows 7 Enterprise, y si hemos llevado a cabo la misma en una máquina virtual

"VirtualBox", deberemos instalar en este instante en dicho equipo las aplicaciones de huésped VirtualBox, que nos permitirán configurar adecuadamente el entorno gráfico de nuestra máquina virtual, el libre movimiento del ratón entre las máquina real y virtual, etc., pues además de una gestión más óptima y avanzada de la tarjeta gráfica, nos permitirá gestionar de modo más eficiente el ratón de nuestra máquina virtual, pudiendo acceder a la ventana de "VirtualBox" o salir de ella directamente sin necesidad de pulsar sobre la tecla "CTRL" situada a la derecha del espaciador.

NOTA: Si la instalación de Windows 7 Enterprise la hemos llevado a cabo en un equipo físico en vez de en una máquina virtual, podremos obviar este apartado correspondiente a la instalación de las aplicaciones del huésped en el equipo

"Alumno".

Para instalar las aplicaciones de huésped, con la máquina virtual "Alumno" encendida, ejecutaremos en el menú principal de dicha máquina virtual la opción "Dispositivos ► Instalar Guest Additions", tal y como vemos en la imagen inferior.

NOTA: El software de aplicación de huésped de VirtualBox deberá ser instalado de forma individual en cada máquina virtual en la que deseemos ejecutarlo.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual haremos clic sobre la opción

"Ejecutar VBoxWindowsAdditions.exe" para proceder con la instalación de las herramientas de VirtualBox.

Antes de continuar el "Control de cuentas de usuario" de Windows nos mostrará la siguiente ventana, pidiéndonos permiso para instalar esta aplicación en la máquina virtual "Alumno", permiso que concederemos pulsando en dicha ventana sobre el botón "Sí".

Dará pues comienzo en este instante la instalación efectiva de las herramientas de VirtualBox, mostrándose en primer lugar la siguiente ventana en la cual se nos da la bienvenida y se nos indica básicamente la funcionalidad de la herramienta, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación el asistente de instalación nos permitirá especificar la ruta de instalación de estas herramientas, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta que por defecto nos ofrecerá el asistente, y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana mostrada en el proceso de instalación, podremos seleccionar los componentes que vamos a instalar, si bien en nuestro caso daremos por válidas las opciones que por defecto nos ofrecerá el asistente, y pulsaremos directamente en ella sobre el botón "Install".

Dará comienzo en este instante la instalación de las aplicaciones de huésped de VirtualBox en el equipo en cuestión, tal y como vemos en la siguiente imagen.

Durante el proceso de instalación nos será mostrada la siguiente ventana, en la que se nos solicita permiso para instalar el controlador gráfico necesario para nuestro equipo virtual, permiso que concederemos pulsando en la misma sobre el botón "Instalar".

Posteriormente de nuevo durante el proceso de instalación nos será mostrada la siguiente ventana, en la que se nos solicita permiso para instalar el controlador de diversos dispositivos del sistema (tales como el ratón, por ejemplo) necesarios para nuestro equipo virtual, permiso que concederemos pulsando en la misma sobre el botón "Instalar".

Una vez completado en su totalidad el proceso de instalación, se nos presentará la siguiente ventana, en la que dejaremos seleccionado el radio botón "Reboot now" y pulsaremos directamente sobre el botón "Finish" para proceder al reinicio de la máquina virtual "Alumno", y así poder comenzar a utilizar normalmente las herramientas instaladas.

Tras el correspondiente reinicio de la máquina virtual, VirtualBox nos presentará la siguiente ventana, que nos informará de que ya no será necesario pulsar sobre la tecla "CTRL" situada a la derecha del espaciador para devolver el control del ratón a la máquina anfitriona, sino que el ratón se moverá libremente de la máquina virtual a la anfitriona sin necesidad de pulsar la tecla indicada anteriormente; en dicha ventana activaremos la casilla "No mostrar este mensaje de nuevo", y tras ello pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar" para proceder a su cierre.

Llegados a este punto podremos dar por concluido el proceso de instalación de las aplicaciones de huésped VirtualBox en el equipo en el equipo "Alumno".

Actividad

¿Para qué es necesaria la instalación de las herramientas de VirtualBox? Indica las ventajas que aportan su instalación.

Gestión de Usuarios

Una vez que hayamos terminado de instalar el sistema operativo Windows 7 Enterprise, deberemos realizar una serie de comprobaciones y configuraciones básicas en el equipo correspondiente, para que quede configurado según nuestros gustos y necesidades

Actualmente ya disponemos de un usuario "Profesor" en nuestro equipo que tiene asociado el rol de administrador del equipo, y en este instante vamos a crear un nuevo usuario local en el equipo "Alumno", usuario que tendrá asociado un rol de un usuario estándar o limitado, de modo que dicho usuario no pueda modificar configuraciones del sistema, borrar ficheros, ni instalar o desinstalar aplicaciones, para evitar un mal funcionamiento de la máquina, si bien podrá hacer un uso funcional de dicho equipo totalmente normal, pudiendo navegar por Internet, ejecutar las aplicaciones instaladas en el equipo, etc.

Para crear al usuario reseñado en el párrafo anterior, y autenticados en sesión de trabajo con las credenciales del usuario "Profesor", ejecutaremos "Inicio ► Panel de control ► Cuentas de usuario y protección infantil", y una vez allí pulsar sobre el enlace "Agregar o quitar cuentas de usuario".

NOTA: La secuencia "Inicio ► Panel de Control ► Cuentas de Usuario y protección infantil", quiere indicar que navegaremos a través del botón de "Inicio" de Windows 7 Enterprise, seleccionando a continuación la opción "Panel de control", para finalmente ejecutar aplicación correspondiente al icono "Cuentas de usuario y protección infantil"; utilizaremos habitualmente este método descriptivo para especificar como poder acceder al lugar requerido en cada instante.

A continuación y como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el enlace "Crear una nueva cuenta" para proceder a crear la cuenta deseada, tal y como vemos en la imagen inferior.

Pasaremos a continuación a la siguiente ventana, en la cual especificamos el nombre y tipo de usuario que vamos a crear; en nuestro caso indicaremos el nombre "Alumno" en la caja de texto correspondiente, y seleccionaremos el radio botón "Usuario estándar" para asociarle un rol de usuario limitado, tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Crear cuenta" para proceder de modo efectivo con el proceso de creación de la cuenta de usuario deseada.

En este instante podremos observar en la ventana correspondiente a las cuentas de usuario, que ya existirá una cuenta de usuario limitada de nombre "Alumno", con la cual podrán autenticarse localmente los alumnos usuarios del aula donde esté ubicado este equipo; dado que deseamos que dicha cuenta de usuario tenga asociada una contraseña, haremos clic sobre ella para proceder a su configuración.

Como resultado de la acción anterior, accederemos a una ventana en la que podremos realizar diversas configuraciones sobre la cuenta del usuario "Alumno"; concretamente en nuestro caso haremos clic sobre el enlace "Crear una contraseña" para asociar una contraseña a la cuenta de usuario en cuestión.

En la nueva ventana mostrada, teclearemos por duplicado en las cajas de texto correspondientes la contraseña deseada, "alumno" en nuestro caso, y además introduciremos también un indicio de contraseña por si nos olvidáramos de la misma. Una vez rellenadas convenientemente las cajas de texto indicadas, pulsaremos sobre el botón "Crear contraseña" para proceder a asociar la contraseña introducida al usuario "Alumno".

NOTA: En relación con la contraseña hemos de indicar que hemos de teclearla en las dos primeras cajas de texto para confirmar que está bien escrita, pues la contraseña se oculta, mostrándose únicamente caracteres correspondientes al símbolo "●"; además también queremos hacer notar que la contraseña, a diferencia del nombre de usuario, es sensible a mayúsculas y minúsculas, luego debemos asegurarnos de cómo la tecleamos en el momento de su introducción. Por último, comentar que la contraseña "alumno" indicada anteriormente NO es una contraseña muy recomendable porque coincide con el propio nombre del usuario, si bien en nuestro caso hemos elegido esa para recordarla fácilmente.

Igualmente el indicio de contraseña "Mismo nombre" elegido también es demasiado explícito, y permite conocer el incidio NO sólo a la persona que ha configurado la contraseña, sino a cualquiera que acceda al equipo. En un entorno real de trabajo, tanto la contraseña como el indicio de la misma deberían ser más seguros.

Finalmente quedará asociada la contraseña para el usuario "Alumno", tal y como vemos en la ventana de la imagen siguiente, donde podemos confirmar que la cuenta de usuario ha sido protegida con contraseña.

NOTA: Deberemos asociar una contraseña a la cuenta del usuario "Alumno", pues para el acceso a recursos compartidos desde esta cuenta de usuario, posibilidad ésta que habilitaremos más adelante, se precisará que dicha cuenta tenga asociada una contraseña para poder acceder desde la misma a recursos compartidos de la red, tales como una impresora o una carpeta, por poner dos ejemplos.

Finalmente cerramos todas las ventanas que tuviéramos abiertas, pues ya hemos realizado una configuración básica de los usuarios locales de los que vamos a disponer en nuestro equipo.

Actividad

Investiga el nombre que cada sistema operativo (Windows, Linux, Mac OS, ...) asocia al usuario que goza de todos los derechos de administración del equipo.

Actividad

Busca información sobre como asociar a un usuario de tu equipo una contraseña segura. ¿Qué características deberá tener dicha contraseña en relación a su tamaño, complejidad, etc.?

Hardware

El siguiente paso que vamos a dar, consistirá en confirmar que el sistema operativo ha reconocido en su proceso de instalación todos los elementos hardware de los que dispone el equipo que estamos instalando, configurándolos con los controladores oportunos para su correcto funcionamiento, para lo cual autenticados con las credenciales del usuario

"Profesor", pulsaremos sobre el botón "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad ► Sistema", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual haremos clic sobre el enlace "Administrador de dispositivos" situado en la parte izquierda de la misma.

Como resultado de la acción anterior visualizaremos una nueva ventana donde se mostrarán todos los dispositivos de los que dispone nuestro equipo. Puede ocurrir, tal y como se ve en la siguiente imagen, que alguno de ellos tenga asociado un icono con forma de triángulo amarillo en cuyo interior se muestra una admiración negra; eso significa que el sistema ha encontrado en el proceso de instalación la existencia de un elemento hardware, pero que no dispone de los controladores adecuados para configurarlo correctamente, y por tanto actualmente dicho dispositivo no podrá ser utilizado.

NOTA: En caso de estar siguiendo los contenidos del material mediante el software de máquinas virtuales VirtualBox, TODOS los dispositivos de la ventana anterior deberían estar correctamente reconocidos, y por tanto NO sería necesario llevar a cabo el proceso que se describe a continuación en este mismo apartado.

La solución a este problema no es trivial, ya que normalmente deberemos suministrar manualmente al sistema el controlador oportuno, aunque es bien cierto que cuando se adquiere un equipo, junto con el hardware se proporcionan una serie de disquetes, CDs, o DVDs, que incluyen dichos controladores, luego el problema se reducirá a suministrar dicho controlador a Windows 7 Enterprise para que configure adecuadamente el dispositivo en cuestión.

En el caso que nos ocupa, por ejemplo, vamos a configurar la "Controladora SCSI", suministrándole el controlador (también conocido como "driver") adecuado; para ello nos situaremos en la ventana de la imagen anterior sobre dicho dispositivo, y haremos doble clic sobre él, pasando a ser mostrada a continuación la siguiente ventana, en la cual nos ubicaremos sobre la pestaña "General", para posteriormente pulsar sobre el botón "Actualizar controlador".

Como resultado de la acción anterior se nos mostraría la siguiente ventana, que nos preguntaría si deseamos que el sistema busque automáticamente el controlador correspondiente en Internet, o bien deseamos que busque dicho controlador en el equipo local; daremos por supuesto que disponemos del CD/DVD correspondiente para configurar adecuadamente dicho dispositivo, luego en dicho caso haríamos clic sobre el enlace "Buscar software de controlador en el equipo", tal y como vemos en la imagen inferior.

En la siguiente ventana del asistente podremos especificar la ruta donde el sistema deberá buscar los controladores oportunos, luego en ella pulsaremos sobre el botón "Examinar" para navegar hasta la unidad donde supuestamente se encuentra el controlador (la unidad "D:\" en este caso, por tanto daremos por supuesto que ya hemos introducido el CD o DVD con el controlador oportuno en la unidad "D:" del equipo), de modo que finalmente en la caja de texto correspondiente aparezca reflejada la unidad en cuestión, tal y como se ve en la siguiente imagen; posteriormente pulsaremos sobre el botón "Siguiente" para continuar con el proceso de instalación del driver oportuno.

En ese instante comenzará la instalación en nuestro equipo del controlador correspondiente al dispositivo en cuestión, tal y como vemos en la imagen inferior.

En el proceso de instalación, mediante la siguiente ventana se nos solicitará permiso para instalar el controlador oportuno, permiso que daremos al pulsar en la misma sobre el botón "Instalar".

Una vez completada la instalación del controlador, Windows 7 Enterprise nos informará de que el dispositivo en cuestión ya está disponible para ser utilizado, al haberle suministrado al sistema el controlador adecuado para el dispositivo desconocido, debiendo pulsar en la misma sobre el botón "Cerrar" para proceder a su cierre.

Tras el pertinente reinicio que nos solicitaría el sistema operativo tras la instalación del controlador, podríamos comprobar que el dispositivo ha pasado a ser reconocido correctamente por el sistema, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Para poder encontrar los controladores propios de cualquier dispositivo, otra solución podría ser buscarlos por Internet, pero esa es una labor bastante más compleja, ya que en ocasiones Windows 7 Enterprise no determina con claridad que tipo de dispositivo es el que presenta el problema, con lo cual es muy complejo encontrar para él el controlador adecuado. Existen programas comerciales, tales como "AIDA32" o "SiSandra" que una vez instalados en el equipo permiten un análisis más exhaustivo de los dispositivos existentes, dándonos una información mucho más precisa de los elementos hardware del sistema.

Actualizaciones

Otro aspecto básico en el cual hemos de incidir llegados a este punto es el tema de la seguridad.

En el proceso de instalación de Windows 7 Enterprise se instalaron y configuraron en nuestro equipo un cortafuegos, un software antispyware y se activaron las actualizaciones automáticas del equipo; en este instante vamos a confirmar que dichas aplicaciones están instaladas y configuradas en nuestra máquina virtual "Alumno".

NOTA: Es decir, tras la instalación de Windows 7 Enterprise, tan sólo precisamos de un software antivirus para tener nuestro equipo totalmente securizado, pues ya disponemos en el mismo de antispyware, cortafuegos y actualizaciones automáticas; la instalación del antivirus la llevaremos a cabo en esta misma documentación posteriormente, momento en el que tendremos a nuestro equipo totalmente securizado.

Para comprobar la configuración actual del cortafuegos deberemos acceder a "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad ► Firewall de Windows", para comprobar una vez allí que el cortafuegos está activado tanto para redes privadas como públicas, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez comprobada la correcta configuración del cortafuegos de Windows, el siguiente paso consiste en confirmar el correcto funcionamiento del software antispyware del equipo, la aplicación "Windows Defender", para lo cual accederemos a "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad", y una vez allí teclearemos en la caja de texto situada en la zona superior derecha de dicha ventana la cadena de texto "windows defender", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el cual se mostrará la aplicación "Windows Defender" en la ventana en cuestión.

Una vez situados en la ventana de la imagen anterior donde visualizamos la aplicación "Windows Defender", haremos clic sobre la misma para comprobar la correcta configuración del programa antispyware que Windows 7 Enterprise incluye; como resultado de dicha acción se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos confirmar el estado

"Activado" del antispyware.

Finalmente vamos a analizar el estado de las actualizaciones automáticas del equipo, para lo cual accederemos a "Inicio

► Panel de control ► Sistema y seguridad ► Windows Update", y una vez allí, haremos clic sobre el enlace "Cambiar configuración" situado en la parte izquierda de la misma, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos mostrará la ventana que nos muestra el estado actual de Windows Update, confirmando que se encuentra configurado para que las actualizaciones se instalen de modo automático, y que cualquier usuario pueda instalarlas, que son las opciones que por defecto tiene configuradas la aplicación, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior; cerraremos la ventana en cuestión pulsando en la misma sobre el botón "Aceptar".

NOTA: Si deseáramos otra configuración diferente para las actualizaciones automáticas, como por ejemplo que las actualizaciones se descargasen pero no se instalasen automáticamente, o bien que se nos informe de las mismas, pero ni se descargasen ni instalasen automáticamente, seleccionaríamos dichas opciones en el desplegable "Actualizaciones importantes".

De vuelta a la ventana de "Windows Update", si tenemos pendiente de instalar alguna actualización importante para el equipo, tal es el caso mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos realizar dicha actualización pulsando sobre el botón "Instalar actualizaciones" en dicha ventana.

Dará comienzo en ese instante la actualización correspondiente en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras completarse correctamente la instalación de la actualización indicada anteriormente, se nos informará mediante la siguiente ventana de que el proceso ha concluido satisfactoriamente.

NOTA: Habrá múltiples actualizaciones que podrán y deberán ser instaladas en nuestro equipo "Alumno", y lógicamente no podremos recogerlas todas en este apartado, aunque el propio sistema operativo se encargará de descargarlas e instalarlas por nosotros.

Pese a haber configurado adecuadamente "Windows Update", dado que estamos instalando un nuevo equipo, podemos

"forzar" en este instante la búsqueda de parches para nuestro equipo, sin esperar a que "Actualizaciones automáticas"

los busque; para ello deberemos ejecutar "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad ► Windows Update", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que haremos clic sobre el enlace "Buscar actualizaciones" situado en la zona izquierda de dicha ventana, dando lugar la búsqueda de actualizaciones para nuestro equipo, tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez completada la búsqueda de nuevas actualizaciones, se nos mostrará la siguiente ventana, en la que se nos indicará la cantidad de actualizaciones pendientes de instalar que han sido encontradas, habitándose además la posibilidad efectiva de instalarlas pulsando sobre el botón "Instalar actualizaciones".

Una vez completadas las instalaciones de las actualizaciones anteriores, procederemos a cerrar la ventana de "Windows Update".

Al reiniciar nuestro equipo "Alumno" tras la instalación de alguna de las actualizaciones del sistema operativo Windows 7

Enterprise, se nos presentará la siguiente ventana para la elección del navegador, en la cual pulsaremos sobre el enlace

"Aceptar" ubicado en la parte inferior de la misma.

Como resultado de la acción anterior, se nos presenta la siguiente ventana de elección del navegador.

Dado que ya tenemos instalado "Internet Explorer", y que no vamos a instalar ningún navegador adicional, tan sólo volveremos a "anclar" el navegador "Internet Explorer" en el sistema operativo, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de "Internet Explorer" existente en la barra de tareas, y eligiendo en el desplegable correspondiente la opción "Anclar este programa a la barra de tareas", tal y como vemos en la imagen inferior.

Igualmente como resultado de las actualizaciones instaladas, se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos configurar el navegador "Internet Explorer" pulsando en ella en primer lugar sobre el botón "Siguiente".

Como resultado de la acción realizada anteriormente se nos presentará la siguiente ventana para que elijamos si deseamos que el navegador detecte sitios web preferentes que hayamos visitado anteriormente; en nuestro caso activaremos el radio botón "Sí, activar Sitios sugeridos" para habilitar dicha opción, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

Finalmente en la nueva ventana mostrada podremos elegir la configuración del navegador relativa a proveedores de búsquedas, actualizaciones, aceleraciones, ..., ventana en la que activaremos el radio botón "Usar configuración rápida", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

NOTA: Tras realizar las configuraciones anteriores, se lanzará automáticamente Internet Explorer, yendo a

"http://www.microsoft.com/spain/windows/internet-explorer/welcome.aspx, página web que procederemos a cerrar.

Tras ello ya podremos cerrar la ventana correspondiente a la elección del navegador pulsando en ella sobre el botón de cerrar ubicado en la parte superior derecha de la misma.

Antes de concluir hemos de activar el sistema operativo Windows 7 Enterprise que hemos instalado, pues sino posteriormente tendremos problemas de reinicio con nuestro equipo, para lo cual ejecutaremos "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad ► Sistema", pasando a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción, en la que pulsaremos sobre el enlace "X días para la activación. Active Windows ahora".

NOTA: Tras la instalación del sistema operativo Windows 7 Enterprise, disponemos de un máximo de 10 días para activarlo; pasado ese periodo temporal, debiendo activarlo antes de que ese plazo expire; la activación de la versión de Windows 7 Enterprise descarga de la red anteriormente, puede hacerse libremente sin problema alguno, como comprobaremos a continuación.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que elegiremos la opción

"Activar Windows en línea ahora", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

El proceso de activación dará pues comienzo en este momento, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras unos breves instantes la activación se completará correctamente, informándonos mediante la siguiente ventana de que disponemos de 90 días para poder utilizar la copia de Windows 7 Enterprise que hemos instalado en nuestro equipo.

Si NO lleváramos a cabo la activación de Windows 7 Enterprise en los 10 días posteriores a la instalación del equipo, cuando nos autenticáramos en nuestro equipo con algún usuario, se nos presentaría la siguiente ventana informándonos de que el periodo de activación expiró, pudiendo activarlo en ese instante.

Si no lo activáramos tampoco en ese instante, se nos presentaría la siguiente ventana que nos informa de la importacia de utilizar software original de Microsoft, ventana que cerraremos pulsando en ella sobre el botón "Aceptar".

NOTA: Si llega a expirar el periodo de validación, el fondo de Escritorio de nuestro equipo presentará un color negro, y en la zona inferior derecha se nos informará de dicha circunstancia, mostrándose un mensaje que nos indicará que el software instalado NO es original, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior. Debemos evitar esta situación activando el producto tal y como se indicó con anterioridad.

Llegados a este punto ya podremos dar por concluido este apartado.

Actividades

Actividad 1

¿Para qué es necesaria la instalación de las herramientas de VirtualBox? Indica las ventajas que aportan su instalación.

Actividad 2

Investiga el nombre que cada sistema operativo (Windows, Linux, Mac OS, ...) asocia al usuario que goza de todos los derechos de administración del equipo.

Actividad 3

Busca información sobre como asociar a un usuario de tu equipo una contraseña segura. ¿Qué características deberá tener dicha contraseña en relación a su tamaño, complejidad, etc.?

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Configuracion Básica

En este apartado llevaremos a cabo configuraciones básicas en cualquier proceso de post-instalación de Windows XP, tales como la creación y configuración de los usuarios que harán uso del equipo, la configuración, descarga e instalación de las actualizaciones de seguridad que haya para nuestro equipo recién instalado o la comprobación de que todo el hardware de nuestro equipo ha sido reconocido correctamente y está perfectamente instalado y configurado para su correcto uso.

Los procesos descritos con anterioridad son elementales para disponer de un equipo en disposición de ser usado con un mínimo de operatividad.

Herramientas de VirtualBox

Tras completarse la instalación de Windows XP Professional, y si hemos llevado a cabo la misma en una máquina virtual

"VirtualBox", deberemos instalar en este instante en dicho equipo las aplicaciones de huésped VirtualBox, que nos permitirán configurar adecuadamente el entorno gráfico de nuestra máquina virtual, el libre movimiento del ratón entre las máquina real y virtual, etc., pues además de una gestión más óptima y avanzada de la tarjeta gráfica, nos permitirá gestionar de modo más eficiente el ratón de nuestra máquina virtual, pudiendo acceder a la ventana de "VirtualBox" o salir de ella directamente sin necesidad de pulsar sobre la tecla "CTRL" situada a la derecha del espaciador.

NOTA: Si la instalación de Windows XP Professional la hemos llevado a cabo en un equipo físico en vez de en una máquina virtual, podremos obviar este apartado correspondiente a la instalación de las aplicaciones del huésped en el equipo "Windows XP Professional".

Para instalar las aplicaciones de huésped, con la máquina virtual "Windows XP Professional" cargada, ejecutaremos en el menú principal de dicha máquina virtual la opción "Dispositivos ► Instalar Guest Additions (Aplicaciones del Huésped)", tal y como vemos en la imagen inferior.

NOTA: El software de aplicación de huésped de VirtualBox deberá ser instalado de forma individual en cada máquina virtual en la que deseemos ejecutarlo.

Como resultado de la acción anterior pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual se nos indicará básicamente la funcionalidad de la herramienta, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana de acuerdo del contrato de licencia, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "I Agree" para aceptar dicho acuerdo.

A continuación el asistente de instalación nos permitirá especificar la ruta de instalación de estas herramientas, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta que por defecto nos ofrecerá el asistente, y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Install".

Dará comienzo en este instante la instalación de las aplicaciones de huésped de VirtualBox en el equipo en cuestión, tal y como vemos en la siguiente imagen.

Durante el proceso de instalación nos será mostrada la siguiente ventana, en la que se nos informará de que el controlador gráfico que vamos a instalar no está validado para este sistema operativo, pese a lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Continuar".

Posteriormente de nuevo durante el proceso de instalación nos será mostrada la siguiente ventana, en la que se nos informará de que el controlador del ratón que vamos a instalar no está validado para este sistema operativo, pese a lo cual pulsaremos nuevamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Continuar".

Una vez completado en su totalidad el proceso de instalación, se nos presentará la siguiente ventana, en la que dejaremos seleccionado el radio botón "Reboot now" para proceder al reinicio de la máquina virtual "Windows XP

Professional", para que puedan comenzar a utilizarse las herramientas instaladas.

NOTA: Tras el correspondiente reinicio, es posible que VirtualBox nos presente la siguiente ventana, que nos informa de que para utilizar el ratón en la máquina huésped, deberemos pulsar sobre el mismo sobre la máquina huésped; activaremos en dicha ventana la casilla "No muestre este mensaje nuevamente", y tras ello pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "OK" para proceder a su cierre.

Llegados a este punto podremos dar por concluido el proceso de instalación de las aplicaciones de huésped VirtualBox en el equipo en el equipo "Windows XP Professional".

Actividad

¿Para qué es necesaria la instalación de las herramientas de VirtualBox? Indica las ventajas que aportan su instalación.

Gestión de Usuarios

Una vez que hayamos terminado de instalar el sistema operativo Windows XP Professional, deberemos realizar una serie de comprobaciones y configuraciones básicas en el equipo correspondiente, para que quede configurado según nuestros gustos y necesidades.

En primer lugar, y validados con las credenciales de acceso del usuario "Profesor", asignaremos a dicho usuario, perteneciente al grupo "Administradores" y creado en el proceso de instalación del sistema, una clave de acceso, pues actualmente no dispone de ninguna, lo cual supone un grave problema de seguridad.

Para ello ejecutaremos "Inicio ► Panel de control ► Cuentas de usuario", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual haremos clic sobre el icono correspondiente al usuario "Profesor".

NOTA: La secuencia "Inicio ► Panel de Control ► Cuentas de Usuario", quiere indicar que navegaremos a través del botón de "Inicio" de Windows XP Professional, seleccionando a continuación la opción "Panel de control", para finalmente ejecutar aplicación correspondiente al icono "Cuentas de usuario"; utilizaremos habitualmente este método descriptivo para especificar como poder acceder al lugar requerido en cada instante.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, donde podremos configurar diversas opciones para el usuario "Profesor"; en nuestro caso haremos clic sobre el enlace "Crear una contraseña".

Indicaremos en las cajas de texto correspondientes la contraseña deseada (hemos de teclearla en las dos primeras cajas de texto para confirmar que está bien escrita, pues la contraseña se oculta, mostrándose únicamente caracteres correspondientes al símbolo "●"), y posteriormente pulsamos sobre el botón "Crear contraseña".

Tras ello, el sistema nos preguntará si deseamos que los documentos de este usuario sean privados, es decir, accesibles únicamente por el mismo, o que puedan ser visibles por otros usuarios del sistema, en cuyo caso seleccionaremos la primera de las opciones pulsando sobre el botón "Establecer como elemento privado".

A partir de este momento si intentáramos iniciar sesión en el sistema con las credenciales del usuario "Profesor", la validación exigirá la contraseña que hemos reseñado anteriormente para dicho usuario, tal y como vemos en la imagen siguiente.

A continuación crearemos un nuevo usuario local en el equipo "Windows XP Professional", usuario que tendrá asociado un rol de alumno, de modo que dicho usuario no pueda modificar configuraciones del sistema, borrar ficheros, ni instalar o desinstalar aplicaciones, para evitar un mal funcionamiento de la máquina, si bien podrá hacer un uso funcional de dicho equipo totalmente normal, pudiendo navegar por Internet, ejecutar las aplicaciones instaladas en el equipo, etc.

Para crear al usuario reseñado en el párrafo anterior, y autenticados en sesión de trabajo con las credenciales del usuario "Profesor", ejecutaremos "Inicio ► Panel de control ► Cuentas de usuario", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el enlace "Crear una cuenta nueva".

Pasaremos a continuación a la siguiente ventana, en la cual especificamos el nombre que deseamos asociar al nuevo usuario que vamos a crear; en nuestro caso indicaremos el nombre "Alumno" en la caja de texto correspondiente, y a continuación pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana mostrada seleccionaremos el radio botón "Limitada" para especificar que el usuario "Alumno"

tendrá ciertas limitaciones (las comentadas anteriormente), y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Crear cuenta"

para proceder con la creación de una cuenta para dicho usuario.

En este instante podremos observar en la ventana correspondiente a las cuentas de usuario, que ya existirá una cuenta de usuario limitada de nombre "Alumno", con la cual podrán autenticarse localmente los alumnos usuarios del aula donde esté ubicado este equipo.

A continuación procederemos a asociar una contraseña a la cuenta del usuario local "Alumno", haciendo clic sobre la cuenta en cuestión mostrada en la ventana de la imagen superior, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el enlace "Crear una contraseña".

Tras ello asociamos la contraseña deseada al usuario "Alumno", tecleándola por duplicado en las cajas de texto correspondientes, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Cambiar contraseña".

Finalmente quedará asociada la contraseña para el usuario "Alumno", tal y como vemos en la ventana de la imagen siguiente.

NOTA: Deberemos asociar una contraseña a la cuenta del usuario "Alumno", pues para el acceso a recursos compartidos desde esta cuenta de usuario, posibilidad ésta que habilitaremos más adelante, se precisará que dicha cuenta tenga creada una contraseña para poder acceder desde la misma a recursos compartidos de la red, tales como una impresora o una carpeta, por poner dos ejemplos.

Finalmente cerramos todas las ventanas que tuviéramos abiertas, pues ya hemos realizado una configuración básica de los usuarios locales que vamos a crear en nuestra imagen.

Actividad

Investiga el nombre que cada sistema operativo (Windows, Linux, Mac OS, ...) asocia al usuario que goza de todos los derechos de administración del equipo.

Actividad

Busca información sobre como asociar a un usuario de tu equipo una contraseña segura. ¿Qué características deberá tener dicha contraseña en relación a su tamaño, complejidad, etc.?

Hardware

El siguiente paso que vamos a dar, consistirá en confirmar que el sistema operativo ha reconocido en su proceso de instalación todos los elementos hardware de los que dispone el equipo que estamos instalando, configurándolos con los controladores oportunos para su correcto funcionamiento, para lo cual autenticados con las credenciales del usuario

"Profesor", pulsaremos sobre el botón "Inicio ► Panel de control ► Rendimiento y mantenimiento ► Sistema", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual nos situaremos sobre la pestaña "Hardware", tal y como se muestra en la siguiente imagen.

En la ventana de la imagen anterior, pulsaremos sobre el botón "Administrador de dispositivos", pasando a ser visualizada una nueva ventana donde se mostrarán todos los dispositivos de los que dispone nuestro equipo. Puede ocurrir, tal y como se ve en la siguiente imagen, que alguno de ellos tenga asociado un icono con forma de círculo amarillo en cuyo interior se muestra una admiración negra; eso significa que el sistema ha encontrado en el proceso de instalación la existencia de un elemento hardware, pero que no dispone de los controladores adecuados para configurarlo correctamente, y por tanto actualmente dicho dispositivo no podrá ser utilizado.

La solución a este problema no es trivial, ya que normalmente deberemos suministrar manualmente al sistema el controlador oportuno, aunque es bien cierto que cuando se adquiere un equipo, junto con el hardware se proporcionan una serie de disquetes, CDs, o DVDs, que incluyen dichos controladores, luego el problema se reducirá a suministrar dicho controlador a Windows XP Professional para que configure adecuadamente el dispositivo en cuestión.

En el caso que nos ocupa, por ejemplo, vamos a configurar la "Controladora SCSI", suministrándole el controlador (también conocido como "driver") adecuado; para ello nos situaremos en la ventana de la imagen anterior sobre dicho dispositivo, y haremos doble clic sobre él, pasando a ser mostrada a continuación la siguiente ventana, en la cual nos ubicaremos sobre la pestaña "General", para posteriormente pulsar sobre el botón "Reinstalar el controlador".

NOTA: Si tuviéramos instalado en nuestro equipo el SP1 o posterior de Windows XP, se nos mostraría la siguiente ventana, que nos preguntaría si deseamos que el sistema busque automáticamente el controlador correspondiente en

"Windows Update"; daremos por supuesto que disponemos del CD/DVD correspondiente para configurar adecuadamente dicho dispositivo, luego en dicho caso seleccionaríamos el radio botón "No por el momento".

Como resultado de la acción anterior, será mostrada la siguiente ventana, en la que deberemos especificar si deseamos que Windows XP Professional busque automáticamente el controlador en el equipo, o bien seremos nosotros los que indicaremos el lugar donde se encuentra dicho controlador, seleccionando en nuestro caso esta segunda opción, pues la primera es la que el propio Windows XP Professional ya ha intentado en su proceso de instalación, fracasando en el intento.

En la siguiente ventana del asistente activaremos la casilla "Incluir esta ubicación en la búsqueda", y a continuación pulsaremos sobre el botón "Examinar" para navegar hasta la unidad donde supuestamente se encuentra el controlador (la unidad "D:\" en este caso, por tanto daremos por supuesto que ya hemos introducido el CD o DVD con el controlador oportuno en la unidad "D:" del equipo), de modo que finalmente en la caja de texto correspondiente a dicha casilla aparezca reflejada la unidad en cuestión, tal y como se ve en la siguiente imagen; posteriormente pulsaremos sobre el botón "Siguiente" para continuar con el proceso de instalación del driver oportuno.

En ese instante comenzará la instalación del controlador correspondiente al dispositivo "Controladora SCSI" en nuestro equipo, tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez completada la instalación del controlador, Windows XP Professional nos informará de que el dispositivo en cuestión ya está disponible para ser utilizado, al haberle suministrado al sistema el controlador adecuado para el dispositivo "Controladora SCSI".

De igual modo procederemos para configurar cualquier otro dispositivo, tal es el caso de la "Controladora de vídeo (Compatible VGA)" que el sistema no había podido configurar adecuadamente, y que finalmente quedará instalada en

"Adaptadores de pantalla" como "SVGA II", tal y como vemos en la imagen inferior.

NOTA: Para poder encontrar los controladores propios de cualquier dispositivo, otra solución podría ser buscarlos por Internet, pero esa es una labor bastante más compleja, ya que en ocasiones Windows XP Professional no determina con claridad que tipo de dispositivo es el que presenta el problema, con lo cual es muy complejo encontrar para él el controlador adecuado. Existen programas comerciales, tales como "AIDA32" o "SiSandra" que una vez instalados en el equipo permiten un análisis más exhaustivo de los dispositivos existentes, dándonos una información mucho más precisa de los elementos hardware del sistema.

Actualizaciones

Otro aspecto básico en el cual hemos de incidir llegados a este punto es el tema de la seguridad.

En el proceso de instalación de Windows XP Professional indicamos de modo expreso que en nuestro caso partiríamos de un CD de dicho sistema operativo sin ningún service pack integrado; ahora, una vez llevada a cabo la instalación y configuración básica del sistema operativo, deberemos "parchear" el equipo con el último service pack disponible, así como configurar posteriormente las actualizaciones automáticas en dicho equipo.

En el momento de desarrollar este material, el último service pack de Windows XP Professional existente era el SP3, pero un requisito indispensable para poder instalar dicho service pack, es que al menos deberemos tener instalado en el equipo en cuestión el SP1 de Windows XP Professional; en el momento de elaborar este documento podíamos descargar

el

Service

Pack

1

(SP1)

de

Windows

XP

desde

la

dirección

URL

"http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=es&FamilyID=0136e5f8-1684-4202-b2d0-c6a43430f12a".

Así pues navegaremos hasta la dirección URL indicada en el párrafo anterior, para descargar en el Escritorio del equipo cliente Windows XP Professional el fichero "sp1aexpress_es.exe", correspondiente al Service Pack 1 para Windows XP.

NOTA: Si el CD de Windows XP Professional a partir del cual hemos realizado la instalación del equipo, ya incluía al menos el SP1 de Windows XP Professional, obviaremos todo este proceso de instalación del SP1 de Windows XP

Professional.

Una vez descargado el fichero "sp1aexpress_es.exe", haremos doble clic sobre el mismo para dar comienzo al proceso de instalación del SP1 de Windows XP Professional, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana del asistente de instalación activaremos el radio botón "Acepto", para aceptar los términos del contrato de licencia, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente nos ofrece la posibilidad de almacenar los archivos necesarios para poder desinstalar posteriormente el SP1 de nuestro equipo, si ese fuera nuestro interés; dado que no tenemos ninguna intención de desinstalar el SP1 de Windows XP, en la ventana de la imagen inferior seleccionaremos el radio botón "No guardar archivos", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente", para continuar con el proceso de instalación del SP1 de Windows XP.

En este instante da comienzo el proceso de instalación del SP1 de Windows XP, luego esperaremos pacientemente a que se complete dicho proceso.

Una vez completada la instalación del SP1 de Windows XP, el sistema mostrará la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar", para que el equipo se reinicie y pase a ser aplicado dicho service pack de modo efectivo.

Una vez que el equipo haya sido reiniciado, nos autenticaremos en el mismo con las credenciales del usuario "Profesor", y tras ello procederemos a eliminar del Escritorio del equipo el fichero "sp1aexpress_es.exe", de instalación del SP1 de Windows XP.

Una vez que instalado el SP1 de Windows XP, estaremos en disposición de instalar el SP3 de dicho sistema operativo; en el momento de desarrollar los contenidos de este material el SP3 podría ser descargado libremente desde la dirección

URL

"http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=5B33B5A8-5E76-401F-BE08-1E1555D4F3D4&displaylang=es", luego navegaremos hasta la página web reseñada, y descargaremos en el Escritorio del equipo cliente Windows XP Professional el fichero "WindowsXP-KB936929-SP3-x86-ESN.exe", correspondiente al Service Pack 3 para Windows XP; este fichero tiene un elevado tamaño, superior a 300 MB., por lo cual deberemos esperar pacientemente a que se descargue en su totalidad, lo cual puede rondar los 30 minutos aproximadamente.

NOTA: Si el CD de Windows XP Professional a partir del cual hemos realizado la instalación del equipo, ya incluía el SP3 de Windows XP Professional, evidentemente obviaremos todo este proceso de instalación del SP3 de Windows XP

Professional.

Una vez descargado el fichero "WindowsXP-KB936929-SP3-x86-ESN.exe" en el Escritorio del equipo Windows XP

Professional, haremos doble clic sobre el mismo para proceder a su instalación, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana del asistente de instalación activaremos el radio botón "Acepto", para aceptar los términos del contrato de licencia, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente nos informa de que será creada una copia de seguridad con los archivos necesarios para poder desinstalar el SP3 de Windows XP si fuera preciso, así pues en la ventana de la imagen inferior pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente", para continuar con el proceso de instalación del SP3 de Windows XP.

En este instante da comienzo el proceso de instalación del SP3 de Windows XP, luego esperaremos pacientemente a que se complete dicho proceso.

Una vez completada la instalación del SP3 de Windows XP, el sistema mostrará la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar", para que el equipo se reinicie y pase a ser aplicado dicho service pack de modo efectivo.

Tras el reinicio del equipo, y antes del proceso de validación de usuarios, se nos mostrará la siguiente ventana para que configuremos las actualizaciones automáticas del equipo, seleccionando en nuestro caso el radio botón "Ayudar a proteger mi equipo activando Actualizaciones automáticas", y pulsando tras ello sobre el botón "Siguiente".

Una vez configuradas las actualizaciones automáticas del equipo en la ventana de la imagen superior, procederemos a validarnos en el mismo con las credenciales del usuario "Profesor", pasando en ese instante a ser mostrada la siguiente ventana donde podremos analizar el estado actual de la seguridad del equipo en cuestión, comprobando que tanto el

"Firewall" (cortafuegos) como las "Actualizaciones automáticas" estarán activadas, y que el equipo NO tendrá actualmente instalado ningún antivirus; cerraremos dicha ventana para continuar configurando el equipo.

A continuación procederemos a eliminar del Escritorio del equipo el fichero "WindowsXP-KB936929-SP3-x86-ESN.exe", de instalación del SP3 de Windows XP.

Si quisiéramos comprobar la configuración que se ha efectuado para las actualizaciones automáticas, en la ventana de la imagen superior haríamos clic sobre el enlace "Actualizaciones automáticas ubicado en la zona inferior de dicha ventana, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual podremos comprobar que se encuentra seleccionado el radio botón "Automático (recomendado)", para que la descarga de nuevos parches para nuestro equipo se efectúe a las "3:00" horas, y posteriormente se instalen y apliquen de modo automático.

NOTA: Si deseáramos otra configuración diferente para las actualizaciones automáticas, como por ejemplo que las actualizaciones se descargasen pero no se instalasen automáticamente, o bien que se nos informe de las mismas, pero ni se descargasen ni instalasen automáticamente, seleccionaríamos los radio botones oportunos.

Pese a haber instalado el SP3 para Windows XP en nuestro equipo, presumiblemente habrá aun otros parches que deban instalarse en el mismo para solventar problemas que hayan sido detectados tras la aparición del SP3; para ese fin hemos configurado las "Actualizaciones automáticas", de modo que el propio equipo busque dichos parches para que sean instalados de modo automático.

Pese a lo indicado en el párrafo anterior, y dado que estamos instalando un nuevo equipo, podemos "forzar" en este instante la búsqueda de parches para nuestro equipo, sin esperar a que "Actualizaciones automáticas" los busque; para ello deberemos ejecutar "Inicio ► Todos los Programas ► Windows Update", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Rápida" para proceder a una rápida búsqueda de parches para nuestro equipo.

Es posible que antes de descargar los parches indicados, se nos muestre la siguiente ventana que nos informará de que será preciso instalar en nuestro equipo una versión más actual de "Windows Update", así pues pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Descargar e instalar ahora" para proceder con dicha actualización.

En el caso indicado en el párrafo anterior, será instalada en nuestro equipo la nueva versión de "Windows Update", tal y como vemos en la siguiente imagen.

Una vez completada la actualización correspondiente, será mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Cerrar".

De vuelta a la página web de "Windows Update", se nos mostrará la siguiente información, que nos indica que la actualización ha sido efectuada correctamente; pulsaremos en dicha ventana directamente sobre el botón "Continuar".

Ahora sí que el sistema buscará los parches que pueden ser aplicados a nuestro equipo para su seguridad, y tras unos breves instantes, se nos informará de los resultados de la búsqueda a través de la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Instalar las actualizaciones" para proceder con la instalación de los parches encontrados.

Como resultado de la acción anterior nos será mostrada la siguiente ventana de acuerdo del contrato de licencia de la

"Herramienta de notificación del Programa de ventajas de Windows Original", en la cual pulsaremos sobre pulsar botón

"Acepto".

A continuación nos será mostrada la siguiente ventana de acuerdo del contrato de licencia de la "Herramienta de eliminación de software malintencionado de Windows", en la cual pulsaremos de nuevo sobre pulsar botón "Acepto".

En ese instante dará comienzo el proceso de descarga e instalación de los parches correspondientes en nuestro equipo.

Una de las actualizaciones que se efectuará consistirá en instalar Internet Explorer 7, presentándosenos en un momento determinado de la actualización la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Instalar >".

A continuación, a través de la siguiente ventana se nos mostrará el acuerdo de contrato de licencia de la nueva versión del navegador, licencia que aceptaremos pulsando en la ventana correspondiente sobre el botón "Acepto".

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana, en la cual dejaremos activada la casilla "Instalar las actualizaciones más recientes de Internet Explorer y la Herramienta de eliminación de software malintencionado de Microsoft Windows (recomendado)", pulsando en ella directamente sobre el botón "Siguiente".

Dará comienzo en ese instante la instalación de Internet Explorer 7 en nuestro equipo, proceso que durará un tiempo que rondará los 5 minutos aproximadamente.

Una vez completado el proceso de instalación de Internet Explorer 7 y del resto de parches, es posible que el equipo solicite un reinicio para que las actualizaciones instaladas pasen a ser efectivas, luego en la ventana de la imagen inferior pulsaremos directamente sobre el botón "Reiniciar ahora".

NOTA: El motivo por el cual las dos actualizaciones detalladas en la ventana de la imagen superior NO son instaladas en nuestro equipo, es que son actualizaciones para la anterior versión del navegador Internet Explorer (la versión 6.0), y dado que en este mismo proceso de actualización hemos instalado Internet Explorer 7, no procede su instalación.

Una vez que el equipo se reinicia, nos autenticaremos de nuevo con las credenciales del usuario "Profesor", mostrándose automáticamente la siguiente ventana para la notificación de las ventajas del software original de Microsoft, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación se nos presenta la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Acepto", para aceptar las condiciones de licencia para el uso del programa de ventajas de Windows Original, y tras ello pulsaremos sobre el botón

"Siguiente".

Dará pues comienzo en este instante la instalación del programa en cuestión, proceso que durará unos breves minutos.

Una vez completado el proceso de instalación anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Deseo conocer algunas de las muchas ventajas de usar software original cuando haga clic en Finalizar. (en la Web)", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

A continuación volveremos a ejecutar "Inicio ► Todos los Programas ► Windows Update", por si hubiera alguna actualización aun pendiente de ser instalada; en este caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, aun quedaría por instalar una actualización para Internet Explorer 7, luego pulsaríamos en dicha ventana sobre el botón

"Instalar las actualizaciones" para proceder con la instalación de dicho parche.

Así pues daría comienzo la instalación del parche en cuestión, la cual se completaría tras unos breves instantes.

Una vez completado el proceso de instalación de la actualización para Internet Explorer 7, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Cerrar".

Tras ello, comprobaríamos que todos los parches que había para nuestro equipo han sido instalados satisfactoriamente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, luego ya estaremos en condiciones de asegurar que hemos instalado todos los parches existentes actualmente para nuestro equipo; a partir de este instante, los nuevos parches que pudieran ir surgiendo, serán instalados en nuestro equipo de modo automático, debido a la configuración realizada con anterioridad en "Actualizaciones automáticas".

Procederemos a cerrar el navegador para dar por concluido este módulo de configuración del sistema operativo Windows XP.

Actividades

Actividad 1

¿Para qué es necesaria la instalación de las herramientas de VirtualBox? Indica las ventajas que aportan su instalación.

Actividad 2

Investiga el nombre que cada sistema operativo (Windows, Linux, Mac OS, ...) asocia al usuario que goza de todos los derechos de administración del equipo.

Actividad 3

Busca información sobre como asociar a un usuario de tu equipo una contraseña segura. ¿Qué características deberá tener dicha contraseña en relación a su tamaño, complejidad, etc.?

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Aplicaciones

En este apartado procederemos a instalar el software de aplicación en nuestro equipo "Alumno", instalando en primer lugar aplicaciones básicas para el uso normal de nuestro PC, para posteriormente instalar algunas aplicaciones para la gestión multimedia de imagen, audio y vídeo, finalizando con la instalación de algunas aplicaciones educativas y de control del aula.

NOTA: Todo el software que instalaremos en este apartado será de carácter libre, y en el momento de elaborar este documento podía ser descargado libremente de la red.

Evidentemente pueden ser instaladas otras aplicaciones complementarias a las aquí reseñadas, o incluso otras aplicaciones que cumplan una funcionalidad similar a las que instalaremos, quedando ello a criterio del lector del presente documento.

Actividad

Busca información en Internet sobre alguna aplicación alternativa a las indicadas en la documentación, que también sean de carácter gratuito, y que puedan realizar funciones similares a las referenciadas en el material.

Actividad

Busca en Internet al menos 3 sitios web donde puedas descargar aplicaciones libres y gratuitas.

Actividad

Busca información sobre qué son las aplicaciones portables, así como las ventajas e inconvenientes de su utilización.

Antivirus

La primera aplicación que instalaremos en nuestro equipo será un antivirus que nos permita una mayor seguridad, dado que en este instante aun no disponemos de un antivirus instalado, tal y como en su momento nos informó el centro de seguridad de Windows 7 Enterprise.

Existen diversas posibilidades de instalación de antivirus gratuitos en nuestro equipo, si bien en nuestro caso nos decantaremos por instalar el antivirus gratuito que Microsoft nos ofrece, "Microsoft Security Essentials", el cual podramos descargar en el momento de realizar esta documentación desde:

http://www.microsoft.com/security_Essentials/default.aspx?mkt=es-es

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero "mseinstall.exe" de instalación del producto "Microsoft Security Essentials" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, momento en el que pasa a ser mostrada la siguiente ventana del "Control de cuentas de usuario" que nos solicita permiso para instalar dicha aplicación, permiso que daremos al pulsar en dicha ventana sobre el botón "Sí".

Dará comienzo en este instante el asistente de instalación de "Microsoft Security Essentials", mostrándosenos la siguiente ventana de bienvenida del asistente de instalación, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón

"Siguiente".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente aceptaremos los términos del contrato de licencia pulsando en la misma sobre el botón "Acepto".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente se nos ofrece la posibilidad de unirnos al programa de mejora de Microsoft, opción que declinaremos seleccionando el radio botón "No deseo unirme al programa en este momento", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente de instalación nos presentará la siguiente ventana, en la cual dejaremos activada la casilla

"Si no hay ningún firewall activado, activar Firewall de Windows (Recomendado)", pulsando directamente en ella sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente de instalación nos informará de que se encuentra listo para instalar el antivirus "Microsoft Security Essentials", así pues pulsaremos en la ventana correspondiente directamente sobre el botón "Instalar".

Dará así pues comienzo el proceso de instalación del antivirus "Microsoft Security Essentials", debiendo esperar pacientemente a que se complete la instalación.

Una vez completado el proceso de instalación, será mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el botón

"Reiniciar ahora" para dar por concluido definitivamente el proceso de instalación del antivirus "Microsoft Security Essentials".

Tras el reinicio del equipo, podremos ejecutar la aplicación "Microsoft Security Essentials", pasando a ser mostrada la ventana correspondiente a la configuración de dicha aplicación, mediante la cual comprobamos que la misma se encuentra correctamente instalada en nuestro equipo.

NOTA: Las configuraciones que por defecto nos ofrecerá "Microsoft Security Essentials" son correctas, luego no es preciso que modifiquemos ninguna de las configuraciones predefinidas.

Para comprobar que el antivirus ha sido correctamente instalado en nuestro equipo, ejecutaremos "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad", haciendo clic sobre el enlace "Revisar el estado del equipo y resolver los problemas" del

"Centro de actividades", tal y como vemos en la ventana la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior será mostrada la siguiente ventana, en la que haciendo clic sobre el enlace

"Seguridad" podremos comprobar que la protección antivirus está activada, mediante la aplicación "Microsoft Security Essentials".

NOTA: La aplicación "Microsoft Security Essentials" no es sólo un antivirus, sino también un programa antispyware, que desactiva al software antispyware "Windows Defender" que se instaló automáticamente con Windows 7, al ser "Microsoft Security Essentials" una aplicación más completa y potente que "Windows Defender".

Para concluir este apartado eliminaremos del Escritorio el fichero de instalación de la aplicación Microsoft Security Essentials "mseinstall.exe".

Máquina Virtual de Java

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la máquina virtual de Java, aplicación necesaria para poder visualizar y ejecutar correctamente "applets" realizados en el lenguaje de programación "Java", y que es precisa, entre otras cuestiones, para poder visualizar adecuadamente múltiples páginas web que utilizan esta tecnología.

En el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la máquina virtual de Java para Windows y Linux desde la URL "http://java.com/es/download/manual.jsp", concretamente para Windows la última versión disponible era la "Máquina Virtual de Java 6.23", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión de dicho producto disponible en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows 7 Enterprise con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "jre-6u23-windows-i586-s.exe" correspondiente a la versión 6.23 de la máquina virtual de Java en el Escritorio del equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana del "Control de cuentras de usuario", en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Sí", para permitir la instalación del programa.

Una vez que hayamos dado el permiso correspondiente para la instalación de la aplicación, será mostrada la primera ventana del asistente, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Instalar >" para dar comienzo de modo efectivo al proceso de instalación de la máquina virtual de Java en nuestro equipo.

Como resultado de la acción anterior, dará comienzo la instalación de la máquina virtual de Java en nuestro equipo, proceso este que durará unos breves minutos.

Una vez completado el proceso de instalación, pasará a ser mostrada la siguiente ventana que nos informa de dicha circunstancia, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Cerrar".

Si deseáramos comprobar que la máquina virtual de Java ha quedado correctamente instalada en nuestro equipo, podríamos navegar desde el mismo a la URL "http://java.sun.com/applets/jdk/1.4/index.html", donde existen múltiples applets de Java; por ejemplo si ejecutamos el applet "Clock" existente en dicha URL, se mostraría el applet correspondiente a través de la máquina virtual de Java que acabamos de instalar.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "jre-6u23-windows-i586-s.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Actividad

Busca en Internet alguna página web que contenga algún Applet de Java que te resulte interesante y de utilidad.

Reproductor de Flash

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el plugin de Flash, un complemento necesario para poder visualizar y ejecutar correctamente en nuestro navegador desarrollos realizados en el lenguaje de programación Flash.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del plugin de Flash para Windows y Linux desde la URL "http://get.adobe.com/es/flashplayer/otherversions", concretamente para Windows la última versión disponible era el "plugin de Flash 10.1", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión de dicho producto disponible en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "install_flash_player_ax.exe" del "Plugin de Flash 10.1" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario", en la cual pulsaremos sobre el botón "Sí" para permitir que se instale la aplicación en cuestión.

Tras permitir en la ventana anterior la instalación del reproductor de Flash, se nos presentará la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla "He leido los términos del Acuerdo de licencia de Flash Player", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Instalar" .

Tras completase el proceso de instalación del plugin de Flash, se nos presentará la siguiente ventana, que nos informará de que la aplicación ha sido correctamente instalada, debiendo pulsar en la misma sobre el botón "Listo" para proceder a su cierre.

Si deseáramos comprobar que el plugin de Flash ha quedado correctamente instalado en nuestro equipo, en el momento de

elaborar

esta

documentación

podríamos

navegar

desde

el

mismo

a

la

dirección

URL

"http://www.adobe.com/es/software/flash/about/", para comprobar que el complemento "Adobe Flash Player" ha quedado correctamente instalado.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "install_flash_player_ax.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Actividad

Busca en Internet alguna página web que contenga algún SWF de Flash que te resulte interesante y de utilidad.

Compresor

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el compresor y descompresor "7-Zip" aplicación necesaria para poder comprimir en diversos formatos y descomprimir ficheros en múltiples formatos.

En el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del compresor 7-Zip para Windows y Linux desde la URL "http://www.7-zip.org/download.html", concretamente para Windows la última versión disponible era "7-Zip 9.20", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible de dicho producto en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumnos" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "7z920.exe" correspondiente a la aplicación "7-Zip 9.20" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario" en la que pulsaremos sobre el botón "Sí" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras habilitar el permiso correspondiente en la ventana de la imagen anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana del asistente de instalación, en la cual podríamos modificar la ruta de instalación de la aplicación en cuestión, si bien en nuestro caso la daremos por valida pulsando directamente en dicha ventana sobre el botón "Install".

En ese instante dará comienzo la instalación de la aplicación correspondiente, proceso que durará unos breves instantes.

Una vez completado el proceso de instalación de la aplicación "7-Zip", pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finish" para dar por concluido el proceso de instalación de la aplicación en el equipo.

Si deseáramos comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación 7-Zip instalada en nuestro equipo, podríamos comprimir un fichero cualquiera, pulsando sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir a continuación la opción "7-zip ► Add to archive", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que elegiremos el formato "Zip"

como formato de almacenamiento, tras lo cual pulsaremos en ella sobre el botón "OK", pasando a generarse el correspondiente fichero comprimido en formato "zip".

NOTA: Podremos llevar a cabo diversas configuraciones de la aplicación "7-Zip" que acabamos de instalar anteriormente, ejecutando "Inicio ► Todos los programas ► 7-zip ► 7-Zip File Manager" en nuestro equipo Windows 7

Enterprise.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "7z920.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Lector PDF

A continuación instalaremos en nuestro equipo el lector de documentos PDF "Adobe Acrobat Reader", aplicación necesaria para poder leer documentos que hayan sido generado en el formato PDF.

En nuestro caso instalaremos el lector PDF "Adobe Acrobat Reader", pues en el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del citado producto para Windows y Linux desde la URL "http://get.adobe.com/es/reader/otherversions/", concretamente para Windows la última versión disponible era "Adobe Acrobat Reader X", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible de dicho producto en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "AdbeRdr1000_es_ES.exe" del producto "Adobe Acrobat Reader X" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la pulsaremos sobre el botón "Sí" para habilitar la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras permitir la instalación de la aplicación en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana del asistente de instalación, que procederá de modo automático a la descompresión del producto para su posterior instalación, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación el asistente de instalación nos permitirá modificar la ruta de instalación del producto, si ese fuera nuestro interés, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta ofertada por defecto por el asistente, y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Instalar".

Como resultado de la acción anterior, dará comienzo la instalación del producto reseñado en nuestro equipo, tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez completado en su totalidad la instalación del lector PDF, será mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar" para dar por concluido el proceso de instalación llevado a cabo.

Podremos comprobar que el lector de documentos PDF ha quedado satisfactoriamente instalado en nuestro equipo, procediendo a leer cualquier documento existente en formato PDF en nuestro equipo; así pues, en el momento de elaborar

esta

documentación,

podíamos

acceder

desde

el

navegador

a

la

URL

"http://download.virtualbox.org/virtualbox/4.0.0/UserManual.pdf", y comprobar la correcta visualización del contenido del manual de usuario del producto "VirtualBox", tal y como comprobamos en la imagen inferior.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "AdbeRdr1000_es_ES.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Ofimática

A continuación instalaremos un paquete ofimático, aplicación que permitirá disponer en nuestro equipo de un procesador de textos, una hoja de cálculo, un programa de presentaciones, un programa de base de datos, etc.

En nuestro caso instalaremos el paquete ofimático "OpenOffice", pues en el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del citado producto para Windows y Linux desde la dirección URL "http://download.openoffice.org/other.html#es", concretamente para Windows la última versión disponible era "Open Office 3.2.1", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible de dicho producto en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "OOo_3.2.1_Win_x86_install-wJRE_es.exe" del producto "OpenOffice 3.2.1" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario", en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras dar permiso para la instalación de la aplicación en la ventana de la imagen superior, será mostrada la primera ventana del asistente de instalación donde se nos agradece haber descargado el producto en cuestión, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente nos informará de que va a ser descomprimido el fichero de instalación de la aplicación, permitiéndonos seleccionar la ruta donde llevará a cabo dicha descompresión, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta ofertada por defecto, pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón

"Descomprimir".

En ese instante dará comienzo la descompresión de los ficheros de instalación de la aplicación en la ruta indicada en la ventana de la imagen anterior, proceso este que durará unos breves instantes.

Después de que la descompresión haya finalizado, de modo automático dará comienzo el proceso de instalación de la aplicación "OpenOffice 3.2.1", pasando a ser mostrada en primer lugar la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello en la siguiente ventana el asistente nos permitirá a través de las cajas de texto correspondientes especificar el nombre de usuario y la organización donde será utilizado este producto, así como detallar quien podrá hacer uso de esta aplicación; en nuestro caso daremos por válidas todas las configuraciones ofertadas por defecto por el asistente, y especificaremos el valor "ITE" en la caja de texto "Organización", tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente".

A continuación podremos elegir el tipo de instalación a realizar, dejando en nuestro caso seleccionado el radio botón

"Completa", y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Llegados a este punto el asistente nos informará de que se encuentra listo para dar comienzo al proceso de instalación de la aplicación, luego pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Instalar" para proceder con dicho proceso de instalación.

Como resultado de la acción anterior dará comienzo el proceso de instalación de "OpenOffice 3.2.1", el cual durará un tiempo relativamente elevado que podrá rondar los 5 minutos, así pues esperaremos pacientemente a su conclusión.

Una vez completado el proceso de instalación en su totalidad, será mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar" para proceder a su cierre.

Una vez completado el proceso de instalación del paquete ofimático "OpenOffice", podremos hacer uso del mismo, procediendo a su ejecución haciendo doble clic en el acceso directo "OpenOffice.org 3.2" existente en el Escritorio de nuestro equipo, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que "OpenOffice"

nos guiará en esta primera ejecución de la aplicación, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente

>>".

En la siguiente ventana de la guía de inicio de "OpenOffice", deberemos especificar los datos del usuario que está ejecutando la aplicación en cuestión, el usuario "Profesor" en este caso, luego rellenaremos la siguiente ventana con los datos correspondientes, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente >>".

A continuación podremos especificar si deseamos que el sistema pueda buscar automáticamente actualizaciones futuras de este producto, desactivando en nuestro caso la casilla "Buscar actualizaciones automáticamente", para deshabilitar dicha posibilidad, tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente >> ".

Finalmente se nos ofrecerá la posibilidad de registrarnos, si bien en nuestro caso declinaremos dicho ofrecimiento, seleccionando el radio botón "No quiero registrarme", y pulsando tras ello sobre el botón "Finalizar" en la ventana de la imagen inferior.

Ahora sí que será lanzada de modo efectivo la aplicación "OpenOffice", tal y como vemos en la imagen inferior, pudiendo hacer uso de cualquiera de las aplicaciones que integran este potente paquete ofimático; en nuestro caso haremos clic sobre el enlace "Documento de texto", para proceder a editar un documento de texto con dicha aplicación.

Como resultado de la acción anterior se lanza el editor de textos de "OpenOffice 3.2.1", pudiendo escribir el texto deseado en el mismo, tal y como vemos en la imagen inferior.

Cerraremos la ventana anterior rechazando la posibilidad de almacenar el documento que estemos editando, y tras ello completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "OOo_3.2.1_Win_x86_install-wJRE_es.exe" del Escritorio de nuestro equipo, así como la carpeta "OpenOffice.org 3.2 (es) Installation Files" resultante de la descompresión de dicho fichero y que igualmente se encontrará ubicada en el Escritorio de dicho equipo.

Grabador

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el software grabador "Burn Aware Free", aplicación que nos permitirá crear imágenes ISO a partir del contenido de un CD o DVD.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de dicho software de grabación para Windows desde la URL "http://www.burnaware.com/downloads.html", concretamente la última versión disponible era "Burn Aware Free 3.1", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión de dicho producto disponible en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "burnaware_free.exe" de "Burn Aware Free 3.1" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario", en la que pulsaremos sobre el botón "Sí" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras permitir en la ventana de la imagen superior la instalación de la aplicación, se nos presentará la primer ventana del asistente de instalación, en la que podremos elegir el idioma a utilizar en el proceso de instalación, si bien en nuestro caso dejaremos seleccionada la opción que por defecto nos ofrece el asistente de instalación, y pulsaremos directamente en ella sobre el botón "Aceptar".

A continuación dará comienzo de modo efectivo la instalación del software de grabación en nuestro equipo, mostrándose en primer lugar la siguiente ventana de bienvenida a la aplicación, en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Siguiente".

En la siguiente ventana activaremos el radio botón "Acepto el acuerdo" para dar válido el acuerdo de licencia del producto que vamos a instalar, y posteriormente pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Siguiente" para validar la licencia de uso del producto.

En la siguiente ventana mostrada desactivaremos todas las casillas mostradas para evitar que se instale y configure la barra de herramientas "Ask", de modo que cuando dicha ventana presente el estado mostrado en la ventana de la imagen inferior, pulsaremos sobre el botón "Siguiente" para continuar con el proceso de instalación del producto.

A continuación deberemos especificar la ruta donde será instalado el programa, dando por válida en nuestro caso la ruta ofrecida por el asistente en la ventana de la imagen inferior, y pulsando en ella directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana podremos especificar el grupo de programas donde será instalada la aplicación, si bien en nuestro caso daremos por válido el nombre del grupo de programas propuesto "BurnAware Free", y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Siguiente" para continuar con el proceso de instalación.

A continuación especificaremos los iconos y tareas adicionales que deseamos configurar en la aplicación; en nuestro caso dejaremos activada la casilla "Crear un icono en el escritorio" y activaremos la casilla "Allow non-admin users to access CD/DVD devices" para que todos los usuarios tengan acceso a las unidades de CD/DVD, y no sólo los administradores, de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana el asistente nos informa de que ya se encuentra preparado para dar comienzo a la instalación del producto, así que pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Instalar" para comenzar de forma efectiva al proceso de instalación de la aplicación.

Dará pues comienzo en este instante el proceso de instalación de la aplicación "BurnAware Free 3.1" en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada de forma satisfactoria dicha instalación será mostrada la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Ejecutar BurnAware Free", para pulsar posteriormente sobre el botón "Finalizar" y dar por completado el proceso de instalación del producto.

Una vez completada la instalación de la aplicación, podremos lanzar la aplicación "BurnAware Free 3.1", haciendo doble clic sobre el acceso directo "BurnAware Free" existente en el Escritorio de nuestro equipo "Alumno", pasando en primer lugar a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción.

Antes de probar la aplicación, vamos a configurarla para evitar que se busquen actualizaciones de modo automático, para lo cual pulsaremos sobre "Ajustes" en el menú principal de la aplicación, para posteriormente desactivar la opción

"Comprobar actualizaciones al iniciar el programa" en el desplegable correspondiente.

Como resultado de la acción anterior quedará desactivada la opción "Comprobar actualizaciones al iniciar el programa"

del desplegable indicado anteriormente, tal y como vemos en la ventana de la imagen siguiente.

Una vez configurada la opción anterior para evitar que la aplicación busque automáticamente actualizaciones, vamos a ver la utilidad de esta aplicación, que como comentamos anteriormente es, entre otras, la posibilidad que nos brinda de generar una imagen ISO a partir de un CD o DVD existente. El fichero de imagen ISO generado, podrá ser leído mediante cualquier aplicación lectora de dicho tipo de ficheros, tal es el caso de una unidad virtual definida mediante la herramienta "WinCDEmu" que posteriormente instalaremos, pudiendo evitar de ese modo disponer del CD o DVD físico para acceder a su contenido.

Así pues, si deseáramos crear una imagen ISO a partir de un CD o DVD cualquiera, introduciremos dicho CD o DVD en la unidad correspondiente de nuestro equipo "Alumno", y a continuación ejecutaremos la aplicación "BurnAware Free 3.1" presentándosenos la ventana de la imagen superior, en la que haríamos clic sobre el icono "Crear ISO".

NOTA: En nuestro caso vamos a crear una imagen ISO de un CD de un atlas interactivo, pero podríamos crear una imagen ISO de cualquier otro CD o DVD de cualquier tipo, educativo, de juegos infantiles, etc.

Como resultado de dicha acción, pasaría a ser mostrada la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el formato de imagen ISO con el que será creado el fichero, dejando activado en nuestro caso la opción ofertada por defecto, esto es, el radio botón "ISO 9660", y pulsando en ella directamente sobre el botón "OK".

Tras seleccionar el tipo de fichero de imagen ISO que vamos a crear, se nos presentará a continuación la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el enlace "Clic aquí para añadir ficheros" para proceder a indicar los ficheros que formarán parte de la imagen ISO que vamos a crear.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que se nos mostrarán las unidades que actualmente tiene nuestro equipo instaladas; en nuestro caso haremos doble clic sobre la unidad correspondiente a la unidad de CD/DVD, donde con anterioridad introdujimos el CD correspondiente.

NOTA: Podríamos seleccionar diversos ficheros de varias unidades para crear una imagen ISO, no es preciso hacerlo únicamente de la unidad de CD/DVD.

Tras hacer doble clic en la unidad de CD/DVD en la ventana de la imagen anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos los ficheros que queremos agregar a nuestra imagen (en este caso tan sólo el fichero "GENERICO"), tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Añadir" para incluir dicho fichero en la imagen ISO que grabaremos posteriormente.

Una vez agregados todos los ficheros deseados en la ventana de la imagen anterior, pulsaremos en ella sobre el botón

"Aceptar", momento en el que se nos mostrará la siguiente ventana en la que pulsaremos directamente en ella sobre el botón icono "Crear" situado en la zona inferior derecha de dicha ventana.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos indicar el nombre del fichero de imagen ISO que va a ser creado, "Prueba.iso" en este caso, y la ruta donde será almacenado, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Guardar".

En este instante comienza la creación del fichero "Prueba.iso" en la carpeta "Documentos " del usuario "Profesor"; este proceso puede tardar un tiempo relativamente elevado, así pues esperaremos pacientemente a que el proceso se complete adecuadamente.

Una vez que el proceso se haya completado satisfactoriamente se mostrará la siguiente ventana.

Procederemos a cerrar la ventana de la imagen superior, así como la ventana de la aplicación "BurnAware Free", tras lo cual podremos comprobar que el fichero ha quedado correctamente grabado, accediendo a la carpeta de "Documentos"

del usuario "Profesor", y comprobando la existencia en dicha ubicación del fichero "Prueba.iso".

Finalmente extraemos el CD de la unidad lectora correspondiente, y eliminamos el fichero "burnaware_free.exe" del Escritorio de nuestro equipo para dar por concluido este apartado

NOTA: A diferencia de otras aplicaciones de grabación, los usuarios que no sean administradores del equipo (tal es el caso del usuario "Alumno"), podrán ejecutar normalmente la aplicación "BrunAware Free 3.1" y acceder a las unidades de CD/DVD para grabar o leer en las mismas, al haber habilitado en el proceso de configuración de la aplicación dicha posibilidad.

Actividad

Crea una imagen ISO a partir de algún CD o DVD, utilizando la aplicación grabadora correspondiente que has instalado en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Reproductor

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el reproductor de vídeo y audio VLC, una aplicación que soporta múltiples formatos de vídeo y audio, incluyendo gran cantidad de códecs que permiten su correcta ejecución.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del reproductor multimedia VLC para Windows y Linux desde la URL "http://www.videolan.org/vlc/", concretamente para Windows la última versión disponible era "VLC 1.1.5", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible de dicho producto en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "vlc-1.1.5-win32.exe" de "VLC 1.1.5" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de"Control de cuentas de usuario", en la que pulsaremos sobre el botón "Sï" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras permitir la instalación de la aplicación indicada, pasará a ser mostrada la siguiente ventana en la que dejaremos seleccionado en el desplegable correspondiente el valor "Español" como idioma de instalación, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "OK".

Tras ello se nos presenta la siguiente ventana de bienvenida al asistente de instalación de VideoLAN VLC, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana deberemos pulsar sobre el botón "Siguiente" para validar las condiciones del acuerdo de licencia del producto que vamos a instalar.

A continuación especificaremos el tipo de instalación que deseamos llevar a cabo, dejando en nuestro caso seleccionada la opción "Personalizada" en el desplegable "Tipo de instalación", es decir, la opción que por defecto nos ofrece el asistente de instalación, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana podremos especificar la ruta donde deseamos instalar el producto, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta ofrecida por defecto por el asistente de instalación de VideoLAN VLC, pulsando directamente sobre el botón "Instalar" en dicha ventana.

En este instante dará comienzo la instalación de VLC en nuestro equipo con las configuraciones que hayamos seleccionado anteriormente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez que el proceso de instalación concluya satisfactoriamente, se mostrará la siguiente ventana, en la cual desactivaremos la casilla "Ejecutar VLC media player 1.1.5", pulsando tras ello sobre el botón "Terminar".

Una vez que la aplicación haya sido instalada, procederemos a comprobar su correcto funcionamiento haciendo doble clic sobre el acceso directo "VLC media player" ubicado en el Escritorio del equipo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de políticas de red y privacidad, en la que desactivaremos las casillas "Permitir obtener información de los medios desde Internet" y "Buscar actualizaciones", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Tras ello, pasará a ser mostrada la ventana de la aplicación VLC, tal y como comprobaremos en la siguiente imagen; una vez hecha la comprobación indicada, cerraremos la ventana de la aplicación VLC.

Si deseáramos comprobar que el reproductor de audio y vídeo VLC ha quedado correctamente instalado en nuestro equipo, podríamos hacer doble clic sobre el fichero "Naturaleza.wmv" ubicado en la ruta "C:\Usuarios\Acceso público\Vídeos públicos\Vídeos de muestra" de nuestro equipo Windows 7 Enterprise, procediendo a visualizar el citado fichero de vídeo, comprobando de ese modo que el reproductor VLC ha quedado correctamente instalado.

NOTA: Es posible que para visualizar el vídeo indicado, debamos pulsar sobre el botón "Play" de VLC.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "vlc-1.1.5-win32.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Editor de Audio

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el editor de audio Audacity, una aplicación que además de la edición de audio permite, entre otras funcionalidades, reproducir, grabar, editar, mezclar y aplicar efectos de sonido.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del editor de audio Audacity para Windows y Linux desde la URL "http://audacity.sourceforge.net/download", concretamente para Windows la última versión disponible era "Audacity 1.3.12", que si bien es una versión beta (no era la última estable) es la versión recomendada por Audacity para instalar con Windows 7, y que por tanto será la que instalaremos en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible de dicho producto en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "audacity-win-unicode-1.3.12.exe" de "Audacity 1.3.12" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario" en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras permitir la instalación de la aplicación especificada, se nos presentará la siguiente ventana en la que podremos especificar el idioma de instalación, si bien en nuestro caso dejaremos el idioma "Español" ofrecido por defecto por el asistente, y pulsaremos directamente en ella sobre el botón "Aceptar".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana de bienvenida al programa, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana del asistente de instalación pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente" para confirmar que aceptamos las condiciones del contrato de licencia.

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente" para aceptar la ruta de instalación propuesta por defecto por el asistente.

En este instante el asistente nos permitirá indicar los accesos directos y asociaciones que deseamos configurar en este proceso de instalación, pulsando en nuestro caso directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón

"Siguiente" para continuar con dicho proceso.

El asistente nos informará a través de la siguiente ventana de que ya está preparado para dar comienzo a la instalación del producto, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Instalar" para proceder con la misma.

Dará así pues comienzo en este instante la instalación de la aplicación en nuestro equipo, proceso este que durará unos breves instantes.

Antes de completarse el proceso de instalación, el asistente nos presentará la siguiente ventana para que leamos la información en ella contenida; para continuar con el proceso de instalación, pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente".

Una vez que la instalación se haya completado satisfactoriamente, se mostrará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Launch Audacity", para posteriormente pulsar en la misma sobre el botón "Finalizar" para darla definitivamente por concluida.

Una vez instalada la aplicación, para ejecutarla haremos doble clic sobre el acceso directo "Audacity 1.3 Beta (Unicode)"

del Escritorio de nuestro equipo, pasando a ser mostrada en este instante la siguiente ventana que nos informará de los métodos de ayuda que podemos utilizar para conocer mejor la aplicación Audacity; en dicha ventana activaremos la casilla "No volver a mostrar esta ventana en el inicio del programa", y tras ello procederemos a su cierre pulsando sobre el botón "Aceptar".

Tras cerrar la ventana de la imagen anterior, se mostrará la ventana donde se está ejecutando la aplicación Audacity, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Pese a que la aplicación ya está correctamente instalada, podremos añadir algunos complementos a la misma, tal es el caso de la librería que permite a Audacity reproducir ficheros con formato MP3, la cual en el momento de elaborar este apartado podía ser descargada mediante el fichero "Lame_v3.98.3_for_Audacity_on_Windows.exe" desde la dirección URL "http://lame.buanzo.com.ar/" al Escritorio de nuestro equipo "Alumno".

Una vez que hayamos descargado el fichero de instalación "Lame_v3.98.3_for_Audacity_on_Windows.exe" de la librería MP3 al Escritorio de nuestro equipo, haremos doble clic sobre el mismo para proceder a su ejecución, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí"

para proceder con la instalación de la librería en cuestión .

Tras dar el permiso oportuno en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next > "

En la siguiente ventana seleccionaremos el radio botón "I accept the agreement" para confirmar que aceptamos las condiciones del contrato de licencia, y pulsaremos tras ello sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para aceptar la ruta de instalación propuesta por defecto por el asistente.

En este instante se nos informará a través de la siguiente ventana, de que el asistente de instalación se encuentra listo para realizar su trabajo, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Install".

Tras unos breves instantes la librería quedará correctamente instalada en nuestro equipo, momento en el cual se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finish" para proceder a su cierre.

Tras ello volvemos a la ventana de Audacity abierta anteriormente, y pulsaremos en ella sobre la opción "Editar" del menú principal, para elegir a continuación la opción "Preferencias" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre el apartado "Bibliotecas", para confirmar que la versión de la biblioteca MP3 es "LAME 3.98.3", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior. Cerraremos la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

A continuación podríamos añadir también la librería FFmpeg que permite a Audacity importar e importar múltiples formatos de audio, tales como AC3, WMA, etc; en el momento de elaborar este apartado podía ser descargado el fichero

"FFmpeg_2009_07_20_for_Audacity_on_Windows.exe" al Escritorio de nuestro equipo "Alumno" desde la dirección URL

siguiente:

http://manual.audacityteam.org/index.php?title=FAQ:Installation_and_Plug-Ins#installffmpeg Una vez que hayamos descargado el fichero de instalación "FFmpeg_2009_07_20_for_Audacity_on_Windows.exe" al Escritorio de nuestro equipo, haremos doble clic sobre el mismo para proceder a su ejecución, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para proceder con la instalación de la librería en cuestión.

Tras dar el permiso oportuno en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next >"

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para confirmar que aceptamos las condiciones del contrato de licencia.

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para aceptar la ruta de instalación propuesta por defecto por el asistente.

En este instante se nos informará a través de la siguiente ventana, de que el asistente de instalación se encuentra listo para realizar su trabajo, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Install".

Tras unos breves instantes la librería quedará correctamente instalada en nuestro equipo, momento en el cual se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finish" para proceder a su cierre.

Tras ello volvemos a la ventana de Audacity abierta anteriormente, y pulsaremos en ella sobre la opción "Editar" del menú principal, para elegir a continuación la opción "Preferencias" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre el apartado "Bibliotecas", para confirmar que la versión correspondiente de la biblioteca FFmpeg ha quedado correctamente instalada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior. Cerraremos la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

NOTA: Si alguna de las librerías anteriores no que quedara correctamente instaladas, podremos instalarla pulsando sobre el botón "Ubicar", y navegar hasta el fichero dll correspondiente.

Completaremos este apartado eliminando del Escritorio de nuestro equipo los ficheros "audacity-win-unicode-1.3.12.exe", "Lame_v3.98.3_for_Audacity_on_Windows.exe" y "FFmpeg_2009_07_20_for_Audacity_on_Windows.exe", ficheros que anteriormente utilizamos para la instalación de Audacity y de las librerías MP3 y FFmpeg respectivamente.

Editor de Vídeo

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el capturador de pantallas Wink, una aplicación que nos permitirá grabar una película SWF o crear un fichero HTML con todas las acciones que realicemos sobre la pantalla de nuestro equipo

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del capturador de pantallas Wink para Windows y Linux desde la URL "http://www.debugmode.com/wink/download.php", concretamente para Windows la última versión disponible era "Wink 2.0", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible de dicho producto en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "wink20-1060.zip" de "Wink 2.0" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente pulsar sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Extraer todo" en el desplegable mostrado como resultado de dicha acción, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana de descompresión del fichero reseñado, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Extraer".

Como resultado de la acción anterior se descomprimirá el fichero anterior en el propio Escritorio del usuario, y cuando dicha descompresión finaliza, se nos mostrará el fichero resultante de la descompresión, el fichero instalador

"wink20.exe".

En la ventana de la imagen superior, haremos doble clic sobre el fichero instalador "wink20.exe", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario", en la que pulsaremos sobre el botón "Sí" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Así pues, pasará a ejecutarse el asistente de instalación de la aplicación en cuestión, en cuya primera ventana pulsaremos sobre el botón "I Agree" para aceptar los términos del contrato de licencia.

Tras ello el asistente nos permitirá especificar la ruta donde será instalada la aplicación, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta propuesta pulsando directamente sobre el botón "Install" en la ventana de la imagen inferior.

Dará pues comienzo en este instante la instalación de la aplicación Wink en el equipo cliente, proceso que se completará en breves instantes.

Durante el proceso de instalación de la aplicación se nos presentará la siguiente ventana, que nos preguntará si deseamos crear un nuevo grupo de programas para esta aplicación en el "Menú inicio", pregunta a la que responderemos afirmativamente pulsando sobre el botón "Sí" en la ventana de la imagen inferior.

Una vez que se haya cumplimentado la instalación de la aplicación, se nos presentará la siguiente ventana que nos ofrecerá la posibilidad de ver un fichero con información sobre el funcionamiento de la misma, opción que declinaremos pulsando en ella sobre el botón "No".

Si deseáramos comprobar que el capturador de pantallas Wink ha quedado correctamente instalado en nuestro equipo, podríamos ejecutar "Inicio ► Todos los programas ► Debugmode ► Wink ► Wink", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que como vemos la aplicación tiene configurados sus menús en inglés, luego procederemos a cambiar el idioma de la aplicación a español, pulsando para ello sobre la opción "File" del menú principal, y en el desplegable mostrado seleccionando "Choose Language", para posteriormente elegir el idioma

"Spanish", tal y como vemos en la imagen siguiente.

Tras ello se muestra la siguiente ventana que nos informará de que deberemos reiniciar la aplicación para que los cambios sean aplicados, así pues pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar", y posteriormente cerraremos la aplicación.

A partir de este momento cuando carguemos de nuevo la aplicación, ésta se mostrará en idioma español para el usuario

"Profesor", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación vamos a mostrar brevemente el funcionamiento de esta aplicación realizando una captura de pantalla de los actuaciones que practiquemos sobre el Escritorio del equipo, para lo cual pulsaremos en primer lugar sobre la opción

"Archivo" del menú principal, para a continuación seleccionar la opción "Nuevo" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada en este instante la siguiente ventana en la cual activaremos la casilla "Ocultar ventana de Wink", para evitar que dicha ventana sea visible durante la captura, pudiendo seleccionar la zona de pantalla a capturar, si bien en nuestro caso exceptuando la activación de la casilla indicada, dejaremos el resto de opciones tal cual estarán configuradas por defecto, y pulsaremos a continuación sobre el botón "OK".

Tras ello se mostrará la siguiente ventana, en la que se nos informará de algunas posibilidades de uso de la aplicación; pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Minimizar".

Para dar comienzo la captura de las actuaciones que llevemos a cabo sobre el Escritorio, pincharemos con el botón derecho del ratón sobre el icono de la aplicación "Wink", situado en la zona inferior derecha de la pantalla, y seleccionaremos la opción "Comenzar captura sincronizada" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen siguiente.

Tras ello comenzaremos a realizar en el Escritorio del equipo las operaciones que deseemos grabar en vídeo, y cuando hayamos concluido dichas operaciones, pulsaremos de nuevo sobre el icono de "Wink" con el botón derecho del ratón, para seleccionar la opción "Detener captura sincronizada" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen siguiente.

Para dar por concluida la captura, volveremos a situarnos sobre el icono de "Wink" de la zona inferior derecha del Escritorio, pulsando sobre él con el botón derecho del ratón, para seleccionar la opción "Finalizar captura" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen siguiente.

En ese instante se abre la ventana principal de la aplicación Wink, con todos los fotogramas que la aplicación ha ido capturado a lo largo del periodo comprendido entre el comienzo y el final de la captura, para componer con ellos la secuencia de vídeo correspondiente, para lo cual pulsaremos en dicha ventana sobre la opción "Proyecto", y posteriormente sobre "Ver resultado generado" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Si no deseamos incluir alguno de los fotogramas capturados, situándonos sobre el mismo podremos eliminarlo fácilmente para evitar que sea incluido en el vídeo que será generado.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que se nos informará de que el proyecto NO ha sufrido el proceso de renderización, así pues pulsamos en ella sobre el botón "Sí" para proceder a realizarlo.

NOTA: El proceso de renderizado consiste básicamente en la generación de una imagen a partir del modelo dado, y en nuestro caso nos permitirá generar el fichero de salida de vídeo a partir de los diferentes fotogramas capturados anteriormente.

En ese instante se nos presentará la siguiente ventana para que indiquemos el formato con el que deseamos salvar el vídeo renderizado, así como el nombre del archivo con el que será almacenado dicho vídeo, pulsando para ello en la misma sobre el botón "Explorar".

En la ventana mostrada como resultado de la acción anterior almacenaremos en la ubicación ofertada por defecto, la carpeta "Documentos", un fichero de nombre "Prueba" en formato "swf", de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Guardar".

De vuelta a la ventana de configuración del proyecto, en la caja de texto correspondiente a "Nombre de archivo de salida", deberá mostrase la cadena de texto correspondiente a la ruta "C:\Users\Profesor\Documents\Prueba.swf", tal y como vemos en la imagen siguiente, momento en el que pulsaremos sobre el botón "OK" para continuar el proceso de configuración del nuevo vídeo que estamos creando.

Dará comienzo en este instante la generación del fichero reseñado en la ventana de la imagen anterior, proceso que se cumplimentará transcurridos unos breves instantes.

Una vez completado el proceso anterior, ya dispondremos en la carpeta "Documentos" del fichero "Prueba.swf" con el vídeo grabado, un fichero "Prueba.js" que permite "embeber" el vídeo indicado en el navegador, así como un fichero

"Prueba.htm", que será a través del cual podamos finalmente visualizar dicho vídeo en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior; en este caso se lanza de modo automático el fichero "Prueba.html" para que podamos visualizar el vídeo generado.

NOTA: A partir de este instante, si deseáramos volver a visualizar en otro momento dicho vídeo, haríamos doble clic sobre el fichero "Prueba.html", pasando a reproducirse en el navegador del equipo la secuencia de vídeo con las operaciones y movimientos que llevamos a cabo en su momento.

Llegados a este punto podremos cerrar la aplicación "Wink", momento en el que se nos preguntará si deseamos salvar los cambios realizados al proyecto de "Wink" con el cual hemos trabajado; dado que en este caso como la captura realizada tan sólo era una prueba, declinaremos almacenar los cambios realizados pulsando sobre el botón "No" en la ventana siguiente.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "wink20-1060.zip" y la carpeta "wink20-1060"

resultante de la descompresión de dicho fichero, del Escritorio de nuestro equipo.

Editor de Imagen

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el editor de imágenes digitales "Gimp", una aplicación que nos permitirá editar imágenes en diferentes formatos para retocarlas, modificarlas, etc.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del editor de imágenes Gimp para Windows y Linux desde la URL "http://www.gimp.org/downloads/", concretamente para Windows la última versión disponible era "Gimp 2.6.11", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible de dicho producto en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "gimp-2.6.11-i686-setup-1.exe" de "Gimp 2.6.11" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario", en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sï" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras dar el permiso correspondiente en la ventana de la imagen anterior, se nos mostrará la siguiente ventana de bienvenida del asistente de instalación de la aplicación, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana correspondiente al acuerdo de licencia, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para su aceptación, a fin de poder continuar con el proceso de instalación de la aplicación.

En la siguiente ventana podremos elegir entre realizar una instalación con las opciones por defecto o bien personalizar el proceso de instalación, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar en dicha ventana directamente sobre el botón "Install now".

Como resultado de la acción anterior dará comienzo el proceso de instalación de la aplicación en el equipo cliente, proceso que durará un par de minutos aproximadamente.

Una vez que se haya completado en su totalidad el proceso de instalación de la aplicación, será mostrada la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Launch GIMP", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finish" para dar por concluido de modo definitivo el proceso de instalación.

Para comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación, podremos proceder a su ejecución haciendo doble clic sobre el acceso directo "GIMP 2" existente en el Escritorio de nuestro equipo, pasando en primer lugar a ser mostrada durante unos instantes la siguiente ventana mientras GIMP busca nuevos complementos y carga todos los archivos de datos correspondientes.

Una vez que la aplicación haya sido cargada en su totalidad, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos mostrará la ventana principal de la aplicación, así como las ventanas correspondientes a la "Caja de herramientas" y a

"Capas, Canales, Rutas, Deshacer,...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Podremos cerrar, si fuera nuestro deseo, la ventana complementaria de "Capas, Canales, Rutas, Deshacer,...", pues podrá ser abierta con posterioridad de nuevo si fuera nuestro interés.

Si deseáramos cargar una imagen para editarla y trabajar con ella, seleccionaríamos la opción "Archivo" en el menú principal de la aplicación, y posteriormente "Abrir" en el desplegable asociado a dicha opción; como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada una ventana en la que podremos seleccionar cualquier fichero gráfico que deseemos modificar, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, donde hemos cargado el fichero gráfico

"desert.jpg".

Una vez que la imagen haya sido cargada para su edición, podremos elegir una herramienta cualquiera de la ventana de la "Caja de herramientas" para trabajar con ella.

Aplicaríamos la herramienta seleccionada en la ventana de la imagen superior a la imagen, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para hacer a continuación las operaciones deseadas sobre la zona seleccionada, si bien en nuestro caso NO llevaremos a cabo modificación alguna en la imagen editada.

Así pues cerraremos la ventana de la imagen superior, pasando a ser mostrada en ese instante la siguiente ventana que nos preguntará si deseamos almacenar los cambios realizados en la imagen, a lo que responderemos negativamente pulsando sobre el botón "No guardar".

NOTA: Las posibilidades de uso de esta herramienta son enormes, pero NO podemos detallar en este apartado sus funcionalidades por no ser el objetivo de este material; deberá ser el propio lector el que investigue las opciones que le brinda este potente editor de imágenes, si fuera ese su interés.

Completaremos este apartado cerrando la ventana correspondiente a la aplicación GIMP , y posteriormente eliminando el fichero de instalación "gimp-2.6.11-i686-setup-1.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

CD Virtual

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la aplicación emuladora de unidades de CD/DVD virtuales, que nos permitirá acceder a distintos formatos de imagen, tal es el caso del formato ISO, leyendo el contenido de dicha imagen y mostrándola en "Mi PC" como si fuera una unidad más existente en el equipo.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del emulador de unidades de CD/DVD para Windows y Linux, siendo posible la descarga de la versión para Windows desde la URL "http://wincdemu.sysprogs.org/", concretamente la última versión disponible era "WinCDEmu 3.4", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión de dicho producto disponible en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "WinCDEmu-3.4-signed.exe" de "WinCDEmu 3.4" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario" en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para proceder con la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras dar el permiso correspondiente en la ventana de la imagen anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Yes" para confirmar que deseamos instalar el producto en cuestión.

A continuación el asistente nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Continue" para dar por válida la ruta de instalación propuesta por el asistente.

Dara pues comienzo en este instante la instalación de la aplicación en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Antes de finalizar el proceso de instalación, se nos presentará la siguiente ventana que nos informa que Windows no puede comprobar la validez del software de controlador que está siendo instalado; en dicha ventana seleccionaremos la opción "Instalar este software de controlador de todas formas", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, haciendo clic sobre la misma.

Una vez completada la instalación de la aplicación, ésta precisará de unas pequeñas configuraciones, las cuales llevaremos a cabo pulsando sobre "Inicio ► Todos los programas ► WinCDEmu ► WinCDEMu Settings", de modo que como resultado de dicha acción se nos presentará la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario" que nos solicita permiso para que la aplicación de configuración de la herramienta pueda ejecutarse, permiso que habilitaremos pulsando en ella sobre el botón "Sí".

Tras permitir la ejecución de la aplicación de configuración de WinCDEmu, se nos presentará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Necesita derechos de administrador (UAC) para montar", para que todos los usuarios del equipo, no sólo los administradores, puedan montar unidades virtuales de CD/DVD, de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "OK".

Vamos a probar la aplicación instalada cargando un fichero de imagen ISO en una unidad virtual de WinCDEmu, bastaría con hacer doble clic sobre el fichero de imagen ISO correspondiente, por ejemplo el fichero de imagen

"Prueba.iso" ubicado en la carpeta de "Documentos" del usuario "Profesor" que fue creado con anterioridad, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior será mostrada la siguiente ventana que nos permitirá indicar la letra de unidad donde será cargada la imagen ISO correspondiente, dando en nuestro caso por válida la unidad ofertada por defecto, y pulsando en dicha ventana directamente sobre el botón "OK".

Al completar la acción anterior, la imagen ISO correspondiente se carga en la unidad de CD/DVD virtual de WinCDEmu, pasando a ser mostrada la siguiente ventana que procederemos a cerrar, y que nos indica la correcta carga del fichero de imagen ISO.

Si quisiéramos confirmar que.el fichero de imagen ISO ha sido cargado en la unidad virtual correspondiente, podemos ejecutar "Equipo", y comprobar que en este instante se dispone de una nueva unidad, la unidad virtual "V:" donde está cargado el contenido del fichero de imagen ISO.

Si hiciéramos doble clic sobre la unidad virtual "V:" se mostraría su contenido, tal y como vemos en la imagen inferior, pudiendo ejecutar su contenido normalmente como si hubiéramos introducido un CD o DVD físico en vez de uno virtual.

Una vez que hayamos terminado nuestro trabajo con WinCDEmu, podemos quitar el fichero de imagen ISO de la unidad virtual haciendo doble clic sobre dicho fichero o bien pulsando sobre la unidad virtual "V:" con el botón derecho del ratón y eligiendo en el desplegable correspondiente la opción "Expulsar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras completarse la acción anterior, la unidad virtual "V:" desaparecerá de las unidades existentes en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "WinCDEmu-3.4-signed.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

JClic

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la aplicación educativa "JClic", que nos dotará de un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia desarrollado en Java.

NOTA: Para poder instalar y ejecutar correctamente esta aplicación, precisamos tener instalado previamente en nuestro equipo la máquina virtual de Java, aplicación que ya fue previamente instalada anteriormente en otro apartado.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la aplicación JClic para Windows y Linux desde la URL "http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm", concretamente la última versión disponible para Windows era "JClic 0.2.1.0", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión de dicho producto disponible en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "jclic-0.2.1.0.exe" de "JClic 0.2.1.0" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cambios de usuario", en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras permitir la instalación de la aplicación en cuestión en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el idioma "Español" en el desplegable correspondiente, y tras ello pulsaremos sobre el botón "OK".

A continuación el asistente de instalación de JClic nos presentará la ventana de bienvenida, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello se nos presentará el acuerdo de contrato de licencia a través de la ventana de la imagen inferior, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Acepto".

El asistente de instalación nos permitirá seleccionar a través de la siguiente ventana, aquellos componentes que serán instalados en el equipo, dando por válidas en nuestro caso las opciones propuestas por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación podremos especificar la ruta donde será instalada la aplicación, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta propuesta por el asistente, y pulsaremos en dicha ventana directamente sobre el botón "Instalar".

El proceso de instalación se completará en breves instantes, tras los cuales se nos mostrará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Terminar" para dar por concluido el proceso de instalación de la aplicación JClic.

Tras completarse la instalación de la aplicación, para probar su correcto funcionamiento haremos doble clic sobre el acceso directo "JClic" del Escritorio de nuestro equipo, momento en el cual el sistema mostrará la siguiente ventana correspondiente al firewall de Windows 7, que nos preguntará si deseamos desbloquear la aplicación JClic, a lo cual responderemos afirmativamente al pulsar en ella directamente sobre el botón "Permitir acceso".

Tras completarse la acción anterior dará comienzo la ejecución de la aplicación, pudiendo en primer lugar seleccionar el lenguaje con el cual deberá trabajar la aplicación, así pues en nuestro caso elegimos el idioma "español (es)", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen inferior.

Antes de mostrarse la ventana de JClic, se nos presentará la siguiente ventana, que nos permitirá indicar el lugar donde serán almacenados los ficheros de configuración y los datos de la aplicación, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto, y pulsando directamente en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

Ahora sí que finalmente se nos mostrará la ventana principal de la aplicación JClic, tal y como vemos en la siguiente imagen.

Si deseáramos descargar algunas actividades de demostración de la aplicación, en el momento de realizar esta documentación podíamos acceder a la URL "http://clic.xtec.cat/projects/demo_esp/jclic/demo.jclic.zip" para descargar al Escritorio del equipo cliente el fichero "demo.jclic.zip" que contiene demostraciones de las posibilidades de uso de la aplicación JClic.

Una vez que tengamos disponible en el Escritorio de nuestro equipo el fichero "demo.jclic.zip", pulsaremos sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Extraer todo" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción, en la que podremos elegir la ruta donde será descomprimido el fichero reseñado pulsando sobre el botón "Examinar" en dicha ventana, y eligiendo en nuestro caso la ruta "C:\Archivos de programa\JClic", lugar donde almacenaremos todos los proyectos que creemos o descarguemos de la aplicación JClic, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Extraer".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre directamente sobre el botón "Continuar" para permitir la copia de los archivos comprimidos a la carpeta indicada.

Una vez que se haya descomprimido el fichero tratado, se nos presentará la siguiente ventana con la totalidad de los archivos que contenía el fichero comprimido; una vez que hayamos comprobado que la descompresión se ha realizado correctamente, cerraremos la ventana de la imagen inferior.

Ahora que ya disponemos del proyecto de demostración instalado en JClic, vamos a proceder a cargarlo para ver algunas de las actividades que pueden ser realizadas con esta aplicación, para lo cual en la ventana de JClic, seleccionaremos "Archivo" en el menú principal, y posteriormente "Abrir el archivo" en el desplegable asociado a dicha opción, de modo que la aplicación nos presentará las siguiente ventana, en la que navegaremos hasta la carpeta

"C:\Archivos de programa\JClic", donde seleccionaremos el fichero "demo.jclic", tras lo cual pulsaremos sobre el botón

"Abrir".

En ese instante será cargada en la aplicación el proyecto de demostración, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Iremos pulsando en la ventana de la imagen superior hasta llegar al apartado de "Puzzles", donde podremos trabajar con la reconstrucción de diversos puzzles, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Igualmente podríamos haber accedido a las actividades de "Sopas de letras", donde podríamos trabajar con este tipo de actividades, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: De igual modo que hemos trabajado con actividades de demostración de tipos "Puzzles" y "Sopas de letras", existen otros tipos de actividades con las que se puede trabajar en este proyecto de demostración, como por ejemplo

"Asociaciones", "Crucigramas" o "Actividades de texto".

No queremos terminar este apartado sin hacer mención a la posibilidad que nos ofrece la herramienta de crear nuestros propios proyectos a través del acceso directo "JClic author" del Escritorio del equipo, aunque en este apartado NO

profundizaremos más en esta interesante y útil herramienta, que puede ser utilizada sobre todo con el alumnado de infantil y primaria.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "jclic-0.2.1.0.exe" del Escritorio de nuestro equipo, así como el fichero "demo.jclic.zip".

Actividad

Busca por Internet alguna actividad de JClic y ejecútala en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Control del Aula

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la aplicación de control del aula "iTALC", que nos facilitará la docencia, control y gestión del aula de modo remoto desde el equipo del profesor.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la aplicación

iTALC

para

Windows

y

Linux

desde

la

URL

"http://sourceforge.net/project/showfiles.php?

group_id=132465&package_id=145556", concretamente la última versión disponible para Windows era "iTALC 1.0.12", versión que procederemos a instalar en este apartado, si bien hemos de tener presente que dicha versión NO es totalmente compatible con Windows 7, de ahí que debamos realizar alguna configuración extraordinaria para lograr compatibilizar la versión que instalaremos con el sistema operativo Windows 7

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior (es más, en dicha página web se anunciaba la salida en un periodo de tiempo relativamente corto de la versión 2.0 de iTALC, la cual se supone que será plenamente compatible con Windows 7), si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

En este momento, antes de proceder con la instalación de iTALC, deberemos introducir a nuestro equipo una llave USB

donde posteriormente almacenar la pareja de claves pública y privada que precisa la aplicación para su instalación.

Si el equipo que estamos utilizando para llevar a cabo el contenido del material es un equipo físico, introduciremos sin más una llave USB u otro soporte donde almacenar temporalmente dicha clave.

Si estuviéramos utilizando máquinas virtuales con VirtualBox, con el equipo "Alumno" apagado, haríamos clic sobre el enlace "USB" en la ventana principal de VirtualBox para habilitar el uso de dicho dispositivo en la máquina virtual correspondiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla

"Habilitar controlador USB", y tras ello pulsaremos sobre el icono "Agregar filtro a dispositivo" correspondiente a la adicción de un dispositivo USB, seleccionando el dispositivo donde almacenaremos las claves indicada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la operación anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla

"Habilitar controlador USB 2.0 (EHCI)", de modo que cuando dicha ventana presenta el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

NOTA: El dispositivo que el lector introduzca, será reconocido por VirtualBox con un nombre que no coincidirá exactamente con el mostrado en la ventana de la imagen superior, pero eso es intrascendente a efectos de que sea reconocido adecuadamente.

Tras completarse la configuración del dispositivo USB indicado, esta circunstancia quedará claramente reflejada en la ventana de VirtualBox correspondiente a la máquina virtual tratada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el cual cargaremos dicha máquina virtual pulsando en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Iniciar".

NOTA: Durante el arranque de la máquina virtual dará comienzo la instalación del controlador de dispositivos USB de VirtualBox en nuestra máquina anfitriona, proceso que se realizará en segundo plano.

Así pues, una vez que la máquina virtual "Alumno" sea cargada, nos autenticaremos en nuestro equipo cliente con las credenciales del usuario "Profesor", y procederemos a copiar el fichero de instalación "italc-1.0.12-setup-win32.exe" de

"iTALC 1.0.12" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de "Control de cuentas de usuario", en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Sí" para permitir la instalación de la aplicación en cuestión.

Tras permitir la instalación de la aplicación en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana de bienvenida del asistente de instalación de iTALC, en la que haremos clic directamente sobre el botón

"Siguiente".

En la siguiente ventana del asistente pulsaremos directamente sobre el botón "Acepto" para aceptar los términos del contrato de licencia.

A continuación iTALC nos permitirá especificar el lugar donde deseamos instalar la aplicación, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto por el asistente, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello el asistente de instalación nos preguntará que componentes de la aplicación vamos a instalar en este instante, dándonos a elegir entre la parte cliente de la aplicación y la parte servidor de la misma.

La parte cliente deberá instalarse en todos los equipos de alumno, y la parte servidor deberá instalarse (junto con la cliente, pues precisa de ella) en el equipo del profesor, luego en este momento, dado que estamos instalando el equipo

"Alumno" desactivaremos la casilla "iTALC Master" para instalar sólo "iTALC Service", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: La instalación de la parte servidor de esta aplicación será hecha en su momento en el equipo del profesor, y para llevarla a cabo precisaremos de las clave pública y privada que generaremos más adelante en este mismo apartado, y que almacenaremos posteriormente en la llave USB o en el soporte externo deseado.

En la siguiente ventana se nos ofrecerá la posibilidad de instalar "Babylon", oferta que desestimaremos desactivando la casilla "I want to install Babylon...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Instalar".

A continuación dará comienzo el proceso de instalación de la aplicación cliente en el equipo "Alumno", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completado todo el proceso de instalación anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la dejaremos activada la casilla "Run key setup tool now", y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para proceder por tanto con el proceso de generación de claves públicas y privadas necesarias para la aplicación.

NOTA: Normalmente la operación de creación de claves sólo deberá realizarse en el equipo "maestro" (en nuestro caso en el equipo del profesor), pero dado que el equipo del profesor será instalado posteriormente al del alumno, si no creáramos en este instante la pareja de claves pública y privada, NO dispondríamos de la clave pública necesaria para instalar el cliente de iTALC en el equipo de alumno, de ahí que las generemos en este instante en primer lugar, para posteriormente moverlas a un dispositivo externo (llave USB por ejemplo), a fin de poder utilizarlas cuando precisemos de ellas, tanto en la instalación de la parte cliente (la clave pública) en el equipo "Alumno", como en la instalación de la parte servidor (ambas, la clave pública y la privada) en el equipo del profesor.

Tras cerrarse la ventana de la imagen anterior, se nos presentará la siguiente ventana de bienvenida a la aplicación de generación de claves, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello se nos presenta la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Crear un nuevo par de claves (únicamente en el equipo maestro)", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las rutas donde serán almacenadas las claves públicas y privadas que van a ser generadas a continuación, debiendo dejar en nuestro caso configuradas las opciones que por defecto nos propone el asistente, y pulsando por tanto directamente en ella sobre el botón "Finalizar".

Tras unos breves instantes, las claves públicas y privadas correspondientes serán creadas en el equipo "Alumno", momento en el que se nos mostrará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre el botón "Salir".

Llegados a este punto ya hemos instalado en el equipo de alumno el cliente de iTALC, y generado las correspondientes claves privadas y públicas que utilizaremos para el correcto funcionamiento de la aplicación.

Pese a ello NO deberemos dejar la clave privada en el equipo "Alumno", motivo por el cual haremos clic sobre el icono

"Equipo" en dicho equipo, y tras ello navegaremos por la ruta "C:\Archivos de programas\iTALC", pasando a ser mostrada en este instante la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la carpeta "Keys", sobre la que pulsaremos con el botón derecho del ratón para seleccionar "Cortar" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello, si el dispositivo USB externo donde almacenaremos las claves privada y pública de iTALC no estuviera disponible, desde la ventana de VirtualBox correspondiente a la máquina virtual "Alumno", elegiremos "Dispositivos" en el menú principal, y posteriormente "Dispositivos USB" en el desplegable correspondiente para activar finalmente al dispositivo USB donde almacenaremos las claves reseñadas; cuando el dispositivo en cuestión tenga activada la marca de verificación, significará que dicho dispositivo USB está siendo controlado en ese instante por la máquina virtual, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Podremos confirmar si el dispositivo ha sido correctamente reconocido por nuestra máquina virtual, lanzado "Equipo"

desde dicha máquina virtual, y comprobando la existencia en la ventana correspondiente del dispositivo en cuestión, tal y como es el caso mostrado en la ventana de la imagen inferior, donde es mostrada la unidad "E:" asociada a un "Disco extraíble".

A continuación haremos doble clic sobre el dispositivo USB extraíble en la ventana de la imagen superior, pegando posteriormente en el mismo la carpeta "Keys" ubicada en la ruta "C:\Archivos de programas\iTALC" que anteriormente habíamos "cortado" del equipo "Alumnos", mostrándose en ese proceso de movimiento de ficheros entre el disco duro de la máquina virtual y la llave USB la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Continuar"

para que mueva todo el contenido de la carpeta en cuestión a la llave USB.

Una vez copiada la carpeta "Keys", ésta estará disponible en la llave USB, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, pero NO en la ruta "C:\Archivos de programas\iTALC" del equipo que estamos instalando.

Llegados a este punto, recapitulemos: el estado actual de la instalación del cliente de iTALC en el equipo "Alumno"; actualmente el cliente estará instalado, pero NO dispondrá de la clave pública que precisa para su correcto funcionamiento, pues anteriormente la hemos movido (junto con la clave privada) al dispositivo externo llave USB

correspondiente.

Así pues a continuación vamos a importar la clave pública que hemos copiado a la llave USB, para lo cual ejecutaremos

"Inicio ► Todos los Programas ► iTALC ► iTALC Key Seup Tool", pasando a ser mostrada la siguiente ventana de

"Control de cuentas de usuario", en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para permitir la ejecución de la aplicación en cuestión.

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana de bienvenida a la aplicación de generación de claves, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello se nos presenta la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Importar clave pública del equipo maestro" (sin modificar la ruta "C:\Users\Profesor\" especificada en la caja de texto asociada a dicha opción), y a continuación pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Aunque también podríamos utilizar la clave pública almacenada en la llave USB, al seleccionar la ruta indicada en la ventana de la imagen superior, estaremos importando la clave pública que ha quedado en los documentos de la carpeta del usuario "Profesor", pues la clave pública, a diferencia de la privada, también queda almacenada en dicha ubicación.

A continuación el asistente de instalación del iTALC nos preguntará por la ruta donde deberá ser instalada dicha clave pública, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por el asistente, y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Finalizar".

Tras unos breves instantes el cliente de iTALC quedará configurado correctamente en el equipo, al haber copiado la clave pública que precisa para su correcto funcionamiento, momento en el que se nos mostrará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar directamente sobre el botón "Salir".

Ahora sí que hemos instalado y configurado correctamente el cliente de iTALC en el equipo "Alumno" con su correspondiente clave pública, disponiendo además en la llave USB introducida en dicho equipo en su momento de dicha clave pública, así como de la clave privada correspondiente, claves de las que precisaremos posteriormente cuando instalemos la parte servidor de iTALC en el equipo del profesor.

Llegamos a este punto vamos a realizar alguna configuración extraordinaria que deberemos llevar a cabo para que la versión 10.12 de iTALC que hemos instalada, pueda funcionar adecuadamente en Windows 7, pues como comentamos al inicio de este apartado en el momento de desarrollar esta documentación, dicha versión de iTALC NO era compatible con el sistema operativo indicado.

Así pues en primer lugar deberemos detener el servicio "iTALC Client" instalado en el equipo "Alumno", para lo cual haremos clic sobre "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad ► Herramientas administrativas ► Servicios", pasando a ser mostrada la siguiente ventana en la que nos situaremos sobre el servicio "iTALC Client" para pulsar sobre dicho servicio con el botón derecho del ratón y elegir la opción "Propiedades" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos la opción

"Deshabilitado" en el desplegable "Tipo de inicio", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Detener", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el que cerraremos la ventana en cuestión pulsando en ella sobre el botón

"Aceptar".

Tras realizar la configuración indicada anteriormente, el aspecto que presentará el servicio "iTALC Client" será el mostrado en la ventana de la imagen inferior, momento en el que procederemos a cerrar dicha ventana.

NOTA: La incompatibilidad de la versión de iTALC 1.0.12 con Windows 7, viene dada porque el servicio cliente de iTALC

no funciona adecuadamente en dicho sistema operativo, luego debemos detenerlo, y posteriormente ejecutar dicho servicio cliente, pero NO como servicio, sino como un programa más, como veremos a continuación.

A continuación, una vez detenido y deshabilitado el servicio "iTALC Client", hemos de ejecutar el cliente de iTALC, pero no como servicio, sino como una aplicación del equipo dentro del registro de Windows, así pues lanzaremos "Inicio" y en la caja de texto correspondiente teclearemos la cadena "regedit", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de continuar el sistema nos solicitará permiso para acceder al registro, permiso que concederemos al pulsar sobre a ventana de la imagen inferior sobre el botón "Sí".

Como resultado de la acción anterior pasará a ejecutarse el registro de Windows 7, debiendo ubicarnos en la zona izquierda de dicha ventana sobre la entrada "HKEY_LOCAL_MACHINE ► SOFTWARE ► Microsoft ► Windows ►

CurrentVersion ► Run", tal y como vemos en la imagen inferior, para a continuación pulsar en la zona derecha de la misma con el botón derecho del ratón sobre una zona libre, y elegir la opción "Nuevo" y luego "Valor de cadena" en los desplegables correspondientes.

Tras ello se agregará una nueva entrada en el apartado correspondiente del registro, a la que daremos el nombre

"iTALCService", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para posteriormente pulsar con el botón derecho del ratón sobre la nueva entrada creada, eligiendo en el desplegable correspondiente la opción "Modificar".

En la siguiente ventana mostrada como resultado de la acción anterior, deberemos especificar la ruta al fichero que ejecuta el cliente de iTALC, en nuestro caso "C:\Program Files\iTALC\ica.exe" (incluyendo las comillas dobles, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior", tras lo cual pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

Tras completar la configuración anterior, la ventana del editor de registro presentará un aspecto similar al mostrado en la imagen inferior, momento en el que cerraremos dicha ventana.

Tras configurar la aplicación "ICA" para que se ejecute siempre al inicio de Windows 7, el último elemento que hemos de configurar es el cortafuegos del equipo "Alumno" para que permita la ejecución de dicha aplicación en el equipo cuando se acceda al mismo de forma remota, para lo cual haremos clic sobre el enlace "Permitir un programa a través de Firewall de Windows", dentro de "Inicio ► Panel de control ► Sistema y seguridad ", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que haremos clic sobre el botón

"Cambiar la configuración".

Tras ello se activará el botón "Permitir otro programa", sobre el que pulsaremos a continuación, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos mostrará la siguiente ventana para que elijamos el programa en cuestión, pero dado que el programa deseado no está en la lista ofertada en dicha ventana, deberemos pulsar en la misma sobre el botón

"Examinar".

En la siguiente ventana mostrada como resultado de la acción anterior, navegaremos por "C:\Archivos de programa\iTALC", para elegir el fichero "ica.exe", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

De vuelta a la ventana de selección de un programa, ya será mostrado el programa "iTALC Client Application", tal y como vemos en la imagen inferior, programa que seleccionaremos para pulsar a continuación en la misma sobre el botón "Agregar".

Una vez realizada la configuración anterior, la aplicación "iTALC Client Application" será reconocida como una aplicación a la que puede ser accedida de forma privada en nuestra red de trabajo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en la que pulsaremos en la misma sobre el botón "Aceptar".

Llegados a este punto ya podremos dar por concluido este apartado de configuración de la aplicación iTALC.

NOTA: La funcionalidad de esta herramienta será probada posteriormente, cuando instalemos la parte "maestra" de la aplicación en el equipo del profesor, y analicemos desde el mismo sus posibilidades.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "italc-1.0.12-setup-win32.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Actividades

Actividad 1

Busca información en Internet sobre alguna aplicación alternativa a las indicadas en la documentación, que también sean de carácter gratuito, y que puedan realizar funciones similares a las referenciadas en el material.

Actividad 2

Busca en Internet al menos 3 sitios web donde puedas descargar aplicaciones libres y gratuitas.

Actividad 3

Busca información sobre qué son las aplicaciones portables, así como las ventajas e inconvenientes de su utilización.

Actividad 4

Busca en Internet alguna página web que contenga algún Applet de Java que te resulte interesante y de utilidad.

Actividad 5

Busca en Internet alguna página web que contenga algún SWF de Flash que te resulte interesante y de utilidad.

Actividad 6

Crea una imagen ISO a partir de algún CD o DVD, utilizando la aplicación grabadora correspondiente que has instalado en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Actividad 7

Busca por Internet alguna actividad de JClic y ejecútala en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Aplicaciones

En este apartado procederemos a instalar el software de aplicación en nuestro equipo "Alumno", instalando en primer lugar aplicaciones básicas para el uso normal de nuestro PC, para posteriormente instalar algunas aplicaciones para la gestión multimedia de imagen, audio y vídeo, finalizando con la instalación de algunas aplicaciones educativas y de control del aula.

NOTA: Todo el software que instalaremos en este apartado será de carácter libre, y en el momento de elaborar este documento podía ser descargado libremente de la red.

Evidentemente pueden ser instaladas otras aplicaciones complementarias a las aquí reseñadas, o incluso otras aplicaciones que cumplan una funcionalidad similar a las que instalaremos, quedando ello a criterio del lector del presente documento.

Actividad

Busca información en Internet sobre alguna aplicación alternativa a las indicadas en la documentación, que también sean de carácter gratuito, y que puedan realizar funciones similares a las referenciadas en el material.

Actividad

Busca en Internet al menos 3 sitios web donde puedas descargar aplicaciones libres y gratuitas.

Actividad

Busca información sobre qué son las aplicaciones portables, así como las ventajas e inconvenientes de su utilización.

Antivirus

La primera aplicación que instalaremos en nuestro equipo será un antivirus que nos permita una mayor seguridad, dado que en este instante aun no disponemos de un antivirus instalado, tal y como en su momento nos informó el centro de seguridad de Windows XP Professional.

En nuestro caso instalaremos el antivirus "AVG", pues en el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del citado antivirus para Windows y Linux desde la URL

"http://free.avg.com/download", concretamente para Windows la última versión disponible era "AVG 8.5", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "avg_free_stf_en_85_278a1439.exe" del producto "AVG 8.5" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación del antivirus "AVG", en la cual en el desplegable "Elegir idioma para la instalación", seleccionaremos el idioma "Español", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar" para dar por válidas las condiciones del contrato de licencia.

NOTA: Las condiciones de la licencia indican de modo expreso que el uso de este antivirus se restringe al ámbito personal, exclusivamente doméstico.

A continuación se nos mostrará una nueva ventana con las condiciones detalladas del contrato de licencia, en la cual pulsaremos directamente de nuevo sobre el botón "Aceptar".

En ese instante dará comienzo la descompresión del producto "AVG 8.5" en nuestro equipo, tal y como vemos en la siguiente imagen.

Tras completar el proceso de descompresión, el asistente nos mostrará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Instalación personalizada" para optar por dicho tipo de instalación, y tras ello pulsaremos sobre el botón

"Siguiente".

En la siguiente ventana mostrada, dejaremos asociados los valores que por defecto nos ofrecerá el asistente en las cajas de texto "Usuario" y "Número de licencia", tal y como vemos en la imagen inferior y pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente"; pese a ello deberemos ANOTAR EL NUMERO DE LICENCIA de nuestro antivirus AVG, pues lo necesitaremos posteriormente durante el proceso de postinstalación que llevaremos a cabo tras la restauración de una imagen (proceso que llevaremos a cabo más adelante a lo largo de este material).

NOTA: En la ventana de la imagen superior, hemos modificado el valor de la caja de texto "Número de licencia"; el lector deberá dejar especificado el número correspondiente que por defecto le ofrezca el asistente de instalación.

A continuación el asistente de instalación nos permitirá especificar la ruta donde será instalado el producto en cuestión, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta que por defecto nos será ofrecida, y pulsaremos en dicha ventana directamente sobre el botón "Siguiente".

El asistente de instalación nos pedirá confirmación de la operación que va a ser realizada, a través de la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí".

En la siguiente ventana que el asistente nos mostrará, podremos especificar los componentes adicionales que instalaremos junto con el antivirus, activando en nuestro caso la casilla correspondiente al apartado "Plugin para Microsoft Outlook", por si los usuarios de este equipo utilizaran dicha aplicación, tras lo cual pulsaremos en ella sobre el botón "Siguiente".

NOTA: El lector podrá activar en la ventana de la imagen anterior los plugins (complementos) que desee, en función de las aplicaciones que vaya a instalar en el equipo correspondiente.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la cual podremos especificar si deseamos instalar junto con el antivirus la barra de herramientas de seguridad de AVG, opción que llevaremos a cabo dejando seleccionada la casilla

"Sí, deseo instalar el Barra de herramientas de seguridad de AVG", tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación el asistente de instalación nos informará de que se encuentra listo para proceder con la instalación del producto reseñado, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Finalizar" para dar comienzo con dicho proceso de instalación.

Dará pues comienzo en este instante el proceso de instalación del antivirus "AVG 8.5" en nuestro equipo, proceso que finalizará al cabo de unos instantes.

Una vez completado el proceso de instalación, será mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "OK" para definitivamente por concluido dicho proceso.

Nada más cerrarse la ventana de la imagen anterior, pasará de modo automático a ser mostrado el asistente de configuración del antivirus AVG, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello, se nos mostrará la siguiente ventana, en la cual deberemos especificar si deseamos realizar un análisis diario del estado del equipo, y en caso de ser así, la hora a la que se efectuará dicho análisis, pero dado que en nuestro caso declinaremos la posibilidad de realizar un análisis diario del equipo, procederemos a desactivar la casilla "Habilitar el análisis diario (se recomienda)".

Tras desactivar la casilla especificada en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para indicar que efectivamente deseamos deshabilitar el análisis diario.

De vuelta a la ventana anterior, podremos comprobar como la casilla "Habilitar el análisis diario (se recomienda)" se encuentra desactivada, momento en el que pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana dejaremos desactivada la casilla "Sí, estoy de acuerdo en enviar información acerca de los sitios web potencialmente peligrosos a AVG", para evitar enviar información a "AVG", y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Siguiente".

De nuevo en la siguiente ventana dejaremos desactivada la casilla "Sí, cambiar mi motor de búsqueda predeterminado por Yahoo!", pulsando directamente en ella sobre el botón "Siguiente" para continuar con el proceso de configuración del antivirus.

A continuación pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente" en la ventana mostrada por el asistente, para que sean buscadas nuevas actualizaciones, tanto del programa como de amenazas de virus que pudieran producirse.

Dará pues comienzo la búsqueda de actualizaciones para AVG, tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras unos breves instantes, se completará la búsqueda y actualización correspondientes, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana se nos ofrecerá la posibilidad de registrarnos para poder acceder al foro de AVG, si bien en nuestro caso declinaremos dicha posibilidad, y pulsaremos en dicha ventana directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello, finalmente se nos muestra la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar" para poder dar concluido de modo definitivo la instalación de AVG en nuestro equipo.

Podremos comprobar que el antivirus ha quedado satisfactoriamente instalado en nuestro equipo, ejecutando "Inicio ►

Panel de control ► Centro de seguridad", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que corroboraremos que nuestro equipo Windows XP Professional se encuentra en este instante correctamente securizado.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "avg_free_stf_en_85_278a1439.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Máquina Virtual de Java

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la máquina virtual de Java, aplicación necesaria para poder visualizar y ejecutar correctamente "applets" realizados en el lenguaje de programación "Java".

En el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la máquina virtual de Java para Windows y Linux desde la URL "http://java.com/es/download/manual.jsp", concretamente para Windows la última versión disponible era la "Máquina virtual de Java 6.12", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "jre-6u12-windows-i586-p-s.exe" de la "Máquina virtual de Java 6.12" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación, en la cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar >" para aceptar los términos del contrato de licencia.

Tras ello da comienzo la instalación de la máquina virtual de Java, proceso este que durará unos breves minutos.

Una vez completado el proceso de instalación, pasará a ser mostrada la siguiente ventana que nos informa de dicha circunstancia, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar".

Si deseáramos comprobar que la máquina virtual de Java ha quedado correctamente instalada en nuestro equipo, podríamos navegar desde el mismo a la URL "http://java.sun.com/applets/jdk/1.4/index.html", donde existen múltiples applets de Java; por ejemplo si ejecutamos el applet "Clock" existente en dicha URL, se mostraría el applet correspondiente a través de la máquina virtual de Java que acabamos de instalar.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "jre-6u12-windows-i586-p-s.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Actividad

Busca en Internet alguna página web que contenga algún Applet de Java que te resulte interesante y de utilidad.

Reproductor de Flash

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el plugin de Flash, un complemento necesario para poder visualizar y ejecutar correctamente desarrollos realizados en el lenguaje de programación Flash en nuestro navegador.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del plugin de Flash para Windows y Linux desde la URL "http://get.adobe.com/es/flashplayer/otherversions", concretamente para Windows la última versión disponible era el "plugin de Flash 10.0", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "install_flash_player_10_active_x.exe" del "Plugin de Flash 10.0" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana a través de la cual será instalado de modo automático el producto en cuestión, y en la que pulsaremos sobre el botón "Cerrar", una vez que la instalación del plugin de Flash haya concluido satisfactoriamente

.

Si deseáramos comprobar que el plugin de Flash ha quedado correctamente instalado en nuestro equipo, podríamos navegar desde el mismo a la dirección URL "http://get.adobe.com/es/flashplayer/completion/0/", para comprobar que el complemento "Adobe Flash Player" ha quedado correctamente instalado.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "install_flash_player_10_active_x.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Actividad

Busca en Internet alguna página web que contenga algún SWF de Flash que te resulte interesante y de utilidad.

Compresor

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el compresor y descompresor "7-Zip", aplicación necesaria para poder comprimir en diversos formatos y descomprimir ficheros en múltiples formatos.

En el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del compresor 7-Zip para Windows y Linux desde la URL "http://www.7-zip.org/download.html", concretamente para Windows la última versión disponible era "7-Zip 4.65", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "7z465.exe" de "7-Zip 4.65" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación, en la cual podríamos modificar la ruta de instalación de la aplicación en cuestión, si bien en nuestro caso la daremos por valida pulsando directamente en dicha ventana sobre el botón "Install".

En ese instante dará comienzo la instalación de la aplicación correspondiente, proceso que durará unos breves instantes.

Una vez completado el proceso de instalación de la aplicación "7-Zip", pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finish" para dar por concluido el proceso de instalación de la aplicación en el equipo.

Si deseáramos comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación 7-Zip instalada en nuestro equipo, podríamos comprimir un fichero cualquiera, pulsando sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir a continuación la opción "7-zip ► Add to archive", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que elegiremos el formato "Zip"

como formato de almacenamiento, tras lo cual pulsaremos en ella sobre el botón "OK", pasando a generarse el correspondiente fichero comprimido en formato "zip".

NOTA: Podremos llevar a cabo diversas configuraciones de la aplicación "7-Zip" que acabamos de instalar anteriormente, ejecutando "Inicio ► Todos los programas ► 7-zip ► 7-Zip File Manager" en nuestro equipo Windows XP

Professional.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "7z465.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Lector PDF

A continuación instalaremos en nuestro equipo el lector de documentos PDF "Adobe Acrobat Reader", aplicación necesaria para poder leer documentos que hayan sido generado en el formato PDF.

En nuestro caso instalaremos el lector PDF "Adobe Acrobat Reader", pues en el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del citado producto para Windows y Linux desde la URL "http://get.adobe.com/es/reader/otherversions", concretamente para Windows la última versión disponible era "Adobe Acrobat Reader 9.10", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "AdbeRdr910_es_ES.exe" del producto "Adobe Acrobat Reader 9.10" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación, que procederá de modo automático a la descompresión del producto para su posterior instalación, tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

A continuación el asistente de instalación nos permitirá modificar la ruta de instalación del producto, si ese fuera nuestro interés, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta ofertada por defecto por el asistente, y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello el asistente nos informará de que se encuentra en disposición de comenzar a instalar la aplicación "Acrobat Reader 9.1", luego pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Instalar" para dar comienzo a dicho proceso de instalación.

Como resultado de la acción anterior, dará comienzo la instalación del producto reseñado en nuestro equipo, tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez completado en su totalidad la instalación del lector PDF, será mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar" para dar por concluido el proceso de instalación llevado a cabo.

Podremos comprobar que el lector de documentos PDF ha quedado satisfactoriamente instalado en nuestro equipo, procediendo a leer cualquier documento existente en formato PDF en nuestro equipo; por ejemplo si accediéramos desde el navegador del mismo a la URL "http://download.virtualbox.org/virtualbox/2.1.4/UserManual.pdf", podríamos visualizar el contenido del manual de usuario del producto "VirtualBox".

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "AdbeRdr910_es_ES.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Ofimática

A continuación instalaremos un paquete ofimático , aplicación que permitirá disponer en nuestro equipo de un procesador de textos, una hoja de cálculo, un programa de presentaciones, un programa de base de datos, etc.

En nuestro caso instalaremos el paquete ofimático "OpenOffice", pues en el momento de desarrollar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del citado producto para Windows y Linux desde la dirección URL "http://download.openoffice.org/other.html#es", concretamente para Windows la última versión disponible era "OpenOffice 3.0.1", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "OOo_3.0.1_Win32Intel_install_es.exe" del producto "OpenOffice 3.0.1"

en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente nos informará de que va a ser descomprimido el fichero de instalación de la aplicación, permitiéndonos seleccionar la ruta donde llevará a cabo dicha descompresión, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta ofertada por defecto, y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón

"Descomprimir".

En ese instante dará comienzo la descompresión de los ficheros de instalación de la aplicación en la ruta indicada en la ventana de la imagen anterior, proceso este que durará unos breves instantes.

Después de que la descompresión haya finalizado, de modo automático dará comienzo el proceso de instalación de la aplicación "OpenOffice", pasando a ser mostrada en primer lugar la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello en la siguiente ventana el asistente nos permitirá a través de las cajas de texto correspondientes especificar el nombre de usuario y la organización donde será utilizado este producto, así como detallar quien podrá hacer uso de esta aplicación; en nuestro caso daremos por válidas todas las configuraciones ofertadas por defecto por el asistente, y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente".

A continuación podremos elegir el tipo de instalación a realizar, dejando en nuestro caso seleccionado el radio botón

"Completa", y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Llegados a este punto el asistente nos informará de que se encuentra listo para dar comienzo al proceso de instalación de la aplicación, luego pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Instalar" para proceder con dicho proceso de instalación.

Como resultado de la acción anterior dará comienzo el proceso de instalación de "OpenOffice", el cual durará un tiempo relativamente elevado que podrá rondar los 5 minutos.

Una vez completado el proceso de instalación en su totalidad, será mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar" para proceder a su cierre.

Una vez completado el proceso de instalación del paquete ofimático "OpenOffice", podremos hacer uso del mismo, procediendo a su ejecución haciendo doble clic en el acceso directo "OpenOffice.org 3.0" existente en el Escritorio de nuestro equipo, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que "OpenOffice"

nos guiará en esta primera ejecución de la aplicación, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente

>>".

En la siguiente ventana de la guía de inicio de "OpenOffice", deberemos especificar los datos del usuario que está ejecutando la aplicación en cuestión, el usuario "Profesor" en este caso, luego rellenaremos la siguiente ventana con los datos correspondientes, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente >>".

A continuación podremos especificar si deseamos que el sistema pueda buscar automáticamente actualizaciones futuras de este producto, dejando en nuestro caso activada la casilla "Buscar actualizaciones automáticamente", para habilitar dicha posibilidad, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente >> ".

Finalmente se nos ofrecerá la posibilidad de registrarnos, si bien en nuestro caso declinaremos dicho ofrecimiento, seleccionando el radio botón "No quiero registrarme", y pulsando tras ello sobre el botón "Finalizar" en la ventana de la imagen inferior.

Ahora sí que será lanzada de modo efectivo la aplicación "OpenOffice", tal y como vemos en la imagen inferior, pudiendo hacer uso de cualquiera de las aplicaciones que integran este potente paquete ofimático; en nuestro caso haremos clic sobre el botón "Documento de texto", para proceder a editar un documento de texto con dicha aplicación.

Como resultado de la acción anterior se lanza el editor de textos de "OpenOffice", pudiendo escribir el texto deseado en el mismo, tal y como vemos en la imagen inferior.

Cerraremos la ventana anterior rechazando la posibilidad de almacenar el documento que estemos editando, y tras ello completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "OOo_3.0.1_Win32Intel_install_es.exe" del Escritorio de nuestro equipo, así como la carpeta "OpenOffice.org 3.0 (es) Installation Files" resultante de la descompresión de dicho fichero y que igualmente se encontrará ubicada en el Escritorio de dicho equipo.

Grabador

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el software grabador BurnAtOnce, aplicación que nos permitirá crear imágenes ISO a partir del contenido de un CD o DVD.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del grabador BurnAtOnce para Windows desde la URL "http://www.burnatonce.net/downloads", concretamente la última versión disponible era "BurnAtOnce 0.99.5", versión que procederemos a instalar en este apartado, y que posteriormente actualizaremos con la "BurnAtOnce update 0.99.5".

Además de ello, una vez instalada la aplicación, podremos utilizar sus menús de ayuda en español mediante el "fichero de ayuda de BurnAtOnce en español", que puede ser descargado pinchando sobre la bandera de España en la ventana de la siguiente imagen.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "bao0995.exe" de "BurnAtOnce 0.99.5" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana del asistente de instalación, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana activaremos el radio botón "I Accept the agreement", y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Next" para validar el acuerdo de licencia.

En la siguiente ventana se nos informa sobre las condiciones de uso del producto; en ella pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para continuar con el proceso de instalación del producto.

A continuación deberemos especificar la ruta donde será instalado el programa, dando por válida en nuestro caso la ruta ofrecida por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana especificaremos el grupo de programas donde será instalada la aplicación; pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Next" para dar por válido al grupo ofrecido por defecto por el asistente.

A continuación especificaremos los iconos adicionales que deseamos sean creados para el acceso a la aplicación, así como los ficheros de imagen con los cuales será asociada la misma, dando por válidas en nuestro caso todas las configuraciones propuestas por defecto por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Install" para comenzar de forma efectiva al proceso de instalación de la aplicación.

Dará pues comienzo en este instante el proceso de instalación de la aplicación "BurnAtOnce" en nuestro equipo.

Una vez completada de forma satisfactoria dicha instalación será mostrada la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Lanch burnatonce", y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Finish" para dar por completado dicho proceso.

Una vez concluida la instalación de "BurnAtOnce", procederemos a copiar el fichero de actualización "bao0995u.exe" de

"BurnAtOnce update 0.99.5" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana del asistente de actualización del producto instalado, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana activaremos el radio botón "I Accept the agreement", y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Next" para validar el acuerdo de licencia.

En la siguiente ventana se nos informa sobre las condiciones de uso del producto; en ella pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para continuar con el proceso de instalación del producto.

A continuación deberemos especificar la ruta donde será instalado el programa, dando por válida en nuestro caso la ruta ofrecida por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Install" para comenzar de forma efectiva al proceso de instalación de la actualización de la aplicación.

Dará pues comienzo en este instante el proceso de actualización de la aplicación "BurnAtOnce" en nuestro equipo.

Una vez completada de forma satisfactoria dicha actualización será mostrada la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Lanch burnatonce", y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Finish" para dar por completado dicho proceso.

Una vez completados los procesos de instalación y actualzación de "BurnAtOnce", procederemos a copiar el fichero de ayuda en español "burnatonce_sp.chm", a la ruta "C:\Archivos de programa\burnatonce\languages" de nuestro equipo Windows XP Professional, tal y como vemos en la imagen inferior.

Llegados a este punto ya podremos lanzar la aplicación "BurnAtOnce", haciendo doble clic sobre el acceso directo

"burnatonce" existente en el Escritorio de nuestro equipo Windows XP Professional, pasando en primer lugar a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción; en ella seleccionaremos el radio botón "I am a non commercial user and accept the terms of the license agreement" para indicar que no vamos a hacer un uso comercial de esta aplicación, y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Next >".

Ahora sí que finalmente se lanza la aplicación instalada a través de 2 ventanas, la superior, que es la propia de la aplicación, y la inferior, correspondiente al registro de comandos, procediendo a cerrar la inferior.

Hemos de reseñar que la aplicación "BurnAtOnce" es una aplicación que puede ser ejecutada correctamente por los usuarios que pertenecen al grupo "Administradores", tal es el caso del usuario "Profesor", pero que NO puede ser ejecutada por usuarios limitados, como es el caso del usuario "Alumno". Si iniciásemos una sesión de trabajo con el usuario "Alumno" e intentamos ejecutar la aplicación, se mostraría la siguiente ventana de error en la que pulsaríamos sobre el botón "Terminar", pues dicho usuario NO podrá ejecutar la aplicación en cuestión.

Este es un comportamiento habitual en las aplicaciones que permiten grabar CD o DVD, en las cuales habitualmente sólo los miembros del grupo "Administradores" del equipo podrán generar imágenes ISO de los CD o DVD deseados.

Como comentamos anteriormente la utilidad de esta aplicación es, entre otras, la posibilidad que nos brinda de generar una imagen ISO a partir de un CD o DVD existente. El fichero de imagen ISO generado, podrá ser leído mediante cualquier aplicación lectora de dicho tipo de ficheros, tal es el caso de una unidad virtual definida mediante la herramienta "DAEMON Tools" que posteriormente instalaremos, pudiendo evitar de ese modo disponer del CD o DVD

físico para acceder a su contenido.

Así pues, si deseáramos crear una imagen ISO a partir de un CD o DVD cualquiera, introduciremos dicho CD o DVD en la unidad correspondiente de nuestro equipo Windows XP Professional, y tras ello lanzaremos la aplicación BurnAtOnce haciendo doble clic sobre el icono "burnatonce" del Escritorio, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos en el menú principal sobre "Opciones", seleccionando posteriormente en el desplegable correspondiente la opción “Opciones de dispositivos”, pasando a desplegarse un complemento de la ventana actual, en el cual seleccionaremos como “Lector de CD” la unidad donde hayamos introducido el CD.

NOTA: En nuestro caso vamos a crear una imagen ISO de un CD de Windows 98, pero podríamos crear una imagen ISO de cualquier otro CD o DVD de cualquier tipo, educativo, de juegos infantiles, etc.

A continuación pulsaremos sobre la opción "Leer/Copiar" del menú principal, para seleccionar posteriormente la subopción "Leer a imagen", tal y como vemos en la siguiente imagen.

Tras ello se mostrará la siguiente ventana, en la que se nos informará de que va a ser creado el fichero de imagen correspondiente; pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar" para proceder.

En la siguiente ventana podremos especificar el formato con el será creado el fichero de imagen, así como su nombre y el lugar donde será almacenado; en nuestro caso en el desplegable "Tipo" seleccionaremos la opción "ISO Image File (*.iso)", en el desplegable "Guardar en" situaremos la imagen directamente en la unidad "C:" del equipo cliente, y finalmente en la caja de texto "Nombre" especificaremos el nombre del fichero que vamos a crear, en nuestro caso

"W98.iso", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Guardar".

En este instante comienza la creación del fichero "W98.iso" en la unidad "C:" de nuestro disco duro; este proceso puede tardar un tiempo relativamente elevado, y en ocasiones puede dar la sensación de que el proceso se ha bloqueado, así pues esperaremos pacientemente a que el proceso se complete adecuadamente.

Una vez que el proceso se haya completado satisfactoriamente se mostrará la siguiente ventana, en la que se nos preguntará si deseamos grabar la imagen ISO creada, opción que declinaremos pulsando sobre el botón "No" para proceder a su cierre.

Una vez cerrada la ventana anterior, procederemos a cerrar la ventana de "BurnAtOnce", que habrá quedado abierta tras generar la correspondiente imagen ISO.

Finalmente extraemos el CD de la unidad lectora correspondiente, disponiendo a partir de este instante en la unidad "C:"

de nuestro disco duro del fichero "W98.iso", que es una imagen o copia exacta en formato ISO del contenido del CD

correspondiente.

NOTA: Cuando el CD o DVD del que se desea crear una imagen ISO está protegido contra copia, no existe garantía de que dicha imagen ISO pueda completarse satisfactoriamente, o bien aun completándose, tampoco podremos garantizar su correcto funcionamiento.

Finalmente debemos recordar eliminar los ficheros "bao0995.exe" y "bao0995u.exe" del Escritorio de nuestro equipo para dar por concluido este apartado.

Actividad

Crea una imagen ISO a partir de algún CD o DVD, utilizando la aplicación grabadora correspondiente que has instalado en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Reproductor

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el reproductor de vídeo y audio VLC, una aplicación que soporta múltiples formatos de vídeo y audio, incluyendo gran cantidad de códecs que permiten su correcta ejecución.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del reproductor multimedia VLC para Windows y Linux desde la URL "http://www.videolan.org/vlc/", concretamente para Windows la última versión disponible era "VLC 0.9.8", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "vlc-0.9.8a-win32.exe" de "VLC 0.9.8" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que dejaremos seleccionado en el desplegable correspondiente el valor "Español" como idioma de instalación, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "OK".

Tras ello se nos presenta la siguiente ventana de bienvenida al asistente de instalación de VideoLAN VLC, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana deberemos pulsar sobre el botón "Acepto" para validar las condiciones del acuerdo de licencia del producto que vamos a instalar.

A continuación especificaremos el tipo de instalación que deseamos llevar a cabo, dejando en nuestro caso seleccionada la opción "Personalizada" en el desplegable "Tipo de instalación", es decir, la opción que por defecto nos ofrece el asistente de instalación, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana podremos especificar la ruta donde deseamos instalar el producto, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta ofrecida por defecto por el asistente de instalación de VideoLAN VLC, pulsando directamente sobre el botón "Instalar" en dicha ventana.

En este instante dará comienzo la instalación de VLC en nuestro equipo con las configuraciones que hayamos seleccionado anteriormente.

Una vez que el proceso de instalación concluya satisfactoriamente, se mostrará la siguiente ventana, en la cual desactivaremos la casilla "Ejecutar VLC media player 0.9.8a", pulsando tras ello sobre el botón "Terminar".

Una vez que la aplicación haya sido instalada, procederemos a comprobar su correcto funcionamiento haciendo doble clic sobre el acceso directo "VLC media player" ubicado en el Escritorio del equipo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de políticas de red y privacidad, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "OK".

Tras ello, pasará a ser mostrada la ventana de la aplicación VLC, tal y como comprobaremos en la siguiente imagen; una vez hecha la comprobación indicada, cerraremos la ventana de la aplicación VLC.

Si deseáramos comprobar que el reproductor de audio y vídeo VLC ha quedado correctamente instalado en nuestro equipo, podríamos hacer doble clic sobre el fichero "music.asx" ubicado en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Documentos\Mi música" de nuestro equipo Windows XP Professional, procediendo a escuchar el citado fichero de audio, comprobando de ese modo que el reproductor VLC ha quedado correctamente instalado.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "vlc-0.9.8a-win32.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Editor de Audio

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el editor de audio Audacity, una aplicación que además de la edición de audio permite, entre otras funcionalidades, reproducir, grabar, editar, mezclar y aplicar efectos de sonido.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del editor de audio Audacity para Windows y Linux desde la URL "http://audacity.sourceforge.net/download", concretamente para Windows la última versión disponible era "Audacity 1.2.6", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "audacity-win-1.2.6.exe" de "Audacity 1.2.6" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana de bienvenida, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana del asistente de instalación seleccionaremos el radio botón "I accept the agreement" para confirmar que aceptamos las condiciones del contrato de licencia, y pulsaremos tras ello sobre el botón "Next".

A continuación el asistente nos aportará diversa información sobre las características del programa, si bien nosotros continuaremos con el proceso de instalación pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón

"Next".

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para aceptar la ruta de instalación propuesta por defecto por el asistente.

En este instante el asistente nos permitirá indicar los accesos directos y asociaciones que deseamos configurar en este proceso de instalación, dejando en nuestro caso activadas las casillas ofertadas por defecto por el asistente en la ventana de la imagen inferior, para pulsar directamente en ella sobre el botón "Next".

El asistente nos informará a través de la siguiente ventana de que ya está preparado para dar comienzo a la instalación del producto, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Install" para proceder con la misma.

Dará así pues comienzo en este instante la instalación de la aplicación en nuestro equipo, proceso este que durará unos breves instantes.

Una vez que la instalación se haya completado satisfactoriamente, se mostrará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Launch Audacity", para posteriormente pulsar en la misma sobre el botón "Finish" para darla definitivamente por concluida.

Una vez instalada la aplicación, para ejecutarla haremos doble clic sobre el acceso directo "Audacity" del Escritorio de nuestro equipo, pasando a ser mostrada en este instante la siguiente ventana que nos permitirá seleccionar el idioma que deseamos utilizar para manejar la aplicación; en el desplegable correspondiente dejaremos seleccionado el valor

"Espanol", y pulsaremos directamente en ella sobre el botón "OK".

Así pues se ejecuta satisfactoriamente la aplicación Audacity, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Pese a que la aplicación ya está correctamente instalada, podremos añadir algunos complementos a la misma, tal es el caso de la librería que permite a Audacity reproducir ficheros con formato "MP3", la cual en el momento de elaborar este apartado

podía

ser

descargada

desde

la

URL

"http://lame.buanzo.com.ar/",

descargando

el

fichero

"Lame_v3.98.2_for_Audacity_on_Windows.exe" al Escritorio de nuestro equipo Windows XP Professional.

Una vez que hayamos descargado el fichero de instalación "Lame_v3.98.2_for_Audacity_on_Windows.exe" de la librería MP3 al Escritorio de nuestro equipo, haremos doble clic sobre el mismo para proceder a su ejecución, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next

> ".

En la siguiente ventana seleccionaremos el radio botón "I accept the agreement" para confirmar que aceptamos las condiciones del contrato de licencia, y pulsaremos tras ello sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para aceptar la ruta de instalación propuesta por defecto por el asistente.

En este instante se nos informará a través de la siguiente ventana, de que el asistente de instalación se encuentra listo para realizar su trabajo, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Install".

Tras unos breves instantes la librería quedará correctamente instalada en nuestro equipo, momento en el cual se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finish" para proceder a su cierre.

Tras ello volvemos a la ventana de Audacity abierta anteriormente, y pulsaremos en ella sobre la opción "Editar" del menú principal, para elegir a continuación la opción "Preferencias" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de dicha acción pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la pestaña

"Formatos de archivo", para pulsar posteriormente en ella sobre el botón "Buscar librería" del apartado "Opciones de exportación a MP3".

En ese momento Audacity nos informará a través de la siguiente ventana, de que no podrá tratar directamente ficheros con formato "MP3", y que precisa de la librería "lame_enc.dll" para ello, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Sí " para buscarla en nuestro equipo.

En ese instante se nos mostrará la siguiente ventana de navegación, para que busquemos dicho fichero; navegaremos a través de la ruta "C:\Archivos de programa\Lame for Audacity", para seleccionar el fichero "lame_enc.dll" que se encuentra allí ubicado, y posteriormente pulsaremos el botón "Abrir" cuando la ventana en cuestión presente el siguiente aspecto.

Una vez completada la acción anterior, podremos comprobar como la librería en cuestión ha sido instalada correctamente, tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

Completaremos este apartado eliminando del Escritorio de nuestro equipo los ficheros "audacity-win-1.2.6.exe" y

"Lame_v3.98.2_for_Audacity_on_Windows.exe", ficheros que anteriormente utilizamos para la instalación de Audacity y de la librería MP3 correspondiente.

Editor de Vídeo

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el capturador de pantallas Wink, una aplicación que nos permitirá grabar una película SWF o crear una fichero HTML con todas las acciones que realicemos sobre la pantalla de nuestro equipo.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del capturador de pantallas Wink para Windows y Linux desde la URL "http://www.debugmode.com/wink/download.php", concretamente para Windows la última versión disponible era "Wink 2.0", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "wink20-1060.zip" de "Wink 2.0" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente pulsar sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Extraer todo" en el desplegable mostrado como resultado de dicha acción, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana de descompresión del fichero reseñado, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente de descompresión nos permitirá especificar la ruta donde será descomprimido el fichero

"wink20-1060.zip", dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto por dicho asistente, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Dará comienzo en ese instante la descompresión del fichero reseñado, proceso que será completado tras unos breves instantes, momento en el que se nos mostrará la siguiente ventana informándonos de dicha circunstancia, ventana en la que pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

De modo automático, tras cerrase la ventana anterior, pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que haremos doble clic sobre el fichero "wink20.exe" resultante de la descompresión, para dar comienzo al proceso de instalación de la aplicación Wink en nuestro equipo.

Así pues, pasará a ejecutarse el asistente de instalación de la aplicación en cuestión, en cuya primera ventana pulsaremos sobre el botón "I Agree" para aceptar los términos del contrato de licencia.

Tras ello el asistente nos permitirá especificar la ruta donde será instalada la aplicación, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta propuesta pulsando directamente sobre el botón "Install" en la ventana de la imagen inferior.

Dará pues comienzo en este instante la instalación de la aplicación Wink en el equipo cliente, proceso que se completará en breves instantes.

Durante el proceso de instalación de la aplicación se nos presentará la siguiente ventana, que nos preguntará si deseamos crear un nuevo grupo de programas para esta aplicación en el menú de inicio, pregunta a la que responderemos afirmativamente pulsando sobre el botón "Sí" en la ventana de la imagen inferior.

Una vez que se haya cumplimentado la instalación de la aplicación, se nos presentará la siguiente ventana que nos ofrecerá la posibilidad de ver un fichero con información sobre el funcionamiento de la aplicación, opción que declinaremos pulsando en ella sobre el botón "No".

Si deseáramos comprobar que el capturador de pantallas Wink ha quedado correctamente instalado en nuestro equipo, podríamos ejecutar "Inicio ► Todos los programas ► Debugmode ► Wink ► Wink", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que como vemos la aplicación tiene configurados sus menús en inglés, luego procederemos a cambiar el idioma de la aplicación a español, pulsando para ello sobre la opción "File" del menú principal, y en el desplegable mostrado seleccionando "Choose Language", para posteriormente elegir el idioma

"Spanish", tal y como vemos en la imagen siguiente.

Tras ello se muestra la siguiente ventana que nos informará de que deberemos reiniciar la aplicación para que los cambios sean aplicados, así pues pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar", y posteriormente cerraremos la aplicación.

A partir de este momento cuando carguemos de nuevo la aplicación, ésta se mostrará en idioma español para el usuario

"Profesor".

A continuación vamos a mostrar brevemente el funcionamiento de esta aplicación realizando una captura de pantalla de los actuaciones que practiquemos sobre el Escritorio del equipo, para lo cual pulsaremos en primer lugar sobre la opción

"Archivo" del menú principal, para a continuación seleccionar la opción "Nuevo" en el desplegable correspondiente.

Pasará a ser mostrada en este instante la siguiente ventana en la cual activaremos la casilla "Ocultar ventana de Wink", para evitar que dicha ventana sea visible durante la captura, pudiendo seleccionar la zona de pantalla a capturar, si bien en nuestro caso exceptuando la activación de la casilla indicada, dejaremos el resto de opciones tal cual estarán configuradas por defecto.

Tras ello se mostrará la siguiente ventana, en la que se nos informará de algunas posibilidades de uso de la aplicación; pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Minimizar".

Para dar comienzo la captura de las actuaciones que llevemos a cabo sobre el Escritorio, pincharemos con el botón derecho del ratón sobre el icono de la aplicación "Wink", situado en la zona inferior derecha de la pantalla, y seleccionaremos la opción "Comenzar captura sincronizada" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen siguiente.

Tras ello comenzaremos a realizar en el Escritorio del equipo las operaciones que deseemos grabar en vídeo, y cuando hayamos concluido dichas operaciones, pulsaremos de nuevo sobre el icono de "Wink" con el botón derecho del ratón,

para seleccionar la opción "Detener captura sincronizacada" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen siguiente.

Para dar por concluida la captura, volveremos a situarnos sobre el icono de "Wink" de la zona inferior derecha del Escritorio, pulsando sobre él con el botón derecho del ratón, para seleccionar la opción "Finalizar captura" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen siguiente.

En ese instante se abre la ventana principal de la aplicación Wink, con todos los fotogramas que la aplicación ha ido capturado a lo largo del periodo comprendido entre el comienzo y el final de la captura, para componer con ellos la secuencia de vídeo correspondiente, para lo cual pulsaremos en dicha ventana sobre la opción "Proyecto", y posteriormente sobre "Ver resultado generado" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Si no deseamos incluir alguno de los fotogramas capturados, situándonos sobre el mismo podremos eliminarlo fácilmente para evitar que sea incluido en el vídeo que será generado.

Como resultado de la acción anterior pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que se nos informará de que el proyecto NO ha sufrido el proceso de renderización, así pues pulsamos en ella sobre el botón "Sí" para proceder a realizarlo.

NOTA: El proceso de renderizado consiste básicamente en la generación de una imagen a partir del modelo dado, y en nuestro caso nos permitirá generar el fichero de salida de vídeo a partir de los diferentes fotogramas capturados anteriormente.

En ese instante se nos presentará la siguiente ventana para que indiquemos el formato con el que deseamos salvar el vídeo renderizado, así como el nombre del archivo con el que será almacenado dicho vídeo, pulsando para ello en la misma sobre el botón "Explorar".

En la ventana mostrada como resultado de la acción anterior, navegaremos en el desplegable "Guardar en" hasta la unidad "C:" de nuestro equipo, para almacenar en dicha ubicación un fichero de nombre "Prueba" en formato "swf", de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón

"Guardar".

De vuelta a la ventana de configuración del proyecto, en la caja de texto correspondiente a "Nombre de archivo de salida", deberá mostrase la cadena de texto correspondiente a la ruta "C:\Prueba.swf", tal y como vemos en la imagen siguiente, momento en el que pulsaremos sobre el botón "OK" para continuar el proceso de configuración del nuevo vídeo que estamos creando.

Dará comienzo en este instante la generación del fichero reseñado en la ventana de la imagen anterior, proceso que se cumplimentará transcurridos unos breves instantes.

Una vez completado el proceso anterior, ya dispondremos en la unidad "C:" de nuestro equipo un fichero "Prueba.swf"

con el vídeo grabado, un fichero "Prueba.js" que permite "embeber" el vídeo indicado en el navegador, así como un fichero "Prueba.htm", que será a través del cual podamos finalmente visualizar dicho vídeo en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior; en este caso se lanza de modo automático el fichero "C:\Prueba.html" para que podamos visualizar el vídeo generado.

NOTA: A partir de este instante, si deseáramos volver a visualizar en otro momento dicho vídeo, haríamos doble clic sobre el fichero "C:\Prueba.html", pasando a reproducirse en el navegador del equipo la secuencia de vídeo con las operaciones y movimientos que llevamos a cabo en su momento.

Llegados a este punto podremos cerrar la aplicación "Wink", momento en el que se nos preguntará si deseamos salvar los cambios realizados al proyecto de "Wink" con el cual hemos trabajado; dado que en este caso como la captura realizada tan sólo era una prueba, declinaremos almacenar los cambios realizados pulsando sobre el botón "No" en la ventana siguiente.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "wink20-1060.zip" y la carpeta "wink20-1060"

resultante de la descompresión de dicho fichero, del Escritorio de nuestro equipo.

Editor de Imagen

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo el editor de imágenes digitales Gimp, una aplicación que nos permitirá editar imágenes en diferentes formatos para retocarlas, modificarlas, etc.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del editor de imágenes Gimp para Windows y Linux desde la URL "http://www.gimp.org/downloads/", concretamente para Windows la última versión disponible era "Gimp 2.6.6", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "gimp-2.6.6-i686-setup.exe" de "Gimp 2.6.6" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la primera ventana del asistente de instalación de la aplicación, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana correspondiente al acuerdo de licencia, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next" para su aceptación, a fin de poder continuar con el proceso de instalación de la aplicación.

En la siguiente ventana podremos elegir entre realizar una instalación con las opciones por defecto o bien personalizar el proceso de instalación, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar en dicha ventana directamente sobre el botón "Install now".

Como resultado de la acción anterior dará comienzo el proceso de instalación de la aplicación en el equipo cliente, proceso que durará un par de minutos aproximadamente.

Una vez que se haya completado en su totalidad el proceso de instalación de la aplicación, será mostrada la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Launch GIMP", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finish" para dar por concluido de modo definitivo el proceso de instalación.

Para comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación, podremos proceder a su ejecución haciendo doble clic sobre el acceso directo "GIMP 2" existente en el Escritorio de nuestro equipo, pasando en primer lugar a ser mostrada durante unos instantes la siguiente ventana mientras GIMP busca nuevos complementos y carga todos los archivos de datos correspondientes.

Una vez que la aplicación haya sido cargada en su totalidad, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos mostrará la ventana principal de la aplicación, así como las ventanas correspondientes a la "Caja de herramientas" y a

"Capas, Canales, Rutas, Deshacer,...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Podremos cerrar, si fuera nuestro deseo, la ventana complementaria de "Capas, Canales, Rutas, Deshacer,...", pues podrá ser abierta con posterioridad de nuevo si fuera nuestro interés.

Si deseáramos cargar una imagen para editarla y trabajar con ella, seleccionaríamos la opción "Archivo" en el menú principal de la aplicación, y posteriormente "Abrir" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el fichero que vamos a editar, en este caso el fichero "Invierno.jpg" ubicado en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Documentos\Mis Imágenes\Imágenes de muestra", tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez que la imagen haya sido cargada para su edición, podremos elegir una herramienta cualquiera de la ventana de la "Caja de herramientas" para trabajar con ella.

Aplicaríamos la herramienta seleccionada en la ventana de la imagen superior a la imagen, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para hacer a continuación las operaciones deseadas sobre la zona seleccionada, si bien en nuestro caso NO llevaremos a cabo modificación alguna en la imagen editada.

Así pues cerraremos la ventana de la imagen superior, pasando a ser mostrada en ese instante la siguiente ventana que nos preguntará si deseamos almacenar los cambios realizados en la imagen, a lo que responderemos negativamente pulsando sobre el botón "No guardar" en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Las posibilidades de uso de esta herramienta son enormes, pero NO podemos detallar en este apartado sus funcionalidades por no ser el objetivo de este material; deberá ser el propio lector el que investigue las opciones que le brinda este potente editor de imágenes, si fuera ese su interés.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "gimp-2.6.6-i686-setup.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

CD Virtual

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la aplicación emuladora de unidades de CD/DVD virtuales, que nos permitirá acceder a distintos formatos de imagen, tal es el caso del formato ISO, leyendo el contenido de dicha imagen y mostrándola en "Mi PC" como si fuera una unidad más existente en el equipo.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión del emulador de unidades de CD/DVD para Windows desde la URL "http://www.daemon-tools.cc/downloads", concretamente la última versión disponible era "Daemon Tools 4.30.1", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "daemon4301-lite.exe" de "Daemon Tools 4.30.1" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el idioma "Spanish (Español)" en el desplegable correspondiente, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

En la primer ventana de bienvenida del asistente de instalación, pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente nos presentará la siguiente ventana, en la que aceptaremos los términos del contrato de licencia pulsando directamente sobre el botón "Acepto".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de instalación, se nos informará de que para poder continuar con la instalación del producto, el sistema deberá ser reiniciado, y retomar posteriormente de forma automática la instalación tras el reinicio, así pues pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar" para proceder.

Una vez que el equipo se haya reiniciado, nos autenticaremos de nuevo las credenciales del usuario "Profesor" y el proceso de instalación se reiniciará de nuevo de modo automático, presentándosenos la siguiente ventana en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello pasa a ser mostrada la siguiente ventana del asistente de instalación, que nos permitirá seleccionar los componentes de la aplicación que deseamos instalar, dando por válidas en nuestro caso las opciones propuestas por dicho asistente, y pulsando directamente en ella sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana el asistente nos ofrecerá la posibilidad de modificar la página de inicio del navegador, opción que declinaremos desactivando la casilla "Página de Inicio del Navegador" en dicha ventana, y pulsando tras ello sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana, el asistente nos permitirá seleccionar la ruta donde será instalada la aplicación, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta propuesta por defecto, pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Instalar".

Dará comienzo en este instante el proceso de instalación de la aplicación en nuestro equipo, proceso que durará unos breves instantes.

Una vez completado satisfactoriamente el proceso de instalación de la aplicación, será mostrada la siguiente ventana que nos informará de dicha circunstancia, y en la que desactivaremos la casilla "Ejecutar DAEMON Tools Lite", para posteriormente pulsar sobre el botón "Terminar".

Tras completarse el proceso de instalación anterior, se lanzará de modo automático el navegador de nuestro equipo, yendo a una página web de búsqueda de DAEMON; cerraremos el navegador en este instante para dar por concluido de modo definitivo el proceso de instalación de la aplicación en nuestro equipo.

Para lanzar la aplicación haremos doble clic sobre el acceso directo "DAEMON Tools Lite" del Escritorio de nuestro equipo, pasando a mostrarse en la bandeja de sistema de Windows un icono de acceso a la aplicación, que nos indicará que la misma ya está activada y lista para ser utilizada.

Si deseáramos comprobar que el emulador de CD/DVD virtuales Daemon Tools funciona correctamente, podríamos montar el fichero de imagen ISO "C:\W98.iso" creado anteriormente con Burn At Once, para lo cual pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre el icono de Daemon Tools mostrado en la bandeja del sistema, y en el menú mostrado seleccionaremos "CD/DVD-ROM virtual ► Dispositivo 0: [E:] Vacío ► Montar imagen".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que indicaremos la ubicación de la imagen ISO que vamos a montar en la unidad "E:", navegando en el desplegable "Buscar en:" a la unidad "C:", y seleccionando el fichero "W98.iso", de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Abrir".

En ese momento pasará a ser cargado el fichero ISO especificado, tal y como si estuviera siendo cargado directamente del CD original, lo cual podremos comprobar abriendo "Mi PC" y comprobando la existencia de una nueva unidad de CD

virtual que tiene cargada la imagen ISO del CD de Windows 98.

NOTA: Al igual que hemos cargado una imagen ISO de Windows 98, podremos crear imágenes ISO de cualquier otro CD o DVD, por ejemplo de juegos educativos o de cualquier otro tipo de aplicación, evitando de ese modo disponer de múltiples soportes en CD o DVD para el trabajo del alumnado en el aula, al poder utilizar en su lugar imágenes ISO

creadas con Burn At Once, y cargadas con Daemon Tools.

Cuando finalicemos la sesión de trabajo con el fichero ISO en cuestión, liberaremos la unidad virtual "E:", pulsando con el botón derecho del ratón sobre el icono de Daemon Tools mostrado en la bandeja del sistema, y seleccionando en el menú mostrado "CD/DVD-ROM Virtual ► Dispositivo 0: [E:] C:\W98.iso ► Desmontar imagen".

A partir de ese momento la unidad virtual "E:" estará disponible para cargar cualquier otro fichero de imagen ISO.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "daemon4301-lite.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

JClic

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la aplicación educativa JClic, que nos dotará de un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia desarrollado en Java.

NOTA: Para poder instalar y ejecutar correctamente esta aplicación, precisamos tener instalado previamente en nuestro equipo la máquina virtual de Java, instalación que ya fue previamente documentada en otro apartado.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la aplicación JClic para Windows y Linux desde la URL http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm", concretamente la última versión disponible para Windows era "JClic 0.2.6.0", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Así pues autenticados en nuestro equipo cliente Windows XP Professional con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a copiar el fichero de instalación "jclic-0.2.0.6.exe" de "JClic 0.2.6.0" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre el mismo, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el idioma "Español" en el desplegable correspondiente, y tras ello pulsaremos sobre el botón "OK".

A continuación el asistente de instalación de JClic nos presentará la siguiente ventana de bienvenida, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello se nos presentará el acuerdo de contrato de licencia a través de la ventana de la imagen inferior, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Acepto".

El asistente de instalación nos permitirá seleccionar a través de la siguiente ventana, aquellos componentes que serán instalados en el equipo, dando por válidas en nuestro caso las opciones propuestas por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación podremos especificar la ruta donde será instalada la aplicación, si bien en nuestro caso daremos por válida la ruta propuesta por el asistente, y pulsaremos en dicha ventana directamente sobre el botón "Instalar".

El proceso de instalación se completará en breves instantes, tras los cuales se nos mostrará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Terminar" para dar por concluido el proceso de instalación de la aplicación JClic.

Tras completarse la instalación de la aplicación, para probar su correcto funcionamiento haremos doble clic sobre el acceso directo "JClic" del Escritorio de nuestro equipo, momento en el cual el sistema mostrará la siguiente ventana correspondiente al firewall de Windows XP, que nos preguntará si deseamos desbloquear la aplicación JClic, a lo cual responderemos afirmativamente al pulsar en ella directamente sobre el botón "Desbloquear".

Tras completarse la acción anterior dará comienzo la ejecución de la aplicación, pudiendo en primer lugar seleccionar el lenguaje con el cual deberá trabajar la aplicación, así pues en nuestro caso elegimos el idioma "español (es)", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen inferior.

Antes de mostrarse la ventana de JClic, se nos presentará la siguiente ventana, que nos permitirá indicar el lugar donde serán almacenados los ficheros de configuración y los datos de la aplicación, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto, y pulsando directamente en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

Ahora sí que finalmente se nos mostrará la ventana principal de la aplicación JClic, tal y como vemos en la siguiente imagen.

Si deseáramos descargar algunas actividades de demostración de la aplicación, en el momento de realizar esta documentación podíamos acceder a la URL "http://clic.xtec.cat/projects/demo_esp/jclic/demo.jclic.zip" para descargar al Escritorio del equipo cliente el fichero "demo.jclic.zip" que contiene demostraciones de las posibilidades de uso de la aplicación JClic.

Una vez que tengamos disponible en el Escritorio de nuestro equipo el fichero "demo.jclic.zip", pulsaremos sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Extraer todo" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción, en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Siguiente >".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos elegir la ruta donde será descomprimido el fichero reseñado, pulsando sobre el botón "Examinar" en dicha ventana para seleccionar en nuestro caso la ruta

"C:\Archivos de programa\JClic\projects", lugar donde almacenaremos todos los proyectos que creemos o descarguemos de la aplicación JClic, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente > ".

Una vez que se haya descomprimido el fichero tratado, se nos presentará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Mostrar archivos extraídos", tras lo cual pulsaremos en la misma sobre el botón "Finalizar".

Ahora que ya disponemos del proyecto de demostración instalado en JClic, vamos a proceder a cargarlo para ver algunas de las actividades que pueden ser realizadas con esta aplicación, para lo cual en la ventana de JClic, seleccionaremos "Archivo" en el menú principal, y posteriormente "Abrir el archivo" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

La aplicación nos llevará de modo automático a la carpeta "C:\Archivos de programa\JClic\projects", donde seleccionaremos el fichero "demo.jclic", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

En ese instante es cargada en la aplicación el proyecto de demostración, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Iremos pulsando en la ventana de la imagen superior hasta llegar al apartado de "Puzzles", donde podremos trabajar con la reconstrucción de diversos puzzles, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Igualmente podríamos haber accedido a las actividades de "Sopas de letras", donde podríamos trabajar con este tipo de actividades, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: De igual modo que hemos trabajado con actividades de demostración de tipos "Puzzles" y "Sopas de letras", existen otros tipos de actividades con las que se puede trabajar en este proyecto de demostración, como por ejemplo

"Asociaciones", "Crucigramas" o "Actividades de texto".

No queremos terminar este apartado sin hacer mención a la posibilidad que nos ofrece la herramienta de crear nuestros propios proyectos a través del acceso directo "JClic author" del Escritorio del equipo, aunque en este apartado NO

profundizaremos más en esta interesante y útil herramienta, que puede ser utilizada sobre todo con el alumnado de infantil y primaria.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "jclic-0.2.0.6.exe" del Escritorio de nuestro equipo, así como el fichero "demo.jclic.zip".

Actividad

Busca por Internet alguna actividad de JClic y ejecútala en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Control del Aula

A continuación procederemos a instalar en nuestro equipo la aplicación de control del aula iTALC, que nos facilitará la docencia, control y gestión del aula de modo remoto desde el equipo del profesor.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la aplicación

iTALC

para

Windows

y

Linux

desde

la

URL

"http://sourceforge.net/project/showfiles.php?

group_id=132465&package_id=145556", concretamente la última versión disponible para Windows era "iTALC 1.0.9", versión que procederemos a instalar en este apartado.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

En este momento, antes de proceder con la instalación de iTALC, deberemos introducir a nuestro equipo una llave USB

donde posteriormente almacenar la pareja de claves pública y privada que precisa la aplicación para su instalación; si el equipo que estamos utilizando para llevar a cabo el contenido del material es un equipo físico, introduciremos sin más una llave USB u otro soporte donde almacenar temporalmente dicha clave, pero si estuviéramos utilizando máquinas virtuales con VirtualBox, con el equipo "Windows XP Professional" apagado, haríamos clic sobre el enlace "USB" en la ventana principal de VirtualBox para habilitar el uso de dicho dispositivo en la máquina virtual correspondiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla

"Habilitar el controlador USB", y tras ello pulsaremos sobre el icono correspondiente a la adicción de un dispositivo USB, seleccionando el mismo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la operación anterior, el aspecto que presentará la ventana correspondiente a los dispositivos USB

de la maquina virtual deberán ser similares a los mostrados en la ventana de la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

NOTA: Puede ocurrir que el nombre del dispositivo reconocido por VirtualBox no coincida exactamente con el mostrado en la ventana de la imagen superior.

Tras completarse la configuración del dispositivo USB indicado, esta circunstancia quedará claramente reflejada en la ventana de VirtualBox correspondiente a la máquina virtual tratada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el cual cargaremos dicha máquina virtual pulsando en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Iniciar".

A continuación, en la máquina anfitriona se nos presentará la siguiente ventana, en la que dejaremos seleccionado el radio botón "Instalar automáticamente el software (recomendado)", para instalar el controlador necesario para poder utilizar en la máquina virtual el nuevo dispositivo USB que acabamos de añadir a la misma.

Dado que el controlador que vamos a instalar no está validado por Microsoft, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Continuar" para proceder con la instalación del driver indicado.

En ese instante dará comienzo la instalación del controlador de dispositivos USB de VirtualBox en nuestra máquina anfitriona, proceso que concluirá en breves instantes.

Una vez completado el proceso anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar".

Así pues, una vez que la máquina virtual "Windows XP Professional" sea cargada, nos autenticaremos en nuestro equipo cliente con las credenciales del usuario "Profesor", y procederemos a copiar el fichero de instalación "italc-1.0.9-bin-win32.zip" de "iTALC 1.0.9" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el mismo, eligiendo la opción "Extraer todo" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de extracción, daremos por válida la ruta de descompresión de la aplicación propuesta por el asistente, y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Siguiente".

Una vez completado el proceso de descompresión, será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar".

Como resultado de la acción anterior es nos mostrará una ventana que contiene una carpeta de nombre "italc-1.0.9", en la que haremos doble clic para visualizar su contenido, pasando a ser mostrada la siguiente ventana que contiene todos

los ficheros resultantes de la descompresión efectuada con anterioridad, y en la que haremos doble clic sobre el fichero

"setup.exe" para proceder a la instalación del producto iTALC.

Como resultado de la acción anterior dará comienzo el asistente de instalación de iTALC, en cuya primera ventana de bienvenida haremos clic directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana del asistente seleccionaremos el radio botón "I agree" para aceptar los términos del contrato de licencia, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

A continuación iTALC nos permitirá especificar el lugar donde deseamos instalar la aplicación, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto por el asistente, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Next".

Dado que la ruta especificada anteriormente no estará aun creada en el equipo, se nos mostrará a continuación la siguiente ventana de confirmación de creación del directorio, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para permitir la creación de la carpeta correspondiente para la instalación de iTALC.

Tras ello el asistente de instalación nos preguntará que componentes de la aplicación vamos a instalar en este instante, dándonos a elegir entre la parte cliente de la aplicación ("ICA") y la parte servidor de la misma ("IMA").

La parte cliente deberá instalarse en todos los equipos de alumno, y la parte servidor deberá instalarse (junto con la cliente, pues precisa de ella) en el equipo del profesor, pero dado que para poder instalar la parte cliente deberemos disponer previamente de una clave pública que es generada por la aplicación, en este instante tan sólo generaremos dicha clave pública (y su correspondiente clave privada) para poder instalar posteriormente la parte cliente de la aplicación en este equipo.

Así pues en la ventana de la imagen inferior activaremos en este instante la casilla "iTALC Client Application (ICA)", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

NOTA: La instalación de la parte servidor de esta aplicación será hecha en su momento en el equipo del profesor, y para llevarla a cabo precisaremos de las clave pública y privada que ahora generaremos, y que almacenaremos posteriormente en la llave USB o en el soporte externo deseado.

A continuación el asistente de instalación nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos en este instante el radio botón "Create a new key-pair (only do that on master computer)", tras lo cual pulsaremos sobre el botón

"Next".

NOTA: Aunque la opción elegida nos indique que la operación de creación de claves sólo deberá realizarse en el equipo

"maestro" (en nuestro caso en el equipo del profesor), dado que el equipo del profesor será instalado posteriormente al del alumno, si hacemos caso a la recomendación que nos hace el asistente NO dispondríamos de la clave pública necesaria para instalar el cliente de iTALC en el equipo de alumno, de ahí que las generemos en este instante en primer lugar, para posteriormente moverlas a un dispositivo externo (llave USB por ejemplo), a fin de poder utilizarlas cuando precisemos de ellas, tanto en la instalación de la parte cliente, como en la instalación de la parte servidor.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las rutas donde serán almacenadas las claves públicas y privadas que van a ser generadas a continuación, debiendo dejar en nuestro caso configuradas las opciones que por defecto nos propone el asistente, y pulsando por tanto directamente en ella sobre el botón "Finish".

Tras unos breves instantes el cliente de iTALC quedará instalado correctamente en el equipo, momento en el que se nos mostrará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre el botón "OK".

Una vez completado todo el proceso de instalación anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Quit" para proceder a su cierre.

Llegados a este punto ya hemos instalado en el equipo de alumno el cliente de iTALC, y generado las correspondientes claves privadas y públicas para poder ser utilizado con el servidor que será instalado posteriormente en el equipo del profesor.

Pese a ello, NO deberemos dejar la clave privada en el equipo del alumno, motivo por el cual lanzaremos "Mi PC" en dicho equipo y navegaremos por la ruta "C:\Archivos de programas\iTALC", pasando a ser mostrada en este instante la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la carpeta "Keys", para posteriormente seleccionar "Edición" en el menú principal de dicha ventana, y luego "Cortar" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello, si el dispositivo USB externo donde almacenaremos las claves privada y pública de iTALC no estuviera disponible, desde la ventana de VirtualBox correspondiente a la máquina virtual "Windows XP Professional", elegiremos

"Dispositivos" en el menú principal, y posteriormente "Dispositivos USB" en el desplegable correspondiente para activar finalmente al dispositivo USB donde almacenaremos las claves reseñadas, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Podremos confirmar si el dispositivo ha sido correctamente reconocido por nuestra máquina virtual, lanzado "Mi PC"

desde dicha máquina virtual, y comprobando la existencia en la ventana correspondiente del dispositivo en cuestión, tal y como es el caso mostrado en la ventana de la imagen inferior, donde es mostrada la unidad "F:" asociada a un "Disco extraíble".

A continuación haremos doble clic sobre el dispositivo USB extraíble en la ventana de la imagen superior, copiando posteriormente en el mismo la carpeta "C:\Archivos de programas\iTALC\Keys" que anteriormente habíamos "cortado"

del equipo Windows XP Professional, mostrándose en ese proceso de movimiento de ficheros entre el disco duro de la máquina virtual y la llave USB la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí a todo" para que mueva todo el contenido de la carpeta en cuestión a la llave USB.

Una vez copiada la carpeta "Keys", esta estará disponible en la llave USB, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, pero NO en la ruta "C:\Archivos de programas\iTALC" del equipo que estamos instalando.

Recapitulemos el estado actual de la instalación del cliente de iTALC en el equipo Windows XP Professional; actualmente el cliente estará instalado, pero NO dispondrá de la clave pública que precisa para su correcto funcionamiento, pues anteriormente la hemos movido (junto con la clave privada) al dispositivo externo llave USB

correspondiente.

Así pues a continuación deberemos volver a instalar el cliente de iTALC, pero de modo que en este caso tan sólo se instale con la clave pública creada anteriormente, y NO con la clave privada, para lo cual abriremos la carpeta "italc-1.0.9

-bin-win32" ubicada en el Escritorio del equipo, y de nuevo haremos doble clic sobre el fichero "setup.exe" para proceder a la instalación del producto iTALC, momento en el cual se nos presentará nuevamente la ventana de bienvenida de iTALC, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana del asistente seleccionaremos el radio botón "I agree" para aceptar los términos del contrato de licencia, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

A continuación iTALC nos permitirá especificar el lugar donde deseamos instalar la aplicación, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto por el asistente, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Next".

Tras ello el asistente de instalación nos preguntará que componentes de la aplicación vamos a instalar en este instante, dándonos a elegir entre la parte cliente de la aplicación ("ICA") y la parte servidor de la misma ("IMA"), y dado que en este caso sólo deseamos instalar la parte cliente, activaremos la casilla "iTALC Client Application (ICA)", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

A continuación el asistente de instalación nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón

"Import public key of master computer", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

NOTA: Aunque también podríamos utilizar la clave pública almacenada en la llave USB, al seleccionar la opción indicada en la ventana de la imagen superior, estaremos importando la clave pública que ha quedado en los documentos de la carpeta del usuario "Profesor", pues la clave pública, a diferencia de la privada, también queda almacenada en dicha ubicación.

A continuación el asistente de instalación del iTALC nos preguntará por la ruta donde deberá ser instalada dicha clave pública, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por el asistente, y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Finish".

Dado que anteriormente ya habíamos instalado el cliente de iTALC, en este momento se nos presentará la siguiente ventana, que nos preguntará si deseamos sobrescribir los ficheros que ya existían de la instalación anterior, pulsando en nuestro caso sobre el botón "Sí a todo", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para proceder con dicha operación.

En ese instante pasa a ser desinstalado el cliente de iTALC que fue instalado con anterioridad, informándosenos de ello a través de la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "OK".

Una vez desinstalado el servicio cliente de iTALC de la instalación anterior, pasa a ser instalado el servicio cliente de iTALC de la presente instalación, informándosenos de ello a través de la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "OK".

Una vez completado todo el proceso de instalación, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Quit" para proceder a su cierre.

Ahora sí que hemos instalado correctamente el cliente de iTALC en el equipo del alumno con su correspondiente clave pública, disponiendo además en la llave USB introducida en dicho equipo en su momento de dicha clave pública, así como de la clave privada correspondiente, claves de las que precisaremos posteriormente cuando instalemos la parte servidor de iTALC en el equipo del profesor.

NOTA: La funcionalidad de esta herramienta será probada posteriormente, cuando instalemos la parte "maestra" de la aplicación en el equipo del profesor, y probemos desde el mismo sus posibilidades.

Podremos comprobar que el cliente de iTALC ha quedado correctamente instalado en el equipo cliente Windows XP

Professional yendo a la bandeja del sistema y comprobando en la misma la existencia del icono correspondiente a la aplicación iTALC, tal y como vemos en la imagen inferior.

Completaremos este apartado eliminando el fichero de instalación "italc-1.0.9-bin-win32.zip" del Escritorio de nuestro equipo, así como la carpeta "italc-1.0.9-bin-win32" resultante de la descompresión de dicho fichero también del Escritorio del equipo.

Actividades

Actividad 1

Busca información en Internet sobre alguna aplicación alternativa a las indicadas en la documentación, que también sean de carácter gratuito, y que puedan realizar funciones similares a las referenciadas en el material.

Actividad 2

Busca en Internet al menos 3 sitios web donde puedas descargar aplicaciones libres y gratuitas.

Actividad 3

Busca información sobre qué son las aplicaciones portables, así como las ventajas e inconvenientes de su utilización.

Actividad 4

Busca en Internet alguna página web que contenga algún Applet de Java que te resulte interesante y de utilidad.

Actividad 5

Busca en Internet alguna página web que contenga algún SWF de Flash que te resulte interesante y de utilidad.

Actividad 6

Crea una imagen ISO a partir de algún CD o DVD, utilizando la aplicación grabadora correspondiente que has instalado en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Actividad 7

Busca por Internet alguna actividad de JClic y ejecútala en el equipo en el que estás siguiendo el contenido de la documentación.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Configuración Avanzada

En este apartado realizaremos diversas configuraciones en nuestro equipo Windows 7 Enterprise "Alumno", que pasarán por personalizar las carpetas de los usuarios de nuestro equipo, configurar diversas directivas de grupo que nos permitirán realizar potentes configuraciones en el equipo de un modo sencillo, así como conocer y utilizar las novedades que presenta Windows 7 frente a sus antecesores.

Finalmente, realizaremos algunas configuraciones que preparán a nuestro equipo para crear a partir del mismo una imagen que podamos utilizar para "clonar" el resto de equipos que tuviéramos que instalar en nuestra aula.

Carpetas de Usuario

Un aspecto fundamental a la hora de crear una imagen de Windows 7 Enterprise consiste en hacer referencia a las carpetas de perfiles de los usuarios locales del sistema, y dentro de dichas carpetas hay 2 que tienen una importancia fundamental, las carpetas "Acceso público" (antigua carpeta "All Users" en Windows XP) y "Default" (antigua carpeta

"Default User" en Windows XP), a las que dedicaremos en exclusividad este apartado.

En las carpetas de perfiles de nuestros usuarios se configuran todos los aspectos relativos al entorno de trabajo del que dispondrá cada usuario del sistema cuando inicie sesión en el equipo; así por ejemplo para el usuario "Profesor" en su momento se habrá creado en el sistema de modo automático la carpeta "C:\Usuarios\Profesor", carpeta donde se almacenarán todas las configuraciones propias de dicho usuario relacionadas su escritorio, favoritos del navegador, documentos personales, etc.

Este planteamiento realizado para el usuario "Profesor" será extensible a cualquier otro usuario que disponga de acceso al sistema, de modo que en la ruta "C:\Usuarios" se creará para cada uno de ellos una nueva carpeta de su propiedad con el nombre del usuario en cuestión (por ejemplo para el usuario "Alumno" será creada una carpeta de nombre

"Alumno" en la ruta reseñada).

Además de las carpetas propias de cada usuario del sistema en la ruta "C:\Usuarios" encontraremos dos carpetas adicionales, "Acceso público" y "Default".

A modo de resumen podremos describir la carpeta "Acceso público", como el lugar donde incluiremos ciertas configuraciones que NO podremos definir mediante las directivas de grupo (que posteriormente veremos), y que deseamos que sean comunes a todos los usuarios del sistema; por ejemplo, si deseáramos que todos los usuarios del equipo dispongan de un acceso directo a una determinada aplicación, deberemos colocar en esta carpeta dicho acceso directo, concretamente en una carpeta concreta de las que cuelgan de ella, como posteriormente veremos.

Así mismo podremos definir de forma elemental la carpeta "Default" como aquella carpeta que contendrá las configuraciones básicas que serán asociadas por defecto a cualquier nuevo usuario local que sea creado en Windows 7, de modo que cuando un usuario acceda por primera vez al sistema, su carpeta personal, que se ubicará en

"C:\Usuarios", será creada a partir del perfil base existente en la carpeta "Default"; así pues esta carpeta será el punto de partida que definirá el perfil inicial que será asociado a cada usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez.

NOTA: En nuestro caso modificaremos dichas carpetas de modo básico, concretamente modificaremos la carpeta

"Acceso público" para lograr que todos los usuarios del sistema dispongan de accesos directos a las aplicaciones que deseemos en su Escritorio, y también modificaremos la carpeta "Default" para que cualquier nuevo usuario que sea creado en el sistema, disponga de un perfil base que esté acorde con nuestros intereses.

Las carpetas "Acceso público" y "Default" se encuentran ubicadas en la ruta "C:\Usuarios", si bien la segunda de ellas es una carpeta oculta, luego para verla deberemos acceder a la ruta "C:\Usuarios" de nuestro equipo, y una vez allí pulsar sobre la opción "Organizar" del menú, y posteriormente sobre "Opciones de carpeta y búsqueda" en el desplegable correspondiente,tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Como vemos en la ventana de la imagen superior, en la ruta indicada se encuentran ubicadas las carpetas

"Profesor" y "Alumno", que contendrán respectivamente las configuraciones propias del perfil de los usuarios locales cuyos nombres coinciden con el de dichas carpetas, confirmando de este modo que además de las dos carpetas que dan nombre a este apartado, dispondremos de una carpeta por cada usuario que haya iniciado sesión en el sistema, coincidiendo el nombre de la carpeta con el del usuario al que se le asocia.

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, nos ubicaremos sobre la pestaña "Ver" y a continuación activaremos el radio botón "Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultos" correspondiente a la entrada de las configuraciones avanzadas de "Archivos y carpetas ocultos", tal y como vemos en la siguiente imagen, para finalmente pulsar sobre el botón "Aceptar" en dicha ventana.

Como resultado de la acción anterior, a partir de este momento la carpeta "Default" pasará a ser visualizada en la ruta

"C:\Usuarios", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Igualmente deberemos acceder a la carpeta "C:\Usuarios\Acceso público", y una vez allí repetir la misma operación anterior (si es que no estuviera ya activada) para que podamos acceder a las carpetas ocultas existentes en dicha carpeta "Acceso público", de modo que una vez completada la operación anterior deberán ser mostradas en la carpeta

"Acceso público" las carpetas mostradas en la siguiente ventana.

Ahora que dispondremos de un somero conocimiento de la utilidad de las carpetas "Acceso público" y "Default", vamos a analizarlas un poco más en profundidad, comenzando por la carpeta " Acceso público".

Dado que actualmente el usuario que está validado en sesión de trabajo es el usuario "Profesor", todos los accesos directos que actualmente son mostrados en su Escritorio de Windows 7 Enterprise, lo serán bien porque están colocados en la carpeta "Escritorio" de su perfil en "C:\Usuarios\Profesor", o bien porque están ubicados en la carpeta "Escritorio público" del perfil común a todos los usuarios en la carpeta "C:\Usuarios\Acceso público".

Aquellos accesos directos que se encuentren ubicados en la carpeta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público"

serán comunes a todos los usuarios del sistema, pero aquellos que se encuentren ubicados en la carpeta

"C:\Usuarios\Profesor\Escritorio" sólo serán visible por el usuario "Profesor", luego si queremos que algunos de los accesos directos que sólo están accesibles para el usuario "Profesor" lo sean para el resto de usuarios del sistema, deberemos reubicar dichos accesos directos en la ruta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público".

A continuación analizaremos qué iconos de aquellos que actualmente están siendo mostrados en el Escritorio del usuario "Profesor", son propios de su perfil, y cuales de ellos son comunes, lanzando para ello "Equipo" y navegando hasta la ruta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Comparando los iconos mostrados en el Escritorio del usuario "Profesor" con los existentes en la carpeta

"C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público", llegaremos a la conclusión de que el acceso directo "Audacity 1.3 Beta (Unicode)" está ubicado en el perfil del profesor, en la ruta "C:\Usuarios\Profesor\Escritorio", y NO en la carpeta del Escritorio público "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público".

Podremos comprobar de modo efectivo que lo comentado en el párrafo anterior es cierto, si analizamos el contenido de la carpeta "C:\Usuarios\Profesor\Escritorio", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, donde visualizaremos la validez del razonamiento expuesto.

A continuación analizaremos la aplicación cuyo acceso directo ha sido incluido en el Escritorio del perfil del usuario

"Profesor" en vez de en el Escritorio de todos los usuarios.

La aplicación "Audacity" deberá poder ser ejecutada por todos los usuarios, incluido el usuario "Alumno", luego deberemos eliminar el acceso directo "Audacity" de la ruta "C:\Usuarios\Profesor\Escritorio", y crear un nuevo acceso directo a dicha aplicación en la ruta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público".

Para ello moveremos el acceso directo "Audacity 1.3 Beta (Unicode)" de la ruta "C:\Usuarios\Profesor\Escritorio", a la ruta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público", para lo cual en primer lugar pulsaremos sobre dicho acceso directo con el botón derecho del ratón y eligiremos la opción "Cortar", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Tras ello nos ubicaremos sobre la carpeta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público", y pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre una zona libre de la ventana, eligiendo en el desplegable correspondiente la opción "Pegar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Antes de proceder con el movimiento del acceso directo en cuestión, se nos presentará la siguiente ventana, que nos solicitará permiso para llevar a cabo dicha operación, permiso que daremos al pulsar en ella sobre el botón "Continuar".

Tras completarse la acción anterior, el acceso directo a la aplicación "Audacity" quedará correctamente ubicado en la carpeta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación, y dado que la aplicación "Wink" que fue instalada en su momento, NO habrá dejado acceso directo alguno ni en "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público" ni en "C:\Usuarios\Profesor\Escritorio", vamos a proceder a su creación, y dado que dicha aplicación deberá estar accesible para todos los usuarios del sistema, ubicaremos dicho acceso directo en la ruta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público", para lo cual iremos a dicha carpeta y copiaremos cualquier acceso directo existente en la misma, por ejemplo el acceso directo "Audacity 1.3 Beta (Unicode)", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras copiar dicho acceso directo procederemos a pegarlo en la misma carpeta, para lo cual nos situaremos sobre una zona libre de dicha carpeta, pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Pegar" en el desplegable correspondiente.

Antes de proceder con la copia de la carpeta en cuestión, se nos presentará la siguiente ventana para que permitimos la operación, debiendo pulsar en la misma sobre el botón "Continuar".

Tras ello el acceso directo será copiado en la carpeta "C:\Usuarios\Acceso público\Escritorio público" con el nombre

"Audacity 1.3 Beta (Unicode) - copia"; procederemos tras ello a hacer clic con el botón derecho del ratón sobre dicho acceso directo, para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Propiedades", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, nos situaremos en la pestaña "Acceso directo", y en ella modicaremos la ruta correspondiente a la caja de texto "Destino", indicando en la misma la cadena de texto

"C:\Program Files\DebugMode\Wink\Wink.exe" (incluyendo las comillas dobles), y también modificaremos la ruta especificada en la caja de texto "Iniciar en", tecleando en ella "C:\Program Files\DebugMode\Wink" (incluyendo igualmente las comillas dobles), de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

Antes de realizar las modificaciones indicada, el sistema nos solicita permiso para llevar a cabo dicha modificación en el acceso directo, permiso que concederemos pulsando en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Continuar".

Una vez completada la acción anterior procederemos a cambiar el nombre del link "Audacity 1.3 Beta (Unicode) - copia", haciendo clic sobre el mismo, y tecleando la cadena de texto "Wink" cuando el acceso directo en cuestión presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior.

Antes de modificar el nombre del acceso directo, se nos presentará la siguiente ventana, que nos solicita permiso para efectuar el cambio de nombre indicado, permiso que concederemos al pulsar en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Continuar".

Tras completarse el cambio de nombre, confirmaremos que el nuevo nombre del acceso directo es "Wink", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Si quisiéramos confirmar el correcto funcionamiento del acceso directo creado, haríamos doble clic sobre el mismo debiendo cargarse en ese instante la aplicación "Wink".

Finalmente eliminaremos de la carpeta "Escritorio público" el acceso directo "Selección del navegador", situándonos sobre el mismo y pulsando a continuación con el botón derecho del ratón para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Eliminar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

El sistema nos pedirá mediante la siguiente ventana confirmación para proceder a eliminar el acceso directo, permiso que concenderemos pulsando sobre ella en el botón "Sí".

Tras completarse la operación anterior, el acceso directo "Selección del navegador" habrá desaparecido de la carpeta

"Escritorio público", tal y como vemos en la imagen inferior.

Otra de las carpetas que están situadas dentro de la carpeta "Acceso público" es "Documentos públicos", la cual puede ser aprovechada por cualquier usuario del equipo (no de otros equipos de la red) para ubicar documentos a los que luego el resto de los usuarios puedan acceder tanto para lectura como para modificación, esto implica que un documento creado por el usuario "Profesor" no sólo podría ser leído por el usuario "Alumno", sino modificado e incluso borrado.

NOTA: El resto de carpetas existentes bajo la carpeta "Acceso público", exceptuando "Escritorio público", se comportan de igual modo que la carpeta "Documentos públicos", esto es cualquier usuario del equipo podrá ubicar documentos a los que luego el resto de los usuarios puedan acceder tanto para lectura como para modificación.

En relación con la carpeta "Acceso público" no vamos a detallar nada más, pues creemos que con la información que hemos aportado en los párrafos anteriores ya hemos descrito brevemente su funcionalidad y algunas de sus posibilidades.

La segunda carpeta citada en este apartado es la carpeta " Default", que contiene el perfil y las configuraciones asociadas por defecto a cualquier usuario que inicie por primera vez sesión en el sistema.

Cuando un usuario inicia sesión por primera vez en el sistema, se crea en "C:\Usuarios" una nueva carpeta con el nombre de dicho usuario, carpeta cuyo contenido es una copia exacta del contenido de la carpeta "C:\Usuarios\Default", y que se asociará al perfil de dicho usuario; a partir de ese instante cuando el usuario en cuestión realice algún tipo de modificación en sus configuraciones, éstas serán almacenadas en la carpeta correspondiente a su perfil; por ejemplo, si un usuario situara en el Escritorio un acceso directo a una aplicación, dicho acceso directo se colocaría en la carpeta

"Escritorio" de la carpeta correspondiente al perfil del usuario considerado.

Dado que por defecto la carpeta "Default" no tendrá asociada configuración alguna de las aplicaciones que hemos ido instalando, cada nuevo usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez, deberá configurar su entorno de trabajo, realizar una configuración personalizada para cada aplicación que ejecute, etc., tal y como hemos ido haciendo con el usuario "Profesor".

Para lograr que el perfil por defecto "Default" tenga asociadas las configuraciones que deseamos sean asociadas a todos los usuarios de nuestro equipo en vez de las que Windows 7 Enterprise nos ofrece por defecto, deberemos modificar este perfil, y dado que el contenido de la carpeta "Default" es similar al de cualquier otra carpeta del perfil de cualquier usuario del sistema, lo que haremos será configurar adecuadamente el perfil de un usuario del sistema, por ejemplo el perfil del usuario "Alumno", y tras ello hacer que el perfil de dicho usuario pase a ser tomado como nuevo perfil base, con las configuraciones que nosotros hayamos personalizado, y NO las que el sistema nos ofrecía por defecto.

Así pues a continuación vamos a personalizar el entorno del usuario "Alumno", modificando de ese modo su perfil, y tras ello haremos que el perfil de dicho usuario pase a ser el perfil que por defecto utilizará cualquier nuevo usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez.

Así pues en primer lugar cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Profesor", y posteriormente nos validaremos en el sistema con las credenciales del usuario "Alumno".

Una vez que nos hayamos validado en el sistema con las credenciales del usuario "Alumno", lanzaremos una por una todas las aplicaciones que hayamos instalado en nuestro equipo "Alumno" para que todas las configuraciones propias de cada aplicación pasen a ser almacenadas en el perfil del usuario "Alumno"; así pues ejecutaremos los accesos directos de su Escritorio correspondientes a "Adobe Reader X" (debiendo aceptar el contrato de licencia tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"), "Audacity 1.3 Beta (Unicode)" (debiendo activar la casilla para que no sea mostrada la ventana de bienvenida, y configurando la librería LAME para MP3 y la FFmpeg para importación/exportación, tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"), "BurnAware Free" (desactivando la búsqueda deactualizaciones tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"), "GIMP 2",

"JClic" (debiendo seleccionar el idioma y la ruta de trabajo tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"),

"Open Office.org 3.2.1" (debiendo seguir los 4 pasos de la guía de configuración tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"), "VLC media player" (configurando la política de red y seguridad y evitando la búsqueda de actualizaciones de igual modo que en su momento hicimos para el usuario "Profesor") y "Wink" (debiendo cambiar el idioma a "Español" tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor").

NOTA: El resto de aplicaciones instaladas en el equipo, tales como "WinCDEmu", "Security Essentials", "iTALC", la

"máquina virtual de Java", etc., NO precisan de ser cargadas por el usuario "Alumno", pues NO asocian configuración particular alguna para ningún usuario.

Una vez que hayamos configurado todas las aplicaciones instaladas en nuestro equipo para el usuario "Alumno", el siguiente elemento que vamos a modificar vendrá dado por el entorno de trabajo que deberá mostrársele al mismo, así pues vamos a realizar algunos cambios en el mismo para adecuar el perfil del usuario "Alumno" a nuestros intereses.

Así por ejemplo pulsaremos sobre el Escritorio del usuario "Alumno" con el botón derecho del ratón para elegir la opción

"Personalizar" en el menú correspondiente, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el tema "Arquitectura" dentro de los "Temas de Aero", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Evidentemente podríamos seleccionar cualquier otro "Tema de Aero" que nos agrade más que el indicado anteriormente; posteriormente, cuando abordemos el apartado "Novedades" de esta misma documentación, explicaremos con más detalle las posibilidades que nos ofrecen los "Temas de Aero".

Tras elegir el tema de Aero "Arquitectura" indicado anteriormente, en la misma ventana de "Personalización" de la imagen superior, haremos clic sobre el enlace "Cambiar iconos del escritorio", tal y como vemos en la imagen siguiente.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos las casillas

"Equipo" y "Archivos del usuario", para que dichos iconos sean mostrados de modo automático en el Escritorio del usuario "Alumno", de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

Tras completarse la acción anterior, cerraremos la ventana de "Personalización", de modo que el nuevo aspecto que deberá presentar el Escritorio del usuario "Alumno" será similar al mostrado en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Dado que hemos elegido el tema de Aero "Arquitectura", la imagen de fondo del usuario podrá ser otra asociada al tema "Arquitectura", pues dicha imagen variará de modo dinámico entre las incluidas en dicho tema.

Otro elemento que podríamos configurar para el perfil del usuario "Alumno" es el relativo a los "Favoritos" que le serán mostrados en el navegador "Internet Explorer" cuando utilice dicha aplicación, pudiendo por ejemplo incluir para nuestros alumnos en este apartado algunas páginas web de su interés, tal y como puede ser la página web de recursos educativos "http://www.ite.educacion.es/es/recursos".

Así pues ubicados en la ruta "C:\Usuarios\Alumno\Favoritos", pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre cualquier zona libre de la ventana para elegir la opción "Nuevo", y pulsando posteriormente sobre "Acceso directo" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos la dirección URL "http://www.ite.educacion.es/es/recursos" en la caja de texto correspondiente, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos especificar el nombre que asociaremos al nuevo acceso directo definido, tecleando en nuestro caso la cadena "Recursos Educativos ITE" en la caja de texto correspondiente, y pulsando posteriormente sobre el botón "Finalizar" en la ventana de la imagen inferior.

Finalmente podremos comprobar como el acceso directo a la página web reseñada ha quedado correctamente definido en la ruta "C:\Usuarios\Alumno\Favoritos", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

A continuación el usuario "Alumno" lanzará el navegador "Internet Explorer", pulsando a continuación sobre el enlace

"Favoritos" ubicado en la zona superior izquierda de la ventana mostrada, para comprobar que el acceso directo definido anteriormente ha quedado configurado adecuadamente para este usuario.

NOTA: Al ejecutar por primera vez el navegador "Internet Explorer" en el perfil del usuario "Alumno", deberemos realizar una configuración básica del mismo, tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor".

Comprobaremos la validez del mismo pulsando sobre el enlace "Recursos Educativos ITE" en la ventana de la imagen superior, para confirmar que el acceso directo en cuestión nos llevará a la página web deseada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Aprovechando que tenemos cargado el navegador Internet Explorer, configuraremos para el usuario "Alumno" su página web de inicio, para asociarle por ejemplo la página web de "Google" como página web de inicio, para lo cual en primer lugar navegaremos a la URL "http://www.google.es", y tras ello pulsaremos sobre el icono correspondiente a la página de inicio, para seleccionar a continuación la opción "Agregar o cambiar la página principal" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Usar esta página web como la única página principal", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Sí" en la misma para confirmar la opción elegida.

NOTA: Si cerramos de nuevo el navegador Internet Explorer y posteriormente volvemos a abrirlo, ahora sí que podremos comprobar que el sistema nos lleva directamente a la página web de inicio configurada anteriormente,

"Google" en nuestro caso.

Llegados a este punto ya podremos dar por concluida toda la configuración propia del perfil de usuario "Alumno", estando pues en disposición de hacer que el perfil de este usuario, sea el perfil base del que partirá cualquier nuevo usuario que iniciara sesión en el sistema.

Para ello, tan sólo deberemos renombrar la carpeta que actualmente se denomina "Default" con otro nombre, y posteriormente duplicar la carpeta "Alumno" ubicada en "C:\Usuarios" con el nombre "Default"; vamos pues a realizar este proceso paso a paso.

En primer lugar deberemos cerrar la sesión de trabajo del usuario "Alumno", autenticándonos posteriormente con las credenciales del usuario "Profesor" en el equipo "Alumno".

Tras ello renombraremos la carpeta "Default" ubicada en la ruta "C:\Usuarios", con el nombre "Default Old" (por ejemplo), para lo cual en primer lugar lanzaremos "Equipo" y nos situaremos sobre la carpeta dicha carpeta, haciendo clic sobre su nombre, de modo que quede en disposición de ser renombrada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Antes de permitir el cambio de nombre de la carpeta "Default" a "Default Old", se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Continuar" para habilitar el renombrado de la carpeta en cuestión.

Tras completarse el renombrado de la carpeta con el nombre "Default Old", el aspecto que presentará la ventana en cuestión será similar al mostrado en la imagen inferior.

NOTA: La carpeta "Default Old" NO tendrá ninguna utilidad, pero no la eliminaremos por si deseáramos volver a utilizarla como carpeta base original del perfil de los usuarios del sistema.

A continuación nos ubicaremos sobre la carpeta "Alumno" ubicada en la misma ruta "C:\Usuarios", y posteriormente pulsaremos sobre ella con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Copiar" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello, en la misma ventana, sobre cualquier zona libre, pulsaremos con el botón derecho del ratón eligiendo la opción

"Pegar" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Antes de proceder a copiar el perfil del usuario "Alumno", el sistema nos mostrará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Continuar" para permitir la copia del perfil correspondiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser creada la carpeta "Alumno - copia" en la ruta "C:\Usuarios", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual haremos clic sobre dicha carpeta para proceder a su renombrado, pasando a denominarla "Default".

Antes de proceder con el renombrado en cuestión, el sistema nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos solicita permiso para efectuar la operación de renombrado especificada, permiso que concederemos pulsando en la misma sobre el botón "Continuar".

Tras completar la operación de renombrado, podremos comprobar la existencia de una nueva carpeta "Default" que se corresponde con el mismo perfil configurado para el usuario "Alumno".

Tras ello haremos que la nueva carpeta "Default" tenga asociado el atributo de carpeta oculta, para que tenga los mismos atributos que la carpeta "Default" original (ahora denominada "Default Old"), para lo cual situados sobre la nueva carpeta "Default", pulsaremos sobre ella con el botón derecho del ratón para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Propiedades", tal y como se ve en la imagen siguiente.

En la nueva ventana mostrada nos situaremos en la pestaña "General" y activaremos la casilla "Oculto", tal y como se ve en la imagen siguiente, para finalmente pulsar sobre el botón "Aceptar" en la misma.

En este instante se nos mostrará una ventana que indicará que estamos a punto de asociar a la carpeta en cuestión el atributo "Oculto", y se nos preguntará a qué elementos deberán ser aplicados dichos cambios, seleccionando en nuestro caso el radio botón "Aplicar cambios sólo a esta carpeta" para que la configuración de la misma sea similar a la de la antigua carpeta "Default" (ahora denominada "Default Old"), y pulsando posteriormente sobre el botón "Aceptar".

NOTA: La estructura de carpetas que cuelga de "Default" ya dispondrá de las configuraciones de atributos correcta, por ello seleccionaremos el radio botón "Aplicar cambios sólo a esta carpeta" en la ventana de la imagen superior.

Durante el cierre de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre el botón "Continuar" para permitir el cambio de configuración correspondiente en la nueva carpeta "Default".

A partir de este instante podremos comprobar como a la carpeta "Default" se le asocia el icono correspondiente a las carpetas ocultas, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A partir de este momento cada nuevo usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez asumirá por defecto las configuraciones y entorno de trabajo que configuramos en su momento para el usuario "Alumno", pero a través de la carpeta "Default".

NOTA: El hecho de que el perfil de cada nuevo usuario parta de la nueva carpeta "Default", no significa que cada nuevo usuario no pueda personalizar su entorno de trabajo, sino que las configuraciones base de las que partirá su perfil serán las propias de la carpeta reseñada.

Dado que los dos usuarios de los que disponemos en el equipo Windows 7 Enterprise, "Profesor" y "Alumno" ya tienen creado su perfil base, NO podremos probar si realmente la carpeta "C:\Usuarios\Default" que se asociará al perfil de un nuevo usuario, realiza su función adecuadamente.

Para llevar a cabo la comprobación indicada en el párrafo anterior, podríamos crear un nuevo usuario en el sistema, validarnos con el mismo, y comprobar finalmente que las configuraciones que por defecto le serán asociadas se

corresponden con las que en su momento configuramos para el usuario por defecto; aunque NO es preciso llevar a cabo este proceso, lo reflejaremos a continuación de modo detallado.

En primer lugar para crear un nuevo usuario, autenticados en el sistema con las credenciales del usuario "Profesor"

ejecutaremos la opción "Agregar o quitar cuentas de usuario" desde "Inicio ► Panel de control ► Cuentas de usuario", pasando a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción, en la que haremos clic sobre el enlace

"Crear una nueva cuenta", tal y como vemos en la imagen inferior.

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, en la caja de texto correspondiente teclearemos

"ESO" como nombre del nuevo usuario que vamos a crear en el sistema, y tras ello pulsaremos sobre el botón

"Siguiente".

Así pues, llegados a este punto ya dispondremos de una nueva cuenta de usuario de nombre "ESO" en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen siguiente.

Una vez creado el usuario "ESO", procederemos a cerrar la sesión de trabajo del usuario "Profesor" y a autenticarnos con las credenciales del usuario "ESO" en el sistema, tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Podríamos comprobar como para el usuario "ESO" si ejecutáramos "Internet Explorer", directamente nos llevaría a la página web de "Google", disponiendo también del enlace a los "Recursos Educativos IFSTIC" en el apartado "Favoritos"

de dicho navegador. Además dispondrá en su Escritorio de todos los accesos directos correspondientes, pudiendo comprobar que la ejecución de cualquier de ellos NO precisa de ningún tipo de configuración, a excepción de la aplicación "JClic", que NO cargará correctamente, presentándosenos al ejecutar dicha aplicación la siguiente ventana de error.

Este error viene motivado por el modo en que la aplicación "JClic" almacena la información de configuración para cada usuario, pues al haber copiado el perfil del usuario "Alumno" como perfil por defecto para cada nuevo usuario que accede al sistema, cuando el nuevo usuario "ESO" ejecutara la aplicación "JClic", ésta intentará leer la información de configuración de la carpeta "C:\Usuarios\Alumno", y no de la carpeta de configuración propia del usuario

"ESO" ("C:\Prueba\ESO", como debería ser teóricamente).

Así pues deberemos permitir que todos los usuarios puedan leer el fichero de configuración de "JClic" ubicado en la carpeta "C:\Usuarios\Alumno", para que cuando un nuevo usuario cualquiera ("ESO" u otro) ejecutara la aplicación

"JClic", ésta pueda acceder a leer el fichero de configuración necesario para su correcta ejecución.

Para lograr lo específicado en el párrafo anterior, cerraremos la sesión de trabajo del usuario "ESO", y tras ello nos autenticaremos con las credenciales del usuario "Alumno".

Una vez autenticados como "Alumno" en el sistema, nos situaremos sobre la carpeta "C:\Usuarios\Alumno", haciendo clic sobre ella con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Propiedades" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la siguiente imagen.

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, nos situaremos sobre la pestaña "Seguridad", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Opciones avanzadas", para realizar una configuración de permisos especial.

En la nueva ventana mostrada a continuación, pulsaremos directamente sobre el botón "Cambiar permisos", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Finalmente llegamos a la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Agregar" para proceder a asociar a esta carpeta permisos de acceso específicos al grupo deseado.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que teclearemos en la caja de texto correspondiente la cadena de texto "Todos", tal y como vemos en la imagen inferior, para posteriormente pulsar en ella sobre el botón "Aceptar".

Finalmente llegamos al punto deseado, donde para el grupo "Todos" vamos a dar únicamente permiso de paso por esta carpeta, para lo cual seleccionaremos "Sólo esta carpeta" en el desplegable "Aplicar a:", y posteriormente activaremos la casilla correspondiente al permiso "Atravesar carpeta/ejecutar archivo", de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, deberemos pulsar en ella sobre el botón "Aceptar".

Iremos cerrando todas las ventanas que tuviéramos abiertas pulsando sobre los respectivos botones "Aceptar", y como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana de error, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Cancelar", ignorando dicho mensaje pues no tiene trascendencia alguna para la configuración que estamos llevando a cabo.

Antes de continuar se nos presentará la siguiente ventana que nos informa de nuevo del error producido en la propagación de permisos, ventana que cerraremos pulsando sobre el botón "Aceptar".

Una vez completada la configuración anterior, podremos comprobar como el grupo "Todos" dispone de permiso para pasar a través de la carpeta "C:\Usuarios\Alumno"; cerraremos dicha ventana pulsando en la misma sobre el botón

"Aceptar".

NOTA: Mediante la configuración anterior hemos permitido que el grupo "Todos" pueda pasar a través de la carpeta

"C:\Usuarios\Alumno"; esta configuración permitirá a cualquier usuario del equipo pasar por dicha carpeta, pero NO

poder leer ni modificar nada en ella.

Una vez completada la configuración anterior, el siguiente paso consiste en configurar el fichero ".edu.xtec.properties"

ubicado en "C:\Usuarios\Alumno", y que almacena las configuraciones iniciales de "JClic", para que el grupo "Todos"

pueda leer del mismo, logrando así que cualquier nuevo usuario del sistema pueda leer dicho fichero y cargar por tanto la configuración de la aplicación "JClic".

NOTA: Esta configuración junto con la anterior, permitirá a cualquier usuario del equipo acceder ÚNICAMENTE a leer (no a modificar ni borrar) el contenido del fichero ".edu.xtec.properties" ubicado en la carpeta "C:\Usuarios\Alumno", tal y como es nuestra intención

Así pues lo primero que haremos será ubicarnos sobre el fichero ".edu.xtec.properties" y hacer clic sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Propiedades" en el desplegable correspondiente.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que nos situaremos en la pestaña

"Seguridad", para pulsar a continuación sobre el botón "Editar".

A continuación se nos muestra la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Agregar", tal y como vemos en la imagen inferior.

En la siguiente ventana indicaremos el grupo al que deseamos agregar permisos de acceso al fichero

".edu.xtec.properties" ubicado en "C:\Usuarios\Alumno", tecleando en nuestro caso en la caja de texto correspondiente la cadena "Todos" y pulsando a continuación sobre el botón "Aceptar".

Tras completarse la acción anterior podremos comprobar que el grupo "Todos" ha sido añadido con los permisos de

"Lectura y ejecución" y "Lectura", que son justamente los que deseábamos añadirle, así pues en la ventana de la imagen inferior pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar".

A continuación se nos presenta la siguiente ventana, en la que podremos confirmar que los permisos asignados al grupo

"Todos" han sido los correctos, así pues pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Aceptar".

Llegados a este punto ya podremos dar por concluidas las configuraciones realizadas para conseguir que la aplicación

"JClic" funcione correctamente para cualquier nuevo usuario del sistema, resumiéndose dichas configuraciones en la habilitación del acceso de lectura al fichero ".edu.xtec.properties" ubicado en la ruta "C:\Usuarios\Alumno".

Ahora ya podremos comprobar que el usuario "ESO" dispone de correcto acceso a la aplicación "JClic", luego cerraremos sesión de trabajo con el usuario "Alumno", para abrirla con el usuario "ESO", tal y como vemos en la imagen inferior.

Si ahora el usuario "ESO" ejecutara la aplicación "JClic", ésta cargaría perfectamente, siendo plenamente funcional su uso para dicho usuario y para cualquier otro usuario nuevo del sistema.

Una vez hechas las comprobaciones anteriores, podremos asumir que efectivamente la nueva carpeta

"C:\Usuarios\Default" que configuramos en su momento, está funcionando perfectamente, así pues en ese instante REINICIAREMOS el equipo "Windows 7 Enterprise" (NO cerraremos sesión de trabajo del usuario "ESO", sino que reiniciaremos el equipo) para autenticarnos en el mismo tras el reinicio en el sistema con las credenciales del usuario

"Profesor".

Una vez autenticados con las credenciales del usuario "Profesor" en el sistema, procederemos a la eliminación del usuario "ESO" que utilizamos anteriormente para realizar la prueba de funcionamiento de la carpeta "Default", procediendo a ejecutar "Agregar o quitar cuentas de usuario" desde "Inicio ► Panel de control ► Cuentas de usuario", y pasando a ser mostrada una ventana, en la que haremos clic sobre la cuenta del usuario "ESO", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el enlace "Eliminar la cuenta", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Eliminar archivos" para que además de borrar la cuenta del usuario "ESO", también sea eliminada la carpeta "ESO" que contiene su perfil y que está ubicada en "C:\Usuarios".

Dado que vamos a eliminar a un usuario del sistema, de nuevo se nos pedirá confirmación de la operación a realizar, validando la opción elegida al pulsar sobre el botón "Eliminar cuenta" en la ventana de la imagen inferior.

Tras unos breves instantes serán eliminados de modo definitivo el usuario "ESO" y la carpeta "C:\Usuarios\ESO"

correspondiente a su perfil, tal y como podremos comprobar en la ventana de la imagen inferior.

Para concluir este apartado, queremos reseñar que si deseamos añadir algún acceso directo que sea común a todos los usuarios en el menú de inicio de "Programas", deberemos hacerlo en la ruta "C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Menú Inicio\Programas" (a diferencia de Windows XP donde deberíamos añadirlo en la carpeta "C:\Documents and Settings\All User\Menú Inicio\Programas"). Si lo que queremos añadir es algún acceso directo para un usuario individual, por ejemplo

para

el

usuario

"Profesor",

deberemos

hacerlo

en

la

ruta

"C:\Usuarios\Profesor\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Menú Inicio\Programas".

NOTA: En nuestro caso NO modificaremos ninguna de las rutas indicadas en el párrafo anterior.

También podremos utilizar esta carpeta de modo que a todos los usuarios que inicien sesión en el sistema se les mostrara un mensaje de bienvenida al mismo integrado en el navegador "Internet Explorer" o en el "Bloc de notas", por poner dos ejemplos cualquiera; por ejemplo si quisiéramos que a todos los usuarios que iniciaran sesión en el sistema les fuera mostrado un mensaje de bienvenida, podríamos elaborar un fichero en formato "htm", con el mensaje correspondiente, las fotos que deseáramos mostrar, los enlaces pertinentes, etc., salvando el fichero en cuestión con el nombre "Bienvenida.htm" (el nombre no tiene importancia, pero sí la extensión "htm") en la ruta

"C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Menú Inicio\Programas\Inicio", de modo que al iniciar sesión cualquier usuario en el sistema, de modo automático le fuera mostrado el contenido de dicho fichero en el navegador "Internet Explorer". Si lo que queremos añadir es algún acceso directo a un usuario individual, por ejemplo al usuario "Alumno", deberemos hacerlo en la ruta "C:\Usuarios\Alumno\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Menú Inicio\Programas\Inicio".

NOTA: En nuestro caso tampoco añadiremos nada en ninguna de las rutas indicadas en el párrafo anterior.

Llegados a este punto sí podremos dar por concluido de modo definitivo este apartado dedicado exclusivamente a las carpetas "Acceso público" y "Default".

Actividad

¿Qué es un perfil de usuario? Busca información sobre el modo y el lugar en el que el sistema operativo que has instalado almacena la información del perfil asociado a cada usuario del sistema.

Directivas de Grupo

A continuación analizaremos el modo mediante el cual podremos realizar múltiples configuraciones avanzadas mediante las directivas de grupo del sistema, pudiendo definir a través de ellas el entorno de trabajo que será asociado al equipo donde sean aplicadas dichas directivas, y a los usuarios que inicien sesión en el sistema.

Podremos entender las directivas del sistema como un mecanismo mediante el cual múltiples parámetros del entorno de trabajo son configurados por el administrador del sistema, de modo que todos los usuarios deberán asumir dichas configuraciones con independencia de sus preferencias; esto es así hasta el punto que aunque un usuario cambie en su sesión de trabajo alguna de las configuraciones que se le hayan asociado mediante una directiva de grupo, en su siguiente sesión de trabajo dicho cambio NO será tenido en cuenta, volviendo a asociársele la configuración impuesta por la directiva de grupo del sistema.

Existen miles de directivas de grupo que pueden ser configuradas, y cada una de ellas permitirá configurar algún parámetro del entorno de trabajo del equipo y de sus usuarios, y aunque algunas de ellas NO tengan aplicación en nuestro ámbito laboral, otras muchas nos permitirán lograr de forma sencilla configuraciones de alto nivel y complejidad; como ejemplos directivas de grupo que pueden sernos de utilidad, sin perjuicio de otras que también utilizaremos, podremos citar aquellas que inciden en:

1. Direcciones URL importantes.- Permitirá configurar la página de inicio del navegador Internet Explorer asociada a todos los usuarios.

2. Imposibilitar el cambio de configuración de la página de inicio.- Impedirá al usuario modificar la página de inicio del navegador Internet Explorer.

3. Modificar el título del Explorador.- Permitirá personalizar el título de la ventana mostrada por Internet Explorer.

4. Bloquear la Barra de Tareas.- Impedirá al usuario mover o cambiar el tamaño de la barra de tareas de Windows.

5. Papel tapiz de Active Desktop.- Permitirá definir el papel tapiz que será asociado al Escritorio todos los usuarios.

NOTA: La cantidad y utilidad de las directivas de grupo es enorme, y obviamente en este apartado NO podremos analizar todas las directivas de grupo existentes; lo que sí haremos será aplicar algunas de las que consideramos más interesantes y útiles, sin perjuicio de que se pueda profundizar más en su conocimiento, para poder aplicar las que resulten de mayor utilidad en el entorno de trabajo del lector.

Evidentemente esta pequeña muestra de las funcionalidades que permiten las directivas de grupo, aunque indicativa de sus posibilidades, no refleja realmente la cantidad de opciones que pueden ser configuradas mediante ellas, máxime cuando las necesidades o preferencias de cada administrador serán distintas, así pues a continuación procederemos a detallar como trabajar con esta herramienta, modificando las directivas de grupo que consideraremos de mayor interés.

Para poder acceder a las directivas de grupo desde el equipo Windows 7 Enterprise "Alumno" deberemos autenticarnos con las credenciales del usuario "Profesor", y a continuación pulsar sobre el botón "Inicio", tecleando en la caja de texto correspondiente la cadena de texto "gpedit.msc", tal y como vemos en la siguiente imagen.

Tras ello pasará a ser mostrada la siguiente ventana, mediante la que podremos configurar las directivas de grupo de Windows 7 Enterprise, pudiendo comprobar como existen algunas directivas de grupo que pueden ser aplicadas a la

"Configuración de equipo" y otras que pueden aplicarse a la "Configuración de usuario". Las primeras permitirán realizar configuraciones en el equipo sobre el que estemos trabajando, y las segundas permitirán definir configuraciones que afectarán a los usuarios de dicho equipo.

NOTA: Podremos configurar simultáneamente directivas de equipo y de usuario, de modo que las directivas que finalmente se le aplicarán al usuario que se autentique localmente en el equipo serán la suma de las directivas de ambos tipos que hubieran sido configuradas; en caso de que la configuración de una directiva de usuario se contradijese con la configuración de una directiva de equipo, prevalecería esta última.

A continuación vamos a configurar algunas de las directivas de grupo especificadas anteriormente, para posteriormente comprobar que éstas son aplicadas de modo satisfactorio, así pues comenzaremos configurando la directiva de grupo de equipo que nos permitirá impedir la ejecución de Windows Messenger , haciendo doble clic en la ventana de directivas de grupo sobre "Configuración de equipo ► Plantillas administrativas ► Componentes de Windows ► Windows Messenger", para finalmente hacer doble clic sobre la directiva de grupo "No permitir que se ejecute Windows Messenger", tal y como vemos en la siguiente imagen.

En la ventana mostrada a continuación seleccionaremos el radio boton "Habilitada", y posteriormente pulsaremos en la misma sobre el botón "Aceptar" para evitar que sea ejecutado "Windows Messenger" en este equipo.

Una vez completada la configuración de la directiva de grupo "No permitir que se ejecute Windows Messenger", volveremos a la ventana principal de las directivas de grupo, en la que podremos pulsar sobre la pestaña "Estándar" de la parte inferior de la misma, para comprobar como dicha directiva de grupo ha quedado en estado "Habilitada".

Tras configurar la directiva de grupo anterior, pasaremos a configurar la siguiente, que permitirá definir el título del navegador Internet Explorer, así pues nos situaremos sobre "Configuración de usuario ► Configuración de Windows ►

Mantenimiento de Internet Explorer ► Interfaz de usuario del explorador", para hacer doble clic sobre la directiva de grupo "Título del explorador" en la ventana de la siguiente imagen.

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, activaremos la casilla "Personalizar barras de título", y a continuación teclearemos en la caja de texto correspondiente la cadena "Documentación Redes", de modo que finalmente el título del Explorador sea "Microsoft Internet Explorer proporcionado por Documentación Redes", completando la configuración de esta directiva pulsando sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen inferior.

Otra interesante directiva de grupo que podremos configurar, es la relativa a los favoritos del navegador Internet Explorer, yendo para ello a "Configuración de usuario ► Configuración de Windows ► Mantenimiento de Internet

Explorer ► Direcciones URL", y haciendo doble clic sobre la directiva de grupo "Favoritos y vínculos" en la ventana de la imagen inferior.

En la nueva ventana mostrada a continuación, pulsaremos directamente sobre el botón "Agregar URL", para añadir una nueva dirección URL a los "Favoritos" de Internet Explorer.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos que sea reconocido en "Favoritos" este enlace, "ITE" en nuestro caso, y tras ello en la caja de texto "Dirección URL" la dirección URL correspondiente a la página web referenciada,

"http://www.ite.educacion.es" en nuestro caso.

Una vez completada la operación anterior, podremos comprobar como en la ventana de "Favoritos y vínculos", existe una nueva entrada para los favoritos correspondiente a la página web del ITE; en dicha ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar" para proceder a su cierre.

Otra directiva de grupo interesante (si bien en nuestro caso NO la configuraremos, pues más adelante configuraremos otra directiva de grupo más potente que incluirá esta configuración) es la relativa a la página de inicio del navegador Internet Explorer, que podríamos modificar yendo a "Configuración de usuario ► Configuración de Windows ►

Mantenimiento de Internet Explorer ► Direcciones URL", y haciendo doble clic sobre la directiva de grupo "Direcciones URL importantes" en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaríamos la casilla

"Personalizar URL de la página principal", para posteriormente teclear la dirección URL deseada como página de inicio en la caja de texto "URL de la página principal", en nuestro caso "http://www.google.es", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior (insistimos en que en nuestro caso NO configuraremos esta directiva de grupo).

Otra directiva de grupo interesante es la que evitará que los usuarios del equipo puedan modificar a su antojo la página de inicio de su navegador Internet Explorer; dicha directiva de grupo es la que corresponde a "Deshabilitar el cambio de

configuración de la página principal" ubicada en "Configuración de usuario ► Plantillas administrativas ► Componentes de Windows ► Internet Explorer", sobre la que haremos doble clic para proceder a su habilitación.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Habilitada", y tras ello teclearemos en la caja de texto "Página principal" la dirección URL que deseamos asociar como página de inicio del navegador Internet Explorer, "http://www.google.es" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana de directivas de grupo, podremos comprobar que la directiva de grupo "Deshabilitar el cambio de configuración de la página principal" ha quedado definitivamente en estado "Habilitada".

NOTA: Anteriormente ya habíamos configurado la página de inicio del usuario "Alumno" para que fuera

"http://www.google.es", y ahora hemos configurado en la directiva de grupo anterior la misma página de inicio para todos los usuarios del equipo, luego finalmente la página de inicio de TODOS LOS USUARIOS de este equipo (incluidos los usuarios "Alumno" y "Profesor", obviamente) será la página web "http://www.google.es", pues las configuraciones de directivas de grupo siempre se superponen a las configuraciones personales de los usuarios.

También podríamos configurar, si fuera nuestro deseo aunque en nuestro caso NO lo haremos, la directiva de grupo que define el papel tapiz que tendrán en su Escritorio todos los usuarios del equipo, para lo cual haríamos doble clic sobre la directiva de grupo "Tapiz de Escritorio" ubicada en "Configuración de usuario ► Plantillas administrativas ► Escritorio ►

Active Desktop".

Como resultado de la acción anterior, se nos mostraría la siguiente ventana, en la que seleccionaríamos el radio botón

"Habilitada", y tras ello en la caja de texto "Nombre del papel tapiz" indicaríamos la ruta al fichero de imagen que deseáramos asociar, por ejemplo "C:\Windows\Web\Wallpaper\Paisajes\img7.jpg" en este caso, además de seleccionar el valor "Expandida" en el desplegable "Estilo del papel tapiz", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Si finalmente pulsáramos en la ventana de la imagen superior sobre el botón "Aceptar", el aspecto que debería presentar la ventana de directivas de grupo sería la siguiente, si bien insistimos en que en nuestro caso NO aplicaremos esta directiva de grupo.

Otra directiva de grupo que sí configuraremos será la que impide cambiar la configuración del papel tapiz, la directiva de grupo "Impedir cambiar el fondo de pantalla", ubicada en la ruta "Configuración de usuario ► Plantillas administrativas ►

Panel de control ► Personalización", haciendo doble clic sobre la misma.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Habilitada", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Tras completar la configuración anterior, podremos comprobar como la directiva de grupo "Impedir cambiar el fondo de pantalla" quedará en estado "Habilitada".

Hasta este punto hemos detallado algunas interesantes directivas que podrían ser configuradas, quedando a criterio del lector aplicar las indicadas anteriormente, algunas de ellas, u otras que pudieran ser de interés.

Una vez completadas las configuraciones anteriores, reiniciaremos el equipo para garantizar que las directivas de grupo configuradas con anterioridad pasen a ser aplicadas de modo efectivo.

NOTA: No siempre es necesario reiniciar el sistema para que las directivas de grupo pasen a ser aplicadas, pero preferimos reiniciar el equipo para tener garantía de que las nuevas configuraciones pasen a aplicarse en el sistema.

Una vez que hayamos reiniciado el sistema, nos autenticaremos con las credenciales de cualquier usuario del equipo, por ejemplo con las credenciales del usuario "Alumno", pudiendo comprobar que dicho usuario no puede cambiar el fondo de su Escritorio, tras lo cual ejecutaremos el navegador Internet Explorer para comprobar que en el título de dicho navegador se muestra "proporcionado por Documentación Redes", que hay un nuevo "Favorito" a la página del ITE, que la página de inicio del navegador sea "http://www.google.es", y que la aplicación "Windows Messenger" no puede ser ejecutada en dicho equipo.

Una vez que hayamos comprobado que todas las directivas de grupo se están aplicando correctamente, podremos dar por cerrado este apartado dedicado a las directivas de grupo.

Novedades

Windows 7 es la evolución natural del sistema operativo Windows Vista, sistema operativo este que fue el sucesor en su momento de Windows XP.

El cambio de Windows XP a Windows Vista fue mayoritariamente rechazado por los usuarios de sistemas operativos Microsoft, que vieron en Windows Vista un sistema operativo lento y complejo, que apenas aportaba ventajas y sin embargo conllevaba múltiples inconvenientes.

Microsoft reaccionó sacando al mercado Windows 7, una versión más rápida, ligera y sencilla que su antecesor Windows Vista.

En este escenario, podemos considerar que Windows Vista fue un sistema operativo "puente" entre Windows XP y Windows 7, que sin duda a día de hoy son los sistemas operativos más aceptados y utilizados de los sistemas operativos cliente de Microsoft.

En la línea indicada anteriormente, a continuación vamos a comentar las novedades que aporta WIndows 7 frente a Windows XP (algunas de esas novedades ya se incluían en Windows Vista, pero como indicamos en los párrafos anteriores, pasaremos de puntillas sobre dicho sistema operativo), que se resumen primordialmente en las que comentaremos a continuación.

NOTA: En el momento de elaborar esta documentación podíamos acceder a consultar la totalidad de novedades que nos

ofrece

el

sistema

operativo

Windows

7

desde

la

URL:

"http://windows.microsoft.com/es-

ES/windows7/products/features".

Aero

El Escritorio Aero permite combinar gráficos espectaculares con las nuevas formas de administrar el Escritorio de nuestro equipo.

Las señas de identidad visuales de Aero son las ventanas translúcidas (ventanas en las que podremos elegir la paleta o crear colores personalizados) y las sutiles animaciones.

Aero no es sólo estilo para nuestro sistema operativo, lo cual podremos comprobar situándonos sobre un icono de la barra de tareas, mostrándose en ese instante una vista previa en miniatura de la aplicación que se está ejecutando, incluso si es un vídeo.

NOTA: Si estamos.siguiendo los contenidos del material desde una máquina virtual VirtualBox, en el momento de realizar esta documentación, el controlador gráfico de dicha máquina virtual NO permitía utilizar las funcionalidades propias de AERO, tales como ventanas traslúcidas o vistas previas de aplicaciones minimizadas, aunque como muestra de lo indicado, en la siguiente imagen podemos ver el efecto de una ventana traslúcida junto con la vista previa en miniatura de una aplicación minimizada.

Dentro de Aero, nos encontraremos con diversas novedades adicionales, AERO Peek, AERO Shake y AERO Flip 3D, que serán comentadas a continuación.

Aero Peek

Aero Peek nos proporciona la posibilidad de ver el Escritorio de Windows 7 a través de todas las ventanas abiertas (igual que si estuviéramos utilizando una visión de rayos X), para lo cual tan sólo tendremos que colocar el ratón sobre el borde derecho de la "Barra de tareas" para comprobar que las ventanas abiertas pasarán a ser transparentes, mostrando todos los iconos y gadgets de nuestro Escritorio que estuvieran tras ellas.

Si tuviéramos en nuestra máquina virtual "Alumno" disponible AERO, con varias ventanas abiertas, situaremos el ratón en la zona derecha de la "Barra de tareas", tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, todas las ventanas abiertas pasarán a ser transparentes, tal y como vemos en la imagen inferior; en cuanto quitemos el ratón de la zona derecha de la "Barra de tareas", volveremos a ver normalmente las ventanas abiertas.

Además esta funcionalidad también nos permitirá visualizar rápidamente una ventana oculta por el resto de ventanas abiertas, situando el puntero del ratón sobre el icono en miniatura correspondiente a la aplicación, para que sólo aparezca la ventana en cuestión en el Escritorio, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Hasta aquí hemos analizado las funcionalidades propias de Aero Peek.

Aero Shake

Aero Shake nos permite ordenar de modo rápido nuestro "desorganizado" Escritorio, y concentrarnos únicamente en una ventana del mismo, para lo cual haremos clic sobre el título de la ventana deseada y sin soltarla "sacudiremos" nuestro ratón, para que el resto de ventanas abiertas desaparezcan al instante.

Si "sacudimos" de nuevo el ratón sobre el título de la ventana abierta, las ventanas que antes se habían ocultado volverían a mostrarse nuevamente

En el siguiente vídeo realizado con Wink, podemos visualizar el modo de trabajar de Aero Shake.

Aero Flip 3D

Con Aero Flip 3D podremos obtener rápidamente una vista previa de todas las aplicaciones que tengamos abiertas en ese instante sin tener que hacer clic en la "Barra de tareas".

Aero Flip 3D muestra todas las ventanas abiertas de modo apilado, de modo que en la parte superior de la pila tridimensional veremos una ventana abierta, y el resto de ventanas se situarán tras ella e irán rotando de modo cíclico cada vez que pasemos a ver una nueva ventana.

Podremos desplazarnos por la pila de ventanas pulsando sobre la rueda del ratón o sobre las teclas de posicionamiento o flecha del teclado.

Como comentamos anteriormente, tampoco podremos ejecutar Aero Flip 3D en el equipo "Alumno" de VirtualBox, pero vamos a describir a continuación brevemente como utilizarlo.

NOTA: Además del método indicado a continuación, podríamos ejecutar de modo sencillo y rápida esta aplicación pulsando sobre la tecla de "Windows" (si es que nuestro teclado dispone de la tecla "Windows") y a continuación sobre la tecla de tabulación "TAB".

Lo primero que haremos será crear un acceso directo en nuestro Escritorio para ejecutar rápidamente la aplicación, para lo cual haremos clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier zona libre del Escritorio, seleccionando la opción

"Nuevo" y posteriormente "Acceso directo" en el desplegable mostrado . Como resultado de dicha acción pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que indicaremos la aplicación a ejecutar, en nuestro caso teclearemos la cadena

"rundll32.exe DwmApi #105", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana, en la que indicaremos el nombre que tendrá asociado el acceso directo,

"Flip 3D" en este caso, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

Tras completar la acción anterior dispondremos en el Escritorio de nuestro equipo de un acceso directo con el nombre

"Flip 3D", acceso directo al que procederemos a cambiar su icono, haciendo clic sobre el mismo con el botón derecho del ratón, para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Propiedades". Como resultado de dicha acción pasará a ser mostrada la ventana de la imagen inferior, en la que nos situaremos sobre la pestaña "Acceso directo", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Cambiar icono".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que teclearemos la cadena "C:\Windows\explorer.exe" en la caja de texto "Buscar iconos en este archivo", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "ENTER", pasando a ser mostrados los iconos de la imagen inferior, eligiendo en nuestro caso el icono propio del Flip 3D correspondiente a varias ventanas superpuestas, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

De vuelta al Escritorio del equipo, podremos comprobar que el acceso directo "Flip 3D" ha cambiado el icono que tenía asociado por el correspondiente a varias ventanas superpuestas. Antes de probar el correcto funcionamiento de la aplicación, vamos a situarla de forma permanente en la "Barra de tareas", para lo cual pulsaremos sobre dicho icono con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Anclar a la barra de tareas" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Podría ocurrir que en nuestro equipo ya dispusiéramos de un acceso directo a la aplicación Aero Flip 3D, en cuyo caso no sería preciso llevar a cabo el proceso de creación y anclado descrito anteriormente.

Una vez completada la operación anterior ya disponemos del acceso directo a "Flip 3D" en la "Barra de tareas", y será el momento de hacer clic sobre el mismo para probar su funcionalidad.

Como resultado de la acción anterior, pasaremos a visualizar las ventanas de las aplicaciones que tuviéramos abiertas en forma de ventanas superpuestas o apiladas en 3 dimensiones, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Para cambiar entre las diferentes ventanas abiertas de modo que vayan rotando de modo cíclico, podremos utilizar la rueda del ratón o las teclas de posicionamiento o flechas, y una vez que tengamos en primer plano la ventana deseada, podemos hacer clic con el ratón para pasar a visualizar la ventana deseada.

Llegados a este punto concluiremos este apartado de la documentación dedicado a Aero.

Control Parental

Aun cuando no estemos observando directamente lo que están haciendo nuestros alumnos, mediante el Control Parental podemos establecer algunos límites y configurar algunas apartados de seguridad en el uso del equipo.

El Control parental de Windows 7 permite limitar el tiempo que nuestros alumnos estén frente a los equipos, así como controlar los programas y juegos que pueden utilizar.

Para activar el control parental iremos a "Panel de Control", y una vez allíi pulsaremos sobre el enlace "Configurar el Control parental para todos los usuarios" asociado a las "Cuentas de usuario y protección infantil", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el usuario al que aplicaremos en control parental, en este caso el usuario "Alumno", tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que activaremos el radio botón "Activado, aplicar configuración actual", para poder aplicar el Control Parental al usuario "Alumno", tras lo cual pulsaremos sobre el botón

"Aceptar".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos configurar los límites de tiempo de acceso al equipo haciendo clic sobre el enlace "Liimtes de tiempo", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos especificar las horas y los días que permanecerá bloqueado el equipo para su acceso por parte del usuario "Alumno". Por ejemplo en la ventana de la imagen inferior, el equipo estaría inaccesible para el usuario "Alumno" los lunes, miércoles y jueves de 9:00 h. a 15:00

h., si bien en nuestro caso pulsaremos finalmente en dicha ventana sobre el botón "Cancelar" pues no tenemos interés alguno en bloquear el acceso del usuario "Alumno" al equipo en los días y horas indicadas.

Si lo que deseamos es controlar el acceso del usuario "Alumno" a los juegos instalados en el equipo, en la ventana de la imagen inferior haríamos clic sobre el enlace "Juegos".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos el radio botón

"No" si lo que deseamos es que impedir que el usuario "Alumno" pueda jugar a cualquier juego instalado en el equipo.

Si deseamos filtrar los juegos a los que el usuario "Alumno" puede acceder, activaremos el radio botón "Sí" en la ventana correspondiente, tras lo cual haremos clic sobre el enlace "Establecer clasificación de juego" para indicar a qué juegos puede o no jugar dicho usuario.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos configurar si deseamos o no permitir juegos que no incluyan clasificación en el radio botón correspondiente (en nuestro caso hemos bloqueado los juegos sin clasificación seleccionando el radio botón "Bloquear juegos sin clasificación"), además de indicar los juegos a los que podrá jugar el usuario "Alumno" en función de su edad (en nuestro caso hemos permitido que dicho usuario pueda jugar a juegos que estén clasificados hasta mayores de 12 años, es decir, NO podría jugar a juegos clasificados para mayores de 16 años o superior) seleccionando el radio botón oportuno.

Si nos movemos hacia la parte inferior de la ventana de la imagen superior, podríamos filtrar también los juegos por criterios tales como "Discriminación", "Drogas", "Lenguaje soez", "Miedo", "Sexo" o "Violencia", sin más que activar las casillas oportunas, si bien en nuestro caso NO aplicaremos ningún control sobre los juegos a los que puede acceder el usuario "Alumno", y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Cancelar".

También podríamos controlar el acceso a determinado juego con independencia de su clasificación o tipo, para lo cual deberíamos pulsar en la ventana de la imagen inferior sobre el enlace "Bloquear o permitir juegos específicos", si bien en nuestro caso NO realizaremos ninguna configuración en este apartado.

También podríamos controlar las aplicaciones o programas a los que puede acceder el usuario "Alumno", haciendo clic sobre el enlace "Permitir y bloquear programas específicos" en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos indicar si el usuario

"Alumno" puede o no acceder a todos los programas instalados en el equipo, seleccionando el radio botón correspondiente; si seleccionamos el radio botón "Alumno sólo puede usar los programas permitidos", deberemos activar a continuación las casillas correspondientes aquellos programas que podrá ejecutar dicho usuario, si bien en nuestro caso pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Cancelar" para no aplicar ninguna configuración en este apartado.

Llegados a este punto ya hemos analizado someramente las funcionalidades que nos ofrece el Control Parental de Windows 7.

NOTA: También podemos utilizar el Control Parental de Windows Media Center para bloquear el acceso a películas y programas de TV inapropiados, si bien dejamos al lector la exploración de esta nueva funcionalidad.

Windows Live Essentials

Windows Live Essentials es un conjunto de programas gratuitos que facilitan la creación y compartición de películas mejoradas, permiten organizar el correo electrónico, etc.

En el momento de realizar esta documentación, desde la dirección URL "http://explore.live.com/windows-live-essentials?

os=other" podíamos obtener esta aplicación, que integra:

• MESSENGER: Nos permite permanecer conectado con mensajería instantánea, chat con cámara de vídeo y actualizaciones sociales.

• GALERÍA FOTOGRÁFICA: Nos permite corregir, organizar y compartir on-line nuestras fotos e imágenes.

• CORREO: Nos permite organizar nuestras cuentas de correo electrónico en un mismo punto, incluso cuando estemos desconectados.

• ESCRITOR: Nos permite modificar de modo sencillo nuestro blog, agregando y publicando en Internet las fotos y vídeos que deseemos.

• MOVIE MAKER: Nos permite crear películas mejoradas y publicarlas en Internet de un modo sencillo.

• WINDOWS LIVE MESH: Nos permite obtener acceso a los archivos de nuestros equipos desde prácticamente cualquier lugar.

• PROTECCIÓN INFANTIL: Nos permite administrar y supervisar las actividades en línea de los usuarios de nuestro equipo, de modo que puedan navegar en Internet con mayor seguridad, permitiendo además generar informes de las actividades de nuestros usuarios en Internet.

Seguridad

Uno de los elementos de mejora de Windows 7 es la seguridad que nos proporciona en la instalación y el acceso a las aplicaciones, lo cual queda reflejado de modo efectivo mediante el "Control de Cuentas de Usuario" (UAC).

El "Control de Cuentas de Usuario" en Windows 7 ayuda a defender el equipo contra hackers y software malintencionado, de modo que cada vez que un programa intenta realizar un cambio significativo e importante en el equipo, UAC informa de ello mediante una ventana de características similares a la mostrada en la imagen inferior, y nos pide permiso para llevar a cabo la operación solicitada.

Si bien UAC ya era utilizado en Windows Vista, en Windows 7 se ha vuelto menos intrusivo y más flexible, de modo que en este sistema operativo, menos programas y tareas requieren permiso para su ejecución.

NOTA: Los usuarios que pertenezcan al grupo "Administradores" del equipo, puede ajustar las opciones de UAC en el

"Panel de Control" de dicho equipo.

Gadgets

Los gadgets agregan información y diversión al Escritorio de nuestro equipo, habiendo gadgets relativos a noticias, imágenes, juegos, etc.

En Windows Vista los gadgets estaban restringidos a la zona lateral derecha del Escritorio, pero en Windows 7 son libres de ser movidos por cualquier lugar del Escritorio, pudiendo además cambiar su tamaño si se desea.

Si queremos acceder a los gadgets en nuestro equipo, pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre cualquier zona libre del Escritorio del equipo, seleccionando en el desplegable correspondiente sobre la opción "Gadgets", tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, donde dispondremos de una serie de gadgets incluidos en nuestro equipo, pudiendo activar los que deseáramos para el usuario que estuviera en sesión de trabajo; en nuestro caso haremos doble clic sobre el gadget "El tiempo" para proceder a su activación.

NOTA: Si en la ventana de la imagen superior pulsáramos sobre el enlace "Descargar más gadgets en línea", se mostraría la siguiente página web en Internet Explorer para la descarga de otros gadgets de nuestro interés.

Dado que con anterioridad habíamos seleccionado el gadget "El tiempo", se nos presentará a continuación el gadget en cuestión en nuestro Escritorio, que como vemos en este caso esta referenciado por defecto a la ciudad de Madrid.

Si quisiéramos configurar el gadget anterior para otra ciudad de nuestro interés, pulsaríamos en la ventana de la imagen anterior sobre el icono de la herramienta llave situado a la derecha del gadget, pasando en ese instante a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearíamos en la caja de texto "Seleccionar ubicación actual" la ciudad deseada, "Gijón"

en este caso, tras lo cual pulsaríamos sobre el botón "Aceptar".

Como resultado de la acción anterior se nos presentaría la siguiente ventana, en la que podremos observar como la configuración de la "Ubicación actual" del gadget es "Gijón, Principado de Asturias", así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Aceptar".

Tras cerrarse la ventana anterior, podríamos comprobar como el gadget ha quedado satisfactoriamente configurado para que muestre el tiempo y temperatura actual de la ciudad deseada.

En la siguiente ventana se muestra el gadget integrado en el Escritorio del usuario; podríamos mover libremente el gadget (cualquier gadget, no sólo éste) por el Escritorio y situarlo en la zona de la pantalla donde nos sea más cómodo visualizarlo.

Si deseamos ampliar el tamaño del gadget, pulsaremos sobre el icono asociado a una flecha, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrado el gadget ampliado, que como vemos en la imagen inferior nos predice la temperatura para los días venideros, además de darnos la temperatura actual.

NOTA: Si deseamos descargar y añadir nuevos gadgets, además de los que ya incluye nuestro equipo Windows 7, en el momento de elaborar esta documentación podíamos descargarlos desde la URL "http://windows.microsoft.com/es-ES/windows/downloads/personalize/gadgets".

Búsqueda de Aplicaciones

En Windows 7 pueden realizarse búsquedas de aplicaciones y ficheros de forma más sencilla y rápida, comenzando a escribir en el cuadro "Buscar programas y archivos" del menú "Inicio".

A medida que vayamos tecleando en el cuadro "Buscar programas y archivos", de modo instantáneo veremos la lista de documentos, aplicaciones, imágenes, etc. que contienen la cadena de caracteres que hemos ido tecleando, agrupándose los resultados por categoría. En la ventana de la imagen inferior podremos comprobar los resultados encontrados en la búsqueda de la cadena de texto "Calc".

Igualmente cuando guardamos archivos de un mismo tipo, por ejemplo imágenes, no siempre lo hacemos en el mismo lugar, luego nuestras fotos e imágenes pueden estar dispersas por las diferentes unidades y carpetas de nuestro equipo.

Para ayudárnos en la búsqueda de este tipo de ficheros, Windows 7 también está diseñado para buscar en las unidades locales internas y externas, en equipos conectados en red y en bibliotecas que muestran todos los contenidos de un mismo tipo en un único punto.

Supongamos pues que tenemos fotos e imágenes en diferentes ubicaciones de nuestro equipo, en esta situación la biblioteca de fotos facilita la tarea de búsqueda de nuestras fotografías, independientemente de su ubicación en el equipo.

Así pues si ejecutamos el "Explorador de Windows" y a continuación pulsamos sobre el enlace "Imágenes" del apartado

"Biblioteca", se nos mostrarán agrupadas todas las referencias a imágenes de nuestro equipo.

Si en la ventana de la imagen anterior pulsáramos sobre el enlace "2 ubicaciones", se nos presentaría la siguiente ventana, en la cual podremos agregar o quitar ubicaciones en nuestra "Biblioteca de Imágenes".

NOTA: Utilizando "Búsqueda" de Windows 7, la búsqueda en bibliotecas es aun más poderosa pues mediante filtros podremos personalizarla, buscando música por álbumes o fotografías por la fecha en la que fueron realizadas, e incluso organizar los documentos por el nombre de autor.

Configuraciones Finales

Llegados a este punto realizaremos algunas configuraciones finales, y tras ello prepararemos a nuestro equipo para crear a partir del mismo la imagen base de la que partiremos para posteriormente instalar el resto de equipos de nuestro aula.

Una última configuración que podremos llevar a cabo si fuera de nuestro interés, consiste en imposibilitar al usuario

"Alumno" la modificación de su Escritorio; es bien conocido que en ocasiones los alumnos "inundan" de inútiles accesos directos su Escritorio, lo que dificulta la búsqueda de los accesos directos que realmente tienen interés en el ámbito educativo.

Pese a que no existe una directiva específica que permita bloquear el Escritorio del usuario "Alumno", podríamos llevar a cabo una configuración personalizada para lograr lo especificado en el párrafo anterior, si es que fuera ese nuestro interés; en dicho caso arrancaremos el equipo cliente y nos autenticaremos en el mismo con las credenciales del usuario

"Profesor", tras lo cual lanzaremos "Equipo" para navegar hasta la ruta "C:\Usuarios\Alumno", haciendo doble clic sobre dicha carpeta, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre el botón

"Continuar" para que el usuario "Profesor" pueda acceder a la carpeta del usuario "Alumno".

Tras habilitar el permiso de acceso al usuario "Profesor" a la carpeta personal del usuario "Alumno", nos situaremos sobre la carpeta "C:\Usuarios\Alumno\Escritorio", haciendo clic sobre ella con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Propiedades" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen siguiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la pestaña "Seguridad", para pulsar posteriormente sobre el botón "Opciones avanzadas".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Cambiar permisos", tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello se nos mostrará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Incluir todos los permisos heredables del objeto primario de este objeto", para romper la herencia de permisos y poder modificar los permisos de acceso del usuario "Alumno".

Nada más desactivar la casilla indicada en el párrafo anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el botón "Agregar", para que los permisos asociados a la carpeta "C:\Usuarios\Alumno\Escritorio"

prevalezcan tal y como estaban, pero con la diferencia de que en este caso dichos permisos NO serán heredados de la carpeta "C:\Usuarios\Alumno", y por tanto podrán ser modificados a voluntad.

Tras completarse la acción anterior iremos cerrando las ventanas abiertas pulsando sobre los respectivos botones

"Aceptar", de modo que cuando regresemos a la ventana de la siguiente imagen pulsaremos en ella sobre el botón

"Editar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre el usuario

"Alumno", para posteriormente desactivar para dicho usuario las casillas "Control total", "Modificar" y "Escritura", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

A continuación volveremos a lanzar la ventana de "Propiedades" de la carpeta "C:\Usuarios\Alumno\Escritorio", yendo de nuevo a la pestaña "Seguridad", y pulsando de nuevo sobre el botón "Opciones avanzadas", tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello en la siguiente ventana mostrada a continuación nos situaremos sobre la pestaña "Propietario", donde comprobaremos que el actual propietario de la carpeta es el usuario "Alumno", y en la que pulsaremos sobre el botón

"Editar" para modificar el propietario de la misma.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el nuevo propietario de la carpeta "C:\Usuarios\Alumno\Escritorio", en nuestro caso el usuario "Profesor", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Una vez realizado el cambio se nos presentará la siguiente ventana, que nos informa de que deberemos cerrar la ventana anterior para ver los cambios realizados; en dicha ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar".

Tras cerrar la ventana anterior, podremos comprobar que el nuevo propietario de la carpeta indicada es el usuario

"Profesor", tras lo cual iremos cerrando todas las ventanas que tuviéramos abiertas pulsando sobre los respectivos botones "Aceptar".

Con la configuración realizada anteriormente, la carpeta "C:\Usuarios\Alumno\Escritorio" no pertenecerá al usuario

"Alumno", sino que será propiedad del usuario "Profesor", y lo único que podrá hacer el usuario "Alumno" será leer de la misma, evitando de ese modo que dicho usuario "Alumno" pueda hacer ningún tipo de variación sobre la misma, es decir no podrá modificar ni escribir en ella, ni cambiar los permisos existentes en la misma.

NOTA: La configuración realizada anteriormente, no es más que un pequeño acercamiento al funcionamiento del sistema de ficheros NTFS de Windows 7, sistema de ficheros en el que no profundizaremos más por no ser el objetivo de este material.

Así pues llegados a este punto, ya tenemos nuestro equipo cliente preparado para realizar la imagen de Windows 7

Enterprise que posteriormente implantaremos en el resto de equipos (evitando de ese modo repetir los mismos pasos que hemos ido dando hasta este momento para la instalación de dichos equipos), quedando tan sólo pendientes algunas configuraciones finales previas a la creación de la misma y que pasaremos a reseñar a continuación.

En primer lugar deberemos cerrar la sesión de trabajo actual del usuario "Profesor", para posteriormente autenticarnos en el equipo con las credenciales del usuario "Alumno".

Una vez autenticados con las credenciales del usuario "Alumno", procederemos a eliminar los ficheros temporales de Internet Explorer, para lo cual lanzaremos el navegador Internet Explorer, y haremos clic sobre el apartado

"Herramientas", para seleccionar "Opciones de Internet" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos ubicaremos sobre la pestaña "General", para a continuación pulsar sobre el botón "Eliminar" correspondiente al apartado "Historial de exploración".

A continuación pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos todas las casillas mostradas, exceptuando la casilla "Conservar los datos de sitios web favoritos", para que sean eliminados todos aquellos archivos temporales, contraseñas, datos de formularios, etc., que estuvieran actualmente asociados al usuario "Alumno", de modo que cuando dicha ventana muestre el aspecto de la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Eliminar".

Tras unos breves instantes los elementos seleccionados serán borrados del perfil del usuario "Alumno".

Una vez que hayamos eliminado todos los archivos personales del usuario "Alumno" relacionados con Internet Explorer, a continuación procederemos a eliminar todos los archivos que estuvieran almacenados en la "Papelera de reciclaje", haciendo doble clic sobre dicho icono en el Escritorio del usuario "Alumno", momento en el cual pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual haremos clic directamente sobre el enlace "Vaciar la Papelera de reciclaje".

Antes de proceder a la eliminación de los ficheros existentes en la "Papelera de reciclaje", se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para confirmar que efectivamente deseamos eliminar de modo definitivo los ficheros allí ubicados.

Una vez completado el proceso anterior, la "Papelera de reciclaje" quedará completamente vaciada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Llegados a este punto cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Alumno", para validarnos a continuación con las credenciales del usuario "Profesor", a fin de realizar para este usuario las mismas operaciones que llevamos a cabo anteriormente con el usuario "Alumno".

Así pues, una vez validados en sesión de trabajo con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a eliminar sus archivos temporales de Internet Explorer, de igual modo que anteriormente hicimos para el usuario "Alumno".

Una vez completada la operación anterior, procederemos a vaciar la "Papelera de reciclaje" del usuario "Profesor", siguiendo el mismo mecanismo que anteriormente utilizamos para vaciar la "Papelera de reciclaje" del usuario "Alumno".

Actividad

En el equipo en el cual estás siguiendo los contenidos del material, realiza alguna configuración de perfil alternativa que te resulte interesante.

Preparación del Sistema

A continuación y para completar de modo definitivo la configuración del equipo "Alumno" del cual estamos partiendo para crear una imagen, deberemos instalar en el mismo la aplicación "SYSPREP".

"SYSPREP" es la herramienta de Microsoft que permite preparar un sistema operativo para la clonación de sus discos, y su posterior restauración mediante una imagen de disco. Cada instalación de un sistema operativo Windows incluye elementos únicos y particulares de cada instalación, tales como el nombre del ordenador, el identificador de seguridad, la caché de drivers, etc., que deben ser generalizados antes de capturar e implementar una imagen de disco a múltiples ordenadores, encargándose de dicha labor la herramienta "SYSPREP".

Validados en el sistema con las credenciales del usuario "Profesor", podremos encontrar la herramienta "SYSPREP" en la carpeta "C:\Windows\System32\sysprep" del equipo "Alumno", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Ahora que ya sabemos la ubicación del fichero que necesitamos para ejecutar SYSPREP, antes de proceder a su ejecución deberemos crear un fichero XML de respuestas para que la ejecución de SYSPREP sea completamente desatendida.

NOTA: XML es una tecnología relativamente novedosa en la que mediante una serie de etiquetas indicaremos a la aplicación correspondiente ("SYSPREP" en este caso), los valores que deben ser asociados a cada parámetro que la aplicación solicite.

La creación de un fichero XML partiendo desde cero es bastante compleja, y aunque hay herramientas que simplican su creación, no creemos oportuno profundizar en ellas pues exceden los contenidos de esta documentación, así pues nos limitaremos a proporcionar un fichero XML base que podremos utilizar directamente o bien modificar a nuestro gusto si deseáramos cambiar algún valor en alguna etiqueta.

Un contenido base del fichero de configuración "unattend.xml" es el mostrado a continuación:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

< unattend xmlns="urn:schemas-microsoft-com:unattend">

< settings pass="generalize">

<

component

name="Microsoft-Windows-Security-SPP"

processorArchitecture="x86"

publicKeyToken="31bf3856ad364e35"

language="neutral"

versionScope="nonSxS"

xmlns:wcm="http://schemas.microsoft.com/WMIConfig/2002/State"

xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-

instance">

< SkipRearm>1</SkipRearm>

< /component>

< /settings>

< settings pass="specialize">

<

component

name="Microsoft-Windows-Security-SPP-UX"

processorArchitecture="x86"

publicKeyToken="31bf3856ad364e35"

language="neutral"

versionScope="nonSxS"

xmlns:wcm="http://schemas.microsoft.com/WMIConfig/2002/State"

xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-

instance">

< SkipAutoActivation>true</SkipAutoActivation>

< /component>

<

component

name="Microsoft-Windows-Shell-Setup"

processorArchitecture="x86"

publicKeyToken="31bf3856ad364e35"

language="neutral"

versionScope="nonSxS"

xmlns:wcm="http://schemas.microsoft.com/WMIConfig/2002/State"

xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-

instance">

< CopyProfile>false</CopyProfile>

< ComputerName>*</ComputerName>

< ShowWindowsLive>false</ShowWindowsLive>

< TimeZone>GMT Standard Time</TimeZone>

< /component>

< /settings>

< settings pass="oobeSystem">

<

component

name="Microsoft-Windows-International-Core"

processorArchitecture="x86"

publicKeyToken="31bf3856ad364e35"

language="neutral"

versionScope="nonSxS"

xmlns:wcm="http://schemas.microsoft.com/WMIConfig/2002/State"

xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-

instance">

< InputLocale>es-ES</InputLocale>

< SystemLocale>es-ES</SystemLocale>

< UILanguage>es-ES</UILanguage>

< UserLocale>es-ES</UserLocale>

< /component>

<

component

name="Microsoft-Windows-Shell-Setup"

processorArchitecture="x86"

publicKeyToken="31bf3856ad364e35"

language="neutral"

versionScope="nonSxS"

xmlns:wcm="http://schemas.microsoft.com/WMIConfig/2002/State"

xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-

instance">

< OOBE>

< HideEULAPage>true</HideEULAPage>

< NetworkLocation>Work</NetworkLocation>

< ProtectYourPC>1</ProtectYourPC>

< SkipMachineOOBE>true</SkipMachineOOBE>

< SkipUserOOBE>true</SkipUserOOBE>

< /OOBE>

< /component>

< /settings>

< cpi:offlineImage cpi:source="" xmlns:cpi="urn:schemas-microsoft-com:cpi" />

< /unattend>

Si copiamos las instrucciones anteriores en un documento de texto plano creado, por ejemplo, con el "Bloc de notas", y salvamos el documento con el nombre "unattend.xml", ya dispondremos del fichero necesario para realizar este apartado.

NOTA: Cuando guardemos con el "Bloc de notas" el fichero indicado, hemos de tener en cuenta que en la lista desplegable "Tipo", hemos de elegir la opción "Todos los archivos (*.*)", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, pues sino fuera así, el fichero sería almacenado con el nombre "unattend.xml.txt", lo cual provocaría su incorrecto funcionamiento.

NOTA: En el momento de elaborar esta documentación, en la dirección URL "http://blog.brianleejackson.com/sysprep-a-windows-7-machine-start-to-finish" podíamos obtener (en inglés) una descripción precisa de como crear una imagen desatendida com SYSPREP y su fichero XML de respuestas.

Así pues el fichero "unattend.xml" contendrá todas las respuestas a las preguntas típicas de cualquier proceso de instalación de Windows 7 Enterprise, logrando de ese modo que las respuestas que habitualmente proporcionaría manualmente el usuario que está realizando la instalación, sean tomadas por el sistema de modo automático a partir de la información recogida en dicho fichero.

NOTA: Una descripción detallada de todas las etiquetas que podemos incluir en el fichero XML, para lograr una instalación desatendida, podíamos obtenerla en el momento de elaborar esta documentación en la URL

"http://technet.microsoft.com/es-es/library/dd744272(WS.10).aspx". También podíamos encontrar referencia a todas las etiquetas que pueden ser incluidas en un fichero XML en la URL "http://technet.microsoft.com/es-es/library/ff699038(en-us,WS.10).aspx".

Una vez que dispongamos del fichero XML de instalación desatendida de nombre "unattend.xml", lo copiaremos en la ruta "C:\Windows\System32\sysprep", de modo que como resultado de dicha acción se nos presentará la siguiente ventana que nos solicitará permiso para copiar en la ruta especificada el fichero XML indicado, permiso que concedermos pulsando en ella directamente sobre el botón "Continuar".

Tras completarse la copia del fichero "unattend.xml" en la carpeta "C.\Windows\System32\sysprep", la ventana correspondiente tendrá el aspecto mostrado en la imagen inferior.

Ahora que ya disponemos en la misma carpeta de "SYSPREP" y del fichero de respuestas desatendidas "unattend.xml", estamos en disposición de ejecutar la aplicación mediante la cual prepararemos a nuestro equipo para crear a partir del mismo una imagen que será replicada posteriormente en otros equipos.

Para llevar a cabo lo indicado en el párrafo anterior, en primer lugar lanzaremos una ventana de DOS donde ejecutar el comando correspondiente, para lo cual en primer lugar deberemos pulsar sobre el menú "Inicio" y tras ello teclear en la caja de texto correspondiente "cmd", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla

"ENTER".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana de DOS, en la cual teclearemos la cadena "cd \Windows\System32\sysprep", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "ENTER".

Tras completar la ejecución de la acción anterior, el nuevo "prompt" quedará establecido a "C:\Windows\System32

\sysprep>",

debiendo

teclear

en

ese

instante

la

cadena

de

texto

"sysprep /generalize /oobe /shutdown /unattend:"C:\Windows\System32\sysprep\unattend.xml"" (incluidas las comillas existentes en "C:\Windows\System32\sysprep\unattend.xml"), tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el que pulsaremos sobre la tecla "ENTER" para hacer efectiva la ejecución de "SYSPREP".

NOTA: Se debe tener especial precaución a la hora de teclear la orden anterior, pues cualquier parámetro diferente provocará que no se realicen las tareas correspondientes según nuestro deseo. La ejecución de la orden

"sysprep /generalize /oobe /shutdown /unattend:"C:\Windows\System32\sysprep\unattend.xml"" deberá ejecutar de modo automático, sin ningún tipo de preguntas, el comando "SYSPREP" asociado al fichero de respuestas "unattend.xml"

creado ex-profeso para tal fin.

Dará pues comienzo la ejecución del comando "SYSPREP", proceso este que durará unos minutos, luego esperaremos pacientemente a que se complete.

Tras unos breves instantes, el equipo "Alumno" del cual estamos partiendo para hacer una imagen personalizada, y sobre el que hemos ejecutado "SYSPREP", se apagará de modo automático, quedando dicho equipo preparado para crear una imagen a partir del mismo, proceso que llevaremos a cabo posteriormente en el siguiente módulo de la documentación.

NOTA: Una vez que el equipo "Alumno" se haya apagado como consecuencia del fin de la ejecución de "SYSPREP", dicho equipo NO podrá volver a ser arrancado hasta que sea creada a partir del mismo la imagen deseada, pues si no fuera así, deberíamos repetir de nuevo todo el proceso de ejecución de "SYSPREP" antes de crear la imagen.

Actividades

Actividad 1

¿Qué es un perfil de usuario? Busca información sobre el modo y el lugar en el que el sistema operativo que has instalado almacena la información del perfil asociado a cada usuario del sistema.

Actividad 2

En el equipo en el cual estás siguiendo los contenidos del material, realiza alguna configuración de perfil alternativa que te resulte interesante.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Configuración Avanzada

En este apartado realizaremos diversas configuraciones en nuestro equipo Windows XP Professional "Alumno", que pasarán por personalizar las carpetas de los usuarios de nuestro equipo, así como configurar diversas directivas de grupo que nos permitirán realizar potentes configuraciones en el equipo de un modo sencillo.

Finalmente, realizaremos algunas configuraciones que preparán a nuestro equipo para crear a partir del mismo una imagen que podamos utilizar para "clonar" el resto de equipos que tuviéramos que instalar en nuestra aula.

Carpetas de Usuario

Un aspecto fundamental a la hora de crear una imagen de Windows XP Professional consiste en hacer referencia a las carpetas de perfiles de los usuarios locales del sistema, y dentro de dichas carpetas hay 2 que tienen una importancia fundamental, las carpetas "All Users" y "Default User" a las que dedicaremos en exclusividad este apartado.

En las carpetas de perfiles de nuestros usuarios se configuran todos los aspectos relativos al entorno de trabajo del que dispondrá cada usuario del sistema cuando inicie sesión en el equipo; así por ejemplo para el usuario "Profesor" se habrá creado de modo automático en su momento en el sistema la carpeta "C:\Documents and Settings\Profesor", carpeta donde se almacenarán todas las configuraciones propias de dicho usuario relacionadas su escritorio, favoritos del navegador, documentos personales, etc.

Este planteamiento realizado para el usuario "Profesor" será extensible a cualquier otro usuario que disponga de acceso al sistema, de modo que en la ruta "C:\Documents and Settings" se creará para cada uno de ellos una nueva carpeta de su propiedad con el nombre del usuario en cuestión (por ejemplo para el usuario "Alumno" será creada una carpeta de nombre "Alumno" en la ruta reseñada).

Además de las carpetas propias de cada usuario del sistema en la ruta "C:\Documents and Settings" encontraremos dos carpetas adicionales, "All Users" y "Default User".

A modo de resumen podremos describir la carpeta "All Users", como el lugar donde incluiremos ciertas configuraciones que NO podremos definir mediante las directivas de grupo (que posteriormente veremos), y que deseamos que sean comunes a todos los usuarios del sistema; por ejemplo, si deseáramos que todos los usuarios del equipo dispongan de un acceso directo a una determinada aplicación, deberemos colocar en esta carpeta dicho acceso directo, concretamente en una carpeta concreta de las que cuelgan de ella, como posteriormente veremos.

Así mismo podremos definir de forma elemental la carpeta "Default User" como aquella carpeta que contendrá las configuraciones básicas que serán asociadas por defecto a cualquier nuevo usuario local que sea creado en Windows XP, de modo que cuando un usuario se valide por primera vez en el sistema, su carpeta personal que se ubicará en

"C:\Documents and Settings" será creada a partir del perfil base existente en la carpeta "Default User"; así pues esta carpeta será el punto de partida que definirá el perfil inicial que será asociado a cada usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez.

NOTA: En nuestro caso modificaremos dichas carpetas de modo básico, concretamente modificaremos la carpeta "All Users" para lograr que todos los usuarios del sistema dispongan de accesos directos a las aplicaciones que deseemos en su Escritorio, y también modificaremos la carpeta "Default User" para que cualquier nuevo usuario que sea creado en el sistema, disponga de un perfil base que esté acorde con nuestros intereses.

Las carpetas "All Users" y "Default User" se encuentran ubicadas en la ruta "C:\Documents and Settings", si bien la segunda de ellas es una carpeta oculta, luego para verla deberemos acceder a la ruta "C:\Documents and Settings" de nuestro equipo, seleccionando la opción "Herramientas" en el menú principal, y tras ello "Opciones de carpeta" en el desplegable correspondiente.

NOTA: Como vemos en la ventana de la imagen superior, en la ruta indicada se encuentran ubicadas las carpetas

"Profesor" y "Alumno", que contendrán respectivamente las configuraciones propias del perfil de los usuarios locales cuyos nombres coinciden con el de dichas carpetas, confirmando de este modo que además de las dos carpetas que dan nombre a este apartado, dispondremos de una carpeta por cada usuario que haya iniciado sesión en el sistema, coincidiendo el nombre de la carpeta con el del usuario al que se le asocia.

En la nueva ventana mostrada nos ubicaremos sobre la pestaña "Ver" y a continuación activaremos el radio botón

"Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos" correspondiente a la entrada de las configuraciones avanzadas de

"Archivos y carpetas ocultos", tal y como vemos en la siguiente imagen, para finalmente pulsar sobre el botón "Aceptar".

Como resultado de la acción anterior, a partir de este momento la carpeta "Default User" pasará a ser visualizada en la ruta "C:\Documents and Settings", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Ahora que dispondremos de un somero conocimiento de la utilidad de las carpetas "All Users" y "Default User", vamos a analizarlas un poco más en profundidad, comenzando por la carpeta "All Users".

Dado que actualmente el usuario que está validado en sesión de trabajo es el usuario "Profesor", todos los accesos directos que actualmente son mostrados en su Escritorio de Windows XP Professional, lo serán bien porque están colocados en la carpeta "Escritorio" de su perfil, es decir en "C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio", o bien porque están ubicados en la carpeta "Escritorio" del perfil común a todos los usuarios, es decir en la carpeta

"C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio".

Aquellos accesos directos que se encuentren ubicados en la carpeta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio"

serán comunes a todos los usuarios del sistema, pero aquellos que se encuentren ubicados en la carpeta

"C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio" sólo serán visible por el usuario "Profesor", luego si queremos que algunos de los accesos directos que sólo están accesibles para el usuario "Profesor" lo sean para el resto de usuarios del sistema, deberemos reubicar dichos accesos directos en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio".

A continuación analizaremos qué iconos de aquellos que actualmente están siendo mostrados en el Escritorio del usuario "Profesor", son propios de su perfil, y cuales de ellos son comunes, lanzando para ello "Mi PC" y navegando hasta la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Comparando los iconos mostrados en el Escritorio del usuario "Profesor" con los existentes en la carpeta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio", llegaremos a la conclusión de que los accesos directos "burnatonce" y "Audacity"

deberán estar ubicados en la ruta "C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio", pues se encuentran ubicados en el Escritorio del usuario "Profesor", pero NO en la ruta ""C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio".

Podremos comprobar de modo efectivo que lo comentado en el párrafo anterior es cierto, si visualizamos el contenido de la carpeta "C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, donde comprobaremos la validez del razonamiento expuesto.

A continuación analizaremos las dos aplicaciones cuyo acceso directo ha sido incluido en el Escritorio del perfil del usuario "Profesor" en vez de en el Escritorio de todos los usuarios.

La aplicación "Burn At Once" sólo deberá estar disponible para los usuarios que pertenecen al grupo "Administradores", tal es el caso del usuario "Profesor", pero NO del usuario "Alumno", luego el acceso directo "burnatonce" está perfectamente colocado en "C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio".

Por contra la aplicación "Audacity" si podrá ser ejecutada por todos los usuarios, "Alumno" incluido, luego deberemos eliminar el acceso directo "Audacity" de la ruta "C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio", y crear un nuevo acceso directo a dicha aplicación en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio".

Así pues en primer lugar eliminaremos el acceso directo "Audacity" de la ruta "C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Tras ello crearemos un nuevo acceso directo a la aplicación "Audacity" yendo a la carpeta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio", y pulsando en su menú principal sobre la opción "Archivo", seleccionando a continuación

"Nuevo", y pulsando posteriormente sobre "Acceso directo" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón

"Examinar" para navegar hasta la ruta "C:\Archivos de programa\Audacity\audacity.exe", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos especificar el nombre que asociaremos al nuevo acceso directo definido, tecleando en nuestro caso la cadena de texto "Audacity" en la caja de texto correspondiente, y pulsando posteriormente sobre el botón "Finalizar" en la ventana de la imagen inferior.

Finalmente podremos comprobar como el acceso directo a la aplicación "Audacity" ha quedado correctamente definido en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Dado que la aplicación "Wink" que fue instalada en su momento, NO habrá dejado acceso directo alguno ni en

"C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio" ni en "C:\Documents and Settings\Profesor\Escritorio", vamos a proceder a su creación, y dado que dicha aplicación deberá estar accesible para todos los usuarios del sistema, ubicaremos dicho acceso directo en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio", para lo cual iremos a la carpeta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio", y pulsaremos en su menú principal sobre la opción "Archivo", seleccionando a continuación "Nuevo", y pulsando posteriormente sobre "Acceso directo" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón

"Examinar" para navegar hasta la ruta "C:\Archivos de programa\DebugMode\Wink\Wink.exe", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos especificar el nombre que asociaremos al nuevo acceso directo definido, tecleando en nuestro caso la cadena de texto "Wink" en la caja de texto correspondiente, y pulsando posteriormente sobre el botón

"Finalizar" en la ventana de la imagen inferior.

Finalmente podremos comprobar como el acceso directo a la aplicación "Wink" ha quedado correctamente definido en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Escritorio", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Además de la adicción de accesos directos en el Escritorio para todos los usuarios, la carpeta "All Users" ofrece otras posibilidades, como por ejemplo la posibilidad de modificar las carpetas y ficheros que serán mostrados cuando cualquier usuario del sistema navegue a través del botón de "Inicio ► Todos los Programas" del equipo; si colocáramos un acceso directo o un fichero en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Menú Inicio", dicho elemento sería mostrado en dicho menú para todos los usuarios.

En nuestro caso lo que haremos será eliminar la ruta a la aplicación "Burn At Once" de la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Menú Inicio\Programas", para asociarla a la ruta "C:\Documents and Settings\Profesor\Menú Inicio\Programas", es decir, para que esa aplicación sólo sea mostrada en el menú inicio para el usuario "Profesor", para lo cual en primer lugar iremos a la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Menú Inicio\Programas", a continuación nos ubicaremos sobre el grupo de programas "burnatonce", y tras ello en el menú principal de dicha ventana seleccionaremos "Edición", y posteriormente "Cortar" en el desplegable asociado a dicha opción.

Tras ello nos ubicaremos en la ruta "C:\Documents and Settings\Profesor\Menú Inicio\Programas", ejecutando en su menú principal la opción "Edición", para posteriormente seleccionar "Pegar" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras completar la acción anterior la carpeta "burnatonce" correspondiente al grupo de programas del mismo nombre, quedará finalmente ubicada en la ruta "C:\Documents and Settings\Profesor\Menú Inicio\Programas", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: De igual modo que hemos movido el grupo de programas de la aplicación Burn At Once desde el menú inicio de

"All Users" al menú inicio de "Profesor", moveríamos el grupo de programas "Debugmode" mostrado en la ventana de la imagen superior desde el menú inicio de "Profesor" al menú inicio de "All Users", para que la aplicación Wink esté accesible en el menú inicio de todos los usuarios.

También podremos utilizar esta carpeta de modo que a todos los usuarios que inicien sesión en el sistema se les mostrara un mensaje de bienvenida al mismo integrado en el navegador "Internet Explorer" o en "Bloc de notas", por poner dos ejemplos cualquiera; por ejemplo si quisiéramos que a todos los usuarios que iniciaran sesión en el sistema les fuera mostrado un mensaje de bienvenida, podríamos elaborar un fichero en formato "htm", con el mensaje correspondiente, las fotos que deseáramos mostrar, los enlaces pertinentes, etc., salvando el fichero en cuestión con el nombre "Bienvenida.htm" (el nombre no tiene importancia, pero sí la extensión "htm") en la ruta "C:\Documents and Settings\All Users\Menú Inicio\Programas\Inicio", de modo que al iniciar sesión cualquier usuario en el sistema, de modo automático le fuera mostrado el contenido de dicho fichero en el navegador "Internet Explorer".

Otra de las carpetas que están situadas dentro de la carpeta "All Users" es "Documentos compartidos", la cual puede ser aprovechada por el usuario "Profesor" para ubicar documentos a los que luego el resto de los usuarios del equipo, incluido el usuario "Alumno", podrán acceder para su lectura, en dicha carpeta el usuario local "Alumno" podrá crear y borrar sus propios documentos y carpetas, pero sólo leer los documentos y carpetas del resto de usuarios, y por contra el usuario "Profesor" podrá crear y borrar todos los documentos y carpetas allí ubicados, con independencia de que hayan sido o no creados por él.

En relación con la carpeta "All Users" no vamos a detallar nada más, pues creemos que con la información que hemos aportado en los párrafos anteriores ya hemos descrito brevemente su funcionalidad y algunas de sus posibilidades.

La segunda carpeta citada en este apartado es la carpeta "Default User", que contiene el perfil y las configuraciones asociadas por defecto a cualquier usuario que inicie por primera vez sesión en el sistema.

Cuando un usuario inicia sesión por primera vez en el sistema, se crea en "C:\Documents and Settings" una nueva carpeta con el nombre de dicho usuario, carpeta cuyo contenido es una copia exacta del contenido de la carpeta

"C:\Documents and Settings\Default User", y que se asociará al perfil de dicho usuario; a partir de ese instante cuando el usuario en cuestión realice algún tipo de modificación en sus configuraciones, éstas serán almacenadas en la carpeta correspondiente a su perfil; por ejemplo, si un usuario situara en el Escritorio un acceso directo a una aplicación, dicho acceso directo se colocaría en la carpeta "Escritorio" de la carpeta correspondiente al perfil del usuario considerado.

Dado que por defecto la carpeta "Default User" no tendrá asociada configuración alguna de las aplicaciones que hemos ido instalando, cada nuevo usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez, tal será el caso del usuario "Alumno", deberá configurar su entorno de trabajo, realizar una configuración personalizada para cada aplicación que ejecute, etc., tal y como hemos ido haciendo con el usuario "Profesor".

Para lograr que el perfil por defecto "Default User" tenga asociadas las configuraciones que deseamos sean asociadas a todos los usuarios de nuestro equipo en vez de las que Windows XP Professional nos ofrece por defecto, deberemos modificar este perfil, y dado que el contenido de la carpeta "Default User" es similar al de cualquier otra carpeta del perfil de cualquier usuario del sistema, lo que haremos será configurar adecuadamente el perfil de un usuario del sistema, por ejemplo el perfil del usuario "Alumno", y tras ello hacer que el perfil de dicho usuario pase a ser tomado como nuevo perfil base, con las configuraciones que nosotros hayamos personalizado, y NO las que el sistema nos ofrecía por defecto.

Así pues a continuación vamos a personalizar el entorno del usuario "Alumno", modificando de ese modo su perfil, y tras ello haremos que el perfil de dicho usuario pase a ser el perfil que por defecto utilizará cualquier nuevo usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez.

Así pues en primer lugar cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Profesor", y posteriormente nos validaremos en el sistema con las credenciales del usuario "Alumno".

Una vez que nos hayamos validado en el sistema con las credenciales del usuario "Alumno", lanzaremos una por una todas las aplicaciones que hayamos instalado en nuestro equipo Windows XP Professional (exceptuando "Burn At Once"

por el motivo indicado con anterioridad en este mismo apartado), para que todas las configuraciones propias de cada aplicación pasen a ser almacenadas en el perfil del usuario "Alumno"; así pues ejecutaremos los accesos directos de su Escritorio correspondientes a "Adobe Reader 9", "Audacity" (debiendo elegir el idioma "español" y configurando la librería LAME para MP3 tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"), "AVG Free 8.5", "DAEMON Tools Lite", "GIMP 2", "JClic" (debiendo configurar el idioma y la ruta de acceso a la aplicación, tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"), "Open Office.org 3.0" (debiendo seguir la guía de configuración tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor"), "VLC media player" (configurando la política de red y seguridad de igual modo que en su momento hicimos para el usuario "Profesor") y "Wink" (debiendo cambiar el idioma a "Español" tal y como hicimos en su momento para el usuario "Profesor").

NOTA: El resto de aplicaciones instaladas en el equipo, tales como "iTALC", la "máquina virtual de Java", etc., NO

precisan de ser cargadas por el usuario "Alumno", pues NO asocian configuración particular alguna para ningún usuario.

Una vez que hayamos configurado todas las aplicaciones instaladas en nuestro equipo para el usuario "Alumno", el siguiente elemento que vamos a modificar vendrá dado por el entorno de trabajo que deberá mostrársele al mismo, así pues vamos a realizar algunos cambios en el mismo para adecuar el perfil del usuario "Alumno" a nuestros intereses.

Así por ejemplo pulsaremos sobre el Escritorio del usuario "Alumno" con el botón derecho del ratón para elegir la opción

"Propiedades" en el menú correspondiente, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos ubicaremos

sobre la pestaña "Escritorio" para seleccionar el fondo de Escritorio "Azul", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Evidentemente podríamos seleccionar cualquier otro fondo de Escritorio para el usuario "Alumno", incluso uno personalizado.

Tras ello pulsaremos sobre el botón "Personalizar escritorio" en la ventana de la imagen superior, pasando ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos las casillas "Mis Documentos" y "Mi PC", para que dichos iconos sean mostrados de modo automático en el Escritorio del usuario "Alumno", tras lo cual pulsaremos sobre los respectivos botones "Aceptar" en las ventanas que tendremos abiertas.

Tras completarse la acción anterior, el nuevo aspecto que deberá presentar el Escritorio del usuario "Alumno" será el mostrado en la ventana de la imagen inferior.

Otro elemento que podríamos configurar para el perfil del usuario "Alumno" es el relativo a los "Favoritos" que le serán mostrados en el navegador "Internet Explorer" cuando utilice dicha aplicación, pudiendo por ejemplo incluir para nuestros alumnos en este apartado algunas páginas web de su interés, tal y como puede ser la página web de recursos educativos "http://www.ite.educacion.es/es/recursos".

Así pues ubicados en la ruta "C:\Documents and Settings\Alumno\Favoritos", pulsaremos en su menú principal sobre la opción "Archivo", seleccionando a continuación "Nuevo", y pulsando posteriormente sobre "Acceso directo" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos la dirección URL "http://www.ite.educacion.es/es/recursos" en la caja de texto correspondiente, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos especificar el nombre que asociaremos al nuevo acceso directo definido, tecleando en nuestro caso la cadena "Recursos Educativos ITE" en la caja de texto correspondiente, y pulsando posteriormente sobre el botón "Finalizar" en la ventana de la imagen inferior.

Finalmente podremos comprobar como el acceso directo a la página web reseñada ha quedado correctamente definido en la ruta "C:\Documents and Settings\Alumno\Favoritos", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

A continuación el usuario "Alumno" lanzará el navegador "Internet Explorer", pulsando a continuación sobre el icono

"Favoritos" ubicado en la zona superior izquierda de la ventana mostrada, para comprobar que el acceso directo definido anteriormente ha quedado configurado adecuadamente para este usuario.

Comprobaremos la validez del mismo pulsando sobre el enlace "Recursos Educativos ITE" en la ventana de la imagen superior, para confirmar que el acceso directo en cuestión nos llevará a la página web deseada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Antes de sernos mostrada la ventana de la imagen superior, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar si deseamos o no activar el filtro de suplantación de identidad para este usuario, respuesta a la que contestaremos afirmativamente al seleccionar el radio botón "Activar el filtro de suplantación de identidad (recomendado)", y pulsando tras ello sobre el botón "Aceptar".

Aprovechando que tenemos cargado el navegador Internet Explorer, configuraremos para el usuario "Alumno" su página web de inicio, para asociarle por ejemplo la página web de "Google" como página web de inicio, para lo cual en primer lugar navegaremos a la URL "http://www.google.es", y tras ello pulsaremos sobre el icono correspondiente a la página de inicio, para seleccionar a continuación la opción "Agregar o cambiar la página principal" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Usar esta página web como la única página principal", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Sí" en la misma para confirmar la opción elegida.

Pese a haber configurado como página web de inicio la página de "Google" para el usuario "Alumno", si cerramos el navegador y lo volvemos a abrir, comprobaremos que el mismo no nos lleva a la dirección correspondiente, lo cual es debido a que el navegador precisa de una configuración previa que aun no hemos realizado, luego en la página web mostrada, seleccionaremos el radio botón "Conservar el proveedor de búsquedas predeterminado", y tras ello pulsaremos en la misma sobre el botón "Guardar la configuración", para confirmar que el proveedor de búsquedas sea

"Live Search".

A continuación la página web en cuestión nos ofrece diversas posibilidades, optando en nuestro caso por ir a la página principal configurada anteriormente, al pulsar sobre el enlace "Ir a la página principal", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Si cerramos de nuevo el navegador Internet Explorer y posteriormente volvemos a abrirlo, ahora sí que podremos comprobar que el sistema nos lleva directamente a la página web de inicio configurada anteriormente, "Google" en nuestro caso.

Llegados a este punto ya podremos dar por concluida toda la configuración propia del perfil de usuario "Alumno", estando pues en disposición de hacer que el perfil de este usuario, sea el perfil base del que partirá cualquier nuevo usuario que iniciara sesión en el sistema.

Para ello, tan sólo deberemos renombrar la carpeta que actualmente se denomina "Default User" con otro nombre, y posteriormente duplicaremos la carpeta "Alumno" ubicada en "C:\Documents and Settings" con el nombre "Default User"; vamos a realizar este proceso pues paso a paso.

En primer lugar deberemos cerrar la sesión de trabajo del usuario "Alumno", autenticándonos posteriormente con las credenciales del usuario "Profesor" en el equipo Windows XP Professional.

Tras ello renombraremos la carpeta "Default User" ubicada en la ruta "C:\Documents and Settings", con el nombre

"Default User Old" (por ejemplo), para lo cual lanzaremos "Mi PC" y nos situaremos sobre la carpeta "Default User"

ubicada en la ruta "C:\Documents and Settings", pulsando a continuación en el menú principal de dicha ventana sobre la opción "Archivo", seleccionando a continuación "Cambiar nombre", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello procederemos a renombrar la carpeta con el nombre indicado anteriormente "Default User Old", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: La carpeta "Default User Old" NO tendrá ninguna utilidad, pero no la eliminaremos por si deseáramos volver a utilizarla como carpeta base original del perfil de los usuarios del sistema.

A continuación nos ubicaremos sobre la carpeta "Alumno" ubicada en la misma ruta "C:\Documents and Settings", y posteriormente pulsaremos sobre la opción "Edición" del menú principal, para posteriormente seleccionar en el desplegable correspondiente la opción "Copiar".

Tras ello, en la misma ventana, pulsaremos sobre la entrada "Edición" del menú principal, seleccionando en el desplegable mostrado la opción "Pegar".

NOTA: Podría ocurrir que tras seleccionar la opción de "Pegar" comentada en el párrafo anterior, el sistema nos devolviera el mensaje de error mostrado en la siguiente ventana, lo cual significaría que algunos ficheros del perfil del usuario "Alumno" estarían siendo utilizados por el sistema, luego deberemos pulsar sobre el botón "Aceptar" en la

ventana de la imagen inferior, eliminar la carpeta "Copia de Alumno" que acabaría de crearse, y posterioremnte reiniciar el equipo, tras lo cual deberíamos autenticarnos directamente con las credenciales del usuario "Profesor", y volver a realizar el proceso de copiar y pegar el perfil del usuario "Alumno".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser creada la carpeta "Copia de Alumno" en la ruta "C:\Documents and Settings", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

El siguiente paso que deberemos llevar a cabo consistirá en renombrar la carpeta "Copia de Alumno" como "Default User", para que ésta sea la nueva carpeta base que será utilizada por el sistema para crear las carpetas de perfiles para cada nuevo usuario que se valide por primera vez en el equipo, proceso que llevaremos a cabo situándonos sobre la carpeta "Copia de Alumno" ubicada en la ruta "C:\Documents and Settings", pulsando a continuación en el menú principal de dicha ventana sobre la opción "Archivo", seleccionando a continuación "Cambiar nombre", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Renombraremos pues a continuación la carpeta "Copia de Alumno" como "Default User", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Tras ello haremos que la nueva carpeta "Default User" tenga asociado el atributo de carpeta oculta, para que tenga los mismos atributos que la carpeta "Default User" original, para lo cual situados sobre la nueva carpeta "Default User", pulsaremos en el menú principal de dicha ventana sobre la opción "Archivo", seleccionando a continuación

"Propiedades", tal y como se ve en la imagen siguiente.

En la nueva ventana mostrada nos situaremos en la pestaña "General" y activaremos la casilla "Oculto", tal y como se ve en la imagen siguiente, para finalmente pulsar sobre el botón "Aceptar". en la misma.

En este instante se nos mostrará una ventana que indicará que estamos a punto de asociar a la carpeta en cuestión el atributo "Oculto", y se nos preguntará a qué elementos deberán ser aplicados dichos cambios, seleccionando en nuestro caso el radio botón "Aplicar cambios sólo a esta carpeta" para que la configuración de la misma sea similar a la de la antigua carpeta "Default User", y pulsando posteriormente sobre el botón "Aceptar".

NOTA: La estructura de carpetas que cuelga de "Default User" ya dispondrá de las configuraciones de atributos correcta, por ello seleccionaremos el radio botón "Aplicar cambios sólo a esta carpeta" en la ventana de la imagen superior.

A partir de este instante podremos comprobar como a la carpeta "Default User" se le asocia el icono correspondiente a las carpetas ocultas.

Una vez completada la creación de la nueva carpeta "Default User" haremos doble clic sobre ella, y en la ventana mostrada eliminaremos el fichero de texto "ntuser.dat", situándonos sobre dicho fichero, y pulsando a continuación sobre la opción "Archivo" del menú principal, para seleccionar posteriormente "Eliminar" en el desplegable correspondiente, tal y como se muestra en la siguiente imagen.

El sistema solicitará una confirmación para proceder a la eliminación del fichero en cuestión, luego pulsaremos en la ventana de la siguiente imagen sobre el botón "Sí".

De igual modo que anteriormente hemos eliminado el fichero "ntuser.dat", eliminaremos el contenido de la carpeta

"Documentos recientes", seleccionando todos los ficheros existentes en la misma y procediendo a su eliminación, de modo que finalmente el contenido de la carpeta "C:\Documents and Settings\Default User" será el mostrado en la ventana de la siguiente imagen.

Tras ello podremos dar por concluidos los cambios a realizar en la carpeta "C:\Documents and Settings\Default User", de modo que a partir de este momento cada nuevo usuario que inicie sesión en el sistema por primera vez asumirá por defecto las configuraciones y entorno de trabajo que configuramos para el usuario "Alumno".

NOTA: El hecho de que el perfil de cada nuevo usuario parta de la nueva carpeta "Default User", no significa que cada nuevo usuario no pueda personalizar su entorno de trabajo, sino que las configuraciones base de las que partirá su perfil serán las propias de la carpeta reseñada.

Dado que los dos usuarios de los que disponemos en el equipo Windows XP Professional, "Profesor" y "Alumno" ya tienen creado su perfil base, NO podremos probar si realmente la carpeta "C:\Documents and Settings\Default User" que se asociará al perfil de un nuevo usuario, realiza su función adecuadamente.

Para llevar a cabo la comprobación indicada en el párrafo anterior, podríamos crear un nuevo usuario en el sistema, validarnos con el mismo, y comprobar finalmente que las configuraciones que por defecto le serán asociadas se corresponden con las que en su momento configuramos para el usuario por defecto; aunque NO es preciso llevar a cabo este proceso, lo reflejaremos a continuación de modo detallado.

En primer lugar para crear un nuevo usuario, autenticados en el sistema con las credenciales del usuario "Profesor"

ejecutaremos "Inicio ► Panel de control ► Cuentas de usuario", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que haremos clic sobre el icono "Crear una nueva cuenta".

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, en la caja de texto correspondiente teclearemos

"ESO" como nombre del nuevo usuario que vamos a crear en el sistema, y tras ello pulsaremos sobre el botón

"Siguiente".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Limitada" para indicar el tipo de cuenta que vamos a crear, para posteriormente pulsar sobre el botón "Crear cuenta".

Así pues llegados a este punto ya dispondremos de una nueva cuenta de usuario de nombre "ESO" en nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen siguiente.

Una vez creado el usuario "ESO", procederemos a cerrar la sesión de trabajo del usuario "Profesor" y a autenticarnos con las credenciales del usuario "ESO" en el sistema, tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

Podríamos comprobar como para el usuario "ESO" dispone en su Escritorio de todos los accesos directos correspondientes, y como la ejecución de cualquier de ellos NO precisa de ningún tipo de configuración, además si ejecutáramos "Internet Explorer", directamente nos llevaría a la página web de "Google", disponiendo también del enlace a los "Recursos Educativos ITE" en el apartado "Favoritos" de dicho navegador.

Una vez hechas las comprobaciones anteriores, podremos asumir que efectivamente la nueva carpeta "C:\Documents and Settings\Default User" que configuramos en su momento, está funcionando perfectamente, así pues en ese instante REINICIAREMOS el equipo "Windows XP Professional" (NO cerraremos sesión de trabajo del usuario "ESO", sino que reiniciaremos el equipo) para autenticarnos en el mismo tras el reinicio en el sistema con las credenciales del usuario

"Profesor".

Una vez autenticados con las credenciales del usuario "Profesor" en el sistema, procederemos a la eliminación del usuario "ESO" que utilizamos anteriormente para realizar la prueba de funcionamiento de la carpeta "Default User", procediendo a ejecutar "Inicio ► Panel de control ► Cuentas de usuario", y pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que haremos clic sobre la cuenta del usuario "ESO".

En la nueva ventana mostrada haremos clic sobre el enlace "Borrar la cuenta", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Eliminar archivos" para que además de borrar la cuenta del usuario "ESO", también sea eliminada la carpeta "ESO" con su perfil ubicada en

"C:\Documents and Settings".

Dado que vamos a eliminar a un usuario del sistema, de nuevo se nos pedirá confirmación de la operación a realizar, validando la opción elegida al pulsar sobre el botón "Eliminar cuenta" en la ventana de la imagen inferior.

Tras unos breves instantes serán eliminados de modo definitivo el usuario "ESO" y la carpeta "C:\Documents and Settings\ESO" correspondiente a su perfil, tal y como podremos comprobar en la ventana de la imagen inferior.

Llegados a este punto sí podremos dar por concluido de modo definitivo este apartado dedicado exclusivamente a las carpetas "All Users" y "Default User".

Actividad

¿Qué es un perfil de usuario? Busca información sobre el modo y el lugar en el que el sistema operativo que has instalado almacena la información del perfil asociado a cada usuario del sistema.

Directivas de Grupo

A continuación analizaremos el modo mediante el cual podremos realizar múltiples configuraciones avanzadas mediante las directivas de grupo del sistema, pudiendo definir mediante ellas el entorno de trabajo que será asociado al equipo donde sean aplicadas dichas directivas, y a los usuarios que inicien sesión en el sistema.

Podremos entender las directivas del sistema como un mecanismo mediante el cual múltiples parámetros del entorno de trabajo son configurados por el administrador del sistema, de modo que todos los usuarios deberán asumir dichas configuraciones con independencia de sus preferencias; esto es así hasta el punto que aunque un usuario cambie en su sesión de trabajo alguna de las configuraciones que se le hayan asociado mediante una directiva de grupo, en su siguiente sesión de trabajo dicho cambio NO será tenido en cuenta, volviendo a asociársele la configuración impuesta por la directiva de grupo del sistema.

Existen miles de directivas de grupo que pueden ser configuradas, y cada una de ellas permitirá configurar algún parámetro del entorno de trabajo del equipo y de sus usuarios, y aunque algunas de ellas NO tengan aplicación en nuestro ámbito laboral, otras muchas nos permitirán lograr de forma sencilla configuraciones de alto nivel y complejidad; como ejemplos directivas de grupo que pueden sernos de utilidad, sin perjuicio de otras que también utilizaremos, podremos citar aquellas que inciden en:

1. Direcciones URL importantes .- Permitirá configurar la página de inicio del navegador Internet Explorer asociada a todos los usuarios.

2. Imposibilitar el cambio de configuración de la página de inicio .- Impedirá al usuario modificar la página de inicio del navegador Internet Explorer.

3. Modificar el título del Explorador .- Permitirá personalizar el título de la ventana mostrada por Internet Explorer.

4. Bloquear la Barra de Tareas .- Impedirá al usuario mover o cambiar el tamaño de la barra de tareas de Windows XP.

5. Papel tapiz de Active Desktop .- Permitirá definir el papel tapiz que será asociado al Escritorio todos los usuarios.

NOTA: La cantidad y utilidad de las directivas de grupo es enorme, y obviamente en este apartado NO podremos analizar todas las directivas de grupo existentes; lo que sí haremos será aplicar algunas de las que consideramos más interesantes y útiles, sin perjuicio de que se pueda profundizar más en su conocimiento, para poder aplicar las que resulten de mayor utilidad en el entorno de trabajo del lector.

Evidentemente esta pequeña muestra de las funcionalidades que permiten las directivas de grupo, aunque indicativa de sus posibilidades, no refleja realmente la cantidad de opciones que pueden ser configuradas mediante ellas, máxime cuando las necesidades o preferencias de cada administrador serán distintas, así pues a continuación procederemos a detallar como trabajar con esta herramienta, modificando las directivas de grupo que consideraremos de mayor interés.

Para poder acceder a las directivas de grupo desde el equipo Windows XP Professional deberemos autenticarnos con las credenciales del usuario "Profesor", y a continuación pulsar sobre el botón "Inicio ► Ejecutar", tecleando en la caja de texto correspondiente la cadena de texto "gpedit.msc", tal y como vemos en la siguiente imagen.

Tras ello pasará a ser mostrada la siguiente ventana, mediante la que podremos configurar las directivas de grupo de Windows XP Professional, pudiendo comprobar como existen algunas directivas de grupo que pueden ser aplicadas a la

"Configuración de equipo" y otras que pueden aplicarse a la "Configuración de usuario". Las primeras permitirán realizar configuraciones en el equipo sobre el que estemos trabajando, y las segundas permitirán definir configuraciones que afectarán a los usuarios de dicho equipo.

NOTA: Podremos configurar simultáneamente directivas de equipo y de usuario, de modo que las directivas que finalmente se le aplicarán al usuario que se autentique localmente en el equipo serán la suma de las directivas de ambos tipos que hubieran sido configuradas; en caso de que la configuración de una directiva de usuario se contradijese con la configuración de una directiva de equipo, prevalecería esta última.

A continuación vamos a configurar algunas de las directivas de grupo especificadas anteriormente, para posteriormente comprobar que éstas son aplicadas de modo satisfactorio, así pues comenzaremos configurando la directiva de grupo de equipo que nos permitirá impedir la ejecución de Windows Messenger , haciendo doble clic en la ventana de Directivas de Grupo sobre "Configuración de equipo ► Plantillas administrativas ► Componentes de Windows ► Windows Messenger", para finalmente hacer doble clic sobre la directiva de grupo "No permitir que se ejecute Windows Messenger", tal y como vemos en la siguiente imagen.

En la ventana mostrada a continuación seleccionaremos el radio boton "Habilitada", y posteriormente pulsaremos en la misma sobre el botón "Aceptar" para evitar que sea ejecutado "Windows Messenger" en este equipo.

Una vez completada la configuración de la directiva de grupo "No permitir que se ejecute Windows Messenger", volveremos a la ventana principal de las directivas de grupo, en la que podremos pulsar sobre la pestaña "Estándar" de la parte inferior de la misma, para comprobar como dicha directiva de grupo ha quedado en estado "Habilitado".

Tras configurar la directiva de grupo anterior, pasaremos a configurar la siguiente, que permitirá definir el título del navegador Internet Explorer, así pues nos situaremos sobre "Configuración de usuario ► Configuración de Windows ►

Mantenimiento de Internet Explorer ► Interfaz de usuario del explorador", para hacer doble clic sobre la directiva de grupo "Título del explorador" en la ventana de la siguiente imagen.

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, activaremos la casilla "Personalizar barras de título", y a continuación teclearemos en la caja de texto correspondiente la cadena "Curso Redes", de modo que finalmente el título del Explorador sea "Microsoft Internet Explorer proporcionado por Curso Redes", completando la configuración de esta directiva pulsando sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen inferior.

Otra interesante directiva de grupo que podremos configurar, es la relativa a los favoritos del navegador Internet Explorer, yendo para ello a "Configuración de usuario ► Configuración de Windows ► Mantenimiento de Internet Explorer ► Direcciones URL", y haciendo doble clic sobre la directiva de grupo "Favoritos y vínculos" en la ventana de la imagen inferior.

En la nueva ventana mostrada a continuación, pulsaremos directamente sobre el botón "Agregar URL", para añadir una nueva dirección a URL a los "Favoritos" de Internet Explorer.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos que sea reconocido en "Favoritos" este enlace, "ITE" en nuestro caso, y tras ello en la caja de texto "Dirección URL" la dirección URL correspondiente a la página web referenciada,

"http://www.ite.educación.es" en nuestro caso.

Una vez completada la operación anterior, podremos comprobar como en la ventana de "Favoritos y vínculos", existe una nueva entrada para los favoritos correspondiente a la página web del ITE; en dicha ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar" para proceder a su cierre.

Aunque en nuestro caso NO vamos a configurar la directiva de grupo correspondiente a la página de inicio del navegador Internet Explorer, podríamos modificarla yendo para ello a "Configuración de usuario ► Configuración de Windows ► Mantenimiento de Internet Explorer ► Direcciones URL", y haciendo doble clic sobre la directiva de grupo

"Direcciones URL importantes" en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasaría a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaríamos la casilla de texto "Personalizar URL de la página principal", para posteriormente teclear la dirección URL deseada como página de inicio en la caja de texto "URL de la página principal", en nuestro caso "http://www.ite.educacion.es", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, si bien insistimos que en nuestro caso NO configuraremos la directiva reseñada.

La que sí modificaremos será la directiva de grupo que evitará que los usuarios del equipo puedan modificar a su antojo la página de inicio de su navegador Internet Explorer, utilizando para ello la directiva de grupo "Deshabilitar cambio de config. de pág. de inicio" ubicada en "Configuración de usuario ► Plantillas administrativas ► Componentes de Windows ► Internet Explorer", haciendo doble clic sobre la misma para proceder a su habilitación.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Habilitada", y tras ello teclearemos en la caja de texto "Página principal" la dirección URL que deseamos asociar como página de inicio del navegador Internet Explorer, "http://www.ite.educacion.es" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana de directivas de grupo, podremos comprobar que la directiva de grupo "Deshabilitar cambio de config. de pág. de inicio" ha quedado definitivamente en estado "Habilitado".

NOTA: Aunque anteriormente habíamos configurado la página de inicio del usuario "Alumno" para que fuera

"http://www.google.es", al configurar la directiva de grupo anterior, finalmente la página de inicio de todos los usuarios de este equipo, incluido el usuario "Alumno", será la página web "http://www.ite.educacion.es", pues las configuraciones de directivas de grupo siempre se superponen a las configuraciones personales de los usuarios.

También podríamos configurar, si fuera nuestro deseo aunque en nuestro caso NO lo haremos, la directiva de grupo que define el papel tapiz que tendrán en su Escritorio todos los usuarios del equipo, para lo cual haríamos doble clic sobre la directiva de grupo "Papel tapiz de Active Desktop" ubicada en "Configuración de usuario ► Plantillas administrativas ►

Escritorio ► Active Desktop".

Como resultado de la acción anterior, se nos mostraría la siguiente ventana, en la que seleccionaríamos el radio botón

"Habilitada", y tras ello en la caja de texto "Nombre del papel tapiz" indicaríamos la ruta al fichero de imagen que deseáramos asociar, por ejemplo "C:\Windows\Web\Wallpaper\Casa.jpg" en este caso, además de seleccionar el valor

"Expandir" en el desplegable "Estilo del papel tapiz", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Si finalmente pulsáramos en la ventana de la imagen superior sobre el botón "Aceptar", el aspecto que debería presentar la ventana de directivas de grupo sería la siguiente, si bien insistimos en que en nuestro caso NO aplicaremos esta directiva de grupo.

La directiva de grupo que sí configuraremos será la que impide cambiar la configuración del papel tapiz, es decir la directiva de grupo "Impedir cambios en el papel tapiz", ubicada en la ruta "Configuración de usuario ► Plantillas administrativas ► Panel de control ► Pantalla", haciendo doble clic sobre la misma.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Habilitada", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Tras completar la configuración anterior, podremos comprobar como la directiva de grupo "Impedir cambios en el papel tapiz" quedará en estado "Habilitado".

Hasta este punto hemos detallado algunas interesantes directivas que podrían ser configuradas, quedando a criterio del lector aplicar las indicadas anteriormente, algunas de ellas, u otras que pudieran ser de interés.

Una vez completadas las configuraciones anteriores, reiniciaremos el equipo para garantizar que las directivas de grupo configuradas con anterioridad pasen a ser aplicadas de modo efectivo.

NOTA: No siempre es necesario reiniciar el sistema para que las directivas de grupo pasen a ser aplicadas, pero preferimos reiniciar el equipo para tener garantía de que las nuevas configuraciones pasen a aplicarse en el sistema.

Una vez que hayamos reiniciado el sistema, nos autenticaremos con las credenciales de cualquier usuario del equipo, por ejemplo con las credenciales del usuario "Alumno", pudiendo comprobar que dicho usuario no puede cambiar el fondo de su Escritorio, tras lo cual ejecutaremos el navegador Internet Explorer para comprobar que en el título de dicho navegador se muestra "proporcionado por Curso Redes", que hay un nuevo "Favorito" a la página del ITE, que la página de inicio del navegador sea "http://www.ite.educacion.es", y que la aplicación "Windows Messenger" no puede ser ejecutada en dicho equipo.

Una vez que hayamos comprobado que todas las directivas de grupo se están aplicando correctamente, podremos dar por cerrado este apartado dedicado a las directivas de grupo.

Configuraciones Finales

Llegados a este punto realizaremos algunas configuraciones finales, y tras ello prepararemos a nuestro equipo para crear a partir del mismo la imagen base de la que partiremos para posteriormente instalar el resto de equipos de nuestro aula.

Una última configuración que podremos llevar a cabo si fuera de nuestro interés, consiste en imposibilitar al usuario

"Alumno" la modificación de su Escritorio; es bien conocido que en ocasiones los alumnos "inundan" de inútiles accesos directos su Escritorio, lo que dificulta la búsqueda de los accesos directos que realmente tienen interés en el ámbito educativo.

Pese a que no existe una directiva específica que permita bloquear el Escritorio del usuario "Alumno", podríamos llevar a cabo una configuración personalizada para lograr lo especificado en el párrafo anterior, si es que fuera ese nuestro interés; en dicho caso arrancaremos el equipo cliente y nos autenticaremos en el mismo con las credenciales del usuario

"Profesor", tras lo cual lanzaremos "Mi PC" para navegar hasta la ruta "C:\Documents and Settings\Alumno", situándonos sobre la carpeta "Escritorio", para posteriormente hacer clic en la ventana correspondiente sobre la opción

"Archivo" del menú principal, y luego elegir "Propiedades" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Opciones avanzadas".

NOTA: Si en la ventana de la imagen anterior NO se mostrara la pestaña "Seguridad", deberíamos seleccionar en la ventana correspondiente a la carpeta "C:\Documents and Settings\Alumno", la opción "Herramientas" en el menú principal, y posteriormente "Opciones de carpeta" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que nos situaríamos sobre la pestaña "Ver", para desactivar a continuación la casilla "Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado)", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior; a partir de ese instante, pasaría a ser mostrada la pestaña "Seguridad" en la ventana de la imagen anterior.

Tras ello se nos mostrará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Heredar del objeto principal las entradas de permisos relativas a los objetos secundarios. Incluirlas junto con las entradas indicadas aquí de forma explícita".

Nada más desactivar la casilla indicada en el párrafo anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el botón "Copiar", para que los permisos asociados a la carpeta "C:\Documents and Settings\Alumno\Escritorio" prevalezcan tal y como estaban, pero con la diferencia de que en este caso dichos permisos NO serán heredados de la carpeta "C:\Documents and Settings\Alumno", y por tanto podrán ser modificados a voluntad.

De vuelta de la ventana de la configuración de la herencia, podremos comprobar que la casilla "Heredar del objeto principal las entradas de permisos relativas a los objetos secundarios. Incluirlas junto con las entradas indicadas aquí de forma explícita" se encontrará desactivada, momento en el que deberemos situarnos dicha ventana sobre la pestaña

"Propietario", para posteriormente activar la casilla "Reemplazar propietario en subcontenedores y objetos", y tras ello seleccionar al usuario "Profesor", para finamente pulsar sobre el botón "Aplicar".

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que podremos comprobar como el usuario propietario de la carpeta ya no será el usuario "Alumno", sino el usuario "Profesor", tras lo cual pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

NOTA: El cambio de propietario de la carpeta "C:\Documents and Settings\Alumno\Escritorio", evitará que el usuario

"Alumno" pueda cambiar los permisos de seguridad que modificaremos a continuación, pues tan sólo podrá leer de la misma, pero no modificar ni escribir en ella.

De vuelta a la ventana de "Propiedades" de la carpeta "C:\Documents and Settings\Alumno\Escritorio", nos situaremos sobre el usuario "Alumno", para posteriormente desactivar para dicho usuario las casillas "Control total", "Modificar" y

"Escribir", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

Con la configuración realizada anteriormente, la carpeta "C:\Documents and Settings\Alumno\Escritorio" no pertenecerá al usuario "Alumno", sino que será propiedad del usuario "Profesor", y lo único que podrá hacer el usuario "Alumno" será leer de la misma, evitando de ese modo que dicho usuario "Alumno" pueda hacer ningún tipo de variación sobre la misma.

NOTA: La configuración realizada anteriormente, no es más que un pequeño acercamiento al funcionamiento del sistema de ficheros NTFS de Windows XP, sistema de ficheros en el que no profundizaremos más por no ser el objetivo de este material.

Así pues llegados a este punto, ya tenemos nuestro equipo cliente preparado para realizar la imagen de Windows XP

Professional, quedando tan sólo pendientes algunas configuraciones finales previas a la creación de la misma y que pasaremos a reseñar a continuación.

En primer lugar deberemos cerrar la sesión de trabajo actual del usuario "Profesor", para posteriormente autenticarnos en el equipo con las credenciales del usuario "Alumno".

Una vez autenticados con las credenciales del usuario "Alumno", procederemos a eliminar los ficheros temporales de Internet Explorer, para lo cual lanzaremos el navegador Internet Explorer, y haremos clic sobre el apartado

"Herramientas", para seleccionar "Opciones de Internet" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos ubicaremos sobre la pestaña "General", para a continuación pulsar sobre el botón "Eliminar" correspondiente al apartado "Historial de exploración".

A continuación pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Eliminar todo" de la zona inferior, para eliminar todos aquellos archivos temporales, contraseñas, datos de formularios, etc., que estuvieran actualmente asociados al usuario "Alumno".

A través de la siguiente ventana, el sistema nos pedirá confirmación de la acción que vamos a llevar a cabo a continuación, debiendo activar la casilla "Eliminar también los archivos y configuraciones que almacenaron los complementos", y tras ello pulsar sobre el botón "Sí" para confirmar que deseamos llevar a cabo la acción reseñada.

Una vez que hayamos eliminado todos los archivos personales del usuario "Alumno" relacionados con Internet Explorer, a continuación procederemos a eliminar todos los archivos que estuvieran almacenados en la "Papelera de reciclaje", haciendo doble clic sobre dicho icono en el Escritorio del usuario "Alumno", momento en el cual pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual haremos clic directamente sobre el enlace "Vaciar la Papelera de reciclaje", situado en la zona superior izquierda de dicha ventana.

Antes de proceder a la eliminación de los ficheros existentes en la "Papelera de reciclaje", se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para confirmar que efectivamente deseamos eliminar de modo definitivo los ficheros allí ubicados.

Una vez completado el proceso anterior, la "Papelera de reciclaje" quedará completamente vaciada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Llegados a este punto cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Alumno", para validarnos a continuación con las credenciales del usuario "Profesor", a fin de realizar para este usuario las mismas operaciones que llevamos a cabo anteriormente con el usuario "Alumno", además de proceder posteriormente a instalar la aplicación "SYSPREP" en el equipo.

Así pues, una vez validados en sesión de trabajo con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos a eliminar sus archivos temporales de Internet Explorer, de igual modo que anteriormente hicimos para el usuario "Alumno".

Una vez completada la operación anterior, procederemos a vaciar la "Papelera de reciclaje" del usuario "Profesor", siguiendo el mismo mecanismo que anteriormente utilizamos para vaciar la "Papelera de reciclaje" del usuario "Alumno".

Una vez que hayamos completado las dos operaciones indicadas en los párrafos anteriores para el usuario "Profesor", a continuación y para completar de modo definitivo la configuración del equipo "Windows XP Professional" del cual estamos partiendo para crear una imagen, deberemos instalar en el mismo la aplicación "SYSPREP".

"SYSPREP" es la herramienta de Microsoft que permite preparar un sistema operativo para la clonación de sus discos, y su posterior restauración mediante una imagen de disco. Cada instalación de un sistema operativo Windows incluye elementos únicos y particulares de cada instalación, tales como el nombre del ordenador, el identificador de seguridad, la caché de drivers, etc., que deben ser generalizados antes de capturar e implementar una imagen de disco a múltiples ordenadores, encargándose de dicha labor la herramienta "SYSPREP".

Aunque es posible descargar desde la página de Microsoft la última versión de SYSPREP para Windows XP

Professional, en nuestro caso utilizaremos la que se incluye en el CD de dicho producto, así pues introduciremos el CD

de Windows XP Professional en la unidad correspondiente del equipo que estamos configurando.

Tras ello crearemos en la raíz de la unidad "C:" de dicho equipo, una nueva carpeta de nombre "SYSPREP", para lo cual lanzaremos "Mi PC", y a continuación en la ventana mostrada haremos clic en el menú principal sobre la opción

"Archivo", y posteriormente sobre "Nuevo" y "Carpeta" en los desplegables correspondientes, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez creada la nueva carpeta, la renombraremos con el nombre "SYSPREP", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación, una vez que ya tengamos creada la carpeta "C:\SYSPREP" en el equipo del cual estamos partiendo para hacer la imagen, copiaremos el fichero "D:\SUPPORT\TOOLS\DEPLOY.CAB" ubicado en el CD de Windows XP

Professional en la carpeta "C:\SYSPREP" creada previamente, situándonos para ello sobre la unidad "D:" y navegando por la ruta "D:\SUPPORT\TOOLS", para situarnos sobre el fichero "DEPLOY.CAB", y tras ello elegir la opción "Edición"

en el menú principal de dicha ventana, y luego "Copiar" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez llevada a cabo la operación anterior abriremos la carpeta "C:\SYSPREP", y posteriormente haremos clic sobre la opción "Edición" en el menú principal de dicha ventana, y posteriormente elegiremos "Pegar" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la acción anterior, ya dispondremos del fichero "DEPLOY.CAB" en la ruta "C:\SYSPREP", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación nos situaremos sobre el fichero "C:\SYSPREP\DEPLOY.CAB", y pulsaremos sobre el mismo con el botón derecho del ratón, para elegir la opción "7-zip" en el desplegable correspondiente, y posteriormente "Extract Here" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, los ficheros incluidos en el fichero comprimido "DEPLOY.CAB" serán copiados a la carpeta "C:\SYSPREP", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento a partir del cual ya podremos ejecutar la aplicación "SYSPREP" en el equipo que estamos configurando.

NOTA: En este instante procederemos a retirar el CD de "Windows XP Professional" de la unidad correspondiente del equipo que estamos configurando.

Ahora que ya dispondremos de los ficheros precisos para ejecutar SYSPREP, en primer lugar deberemos ejecutar el fichero "C:\SYSPREP\setupmgr.exe", pues previamente a la ejecución de SYSPREP, necesitamos disponer de un fichero de respuestas desatendidas que nos proporcionará la ejecución de dicho fichero a través de un asistente.

Mediante la ejecución del fichero "C:\SYSPREP\setupmgr.exe", especificaremos las valores que deseamos asociar a cada parámetro que deberá ser configurado en una instalación típica de Windows XP Professional, generando de ese modo un fichero "sysprep.inf" que contendrá todas las respuestas a las preguntas típicas de cualquier proceso de instalación de Windows XP Professional, logrando de ese modo que las respuestas que habitualmente proporcionaría manualmente el usuario que está realizando la instalación, sean tomadas por el sistema de modo automático a partir de la información recogida en dicho fichero "sysprep.inf".

Así pues, procederemos a continuación a hacer doble clic sobre el fichero "C:\SYSPREP\setupmgr.exe" para proceder a su ejecución, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación será mostrada la siguiente ventana, en la cual seleccionaremos el radio botón "Crear un nuevo archivo de respuesta", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana del asistente deberemos especificar el tipo de archivo de respuesta que será creado, activando en nuestro caso el radio botón "Instalación de Sysprep", pues será la aplicación que ejecutaremos tras completar este asistente de instalación.

En la siguiente ventana deberemos especificar el sistema operativo para el que será creado el fichero de respuesta correspondiente, así pues en nuestro caso activaremos el radio botón "Windows XP Professional", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación, y para que el archivo de respuesta que estamos creando contenga todos los datos necesarios para que la instalación de Windows XP Professional sea totalmente desatendida, deberemos activar el radio botón "Sí, automatizar completamente la instalación" en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsar sobre el botón

"Siguiente".

Una vez llegados a este punto, podremos suministrar al asistente todos los datos que cualquier instalación del sistema operativo Windows XP Professional nos solicitaría, comenzando por el "Nombre" y "Organización", en cuyas cajas de texto indicamos los datos correspondientes, "Educacion" e "IFSTIC" respectivamente en nuestro caso, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos especificar los datos relativos a la configuración de la pantalla, dando por válidos en nuestro caso los valores que por defecto nos ofrecerá el asistente, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana deberemos indicar la zona horaria en la que será utilizado el equipo que estamos configurando, dando por válida en nuestro caso la opción que por defecto nos ofrecerá el asistente en el desplegable correspondiente,

"(GMT) Hora del meridiano de Greenwich: Dublín, Edimburgo, Lisboa, Londres", y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de instalación deberemos especificar la clave de producto de Windows XP Professional de nuestra organización, y tras ello pulsar sobre el botón "Siguiente" en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Obviamente la clave de producto que hemos especificado en la ventana de la imagen superior NO es válida, debiendo el lector especificar aquella clave de Windows XP Professional de la que disponga.

A continuación el asistente nos mostrará la siguiente ventana, en la que activaremos el radio botón "Generar automáticamente el nombre de equipo", para que dicho nombre sea creado de modo automático por el sistema, a fin de que cada equipo que posteriormente descargue esta imagen que estamos creando disponga de un nombre diferente, evitando de ese modo la existencia de nombres duplicados en la red.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente deberemos especificar la contraseña del usuario "Administrador" local del sistema Windows XP Professional, activando el radio botón "Utilizar la siguiente contraseña de administrador (127

caracteres máximo)", y tecleando posteriormente en las cajas de texto "Contraseña" y "Confirmar contraseña", la contraseña que deseemos asignar a dicho usuario, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente nos permitirá detallar la configuración de red, si bien en nuestro caso daremos por válida la opción ofertada por defecto, dejando seleccionado el radio botón "Configuración típica", y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana el asistente nos permitirá indicar si el equipo formará parte de un grupo de trabajo o bien se integrará en algún dominio, seleccionando el radio botón "Grupo de trabajo" para elegir la primera posibilidad, tecleando a continuación en la caja de texto correspondiente la cadena de texto "AULA" como nombre de grupo en el cual será integrado, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana el asistente nos ofrecerá la posibilidad de especificar datos propios de configuraciones de Telefonía, si bien en nuestro caso declinaremos dicha posibilidad pulsando en dicha ventana directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente nos permitirá especificar datos relativos a la configuración regional, si bien en nuestro caso dejaremos seleccionado el radio botón "Utilizar la configuración regional predeterminada para la versión de Windows que

está instalando", opción que por defecto nos ofrecerá el asistente, y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana podremos agregar nuevos idiomas para nuestro equipo, si fuera esa nuestra intención, aunque en nuestro caso no agregaremos ningún idioma adicional, y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

El siguiente parámetro que podremos configurar mediante el asistente, está relacionado con las impresoras de red, a fin de que éstas puedan ser configuradas automáticamente en el equipo cliente en el proceso de instalación del sistema operativo Windows XP Professional, si bien en nuestro caso dado que NO dispondremos de ninguna impresora de red, pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente" en la ventana de la imagen inferior.

A continuación podremos agregar comandos que serían ejecutados automáticamente la primera vez que un usuario iniciara sesión en el equipo, pero al igual que en el caso anterior, dado que no vamos a agregar ningún comando en esta ventana, pulsaremos directamente en ella sobre el botón "Siguiente".

De nuevo el asistente nos ofrecerá la posibilidad de agregar comandos, pero en este caso que serían ejecutados automáticamente al concluir la instalación desatendida del sistema operativo en el equipo cliente; dado que en nuestro caso tampoco agregaremos ningún comando, de nuevo pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente".

Finalmente deberemos especificar al asistente un nombre que identifique al fichero de respuestas que estamos creando, así pues teclearemos la cadena de texto "Imagen Windows XP Professional SP3 con SYSPREP" en la caja de texto

"Información de Sysprep:" para identificar a este fichero, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

Una vez completado el proceso de introducción de los datos requeridos para dar respuesta a los diferentes parámetros que serán solicitados por el asistente de instalación, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar la ruta donde almacenaremos el fichero de respuestas "sysprep.inf" que está a punto de ser creado a partir de los datos suministrados anteriormente, dando por válida la ruta "C:\SYSPREP\sysprep.inf" que por defecto nos ofrecerá el asistente, y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

NOTA: El fichero de respuestas "sysprep.inf" deberá ubicarse en la misma ruta donde se encuentre la carpeta con todos los ficheros propios de la aplicación, es decir en la ruta "C:\SYSPREP" en nuestro caso, pues sino dicho fichero de respuestas no sería utilizado por el sistema cuando la imagen fuera restaurada en un equipo cliente.

Tras llevar a cabo la acción anterior, se creará el fichero "sysprep.inf" en la ruta especificada, pasando el asistente a mostrarnos la siguiente ventana, en la cual pulsaremos sobre el icono de cierre situado en la zona superior derecha, para proceder a su cierre.

Una vez que hayamos completado el proceso anterior, podremos comprobar la existencia de un fichero de nombre

"sysprep.inf" en la ruta "C:\SYSPREP", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, fichero que contendrá las respuestas que hayamos ido detallado anteriormente.

Una vez que haya sido creado el fichero "C:\SYSPREP\sysprep.inf", procederemos a ejecutar "SYSPREP", haciendo doble clic sobre el fichero "C:\SYSPREP\sysprep.exe".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, que nos informará de las características de funcionamiento de la aplicación "SYSPREP", y en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Aceptar".

En la siguiente ventana que nos mostrará "SYSPREP", activaremos las casillas "Instalación mínima" y "PnP", para elegir a continuación la opción "Shutdown" en el desplegable "Apagar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Volver a sellar" para proceder a la ejecución de SYSPREP con los parámetros seleccionados.

NOTA: Dependiendo de la versión de "SYSPREP" que estemos utilizando, la ventana de la imagen anterior puede variar ligeramente, de modo que por ejemplo las casillas "Instalación mínima" y "PnP", podrán llamarse respectivamente "Usar instalación mínima" y "Detectar hardware que no sea plug and play", e igualmente en el desplegable inferior podría mostrarse el valor "Apagar" en vez de "Shutdown", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, donde hemos utilizado la última versión de "SYSPREP" para Windows XP, descargada desde Internet.

La aplicación "SYSPREP" nos informará a continuación mediante la siguiente ventana de las consecuencias que acarreará la ejecución de esta herramienta con las opciones que hemos seleccionado anteriormente, debiendo pulsar en ella directamente sobre el botón "Aceptar" para proceder con la ejecución de la aplicación.

Tras unos breves minutos, el equipo "Windows XP Professional" del cual estamos partiendo para hacer una imagen personalizada, y sobre el que hayamos ejecutado SYSPREP, se apagará de modo automático, quedando dicho equipo preparado para crear una imagen, proceso que llevaremos a cabo posteriormente en el siguiente módulo de la documentación.

Una vez que el equipo "Windows XP Professional" se haya apagado como consecuencia del fin de la ejecución de

"SYSPREP", dicho equipo NO puede volver a ser arrancado hasta que sea creado a partir del mismo la imagen deseada, pues si no fuera así, deberíamos repetir de nuevo todo el proceso de ejecución de "SYSPREP" antes de crear la imagen.

Actividad

En el equipo en el cual estás siguiendo los contenidos del material, realiza alguna configuración de perfil alternativa que te resulte interesante.

Actividades

Actividad 1

¿Qué es un perfil de usuario? Busca información sobre el modo y el lugar en el que el sistema operativo que has instalado almacena la información del perfil asociado a cada usuario del sistema.

Actividad 2

En el equipo en el cual estás siguiendo los contenidos del material, realiza alguna configuración de perfil alternativa que te resulte interesante.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Gestión de Imágenes

En este apartado nos centraremos en la gestión de la imágenes de los equipamientos de nuestro centro.

En primer lugar procederemos a crear una imagen a partir del equipo "Alumno" (equipo que habíamos preparado con anterioridad con "SYSPREP"), imagen que podremos almacenar en un disco duro (externo o interno) o en una unidad SAMBA.

Con posterioridad descargaremos la imagen almacenada en un nuevo equipo, comprobando tras la descarga su correcto funcionamiento, dando validez de ese modo a todo el proceso de gestión de imágenes que analizaremos este apartado de la documentación.

Tanto para crear la imagen como para restuararla posteriormente, deberemos elegir entre uno de los soportes posibles donde almacenar la imagen: un segundo disco duro interno, un dispositivo USB externo o una unidad SAMBA.

Descargar CD-Live Clonezilla

Para poder hacer una copia de la imagen del equipo "Alumno" que hemos configurado con anterioridad, precisamos disponer de un software que nos permita llevar a cabo dicha gestión, en nuestro caso utilizaremos la aplicación CloneZilla para crear una imagen del disco duro de nuestro equipo, a partir de la cual poder posteriormente llevar a cabo la instalación del resto de equipos del aula.

La descarga de CloneZilla deberemos realizarla en una máquina diferente de aquella que hayamos preparado para crear a partir de ella una imagen, habitualmente descargaremos este software de clonación en nuestro máquina anfitriona, si estamos utilizando máquinas virtuales, o en cualquier otro equipo, si estamos utilizando máquinas físicas.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la imagen ISO del CD-Live del software de clonación CloneZilla desde la URL "http://sourceforge.net/projects/clonezilla", concretamente para la última versión disponible era "20110106-maverick", versión que utilizaremos en este apartado.

NOTA: Si el lector esta utilizando máquinas físicas en vez de máquinas virtuales, deberá "quemar" la imagen que descargaremos a continuación para crear con ella un CD-Live; en nuestro caso, al estar utilizando máquinas virtuales con VirtualBox, podremos utilizar directamente la imagen ISO en cuestión sin necesidad de crear un CD a partir de ella.

Al pulsar sobre el enlace "Download Now" en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la ventana de la imagen inferior, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Guardar" para descargar en nuestra máquina anfitriona "CloneZilla 20110106-maverick", la última versión estable de dicho producto en el momento de elaborar este documento.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión de dicho producto disponible en la misma sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Una vez completado el proceso de descarga del fichero anterior, ya dispondremos de una imagen ISO de un CD-Live de CloneZilla, con el cual poder crear la imagen del disco duro del equipo "Alumno" que hemos preparado para ser la base de nuestra imagen.

Actividad

Busca información en Internet sobre otras aplicaciones que permitan la clonación de discos duros y la gestión de imágenes.

Actividad

Busca información en Internet sobre la versión servidor de Clonezilla. ¿Qué diferencias principales encuentras entre la versión Live de Clonezilla que utilizamos en la documentación y la versión servidor?

Imagen en disco duro interno

En este apartado describiremos el proceso que deberá llevarse a cabo para generar y posteriormente restaurar con Clonezilla, la imagen que crearemos a partir del equipo que hemos estado preparando para tal fin, utilizando en este caso como soporte de almacenamiento de la imagen un segundo disco duro interno instalado en dicho equipo.

Para poder realizar este apartado, el lector deberá estar siguiendo los contenidos de la documentación mediante máquinas virtuales, o bien deberá disponer de un segundo disco duro en el equipo físico que esté utilizando.

Crear la imagen

Llegados a este punto ya estamos en disposición de crear la imagen del disco duro del equipo base que hemos ido configurando a lo largo de la documentación, pues ya dispondremos del software de clonación preciso.

Pese a lo comentado en el párrafo anterior, aun nos falta un último elemento que deberemos utilizar para crear la imagen reseñada, y éste es un soporte donde poder almacenar la misma, en este caso un segundo disco duro interno.

Si estamos utilizando maquinas virtuales con VirtualBox deberíamos crear un segundo disco duro en el equipo base, en el que almacenaríamos la imagen de dicho equipo.

Así pues a continuación vamos a definir un segundo disco duro en la máquina virtual que hemos estado configurando para ser la base de nuestra imagen, disco duro en el cual almacenaremos la imagen que vamos a crear posteriormente.

En primer lugar, y con la máquina virtual "Alumno" apagada, haremos clic sobre el enlace "Almacenamiento", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que haremos clic sobre el disco duro "Alumno.vdi" del apartado "Controlador SATA", fijándonos en la zona derecha de dicha ventana en la ruta donde se encuentra dicho disco duro, de modo que si hacemos clic sobre dicha ruta, se nos muestra durante unos segundos la ruta completa, tal y como vemos en la imagen inferior.

NOTA: Como podemos ver en la imagen superior, la ruta donde se encuentra el disco duro "Alumno.vdi" en este caso es

"C:\Users\Javier\VirtualBox VMs\Alumno".

A continuación desde nuestro equipo anfitrión lanzaremos una ventana de DOS, desde el "Menú Inicio" y tecleamos

"cmd" en la caja de texto de búsqueda, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "ENTER".

En la nueva ventana mostrada teclearemos el comando "cd "VirtualBox VMs\Alumno"" (incluyendo las comillas, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior), para ubicarnos sobre la ruta donde se encuentra almacenado el disco duro de nuestro equipo, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Tras ello teclearemos el comando ""C:\Archivos de programa\Oracle\VirtualBox\VBoxManage" clonevdi Alumno.vdi Imagen.vdi" (comillas incluidas, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior), para duplicar el disco duro de nuestro equipo, a fin de disponer de un segundo disco duro virtual donde poder almacenar la imagen, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter"; este proceso durará un tiempo elevado, alrededor de veinte minutos, luego deberemos esperar pacientemente a que se complete en su totalidad.

NOTA:

Insistimos

en

la

necesidad

de

incluir

las

comillas

en

la

ruta

"C:\Archivos

de

programa\Oracle\VirtualBox\VBoxManage" para su correcto funcionamiento del comando de clonación del disco duro.

Una vez completado el proceso anterior, será mostrada la siguiente ventana, en la cual teclearemos "exit" y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter" para proceder a su cierre.

Llegados a este punto ya dispondremos de un segundo disco duro donde poder almacenar la imagen que crearemos a continuación, así pues procederemos a instalarlo en nuestra máquina virtual "Alumno" como un segundo disco duro, ubicándonos sobre dicha máquina virtual en la ventana principal de VirtualBox, para pulsar a continuación sobre el enlace "Almacenamiento", tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre el apartado "Controlador SATA", para hacer clic a continuación sobre el icono de agregación de nuevo disco duro, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En ese instante se nos presenta la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Seleccionar disco existente"

para añadir un segundo disco duro a la máquina virtual "Alumno".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el fichero

"Imagen.vdi" clonado anteriormente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

Tras seleccionar el fichero "Imagen.vdi", observaremos que el disco duro correspondiente ha quedado instalado en el equipo "Alumno", momento en el que pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos comprobar como la instalación del segundo disco duro virtual

"Imagen.vdi" en la máquina virtual "Alumno" ha sido realizada correctamente.

Ahora sí que estaremos en disposición de crear la imagen deseada a partir del mismo, pues ya dispondremos de un soporte donde poder almacenar la imagen que crearemos a continuación, el disco duro virtual "DiscoImagen.vdi".

Para dar comienzo al proceso de creación de la imagen, en primer lugar deberemos introducir el CD de "CloneZilla" en la unidad correspondiente de dicho equipo, o a abrir la imagen ISO del mismo si estamos utilizando máquinas virtuales, tal y como es nuestro caso, para lo cual en primer lugar pulsaremos sobre el enlace "Almacenamiento" del equipo

"Alumno".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el icono correspondiente a un CD, para posteriormente elegir en el desplegable correspondiente la opción "Seleccionar un archivo de disco virtual de CD/DVD...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el fichero

"clonezilla-live-20110106-maverick.iso" correspondiente a la imagen ISO de la aplicación CloneZilla que descargamos con anterioridad, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

De vuelta a la ventana principal de la máquina virtual "Alumno" de VirtualBox, podremos comprobar como la imagen ISO

de CloneZilla ya se encuentra cargada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, así pues en ese instante pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos dar comienzo al proceso de creación de la imagen partiendo del equipo "Alumno", para lo cual en primer lugar procederemos a arrancar dicha máquina virtual pulsando en dicha ventana sobre el botón "Iniciar", tal y como vemos en la imagen inferior.

Dará pues comienzo en ese instante el arranque de la máquina virtual "Alumno", y dado que hemos cargado en la unidad de CD de la misma la imagen ISO de CloneZilla, y que el equipo estará configurado para arrancar primero de la unidad de CD/DVD antes que de disco duro, dará pues comienzo la carga del CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 800x600)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la primera opción "local_dev Usar dispositivo local..." para indicar que utilizaremos un dispositivo local al equipo, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter", pues no vamos a insertar ningún dispositivo USB en este instante.

En la siguiente ventana del asistente se nos mostrarán los dispositivos donde potencialmente hablando podríamos almacenar la imagen que va a ser creada; en este caso el sistema nos muestra los dos discos duros existentes en el equipo "Alumno", las particiones "sda1" y "sda2" correspondientes al primer disco duro del equipo, y las particiones

"sdb1" y "sdb2" correspondientes al segundo disco duro del equipo (el disco duro virtual que hemos clonado anteriormente); dado que el disco duro del cual vamos a hacer la imagen será el "sda2", deberemos seleccionar en esta ventana el disco duro "sdb2" como disco duro donde será almacenada la imagen que va a ser creada, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación el asistente nos permitirá seleccionar el directorio donde será almacenada la imagen que vamos a crear, seleccionando en nuestro caso la opción ofertada por defecto "/ Directorio_Superior_en_el_dispositivo_local", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana, se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, debiendo pulsar en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el modo en el cual ejecutaremos CloneZilla, en nuestro caso el modo experto al elegir la opción "Expert, Modo Experto: Selecciona tus propias opciones", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "savedisk Guardar_disco_local_como_imagen", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre con el cual será almacenada la imagen que vamos a crear, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco duro a partir de cual será creada la imagen en cuestión, seleccionando en nuestro caso la opción "sda", la única opción disponible, correspondiente a la partición del disco duro virtual en el cual se encuentra instalado el sistema operativo y las aplicaciones que hemos ido instalando con anterioridad para crear la imagen.

A partir de este instante, el asistente de creación de imagen de CloneZilla, nos solicitará parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas; en la ventana de la imagen inferior podremos especificar el programa de clonación y su prioridad, seleccionando en nuestro caso la opción "-q", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos especificar opciones avanzadas para la clonación, si bien en nuestro caso daremos por válidas las configuraciones que por defecto nos ofrecerá CloneZilla para pulsar en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

También podremos a través de la ventana de la imagen siguiente, especificar el nivel de compresión de la imagen que deseamos utilizar, aunque de nuevo en nuestro caso daremos por válida la opción "-z1" propuesta por el asistente, pulsando en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro que deberemos configurar para crear la imagen es el tamaño máximo de los ficheros que serán creados como resultado de dicha operación, dando de nuevo por válido el valor de "2000" MB que por defecto nos ofrecerá el asistente, pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la creación de la imagen, dejando de nuevo seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de creación de la imagen.

Tras completarse la elección anterior, a título informativo, se nos indica el modo de poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de creación de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de creación de la imagen.

Antes de dar comienzo de modo efectivo al proceso de creación de la imagen, CloneZilla nos pide confirmación a través de la siguiente ventana, en la cual se nos preguntará si deseamos continuar con el proceso de creación de la imagen, respondiendo afirmativamente al pulsar en ella sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

En este instante dará comienzo de modo efectivo el proceso de creación de la imagen reseñada, el cual durará un tiempo elevado, entorno a los 30 minutos aproximadamente, luego esperaremos pacientemente a su conclusión.

Una vez que el proceso de creación de la imagen haya concluido satisfactoriamente, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter" en la ventana de la imagen inferior.

Antes de proceder al apagado de la máquina "Alumno", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Una vez que haya sido apagada la máquina virtual "Alumno", procederemos a quitar de la misma el segundo disco duro virtual "Imagen.vdi" y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar el segundo disco duro virtual, así como la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic respectivamente sobre los enlaces correspondientes en las ventanas de la imágenes superiores, y realizar las configuraciones oportunas en cada uno de ellos.

Restaurar la imagen

En este apartado abordaremos el proceso que deberemos llevar a cabo para descargar la imagen del equipo "Alumno"

creada anteriormente con la aplicación CloneZilla, en otro equipo.

Para llevar a cabo este apartado, deberemos disponer de un segundo equipo en nuestra red sobre el cual descargar la imagen creada con anterioridad, o bien definir las características hardware del mismo mediante la aplicación de máquinas virtuales VirtualBox, tal y como será nuestro caso.

Así pues, para definir el hardware de una nueva máquina virtual VirtualBox, en primer lugar lanzaremos dicha aplicación, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva".

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Sistema Operativo" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Version", el valor "Windows 7", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Profesor" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Profesor", dando por válidos en nuestro caso los 512 MB ofertados por defecto por el asistente, y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, dando por válidas las opciones que por defecto nos oferta el asistente, para crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual

"Profesor", y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Next".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana de bienvenida pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Almacenamiento de expansión dinámica", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente podremos especificar la ubicación del nuevo disco duro virtual y su tamaño, si bien en nuestro caso daremos por válidas las opciones de tamaño y ubicación del nuevo disco duro ofertadas por el asistente, y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Profesor", en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Profesor" en VirtualBox.

Las configuraciones que por defecto haya realizado VirtualBox en la máquina virtual "Profesor", serán correctas, pero si hubiéramos almacenado con anterioridad la imagen del equipo "Alumno" en el disco duro virtual "Imagen.vdi", tal y como

será nuestro caso, deberemos agregar dicho disco duro virtual a la nueva máquina virtual "Profesor", para lo cual en primer lugar pulsaremos en la misma sobre el enlace "Almacenamiento".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre el apartado "Controlador SATA", para hacer clic a continuación sobre el icono de agregación de nuevo disco duro, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En ese instante se nos presenta la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Seleccionar disco existente"

para añadir un segundo disco duro a la máquina virtual "Profesor".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que navegaremos hasta la ruta correspondiente donde tengamos almacenado el fichero "Imagen.vdi" (en nuestro caso "C:\Usuarios\Javier\VirtualBox VMs\Alumno"), tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

Tras seleccionar el fichero "Imagen.vdi", observaremos que el disco duro correspondiente ha quedado instalado en el equipo "Profesor", momento en el que pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos comprobar como la instalación del segundo disco duro virtual

"Imagen.vdi" en la máquina virtual "Alumno" ha sido realizada correctamente.

Una vez que tengamos instalado el disco duro virtual "Imagen.vdi" en el equipo "Profesor", para descargar sobre el mismo la imagen existente en el soporte correspondiente, cargaremos la imagen ISO de CloneZilla en la unidad de CD/DVD del equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras cargar la imagen ISO de CloneZilla en el equipo "Profesor", procederemos a arrancar el mismo pulsando sobre el botón "Iniciar" en la ventana de la imagen anterior, pasando a ser ejecutado como resultado de dicha acción el CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 800x600)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la primera opción "local_dev Usar dispositivo local..." para indicar que utilizaremos un dispositivo local al equipo, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante insertar un dispositivo USB externo para almacenar la imagen que vamos a crear, pero dado que en nuestro caso vamos a utilizar el disco duro "Imagen.vdi"

existente en la propia máquina virtual para salvar la imagen, pulsaremos directamente en ella sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana del asistente se nos mostrarán los dispositivos donde potencialmente hablando podría estar almacenada la imagen que vamos a descargar; en este caso el sistema nos mostrará las particiones "sdb1" y "sdb2" del disco duro "Imagen.vdi", debiendo seleccionar en nuestro caso deberemos la partición "sdb2" como lugar desde el que será descargada la imagen que va a ser restaurada, tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter"

A continuación el asistente nos permitirá seleccionar el directorio donde se encuentra la imagen que vamos a descargar, seleccionando

en

nuestro

caso

la

opción

ofrecida

por

defecto

por

el

sistema

"/

Directorio_Superior_en_el_dispositivo_local", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana, se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana seleccionaremos el modo experto para continuar ejecutando CloneZilla, seleccionando la opción

"Expert Modo Experto: Selecciona tus propias opciones", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "restoredisk Restaurar_imagen_a_disco_local", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre del fichero de imagen del que vamos a partir para restaurar la imagen, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco en el cual será restaurada la imagen, seleccionando en nuestro caso el disco

"sda", la única opción disponible, correspondiente al disco duro virtual primario que aun no ha sido instalado, tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre la tecla "Enter".

A partir de este instante, el asistente de restauración de imagen de CloneZilla, nos solicitará parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas, dejando en nuestro caso seleccionadas las opciones ofertadas por defecto por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de restauración, deberemos seleccionar la opción "-j0 Usar dd para crear la tabla de particiones", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsar sobre la tecla

"Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la restauración de la imagen, dejando seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de descarga de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de restauración de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de restauración de la imagen.

A continuación CloneZilla nos pide confirmación de que realmente deseamos efectuar la operación de descarga de la imagen reseñada sobre el disco duro del equipo "Profesor", respondiendo de modo afirmativo a dicha pregunta pulsando sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Al ser una operación crítica, de nuevo CloneZilla nos pide confirmación, pues todos los datos del disco destino serán eliminados; de nuevo pulsaremos sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter" para confirmar la opción seleccionada.

Dará comienzo en ese instante la descarga de la imagen correspondiente sobre el disco duro primario del equipo

"Profesor", proceso este que durará un tiempo elevado, entorno a los 15 minutos.

Una vez completado el proceso de descarga de la imagen sobre el disco duro del equipo cliente "Profesor", será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Profesor", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Tras producirse el apagado de la máquina virtual "Profesor" que acabamos de clonar, procederemos a quitar de la misma el segundo disco duro virtual "Imagen.vdi" y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar el segundo disco duro virtual, así como la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic respectivamente sobre los enlaces correspondientes en la ventana de la imagen superior, y realizar las configuraciones oportunas en cada uno de ellos.

Imagen en soporte USB externo

En este apartado describiremos el proceso que deberá llevarse a cabo para generar y posteriormente restaurar con Clonezilla, la imagen que crearemos a partir del equipo que hemos estado preparando para tal fin, utilizando en este caso como soporte de almacenamiento de la imagen un dispositivo USB externo.

Para poder realizar este apartado, el lector deberá disponer de un dispositivo USB externo que tenga una capacidad de almacenamiento suficientemente elevada como para almacenar la imagen que será generada, cuyo tamaño mínimo estimamos rondará los 16 Gb.

Crear la imagen

Llegados a este punto ya estamos en disposición de crear la imagen del disco duro del equipo base que hemos ido configurando a lo largo de la documentación, pues ya dispondremos del software de clonación preciso.

Pese a lo comentado en el párrafo anterior, aun nos falta un último elemento que deberemos utilizar para crear la imagen reseñada, y éste es un soporte donde poder almacenar la misma, tal es el caso de un soporte USB externo.

En primer lugar, y con la máquina virtual "Alumno" apagada, conectaremos el soporte en cuestión, en nuestro caso un disco externo USB, a nuestro equipo anfitrión, y tras ello en la ventana principal de VirtualBox, y con la máquina virtual

"Alumno" seleccionada, haremos clic sobre el apartado USB correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la ventana mostrada como resultado de la acción anterior, haremos clic sobre el icono que permite agregar un nuevo dispositivo USB en nuestra máquina virtual "Alumno", seleccionando en nuestro caso el disco externo USB que conectamos con anterioridad a nuestro equipo anfitrión, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la acción anterior, el nuevo soporte USB queda correctamente reconocido por VirtualBox, pudiendo hacer uso del mismo desde la máquina virtual a partir de este instante, de modo que cuando la ventana de configuración de los dispositivos USB presente el siguiente aspecto, pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

Llegados a este punto ya dispondremos de un soporte donde poder almacenar la imagen del equipo con sistema operativo Windows 7 Enterprise que hemos estado preparando a lo largo de la documentación, el soporte USB externo indicado anteriormente.

Para dar comienzo a dicho proceso en primer lugar deberemos introducir el CD de "CloneZilla" en la unidad correspondiente de dicho equipo, o a abrir la imagen ISO del mismo si estamos utilizando máquinas virtuales, tal y como es nuestro caso, para lo cual en primer lugar pulsaremos sobre el enlace "Almacenamiento" del equipo "Alumno".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el icono correspondiente a un CD, para posteriormente elegir en el desplegable correspondiente la opción "Seleccionar un archivo de disco virtual de CD/DVD...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el fichero

"clonezilla-live-20110106-maverick.iso" correspondiente a la imagen ISO de la aplicación CloneZilla que descargamos con anterioridad, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

De vuelta a la ventana principal de la máquina virtual "Alumno" de VirtualBox, podremos comprobar como la imagen ISO

de CloneZilla ya se encuentra cargada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, así pues en ese instante pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos dar comienzo al proceso de creación de la imagen partiendo del equipo "Alumno", para lo cual en primer lugar procederemos a arrancar dicha máquina virtual pulsando en dicha ventana sobre el botón "Iniciar", tal y como vemos en la imagen inferior.

Dará pues comienzo en ese instante el arranque de la máquina virtual "Alumno", y dado que hemos cargado en la unidad de CD de la misma la imagen ISO de CloneZilla, y que el equipo estará configurado para arrancar primero de la unidad de CD/DVD antes que de disco duro, dará pues comienzo la carga del CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 800x600)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la primera opción "local_dev Usar dispositivo local..." para indicar que utilizaremos un dispositivo local al equipo, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante insertar un soporte USB externo para almacenar la imagen que vamos a crear, de modo que con el disco duro USB externo insertado y reconocido por VirtualBox tal y como se indicó con anterioridad en este mismo apartado, esperaríamos unos 10 segundos aproximadamente para dar tiempo a que el equipo reconociera el dispositivo USB en cuestión, tras lo cual pulsaríamos sobre la tecla "Enter" para continuar normalmente con el proceso de creación de la imagen.

En la siguiente ventana del asistente se nos mostrarán los dispositivos donde potencialmente hablando podríamos almacenar la imagen que va a ser creada; en este caso el sistema nos muestra el dispositivo "sdb2", correspondiente al soporte USB externo introducido, que sería la opción que seleccionaríamos como lugar de almacenamiento de la imagen que vamos a crear.

A continuación el asistente nos permitirá seleccionar el directorio donde será almacenada la imagen que vamos a crear, seleccionando en nuestro caso la opción ofertada por defecto "/ Directorio_Superior_en_el_dispositivo_local", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana, se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, debiendo pulsar en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el modo en el cual ejecutaremos CloneZilla, en nuestro caso el modo experto al elegir la opción "Expert, Modo Experto: Selecciona tus propias opciones", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "savedisk Guardar_disco_local_como_imagen", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre con el cual será almacenada la imagen que vamos a crear, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco duro a partir de cual será creada la imagen en cuestión, seleccionando en nuestro caso la opción "sda", la única opción disponible, correspondiente a la partición del disco duro virtual en el cual se encuentra instalado el sistema operativo y las aplicaciones que hemos ido instalando con anterioridad para crear la imagen.

A partir de este instante, el asistente de creación de imagen de CloneZilla, nos solicitará parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas; en la ventana de la imagen inferior podremos especificar el programa de clonación y su prioridad, seleccionando en nuestro caso la opción "-q", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos especificar opciones avanzadas para la clonación, si bien en nuestro caso daremos por válidas las configuraciones que por defecto nos ofrecerá CloneZilla para pulsar en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

También podremos a través de la ventana de la imagen siguiente, especificar el nivel de compresión de la imagen que deseamos utilizar, aunque de nuevo en nuestro caso daremos por válida la opción "-z1" propuesta por el asistente, pulsando en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro que deberemos configurar para crear la imagen es el tamaño máximo de los ficheros que serán creados como resultado de dicha operación, dando de nuevo por válido el valor de "2000" MB que por defecto nos ofrecerá el asistente, pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la creación de la imagen, dejando de nuevo seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de creación de la imagen.

Tras completarse la elección anterior, a título informativo, se nos indica el modo de poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de creación de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de creación de la imagen.

Antes de dar comienzo de modo efectivo al proceso de creación de la imagen, CloneZilla nos pide confirmación a través de la siguiente ventana, en la cual se nos preguntará si deseamos continuar con el proceso de creación de la imagen, respondiendo afirmativamente al pulsar en ella sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

En este instante dará comienzo de modo efectivo el proceso de creación de la imagen reseñada, el cual durará un tiempo elevado, entorno a los 30 minutos aproximadamente, luego esperaremos pacientemente a su conclusión.

Una vez que el proceso de creación de la imagen haya concluido satisfactoriamente, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter" en la ventana de la imagen inferior.

Antes de proceder al apagado de la máquina "Alumno", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Una vez que haya sido apagada la máquina virtual "Alumno", procederemos a quitar de la misma el soporte USB externo y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar el dispositivo USB externo, así como la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic respectivamente sobre los enlaces correspondientes en las ventanas de la imágenes superiores, y realizar las configuraciones oportunas en cada uno de ellos.

Restaurar la imagen

En este apartado abordaremos el proceso que deberemos llevar a cabo para descargar la imagen del equipo "Alumno"

creada anteriormente con la aplicación CloneZilla, en otro equipo.

Para llevar a cabo este apartado, deberemos disponer de un segundo equipo en nuestra red sobre el cual descargar la imagen creada con anterioridad, o bien definir las características hardware del mismo mediante la aplicación de máquinas virtuales VirtualBox, tal y como será nuestro caso.

Así pues, para definir el hardware de una nueva máquina virtual VirtualBox, en primer lugar lanzaremos dicha aplicación, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva".

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Sistema Operativo" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Version", el valor "Windows 7", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Profesor" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Profesor", dando por válidos en nuestro caso los 512 MB ofertados por defecto por el asistente, y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, dando por válidas las opciones que por defecto nos oferta el asistente, para crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual

"Profesor", y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Next".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana de bienvenida pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Almacenamiento de expansión dinámica", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente podremos especificar la ubicación del nuevo disco duro virtual y su tamaño, si bien en nuestro caso daremos por válidas las opciones de tamaño y ubicación del nuevo disco duro ofertadas por el asistente, y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Profesor", en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Profesor" en VirtualBox.

Las configuraciones que por defecto haya realizado VirtualBox en la máquina virtual "Profesor", serán correctas, pero dado que la imagen se encuentra en este caso ubicada en un soporte USB externo, deberemos habilitar el uso de dicho

dispositivo USB en la máquina virtual "Profesor", de igual modo que hicimos anteriormente cuando habilitamos el uso de dicho dispositivo USB en el equipo "Alumno" para la creación de la imagen, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez que tengamos insertado y configurado adecuadamente el soporte USB externo en el equipo "Profesor", para descargar sobre el mismo la imagen existente en el soporte correspondiente, cargaremos la imagen ISO de CloneZilla en la unidad de CD/DVD del equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras cargar la imagen ISO de CloneZilla en el equipo "Profesor", procederemos a arrancar el mismo pulsando sobre el botón "Iniciar" en la ventana de la imagen anterior, pasando a ser ejecutado como resultado de dicha acción el CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 800x600)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la primera opción "local_dev Usar dispositivo local..." para indicar que utilizaremos un dispositivo local al equipo, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante insertar un soporte USB externo, luego con el disco duro USB externo insertado y reconocido por VirtualBox tal y como se indicó con anterioridad, esperaríamos unos 10 segundos aproximadamente para dar tiempo a que el equipo reconociera el dispositivo en cuestión, tras lo cual pulsaríamos sobre la tecla "Enter" para continuar normalmente con el proceso de restauración de la imagen.

En la siguiente ventana del asistente se nos mostrarán los dispositivos donde potencialmente hablando podría estar almacenada la imagen que vamos a descargar; en este caso el sistema nos mostrará la partición "sdb" correspondiente al dispositivo USB externo introducido, debiendo seleccionarla y pulsar tras ello sobre la tecla "Enter"

A continuación el asistente nos permitirá seleccionar el directorio donde se encuentra la imagen que vamos a descargar, seleccionando

en

nuestro

caso

la

opción

ofrecida

por

defecto

por

el

sistema

"/

Directorio_Superior_en_el_dispositivo_local", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana, se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana seleccionaremos el modo experto para continuar ejecutando CloneZilla, seleccionando la opción

"Expert Modo Experto: Selecciona tus propias opciones", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "restoredisk Restaurar_imagen_a_disco_local", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre del fichero de imagen del que vamos a partir para restaurar la imagen, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco en el cual será restaurada la imagen, seleccionando en nuestro caso el disco

"sda", la única opción disponible, correspondiente al disco duro virtual primario que aun no ha sido instalado, tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre la tecla "Enter".

A partir de este instante, el asistente de restauración de imagen de CloneZilla, nos solicitará parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas, dejando en nuestro caso seleccionadas las opciones ofertadas por defecto por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de restauración, deberemos seleccionar la opción "-j0 Usar dd para crear la tabla de particiones", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsar sobre la tecla

"Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la restauración de la imagen, dejando seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de descarga de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de restauración de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de restauración de la imagen.

A continuación CloneZilla nos pide confirmación de que realmente deseamos efectuar la operación de descarga de la imagen reseñada sobre el disco duro del equipo "Profesor", respondiendo de modo afirmativo a dicha pregunta pulsando sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Al ser una operación crítica, de nuevo CloneZilla nos pide confirmación, pues todos los datos del disco destino serán eliminados; de nuevo pulsaremos sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter" para confirmar la opción seleccionada.

Dará comienzo en ese instante la descarga de la imagen correspondiente sobre el disco duro primario del equipo

"Profesor", proceso este que durará un tiempo elevado, entorno a los 15 minutos.

Una vez completado el proceso de descarga de la imagen sobre el disco duro del equipo cliente "Profesor", será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Profesor", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Tras producirse el apagado de la máquina virtual "Profesor" que acabamos de clonar, procederemos a quitar de la misma el soporte USB externo y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar el dispositivo USB externo, así como la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic respectivamente sobre los enlaces correspondientes en la ventana de la imagen superior, y realizar las configuraciones oportunas en cada uno de ellos.

Imagen en unidad SAMBA

En este apartado describiremos el proceso que deberá llevarse a cabo para generar y posteriormente restaurar con Clonezilla, la imagen que crearemos a partir del equipo que hemos estado preparando para tal fin, utilizando en este caso como soporte de almacenamiento de la imagen una unidad SAMBA.

Para poder realizar este apartado, el lector deberá compartir una carpeta en su equipo anfitrión en caso de utilizar máquinas virtuales, o bien deberá compartir una carpeta en otro equipo de su red en caso de utilizar equipos físicos.

Crear la imagen

Otra posibilidad que podremos utilizar para almacenar la imagen del equipo "Alumno", puede ser el uso de una unidad de red compartida (una unidad SAMBA), en la cual almacenaríamos la imagen en cuestión a través de la red.

Si en cualquier equipo de la red donde estemos llevando a cabo la imagen de Windows 7 Enterprise, habilitamos una carpeta compartida, será posible acceder a la misma mediante CloneZilla, que la verá como una unidad SAMBA en la cual podrá almacenar la imagen de nuestro equipo.

Así pues, a continuación detallaremos el proceso para almacenar la imagen en una carpeta compartida (unidad SAMBA) que crearemos para tal fin en un equipo de nuestra red.

En primer lugar en el equipo deseado crearemos una carpeta de nombre "Imagen", donde almacenaremos posteriormente la imagen del equipo "Alumno", y tras ello situados sobre dicha carpeta pulsaremos con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Compartir" en el desplegable correspondiente.

NOTA: Si estamos utilizando máquinas virtuales, podremos crear la carpeta "Imagen" indicada anteriormente en el equipo anfitrión donde tengamos instalada la aplicación VirtualBox.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual comprobaremos que el usuario "Javier" (el usuario que está en sesión en este momento en la máquina anfitrion) dispone de permisos de acceso remoto por ser el "Propietario" de dicha carpeta, y nosotros añadiremos al usuario "Administrador" tecleando dicha cadena de texto en la caja de texto correspondiente, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Agregar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para que el usuario "Administrador" también disponga de permisos de acceso remoto a la carpeta.

Tras añadir al usuario "Administrador" en la ventana de la imagen anterior, comprobaremos que dicho usuario dispone de permiso de lectura en el acceso remoto a la carpeta "Imagen", así pues pulsaremos sobre la lista desplegable asociada a "Nivel de permiso", para elegir "Copropietario" en la misma, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras completarse la acción anterior podremos comprobar que el usuario "Administrador" ya dispone de acceso remoto en modo "Copropietario", es decir, podrá leer y grabar en dicha carpeta de modo remoto, tal y como será nuestro interés para poder grabar la imagen desde el equipo "Alumno" a la carpeta "C:\Imagen"; en ese momento pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Compartir".

NOTA: Dependiendo de la versión del sistema operativo Windows que tengamos instalada en nuestro equipo anfitrión, en este instante se nos podría presentar una ventana de seguridad de "Control de cuentas de usuario" en la que pulsaríamos directamente sobre el botón "Sí" para confirmar la configuración realizada. Igualmente también es posible que se nos presente una ventana similar a la mostrada en la imagen inferior, en la que pulsaremos directamente sobre la opción "Sí, permitir la detección de redes y el uso compartido de archivos para todas las redes públicas".

Finalmente la carpeta "Imagen" quedará compartida con los permisos de acceso oportunos, mostrándosenos la siguiente ventana en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Listo" para proceder a su cierre, pudiendo a partir de este momento almacenar en ella la imagen del equipo "Alumno", lo cual haremos en su momento.

Llegados a este punto ya dispondremos de un soporte donde poder almacenar la imagen del equipo con sistema operativo Windows 7 Enterprise que hemos estado preparando a lo largo de la documentación, en la carpeta compartida que hemos creado y configurado anteriormente, y para dar comienzo a dicho proceso en primer lugar deberemos introducir el CD de "CloneZilla" en la unidad correspondiente de dicho equipo, o a abrir la imagen ISO del mismo si estamos utilizando máquinas virtuales, tal y como es nuestro caso, para lo cual en primer lugar pulsaremos sobre el enlace "Almacenamiento" del equipo "Alumno".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el icono correspondiente a un CD, para posteriormente elegir en el desplegable correspondiente la opción "Seleccionar un archivo de disco virtual de CD/DVD...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el fichero

"clonezilla-live-20110106-maverick.iso" correspondiente a la imagen ISO de la aplicación CloneZilla que descargamos con anterioridad, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Abrir".

De vuelta a la ventana principal de la máquina virtual "Alumno" de VirtualBox, podremos comprobar como la imagen ISO

de CloneZilla ya se encuentra cargada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, así pues en ese instante pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos dar comienzo al proceso de creación de la imagen partiendo del equipo "Alumno", para lo cual en primer lugar procederemos a arrancar dicha máquina virtual pulsando en dicha ventana sobre el botón "Iniciar", tal y como vemos en la imagen inferior.

Dará pues comienzo en ese instante el arranque de la máquina virtual "Alumno", y dado que hemos cargado en la unidad de CD de la misma la imagen ISO de CloneZilla, y que el equipo estará configurado para arrancar primero de la unidad de CD/DVD antes que de disco duro, dará pues comienzo la carga del CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 800x600)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "samba_server Usar servidor SAMBA..." para indicar que utilizaremos un servidor SAMBA para almacenar la imagen, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

NOTA: Desde CloneZilla la carpeta compartida anteriormente podrá ser accedida como una unidad SAMBA, de ahí la opción seleccionada en la ventana de la imagen superior.

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante indicar el direccionamiento IP del equipo desde el cual estamos trabajando, seleccionando en nuestro caso la opción "dhcp Usar transmisión DHCP" para que sea configurado automáticamente el direccionamiento IP oportuno, tras lo cual pulsaremos en ella sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos especificar la dirección IP del equipo que tiene compartida la carpeta "Imagen", en nuestro caso "192.168.2.101", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: Obviamente la dirección IP de la máquina anfitriona donde el lector esté utilizando esta documentación NO se corresponderá con la indicada en la ventana de la imagen superior. Para conocer la dirección IP del equipo anfitrión que tiene instalada la carpeta compartida "Imagen", deberá lanzarse una ventana de DOS en dicho equipo anfitrión, y teclear en la misma el comando "ipconfig", para comprobar la dirección IP asociada a dicho equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen siguiente.

A continuación podremos especificar el dominio del servidor SAMBA que utilizaremos, si es que existe dicho dominio en el servidor SAMBA; dado que en nuestro caso NO habrá ningún dominio asociado al servidor SAMBA, nos situaremos en dicha ventana sobre el botón "Cancel", para posteriormente pulsar sobre la tecla "Enter".

El asistente nos presentará a continuación la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar el nombre del usuario con el que nos conectaremos a la carpeta compartida "Imagen"; en nuestro caso sustituiremos el usuario "administrator" que por defecto nos ofrecerá el asistente, por el usuario "Administrador", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: Dado que la carpeta compartida "Imagen" también admitía en nuestro caso el acceso remoto al usuario "Javier", también podríamos haber indicado en la ventana de la imagen inferior el usuario en cuestión, pero dado que estamos autenticados en la máquina anfitriona como las credenciales del usuario "Administrador", hemos preferido utilizar dicho usuario.

Tras indicar en la ventana de la imagen anterior el usuario con el cual nos conectaremos a la carpeta compartida

"Imagen", en la siguiente ventana deberemos especificar el nombre de la carpeta compartida a la cual deseamos conectarnos para almacenar la imagen, recordemos la carpeta "Imagen", así pues sustituiremos la cadena "/images"

ofertada por defecto por el asistente, por la cadena "/Imagen", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter" para proceder a introducir la contraseña del usuario que hayamos especificado con anterioridad para acceder remotamente a la carpeta "Imagen", el usuario "Administrador" en nuestro caso.

Así pues en la siguiente ventana teclearemos la contraseña del usuario seleccionado para el acceso remoto a la carpeta

"Imagen", la contraseña del usuario "Administrador" en nuestro caso, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: La contraseña introducida NO será visible en la ventana de la imagen anterior, es decir, no habrá en pantalla ningún reflejo de los caracteres tecleados, luego no debemos preocuparnos por ello.

Si estamos trabajando con máquinas virtuales, dependiendo de la versión del sistema operativo anfitrión utilizado, si estuviéramos autenticados en sesión de trabajo de la máquina anfitriona con las credenciales de un usuario distinto del

"Administrador" (por ejemplo el usuario "Javier"), es posible que se nos muestre el siguiente error en el acceso a la carpeta compartida "Imagen", en cuyo caso debemos apagar la máquina virtual (no reiniciarla, sino apagarla), y volver a reiniciar este proceso pero autenticándonos frente al servidor SAMBA con las credenciales del usuario con el hubiéramos iniciado sesión en el equipo anfitrión ("Javier" en el caso que estamos comentando).

Si hemos introducido correctamente las credenciales del usuario "Administrador", pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

Tras completarse la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que elegiremos la opción "Expert Modo Experto: Selecciona tus propias opciones, para optar por la opción experta de ejecución de CloneZilla.

A continuación CloneZilla nos permitirá especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "savedisk Guardar_disco_local_como_imagen", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre de la carpeta donde será almacenada la imagen que vamos a crear, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco a partir de cual será creada la imagen en cuestión, seleccionando en nuestro caso el disco "sda", la única opción disponible, correspondiente a la primera partición del disco primario, en la cual se encuentra instalado el sistema operativo y las aplicaciones que hemos ido instalando con anterioridad para crear la imagen.

A partir de este instante, el asistente de creación de imagen de CloneZilla, nos solicitara parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas; en la ventana de la imagen inferior podremos especificar el programa de clonación y su prioridad, seleccionando en nuestro caso seleccionada la opción "-q", tal y como vemos en la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos especificar opciones avanzadas para la clonación, si bien en nuestro caso daremos por válidas las configuraciones que por defecto nos ofrecerá CloneZilla para pulsar en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

También podremos a través de la ventana de la imagen siguiente, especificar el nivel de compresión de la imagen que deseamos utilizar, aunque de nuevo en nuestro caso daremos por válida la opción "-z1" propuesta por el asistente, pulsando en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro que deberemos configurar para crear la imagen es el tamaño máximo de los ficheros que serán creados como resultado de dicha operación, dando de nuevo por válido el valor de "2000" MB que por defecto nos ofrecerá el asistente, pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la creación de la imagen, dejando de nuevo seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de creación de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de creación de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de creación de la imagen.

Antes de dar comienzo de modo efectivo al proceso de creación de la imagen, CloneZilla nos pide confirmación a través de la siguiente ventana, en la cual se nos preguntará si deseamos continuar con el proceso de creación de la imagen, respondiendo afirmativamente al pulsar sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

En este instante dará comienzo de modo efectivo el proceso de creación de la imagen reseñada, el cual durará un tiempo elevado, entorno a los 30 minutos aproximadamente.

Una vez que el proceso de creación de la imagen haya concluido satisfactoriamente, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Alumno", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Una vez que haya sido apagada la máquina virtual "Alumno", procederemos a quitar de la misma la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

Una vez completada la creación de la imagen en la unidad SAMBA, si abrimos la carpeta compartida "Imagen" del equipo anfitirón, comprobaremos la existencia de una carpeta que contendrá en su interior los ficheros que conforman la imagen en cuestión, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Para quitar la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic sobre el enlace correspondiente, y realizar las configuraciones oportunas.

Restaurar la imagen

En este apartado abordaremos el proceso que deberemos llevar a cabo para descargar la imagen del equipo "Alumno"

creada anteriormente con la aplicación CloneZilla, en otro equipo desde una unidad SAMBA.

Para llevar a cabo este apartado, deberemos disponer de un segundo equipo en nuestra red sobre el cual descargar la imagen creada con anterioridad, o bien definir las características hardware del mismo mediante la aplicación de máquinas virtuales VirtualBox, tal y como será nuestro caso.

Así pues, para definir el hardware de una nueva máquina virtual VirtualBox, en primer lugar lanzaremos dicha aplicación, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva".

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Sistema Operativo" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Version", el valor "Windows 7", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Profesor" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Profesor", dando por válidos en nuestro caso los 512 MB ofertados por defecto por el asistente, y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, dando por válidas las opciones que por defecto nos oferta el asistente, para crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual

"Profesor", y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Next".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana de bienvenida pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Almacenamiento de expansión dinámica", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente podremos especificar la ubicación del nuevo disco duro virtual y su tamaño, si bien en nuestro caso daremos por válidas las opciones de tamaño y ubicación del nuevo disco duro ofertadas por el asistente, y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Profesor", en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Profesor" en VirtualBox.

A continuación cargaremos la imagen ISO de CloneZilla en la unidad de CD/DVD del equipo en el que vamos a restaurar la imagen, es decir sobre la máquina virtual "Profesor", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras cargar la imagen ISO de CloneZilla en el equipo "Profesor", procederemos a arrancar el mismo pulsando sobre el botón "Iniciar" en la ventana de la imagen anterior, pasando a ser ejecutado como resultado de dicha acción el CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 800x600)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "samba_server Usar servidor SAMBA..." para indicar que utilizaremos un servidor SAMBA para almacenar la imagen, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

NOTA: Desde CloneZilla la carpeta compartida anteriormente podrá ser accedida como una unidad SAMBA, de ahí la opción seleccionada en la ventana de la imagen superior.

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante indicar el direccionamiento IP del equipo desde el cual estamos trabajando, seleccionando en nuestro caso la opción "dhcp Usar transmisión DHCP" para que sea configurado automáticamente el direccionamiento IP oportuno, tras lo cual pulsaremos en ella sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos especificar la dirección IP del equipo que tiene compartida la carpeta "Imagen", en nuestro caso "192.168.2.101", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: Obviamente la dirección IP de la máquina anfitriona donde el lector esté utilizando esta documentación NO se corresponderá con la indicada en la ventana de la imagen superior. Para conocer la dirección IP del equipo anfitrión que tiene instalada la carpeta compartida "Imagen", deberá lanzarse una ventana de DOS en dicho equipo anfitrión, y teclear en la misma el comando "ipconfig", para comprobar la dirección IP asociada a dicho equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen siguiente.

A continuación podremos especificar el dominio del servidor SAMBA que utilizaremos, si es que existe dicho dominio en el servidor SAMBA; dado que en nuestro caso NO habrá ningún dominio asociado al servidor SAMBA, nos situaremos en dicha ventana sobre el botón "Cancel", para posteriormente pulsar sobre la tecla "Enter".

El asistente nos presentará a continuación la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar el nombre del usuario con el que nos conectaremos a la carpeta compartida "Imagen"; en nuestro caso sustituiremos el usuario "administrator" que por defecto nos ofrecerá el asistente, por el usuario "Administrador", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: Dado que la carpeta compartida "Imagen" también admitía en nuestro caso el acceso remoto al usuario "Javier", también podríamos haber indicado en la ventana de la imagen inferior el usuario en cuestión, aunque hemos preferido utilizar al usuario "Administrador" al ser un usuario que existe en cualquier equipo que tenga instalado un sistema operativo Microsoft.

Tras indicar en la ventana de la imagen anterior el usuario con el cual nos conectaremos a la carpeta compartida

"Imagen", en la siguiente ventana deberemos especificar el nombre de la carpeta compartida a la cual deseamos conectarnos para almacenar la imagen, recordemos la carpeta "Imagen", así pues sustituiremos la cadena "/images"

ofertada por defecto por el asistente, por la cadena "/Imagen", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter" para proceder a introducir la contraseña del usuario que hayamos especificado con anterioridad para acceder remotamente a la carpeta "Imagen", el usuario "Administrador" en nuestro caso.

Así pues en la siguiente ventana teclearemos la contraseña del usuario seleccionado para el acceso remoto a la carpeta

"Imagen", la contraseña del usuario "Administrador" en nuestro caso, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: La contraseña introducida NO será visible en la ventana de la imagen anterior, es decir, no habrá en pantalla ningún reflejo de los caracteres tecleados.

Si hemos introducido correctamente las credenciales del usuario "Administrador", pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

Tras completarse la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que elegiremos la opción "Expert Modo Experto: Selecciona tus propias opciones, para optar por la opción experta de ejecución de CloneZilla.

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "restoredisk Restaurar_imagen_a_disco_local", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre del fichero de imagen del que vamos a partir para restaurar la imagen, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco en el cual será restaurada la imagen, seleccionando en nuestro caso el disco

"sda", la única opción disponible, correspondiente al disco duro virtual primario que aun no ha sido instalado, tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre la tecla "Enter".

A partir de este instante, el asistente de restauración de imagen de CloneZilla, nos solicitará parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas, dejando en nuestro caso seleccionadas las opciones ofertadas por defecto por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de restauración, deberemos seleccionar la opción "-j0 Usar dd para crear la tabla de particiones", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsar sobre la tecla

"Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la restauración de la imagen, dejando seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de descarga de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de restauración de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de restauración de la imagen.

A continuación CloneZilla nos pide confirmación de que realmente deseamos efectuar la operación de descarga de la imagen reseñada sobre el disco duro del equipo "Profesor", respondiendo de modo afirmativo a dicha pregunta pulsando sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Al ser una operación crítica, de nuevo CloneZilla nos pide confirmación, pues todos los datos del disco destino serán eliminados; de nuevo pulsaremos sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter" para confirmar la opción seleccionada.

Dará comienzo en ese instante la descarga de la imagen correspondiente sobre el disco duro primario del equipo

"Profesor", proceso este que durará un tiempo elevado, entorno a los 15 minutos.

Una vez completado el proceso de descarga de la imagen sobre el disco duro del equipo cliente "Profesor", será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Profesor", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Tras producirse el apagado de la máquina virtual "Profesor" que acabamos de clonar, procederemos a quitar de la misma la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic sobre el enlace correspondiente, y realizar las configuraciones oportunas.

Actividad

Analiza las diferentes opciones que Clonezilla nos ofrece para almacenar una imagen que posteriormente será clonada, e indica cuál de ellas te parece más útil e interesante y por qué.

Actividades

Actividad 1

Busca información en Internet sobre otras aplicaciones que permitan la clonación de discos duros y la gestión de imágenes.

Actividad 2

Busca información en Internet sobre la versión servidor de Clonezilla. ¿Qué diferencias principales encuentras entre la versión Live de Clonezilla que utilizamos en la documentación y la versión servidor?

Actividad 3

Analiza las diferentes opciones que Clonezilla nos ofrece para almacenar una imagen que posteriormente será clonada, e indica cuál de ellas te parece más útil e interesante y por qué.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Gestión de Imágenes

En este apartado nos centraremos en la gestión de la imágenes de los equipamientos de nuestro centro.

En primer lugar procederemos a crear una imagen a partir del equipo "Alumno" (equipo que habíamos preparado con anterioridad con "SYSPREP"), imagen que podremos almacenar en un disco duro (externo o interno) o en una unidad SAMBA.

Con posterioridad descargaremos la imagen almacenada en un nuevo equipo, comprobando tras la descarga su correcto funcionamiento, dando validez de ese modo a todo el proceso de gestión de imágenes que analizaremos este apartado de la documentación.

Descargar CD-Live CloneZilla

Para poder hacer una copia de la imagen de nuestro equipo que hemos creado con anterioridad, precisamos disponer de un software que nos permite llevar a cabo dicha gestión, en nuestro caso utilizaremos la aplicación CloneZilla para crear una imagen del disco duro de nuestro equipo, a partir de la cual poder posteriormente llevar a cabo la instalación de otro equipo a partir de la imagen de disco reseñada.

La descarga de CloneZilla deberemos realizarla en una máquina diferente de aquella que hayamos preparado para crear a partir de ella una imagen, habitualmente descargaremos este software de clonación en nuestro máquina anfitriona, si estamos utilizando máquinas virtuales, o en cualquier otro equipo, si estamos utilizando máquinas físicas.

En el momento de elaborar este apartado existía en la red la posibilidad de descargar de modo gratuito una versión de la imagen ISO del CD-Live del software de clonación CloneZilla desde la URL "http://sourceforge.net/projects/clonezilla", concretamente para la última versión disponible era el "CloneZilla 1.2.1", versión que utilizaremos en este apartado.

NOTA: Si el lector esta utilizando máquinas físicas en vez de máquinas virtuales, deberá "quemar" la imagen que descargaremos a continuación para crear con ella un CD-Live; en nuestro caso, al estar utilizando máquinas virtuales con VirtualBox, podremos utilizar directamente la imagen ISO en cuestión sin necesidad de crear un CD a partir de ella.

Al pulsar sobre el enlace "Download" en la ventana de la imagen superior, pasará a ser mostrada la ventana de la imagen inferior, en la que procederemos a descargar en nuestra máquina anfitriona "CloneZilla 1.2.1-39", la última versión estable en el momento de elaborar este documento.

NOTA: Si el lector accediera a la página web referenciada en el párrafo anterior, presumiblemente en este instante la versión disponible en la misma de dicho producto sería una versión posterior, si bien en nuestro caso utilizaremos la versión indicada por ser la que hemos testeado, instalado, configurado y documentado, teniendo plena garantía de su correcto funcionamiento.

Como resultado de la acción anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual haremos clic sobre el enlace

"clonezilla-live-1.2.1.39.iso", tal y como vemos en la imagen inferior, para proceder a descargar la imagen ISO del software de clonación CloneZilla.

En ese instante se nos presenta la siguiente ventana para que procedamos a descargar el fichero en cuestión, en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Guardar", salvando el fichero reseñado anteriormente en la ruta deseada.

Llegados a este punto ya dispondremos de una imagen ISO de un CD-Live de CloneZilla, con el cual poder crear la imagen del disco duro del equipo que hemos preparado para ser la base de nuestra imagen.

Actividad

Busca información en Internet sobre otras aplicaciones que permitan la clonación de discos duros y la gestión de imágenes.

Actividad

Busca información en Internet sobre la versión servidor de Clonezilla. ¿Qué diferencias principales encuentras entre la versión Live de Clonezilla que utilizamos en la documentación y la versión servidor?

Crear imagen en unidad local

Llegados a este punto ya estamos en disposición de crear la imagen del disco duro del equipo base que hemos ido configurando a lo largo de la documentación, pues ya dispondremos del software de clonación preciso.

Pese a lo comentado en el párrafo anterior, aun nos falta un último elemento que deberemos utilizar para crear la imagen reseñada, y éste es un soporte donde poder almacenar la misma, tal es el caso de un disco duro externo.

En caso de que el lector NO disponga de un soporte externo donde poder almacenar la imagen, podrá utilizar otro disco duro cualquiera que debería ser instalado en el equipo del cual estaremos partiendo para crear la imagen.

Si estamos utilizando maquinas virtuales con VirtualBox y NO disponemos de un disco USB externo o soporte similar donde poder almacenar la imagen, deberíamos crear un segundo disco duro en el equipo base, en el que almacenaríamos la imagen de dicho equipo, de modo que NO fuera imprescindible disponer de un disco duro externo para llevar a cabo la operación de clonación.

NOTA: Esta segunda posibilidad de crear un segundo disco duro, tan sólo se indica como posibilidad para ser utilizada por los lectores que no dispongan de un soporte externo adecuado para almacenar la imagen, pues la mejor opción será almacenar la imagen que vamos a crear en un soporte móvil de elevada capacidad, tal es el caso de un disco duro externo USB.

Así pues a continuación vamos a definir un segundo disco duro en la máquina virtual que hemos estado configurando para ser la base de nuestra imagen, disco duro en el cual almacenaremos la imagen que vamos a crear posteriormente, dando por hecho que el lector NO dispone de ningún soporte externo de suficiente capacidad para poder almacenar la imagen.

NOTA: En caso de que el lector disponga del soporte externo adecuado, NO tendrá necesidad de llevar a cabo los siguientes pasos mediante los cuales duplicaremos el disco duro del equipo.

En primer lugar, y con la máquina virtual apagada deberemos hacer clic sobre el enlace "Discos Duros" en la ventana principal de VirtualBox, tal y como vemos en la imagen inferior.

En la nueva ventana mostrada como resultado de la acción anterior, nos situaremos sobre el disco duro virtual "Windows XP Professional.vdi", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, pasando a ser mostrado en ese instante un mensaje que nos indica la ruta de nuestro equipo anfitrión donde se encuentra almacenado el disco duro de la máquina

virtual

"Windows

XP

Professional",

en

nuestro

caso

"C:\Documents

and

Settings\Administrador\.VirtualBox\HardDisks\Windows XP Professional.vdi".

A continuación desde nuestro equipo anfitrión lanzaremos una ventana de DOS, lanzando "Inicio -> Ejecutar" y tecleando a continuación el comando "cmd", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la nueva ventana mostrada teclearemos el comando "cd .VirtualBox\HardDisk", para ubicarnos sobre la ruta donde se encuentra almacenado el disco duro de nuestro equipo, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Tras ello teclearemos el comando ""c:\Archivos de programa\SUN\xVM VirtualBox\VBoxManage" clonevdi "Windows XP

Professional.vdi" DiscoImagen.vdi", para duplicar el disco duro de nuestro equipo, a fin de disponer de un segundo disco duro virtual donde poder almacenar la imagen, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter"; este proceso durará un tiempo elevado, alrededor de veinte minutos, luego deberemos esperar pacientemente a que se complete en su totalidad.

NOTA: Hemos de notar que el comando anterior hemos de teclear entre comillas la ruta al comando de duplicación del disco duro ("c:\Archivos de programa\SUN\xVM VirtualBox\VBoxManage"), así como el nombre del disco duro virtual de origen ("Windows XP Professional.vdi"), es decir, las comillas correspondientes deberán ser incluidas en el comando anterior para su correcto funcionamiento.

Una vez completado el proceso anterior, será mostrada la siguiente ventana, en la cual teclearemos "exit" y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter" para proceder a su cierre.

Llegados a este punto ya dispondremos de un segundo disco duro donde poder almacenar la imagen que crearemos a continuación, pero antes de ello deberemos agregar este segundo disco duro al equipo Windows XP Professional.

Para añadir el nuevo disco duro virtual "DiscoImagen.vdi" creado con anterioridad al equipo "Windows XP Professional", en primer lugar deberá ser reconocido por VirtualBox, luego en primer lugar en la ventana principal de VirtualBox haremos clic sobre la opción "Archivos" del menú principal, y posteriormente elegiremos "Virtual Media Manager" en el desplegable correspondiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Agregar", para que VirtualBox reconozca el nuevo disco duro creado, y pueda comenzar tras ello a ser utilizado.

En la ventana mostrada a continuación seleccionaremos el disco duro "DiscoImagen.vdi" creado con anterioridad, y que se encontrará ubicado en la ruta "C:\Documents and Settings\Administrador\.VirtualBox\HardDisks\Windows XP

Professional.vdi".

Tras completar la acción anterior, podremos comprobar como VirtualBox ya dispone de un segundo disco duro virtual

"DiscoImagen.vdi" que podrá ser utilizado por las máquinas virtuales correspondientes, en nuestro caso lo utilizaremos para almacenar la imagen del equipo "Windows XP Professional"; en la ventana de la imagen inferior pulsaremos sobre el botón "Aceptar" para proceder a su cierre.

Una vez reconocido por VirtualBox el nuevo disco duro virtual "DiscoImagen.vdi", procederemos a instalarlo en nuestro equipo "Windows XP Professional" como un segundo disco duro, para lo cual nos ubicaremos sobre la máquina virtual

"Windows XP Professional" en la ventana principal de VirtualBox, para pulsar a continuación sobre el enlace "Discos Duros".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón de agregación de un disco duro para el equipo que estamos configurando.

En ese instante pasa a ser creado un segundo disco duro "DiscoImagen.vdi" asociado a la ranura "IDE Primario Esclavo", de modo que finalmente el disco duro "Windows XP Professional.vdi" quede asociado a la ranura "IDE

Primario Maestro", y el disco "DiscoImagen.vdi" quede asociado a la ranura "IDE Primario Esclavo", momento en el que pulsaremos sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen inferior.

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos comprobar como la instalación del segundo disco duro virtual

"DiscoImagen.vdi" ha sido realizada correctamente en la máquina virtual "Windows XP Professional".

Ahora sí que estaremos en disposición de crear la imagen deseada a partir del mismo, pues ya dispondremos de un soporte donde poder almacenar la imagen que crearemos a continuación, el disco duro virtual "DiscoImagen.vdi".

Insistimos en que si el lector dispone de un soporte externo donde poder almacenar la imagen, NO debería llevar a cabo el proceso anterior de creación de un nuevo disco duro virtual; en el caso de que el lector disponga de dicho soporte USB externo, el proceso que debería llevar a cabo para crear la imagen en dicho soporte será detallado a continuación.

En primer lugar conectaremos el soporte en cuestión, en nuestro caso un disco externo USB, a nuestro equipo anfitrión, y tras ello en la ventana principal de VirtualBox, y con la máquina virtual "Windows XP Professional" seleccionada, haremos clic sobre el acceso directo USB correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la ventana mostrada como resultado de la acción anterior, activaremos la casilla "Habilitar el controlador USB", y tras ello pulsaremos sobre el icono de agregación de un dispositivo USB, para seleccionar a continuación el soporte correspondiente, en nuestro caso "USB TO IDE [0033]", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la acción anterior, el nuevo soporte USB queda correctamente reconocido por VirtualBox, pudiendo hacer uso del mismo desde la máquina virtual a partir de este instante, de modo que cuando la ventana de configuración de los dispositivos USB presente el siguiente aspecto, pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos comprobar como en la máquina virtual "Windows XP

Professional" ya se dispone de un dispositivo USB configurado y activo, concretamente nuestro disco USB externo.

Llegados a este punto ya dispondremos de un soporte donde poder almacenar la imagen del equipo con sistema operativo Windows XP Professional que hemos estado preparando a lo largo de la documentación, bien sea el disco duro virtual que hayamos definido, o bien nuestro soporte USB externo, y para dar comienzo a dicho proceso en primer lugar deberemos introducir el CD de "CloneZilla" en la unidad correspondiente de dicho equipo, o a abrir la imagen ISO

del mismo si estamos utilizando máquinas virtuales, tal y como es nuestro caso, para lo cual en primer lugar pulsaremos sobre el enlace "CD/DVD-ROM" del equipo "Windows XP Professional".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla "Monta la unidad de CD/DVD", tras lo cual seleccionaremos el radio botón "Archivo de imagen ISO", para navegar hasta la ruta de nuestra máquina anfitriona donde se encuentre la imagen ISO de CloneZilla que hemos descargado con anterioridad, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el que pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos comprobar como la imagen ISO de CloneZilla ya se encuentra cargada en la máquina virtual "Windows XP Professional", momento en el que pulsaremos sobre el botón "Iniciar" para arrancar dicha máquina virtual.

Dará pues comienzo en ese instante el arranque de la máquina virtual "Windows XP Professional", pero dado que hemos cargado en la unidad de CD de la misma la imagen ISO de CloneZilla, y que el equipo estará configurado para arrancar primero de la unidad de CD/DVD antes que de disco duro, dará pues comienzo la carga del CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 640x480)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la primera opción "local_dev Usar dispositivo local..." para indicar que utilizaremos un dispositivo local al equipo, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante insertar un disco duro externo para almacenar la imagen que vamos a crear, si es que disponemos del mismo, en este caso supondremos que NO

utilizaremos un disco duro externo, sino el disco duro "DiscoImagen.vdi" existente en la propia máquina virtual, así pues pulsaremos directamente en ella sobre la tecla "Enter".

NOTA: Si deseáramos almacenar la imagen en un soporte externo, por ejemplo un disco USB, antes de pulsar sobre la tecla "Enter" en la ventana de la imagen anterior y con el disco duro USB externo insertado y reconocido por VirtualBox tal y como se indicó con anterioridad en este mismo apartado, esperaríamos unos 10 segundos aproximadamente para dar tiempo a que el equipo reconociera el dispositivo el cuestión, tras lo cual pulsaríamos sobre la tecla "Enter" para continuar normalmente con el proceso de creación de la imagen.

En la siguiente ventana del asistente se nos mostrarán los dispositivos donde potencialmente hablando podríamos almacenar la imagen que va a ser creada; en este caso el sistema nos muestra los dos discos duros existentes en el equipo "Windows XP Professional", el disco duro "hda1" correspondiente a la primera partición del primer disco, y el disco duro "hdb1", correspondiente a la primer partición del segundo disco duro; dado que el disco duro del cual vamos a hacer la imagen será el "hda1", deberemos seleccionar en esta ventana el disco duro "hdb1" como disco duro donde será almacenada la imagen que va a ser creada, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: Si hubiéramos introducido con anterioridad un disco USB externo, en la ventana de la imagen anterior se mostraría el dispositivo "sda1", correspondiente al soporte USB externo, que sería la opción que seleccionaríamos como lugar de almacenamiento de la imagen que vamos a crear.

Dado que estamos utilizando para almacenar la imagen un disco duro virtual que CloneZilla reconoce como un disco duro con formato NTFS en uso, la aplicación nos pide confirmación de que dicho disco NTFS es el que realmente deseamos utilizar para almacenar la imagen, pregunta a la que responderemos afirmativamente pulsando sobre la tecla

"y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación el asistente nos permitirá seleccionar el directorio donde será almacenada la imagen que vamos a crear, seleccionando en nuestro caso la opción ofertada por defecto "/ Directorio_Superior_en_el_dispositivo_local", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana, se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "savedisk Guardar_disco_local_como_imagen", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre con el cual será almacenada la imagen que vamos a crear, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco a partir de cual será creada la imagen en cuestión, seleccionando en nuestro caso el disco "hda1", la única opción disponible, correspondiente a la primera partición del disco primario, en la cual se encuentra instalado el sistema operativo y las aplicaciones que hemos ido instalando con anterioridad para crear la imagen.

A partir de este instante, el asistente de creación de imagen de CloneZilla, nos solicitara parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas; en la ventana de la imagen inferior podremos especificar el programa de clonación y su prioridad, dejando en nuestro caso seleccionada la opción "-q" que por defecto nos ofrecerá el asistente, para pulsar en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos especificar opciones avanzadas para la clonación, si bien en nuestro caso daremos por válidas las configuraciones que por defecto nos ofrecerá CloneZilla para pulsar en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

También podremos a través de la ventana de la imagen siguiente, especificar el nivel de compresión de la imagen que deseamos utilizar, aunque de nuevo en nuestro caso daremos por válida la opción "-z1" propuesta por el asistente, pulsando en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro que deberemos configurar para crear la imagen es el tamaño máximo de los ficheros que serán creados como resultado de dicha operación, dando de nuevo por válido el valor de "2000" MB que por defecto nos ofrecerá el asistente, pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la creación de la imagen, dejando de nuevo seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de creación de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de creación de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de creación de la imagen.

Antes de dar comienzo de modo efectivo al proceso de creación de la imagen, CloneZilla nos pide confirmación a través de la siguiente ventana, en la cual se nos preguntará si deseamos continuar con el proceso de creación de la imagen, respondiendo afirmativamente al pulsar sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

En este instante dará comienzo de modo efectivo el proceso de creación de la imagen reseñada, el cual durará un tiempo elevado, entorno a los 30 minutos aproximadamente.

Una vez que el proceso de creación de la imagen haya concluido satisfactoriamente, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Windows XP Professional", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Una vez que haya sido apagada la máquina virtual "Windows XP Professional", procederemos a quitar de la misma el segundo disco duro virtual "DiscoImagen.vdi" y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

Si para almacenar la imagen hubiéramos utilizado un soporte USB externo en vez de un segundo disco duro, procederemos a quitar de la máquina virtual dicho soporte USB externo y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar el segundo disco duro virtual o el dispositivo USB externo, así como la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic respectivamente sobre los enlaces correspondientes en las ventanas de la imágenes superiores, y realizar las configuraciones oportunas en cada uno de ellos.

Restaurar imagen desde unidad local

En este apartado abordaremos el proceso que deberemos llevar a cabo para descargar la imagen del equipo "Windows XP Professional" creada anteriormente con la aplicación CloneZilla, en otro equipo de nuestra aula.

Para llevar a cabo este apartado, deberemos disponer de un segundo equipo en nuestra red sobre el cual descargar la imagen creada con anterioridad, o bien definir las características hardware del mismo mediante la aplicación de máquinas virtuales VirtualBox, tal y como será nuestro caso.

Así pues, para definir el hardware de una nueva máquina virtual VirtualBox, en primer lugar lanzaremos dicha aplicación, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva".

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Operating System" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Version", el valor "Windows XP", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Restaurada" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Restaurada"; aumentando en nuestro caso los 192 MB ofertados por defecto por el asistente, y asociando una cantidad de memoria RAM para esta máquina virtual de 256 MB, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, debiendo en nuestro caso pulsar sobre el botón "Nuevo" para proceder a crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual

"Restaurada".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Dynamically expanding storage", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, especificaremos en la caja de texto correspondiente un tamaño de 20

GB para el nuevo disco duro virtual, pudiendo además variar la ubicación donde será almacenado el nuevo disco duro virtual en la caja de texto "Location", si bien en nuestro caso NO modificaremos la ruta donde será almacenado dicho disco duro virtual, de modo que cuando la ventana del asistente presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Siguiente".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Restaurada", en la cual podremos comprobar que el nuevo disco duro virtual creado anteriormente es mostrado en el desplegable "Boot Hard Disk (Primary Master)", tal y como vemos en la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Siguiente".

Finalmente llegamos a la última ventana del asistente de instalación de una nueva máquina virtual, en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Restaurada" en VirtualBox.

Las configuraciones que por defecto ha realizado VirtualBox en la máquina virtual "Restaurada", son correctas, a excepción de la relativa al modo de conexión del interfaz de red de dicha máquina virtual, que actualmente estará configurado en modo "NAT", y que deberemos cambiar al modo "Interface anfitrión", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen. Además de ello, si hubiéramos almacenado con anterioridad la imagen del equipo "Windows XP

Professional" en el disco duro virtual "DiscoImagen.vdi", tal y como será nuestro caso, deberemos agregar dicho disco duro virtual, para lo cual en primer lugar pulsaremos en la misma sobre el enlace "Discos Duros".

NOTA: Si hubiéramos almacenado la imagen en un soporte USB externo, NO sería preciso llevar a cabo este proceso de adicción del disco duro virtual "DiscoImagen.vdi".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón de agregación de un disco duro para el equipo que estamos configurando.

En ese instante pasa a ser creado un segundo disco duro "DiscoImagen.vdi" asociado a la ranura "IDE Primario Esclavo", de modo que finalmente el disco duro "Restaurada.vdi" quede asociado a la ranura "IDE Primario Maestro", y el disco "DiscoImagen.vdi" quede asociado a la ranura "IDE Primario Esclavo", momento en el que pulsaremos sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen inferior.

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos comprobar como la instalación "física" del segundo disco duro virtual "DiscoImagen.vdi" ha sido realizada correctamente en la máquina virtual "Restaurada".

NOTA: Si la imagen se encontrara ubicada en un soporte USB externo, tan sólo deberíamos habilitar el uso de dicho dispositivo USB en la máquina virtual "Restaurada", de igual modo que hicimos anteriormente cuando habilitamos el uso de dicho dispositivo USB en el equipo "Windows XP Professional" para la creación de la imagen.

Una vez que tengamos instalado el disco duro virtual "DiscoImagen.vdi" o bien insertado y configurado adecuadamente el soporte USB externo en el equipo "Restaurada", para descargar sobre el mismo la imagen existente en el soporte correspondiente, cargaremos la imagen ISO de CloneZilla en la unidad de CD/DVD del equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras cargar la imagen ISO de CloneZilla en el equipo "Restaurada", procederemos a arrancar el mismo pulsando sobre el botón "Iniciar" en la ventana de la imagen anterior, pasando a ser ejecutado como resultado de dicha acción el CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 640x480)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar desde el cual descargaremos la imagen, seleccionando en nuestro caso la primera opción "local_dev Usar dispositivo local..." para indicar que utilizaremos un dispositivo local al equipo (en nuestro caso un disco duro), y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante insertar un disco duro externo desde el que descargar la imagen, si es que disponemos del mismo, pero dado que en nuestro caso NO utilizaremos un disco duro externo, sino un disco duro existente en la propia máquina virtual, pulsaremos directamente en ella sobre la tecla "Enter".

NOTA: Si deseáramos descargar la imagen desde un soporte externo, por ejemplo un disco USB, antes de pulsar sobre la tecla "Enter" en la ventana de la imagen anterior, conectaríamos dicho disco USB externo al equipo, y esperaríamos unos 10 segundos aproximadamente para dar tiempo a que el equipo reconociera el dispositivo el cuestión, tras lo cual pulsaríamos sobre la tecla "Enter" para continuar normalmente con el proceso de descarga de la imagen.

En la siguiente ventana del asistente se nos mostrarán los dispositivos donde potencialmente hablando podría estar almacenada la imagen que vamos a descargar; en este caso el sistema nos mostrará un único disco duro, el disco duro

"hdb1" correspondiente a la primera partición del segundo disco; deberemos seleccionar en esta ventana el disco duro

"hdb1" como disco duro desde el que será descargada la imagen que va a ser restaurada, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: El disco duro en el que vamos a descargar la imagen será el disco "hda1", pero NO será mostrado en la ventana de la imagen anterior porque en este instante aun no habremos creado un volumen del mismo, y por tanto no será reconocido por la aplicación CloneZilla como un disco duro donde pueda estar almacenada la imagen; si la imagen fuera a ser descargada sobre un equipo en el cual dicha unidad "hda1" ya hubiera sido definida adecuadamente, CloneZilla la mostraría como una unidad donde potencialmente hablando podría estar ubicada la imagen que vamos a descargar, y en la ventana de la imagen anterior se mostrarían los dos discos duros virtuales "hda1" y "hdb1" del equipo

"Restaurada", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, aunque finalmente seleccionaríamos igualmente el disco duro virtual "hdb1" como aquel que tiene almacenada la imagen que vamos a restaurar.

NOTA: Si estuviéramos utilizando un soporte USB externo, en este caso se mostraría la ventana de la imagen inferior, donde deberíamos seleccionar el dispositivo "sda1" como aquel soporte donde se encuentra la imagen que vamos a restaurar.

A continuación el asistente nos permitirá seleccionar el directorio donde se encuentra la imagen que vamos a descargar, seleccionando

en

nuestro

caso

la

opción

ofrecida

por

defecto

por

el

sistema

"/

Directorio_Superior_en_el_dispositivo_local", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana, se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "restoredisk Restaurar_imagen_a_disco_local", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre del fichero de imagen del que vamos a partir para restaurar la imagen, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco en el cual será restaurada la imagen, seleccionando en nuestro caso el disco

"hda", la única opción disponible, correspondiente al disco duro virtual primario que aun no ha sido instalado, tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre la tecla "Enter".

A partir de este instante, el asistente de restauración de imagen de CloneZilla, nos solicitará parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas, dejando en nuestro caso seleccionadas las opciones ofertadas por defecto por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de restauración, deberemos seleccionar la opción "-j0", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsar sobre la tecla "Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la restauración de la imagen, dejando seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de descarga de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de restauración de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de restauración de la imagen.

A continuación CloneZilla nos pide confirmación de que realmente deseamos efectuar la operación de descarga de la imagen reseñada sobre el disco duro del equipo "Restaurada", respondiendo de modo afirmativo a dicha pregunta pulsando sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Al ser una operación crítica, de nuevo CloneZilla nos pide confirmación, pues todos los datos del disco destino serán eliminados; de nuevo pulsaremos sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter" para confirmar la opción seleccionada.

Dará comienzo en ese instante la descarga de la imagen correspondiente sobre el disco duro primario del equipo

"Restaurada", proceso este que durará un tiempo elevado, entorno a los 15 minutos.

Una vez completado el proceso de descarga de la imagen sobre el disco duro del equipo cliente "Restaurada", será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Restaurada", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Tras producirse el apagado de la máquina virtual "Restaurada" que acabamos de clonar, procederemos a quitar de la misma el segundo disco duro virtual "DiscoImagen.vdi" y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

Si para descargar la imagen hubiéramos utilizado un soporte USB externo en vez de un segundo disco duro, procederemos a quitar de la máquina virtual dicho soporte USB externo y la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar el segundo disco duro virtual o el dispositivo USB externo, así como la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic respectivamente sobre los enlaces correspondientes en las ventanas de la imágenes superiores, y realizar las configuraciones oportunas en cada uno de ellos.

Crear imagen en unidad SAMBA

Otra posibilidad que podremos utilizar para almacenar la imagen del equipo "Windows XP Professional", puede ser el uso de una unidad de red compartida (una unidad SAMBA), en la cual almacenaríamos la imagen en cuestión a través de la red.

Si en cualquier equipo de la red donde estemos llevando a cabo la imagen de Windows XP Professional, habilitamos una carpeta compartida, será posible acceder a la misma mediante CloneZilla, que la verá como una unidad SAMBA en la cual podrá almacenar la imagen de nuestro equipo.

Así pues, a continuación detallaremos el proceso para almacenar la imagen en una carpeta compartida (unidad SAMBA) que crearemos para tal fin en un equipo de nuestra red.

En primer lugar en el equipo deseado crearemos una carpeta de nombre "Imagen", donde almacenaremos la imagen del equipo "Windows XP Professional", y tras ello situados sobre dicha carpeta, seleccionaremos la opción "Archivo" en el menú principal de la ventana de la imagen inferior, para posteriormente seleccionar "Propiedades" en el desplegable correspondiente.

NOTA: Si estamos utilizando máquinas virtuales, podremos crear la carpeta "Imagen" indicada anteriormente en el equipo anfitrión donde tengamos instalada la aplicación VirtualBox.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la cual activaremos la casilla

"Compartir esta carpeta en la red", y tras ello teclearemos la cadena de texto "Imagen" en la caja de texto correspondiente como nombre del recurso que vamos a compartir, para posteriormente activar la casilla "Permitir que los usuarios de la red cambien mis archivos", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para finalmente pulsar sobre el botón "Aceptar".

Con la configuración realizada en la ventana de la imagen anterior, cualquier usuario podría grabar en la carpeta compartida "Imagen", lo cual provoca un problema de seguridad, luego para afinar los permisos de acceso a la carpeta compartida "Imagen", en primer lugar haremos clic en el menú principal de la ventana correspondiente sobre la opción

"Herramientas", para posteriormente seleccionar "Opciones de carpeta" en el desplegable asociado a dicha opción.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos ubicaremos sobre la pestaña "Ver", para posteriormente desactivar la casilla "Utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado)", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

A continuación nos situaremos sobre la carpeta compartida "Imagen", para seleccionar la opción "Archivo" en el menú principal de la ventana correspondiente, y posteriormente seleccionar "Propiedades" en el desplegable asociado a dicha opción, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la ventana de la siguiente imagen, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Permisos" para configurar más adecuadamente los permisos de acceso a esta carpeta compartida.

Tras pulsar sobre el botón "Permisos" en la ventana de la imagen anterior, pasará a ser mostrada la ventana de la imagen siguiente, en la que podremos comprobar que actualmente el grupo "Todos" (es decir, cualquier usuario), podría cambiar y modificar el contenido de la carpeta "Imagen".

En la ventana de la imagen anterior, ubicados sobre el grupo "Todos", pulsaremos sobre el botón "Quitar", y tras ello pulsaremos sobre el botón "Agregar" para añadir al grupo "Administradores", de modo que finalmente los permisos de acceso compartido a la carpeta "Imagen", serán los mostrados en la imagen inferior, es decir, que el grupo

"Administradores" disponga de permiso de "Control total", "Cambiar" y "Leer".

Tras pulsar sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen anterior, los permisos de acceso a la carpeta compartida

"Imagen" ya serán los deseados, momento a partir del cual podremos almacenar en la misma la imagen del equipo

"Windows XP Professional".

Así pues, vamos en primer lugar a cargar el CD-Live de CloneZilla, para lo cual en la ventana principal de VirtualBox pulsaremos sobre el enlace "CD/DVD ROM", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla "Monta la unidad de CD/DVD", tras lo cual seleccionaremos el radio botón "Archivo de imagen ISO", para navegar hasta la ruta de nuestra máquina anfitriona donde se encuentre la imagen ISO de CloneZilla que hemos descargado con anterioridad, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el que pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox, podremos comprobar como la imagen ISO de CloneZilla ya se encuentra cargada en la máquina virtual "Windows XP Professional", momento en el que pulsaremos sobre el botón "Iniciar" para arrancar dicha máquina virtual.

Dará pues comienzo en ese instante el arranque de la máquina virtual "Windows XP Professional", pero dado que hemos cargado en la unidad de CD de la misma la imagen ISO de CloneZilla, y que el equipo estará configurado para arrancar primero de la unidad de CD/DVD antes que de disco duro, dará pues comienzo la carga del CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 640x480)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar donde será almacenada la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "samba_server Usar servidor SAMBA..." para indicar que utilizaremos un servidor SAMBA para almacenar la imagen, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante indicar el direccionamiento IP del equipo desde el cual estamos trabajando, seleccionando en nuestro caso la opción "static Usar dirección IP estática" para especificar manualmente el direccionamiento IP oportuno, tras lo cual pulsaremos en ella sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección especificada en la ventana de la imagen anterior, especificaremos en la siguiente ventana la dirección IP que asociaremos al equipo "Windows XP Professional" para poder subir la imagen desde este equipo a la carpeta "Imagen" a través de la red; en este caso asociaremos como dirección IP "192.168.1.1", asumiendo que el equipo en el que hemos compartido la carpeta "Imagen" tiene una dirección IP en ese mismo rango, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana del asistente especificaremos la máscara de subred que asociaremos a la dirección IP

especificada anteriormente, en nuestro caso "255.255.255.0" tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos especificar en la siguiente ventana la dirección de la puerta de enlace de nuestra red, en nuestro caso "192.168.1.254", si bien en nuestro caso NO precisamos de la puerta de enlace para almacenar la imagen en la unidad SAMBA compartida mediante la carpeta "Imagen".

A continuación deberemos especificar la dirección IP correspondiente al servidor DNS que utilizaremos, indicando en nuestro caso el servidor DNS "192.168.1.254", si bien en nuestro caso tampoco precisaremos del servidor DNS para poder almacenar la imagen en la carpeta compartida "Imagen".

En la siguiente ventana deberemos especificar la dirección IP del equipo que tiene compartida la carpeta "Imagen", en nuestro caso "192.168.1.20", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla

"Enter".

A continuación podremos especificar el dominio del servidor SAMBA que utilizaremos, si es que existe dicho dominio en el servidor SAMBA; dado que en nuestro caso NO habrá ningún dominio asociado al servidor SAMBA, nos situaremos en dicha ventana sobre el botón "Cancel", para posteriormente pulsar sobre la tecla "Enter".

El asistente nos presentará a continuación la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar el nombre del usuario con el que nos conectaremos a la carpeta compartida "Imagen"; en nuestro caso sustituiremos el usuario "administrator" que por defecto nos ofrecerá el asistente, por el usuario "administrador", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Tras indicar en la ventana de la imagen anterior el usuario con el cual nos conectaremos a la carpeta compartida

"Imagen", en la siguiente ventana deberemos especificar el nombre de la carpeta compartida a la cual deseamos conectarnos para almacenar la imagen, recordemos la carpeta "Imagen", así pues sustituiremos la cadena "/images"

ofertada por defecto por el asistente, por la cadena "/Imagen", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter" para proceder a introducir la contraseña del usuario "administrador" especificado anteriormente.

Así pues en la siguiente ventana teclearemos la contraseña del usuario "administrador", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: La contraseña introducida NO será visible en la ventana de la imagen anterior.

Si hemos introducido correctamente las credenciales del usuario "administrador", pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "savedisk Guardar_disco_local_como_imagen", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre con el cual será almacenada la imagen que vamos a crear, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de creación de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco a partir de cual será creada la imagen en cuestión, seleccionando en nuestro caso el disco "hda1", la única opción disponible, correspondiente a la primera partición del disco primario, en la cual se encuentra instalado el sistema operativo y las aplicaciones que hemos ido instalando con anterioridad para crear la imagen.

A partir de este instante, el asistente de creación de imagen de CloneZilla, nos solicitara parámetros relacionados con las configuraciones de clonación deseadas; en la ventana de la imagen inferior podremos especificar el programa de clonación y su prioridad, dejando en nuestro caso seleccionada la opción "-q" que por defecto nos ofrecerá el asistente, para pulsar en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos especificar opciones avanzadas para la clonación, si bien en nuestro caso daremos por válidas las configuraciones que por defecto nos ofrecerá CloneZilla para pulsar en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

También podremos a través de la ventana de la imagen siguiente, especificar el nivel de compresión de la imagen que deseamos utilizar, aunque de nuevo en nuestro caso daremos por válida la opción "-z1" propuesta por el asistente, pulsando en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro que deberemos configurar para crear la imagen es el tamaño máximo de los ficheros que serán creados como resultado de dicha operación, dando de nuevo por válido el valor de "2000" MB que por defecto nos ofrecerá el asistente, pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la creación de la imagen, dejando de nuevo seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de creación de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de creación de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de creación de la imagen.

Antes de dar comienzo de modo efectivo al proceso de creación de la imagen, CloneZilla nos pide confirmación a través de la siguiente ventana, en la cual se nos preguntará si deseamos continuar con el proceso de creación de la imagen, respondiendo afirmativamente al pulsar sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

En este instante dará comienzo de modo efectivo el proceso de creación de la imagen reseñada, el cual durará un tiempo elevado, entorno a los 30 minutos aproximadamente.

Una vez que el proceso de creación de la imagen haya concluido satisfactoriamente, se nos presentará la siguiente ventana, en la cual pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Windows XP Professional", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Una vez que haya sido apagada la máquina virtual "Windows XP Professional", procederemos a quitar de la misma la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

Una vez completada la creación de la imagen en la unidad SAMBA, si abrimos la carpeta compartida "Imagen", comprobaremos la existencia de una carpeta que contendrá en su interior los ficheros que conforman la imagen en cuestión, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Para quitar la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic sobre el enlace correspondiente, y realizar las configuraciones oportunas.

Restaurar imagen desde unidad SAMBA

En este apartado abordaremos el proceso que deberemos llevar a cabo para descargar la imagen del equipo "Windows XP Professional" creada anteriormente con la aplicación CloneZilla, en otro equipo de nuestra aula desde una unidad SAMBA.

Para llevar a cabo este apartado, deberemos disponer de un segundo equipo en nuestra red sobre el cual descargar la imagen creada con anterioridad, o bien definir las características hardware del mismo mediante la aplicación de máquinas virtuales VirtualBox, tal y como será nuestro caso.

Así pues, para definir el hardware de una nueva máquina virtual VirtualBox, en primer lugar lanzaremos dicha aplicación, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva".

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Operating System" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Version", el valor "Windows XP", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Restaurada" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Windows XP Professional"; aumentando en nuestro caso los 192 MB ofertados por defecto por el asistente, y asociando

una cantidad de memoria RAM para esta máquina virtual de 256 MB, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, debiendo en nuestro caso pulsar sobre el botón "Nuevo" para proceder a crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual

"Restaurada".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Dynamically expanding storage", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, especificaremos en la caja de texto correspondiente un tamaño de 20

GB para el nuevo disco duro virtual, pudiendo además variar la ubicación donde será almacenado el nuevo disco duro virtual en la caja de texto "Location", si bien en nuestro caso NO modificaremos la ruta donde será almacenado dicho disco duro virtual, de modo que cuando la ventana del asistente presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Siguiente".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Restaurada", en la cual podremos comprobar que el nuevo disco duro virtual creado anteriormente es mostrado en el desplegable "Boot Hard Disk (Primary Master)", tal y como vemos en la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Siguiente".

Finalmente llegamos a la última ventana del asistente de instalación de una nueva máquina virtual, en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Restaurada" en VirtualBox.

Las configuraciones que por defecto ha realizado VirtualBox en la máquina virtual "Restaurada", son correctas, a excepción de la relativa al modo de conexión del interfaz de red de dicha máquina virtual, que actualmente estará configurado en modo "NAT", y que deberemos cambiar al modo "Interface anfitrión", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen.

A continuación cargaremos la imagen ISO de CloneZilla en la unidad de CD/DVD del equipo en el que vamos a restaurar la imagen, para lo cual situados sobre la máquina virtual "Restaurada", en primer lugar haremos clic sobre el enlace

"CD/DVD ROM", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla

"Monta la unidad de CD/DVD", y tras ello seleccionaremos el radio botón "Archivo de Imagen ISO", para elegir el fichero de imagen ISO del CD-Live de CloneZilla, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Una vez que tengamos cargada la imagen ISO de CloneZilla en la unidad de CD/DVD del equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, haremos clic sobre el botón "Iniciar" para dar comienzo a la carga de dicho CD-Live en el equipo "Restaurada".

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser ejecutado el CD-Live de CloneZilla, en cuya primera ventana seleccionaremos la opción "Clonezilla live (Default settings, VGA 640x480)", tras lo cual pulsaremos sobre la tecla

"Enter".

Dará comienzo en ese instante la carga del entorno de la aplicación CloneZilla, proceso este que durará unos breves instantes, y durante el cual visualizaremos unas ventanas de texto como las mostradas en la siguiente imagen.

Una vez que carga la aplicación CloneZilla, se nos presentará en primer lugar la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el idioma "es_ES.UTF-8 Spanish | Español", para pulsar a continuación sobre la tecla "Enter".

A continuación podremos personalizar el mapa de teclado del idioma elegido, si fuera este nuestro interés, pero dado que no deseamos realizar modificación alguna en dicho mapa, seleccionaremos en la siguiente ventana la opción "No tocar el mapa de teclado", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana de CloneZilla, podremos elegir entre trabajar con el entorno propio de la aplicación, o bien hacerlo mediante línea de comandos, seleccionando en nuestro caso la primera opción al elegir "Start_Clonezilla Iniciar Clonezilla" en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre la tecla "Enter".

A continuación deberemos especificar el modo en el cual vamos a llevar a cabo la clonación del disco duro, mediante imágenes o bien mediante clonación directa; en nuestro caso seleccionaremos la opción de trabajo con imágenes eligiendo "device-image Disco/Partición a /desde Imagen", y pulsando posteriormente sobre la tecla "Enter".

El siguiente parámetro a seleccionar es el lugar desde el que será descargada la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "samba_server Usar servidor SAMBA..." para indicar que utilizaremos un servidor SAMBA para descargar la imagen, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección anterior, CloneZilla nos permitirá en este instante indicar el direccionamiento IP del equipo desde el cual estamos trabajando, seleccionando en nuestro caso la opción "static Usar dirección IP estática" para especificar manualmente el direccionamiento IP oportuno, tras lo cual pulsaremos en ella sobre la tecla "Enter".

Tras realizar la selección especificada en la ventana de la imagen anterior, especificaremos en la siguiente ventana la dirección IP que asociaremos al equipo "Restaurada" para poder descargar la imagen en este equipo desde la carpeta

"Imagen" a través de la red; en este caso asociaremos como dirección IP "192.168.1.1", asumiendo que el equipo en el que hemos compartido la carpeta "Imagen" tiene una dirección IP en ese mismo rango, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana del asistente especificaremos la máscara de subred que asociaremos a la dirección IP

especificada anteriormente, en nuestro caso "255.255.255.0" tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos especificar en la siguiente ventana la dirección de la puerta de enlace de nuestra red, en nuestro caso "192.168.1.254", si bien en nuestro caso NO precisamos de la puerta de enlace para descargar la imagen desde la unidad SAMBA compartida mediante la carpeta "Imagen".

A continuación deberemos especificar la dirección IP correspondiente al servidor DNS que utilizaremos, indicando en nuestro caso el servidor DNS "192.168.1.254", si bien en nuestro caso tampoco precisaremos del servidor DNS para poder descargar la imagen desde la carpeta compartida "Imagen".

En la siguiente ventana deberemos especificar la dirección IP del equipo que tiene compartida la carpeta "Imagen", en nuestro caso "192.168.1.20", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla

"Enter".

A continuación podremos especificar el dominio del servidor SAMBA que utilizaremos, si es que existe dicho dominio en el servidor SAMBA; dado que en nuestro caso NO habrá ningún dominio asociado al servidor SAMBA, nos situaremos en dicha ventana sobre el botón "Cancel", para posteriormente pulsar sobre la tecla "Enter".

El asistente nos presentará a continuación la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar el nombre del usuario con el que nos conectaremos a la carpeta compartida "Imagen"; en nuestro caso sustituiremos el usuario "administrator" que por defecto nos ofrecerá el asistente, por el usuario "administrador", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Tras indicar en la ventana de la imagen anterior el usuario con el cual nos conectaremos a la carpeta compartida

"Imagen", en la siguiente ventana deberemos especificar el nombre de la carpeta compartida a la cual deseamos conectarnos para descargar la imagen, recordemos la carpeta "Imagen", así pues sustituiremos la cadena "/images"

ofertada por defecto por el asistente, por la cadena "/Imagen", tal y como vemos en la ventana de la siguiente imagen, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter" para proceder a introducir la contraseña del usuario "administrador" especificado anteriormente.

Así pues en la siguiente ventana teclearemos la contraseña del usuario "administrador", y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

NOTA: La contraseña introducida NO será visible en la ventana de la imagen anterior.

Si hemos introducido correctamente las credenciales del usuario "administrador", pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que se nos mostrarán, a título informativo, las diversas unidades actuales del sistema de ficheros, luego pulsaremos en ella directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permite especificar el tipo de operación que vamos a llevar a cabo en relación con la imagen, seleccionando en nuestro caso la opción "restoredisk Restaurar_imagen_a_disco_local", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos indicar el nombre del fichero de imagen del que vamos a partir para restaurar la imagen, dejando en nuestro caso el nombre propuesto por el asistente de restauración de imagen de CloneZilla, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre la tecla "Enter".

Tras ello deberemos seleccionar el disco en el cual será restaurada la imagen, seleccionando en nuestro caso el disco

"hda", la única opción disponible, correspondiente al disco duro virtual primario que aun no ha sido instalado, tras lo cual pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre la tecla "Enter".

A partir de este instante, el asistente de restauración de imagen de CloneZilla, nos solicitará parámetros relacionados con las configuraciones de restauración deseadas, dejando en nuestro caso seleccionadas las opciones ofertadas por defecto por el asistente, y pulsando en ella directamente sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de restauración, deberemos seleccionar la opción "-j0", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsar sobre la tecla "Enter".

El último parámetro solicitado por CloneZilla es como deberá comportarse la aplicación una vez que concluya la restauración de la imagen, dejando seleccionada la opción "-p true" propuesta por defecto por el asistente, para que la aplicación no haga nada tras concluir el proceso de descarga de la imagen.

En la siguiente ventana, a título informativo, se nos informará de como poder ejecutar mediante línea de comandos todas las opciones que hemos ido seleccionando a lo largo del asistente de restauración de imagen de CloneZilla, así pues pulsaremos en dicha ventana directamente sobre la tecla "Enter" para proseguir con el proceso de restauración de la imagen.

A continuación CloneZilla nos pide confirmación de que realmente deseamos efectuar la operación de descarga de la imagen reseñada sobre el disco duro del equipo "Restaurada", respondiendo de modo afirmativo a dicha pregunta pulsando sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Al ser una operación crítica, de nuevo CloneZilla nos pide confirmación, pues todos los datos del disco destino serán eliminados; de nuevo pulsaremos sobre la tecla "y", y posteriormente sobre la tecla "Enter" para confirmar la opción seleccionada.

Dará comienzo en ese instante la descarga de la imagen correspondiente sobre el disco duro primario del equipo

"Restaurada", proceso este que durará un tiempo elevado, entorno a los 15 minutos.

Una vez completado el proceso de descarga de la imagen sobre el disco duro del equipo cliente "Restaurada", será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter".

A continuación CloneZilla nos permitirá apagar la máquina, reiniciarla, acceder a la línea de comandos o bien volver a ejecutar CloneZilla, seleccionando en nuestro caso la primera opción al pulsar sobre la tecla "0", y posteriormente sobre la tecla "Enter".

Antes de proceder al apagado de la máquina "Restaurada", se nos presentará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" para proceder de modo efectivo con dicho apagado.

Tras producirse el apagado de la máquina virtual "Restaurada" que acabamos de clonar, procederemos a quitar de la misma la imagen ISO de CloneZilla, de modo que cuando dicha máquina virtual presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, podremos dar por concluido este apartado.

NOTA: Para quitar la imagen ISO de CloneZilla, deberemos hacer clic sobre el enlace correspondiente, y realizar las configuraciones oportunas.

Actividad

Analiza las diferentes opciones que Clonezilla nos ofrece para almacenar una imagen que posteriormente será clonada, e indica cuál de ellas te parece más útil e interesante y por qué.

Actividades

Actividad 1

Busca información en Internet sobre otras aplicaciones que permitan la clonación de discos duros y la gestión de imágenes.

Actividad 2

Busca información en Internet sobre la versión servidor de Clonezilla. ¿Qué diferencias principales encuentras entre la versión Live de Clonezilla que utilizamos en la documentación y la versión servidor?

Actividad 3

Analiza las diferentes opciones que Clonezilla nos ofrece para almacenar una imagen que posteriormente será clonada, e indica cuál de ellas te parece más útil e interesante y por qué.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Tareas Postinstalación

En este apartado llevaremos a cabo todas las tareas necesarias de instalación o configuración de las aplicaciones correspondientes en el equipo "clonado", tras la descarga en el mismo de la imagen creada en el apartado anterior.

Entre las acciones que llevaremos a cabo destacaremos algunas configuraciones globales comunes a los equipos que serán utilizados por los alumnos y a los equipos que serán utilizados por loa profesores, así como tareas propias de cada tipo de equipo clonado, de alumno o de profesor.

Una vez completado este apartado, el equipo clonado quedará en perfecto estado y listo para su pleno uso, tanto si el equipo clonado va a ser utilizado por los alumnos, como si se trata del equipo que utilizará el profesor.

Router Virtual

Antes de comenzar con los contenidos propios de este apartado, si estamos trabajando con máquinas virtuales creadas con VirtualBox, debemos realizar una serie de actuaciones destinadas a disponer de una red virtual entre los equipos de

"Profesor" y "Alumno".

NOTA: Si el lector está siguiendo los contenidos de este material mediante máquinas físicas, NO deberá realizar este apartado, pues sólo debe realizarse en caso de estar siguiendo la documentación mediante máquinas virtuales VirtualBox.

Hasta este instante, NO hemos tenido la necesidad de tener cargadas simultáneamente las máquinas virtuales

"Profesor" y "Alumno", ni tampoco hemos tenido que hacer entre ellas ninguna tipo de actuación en red local, pero el problema que se plantea llegado este punto de la documentación, es que a partir de este momento ambas máquinas virtuales deberán estar cargadas de modo simultáneo en la misma red virtual, para que desde un equipo se pueda acceder a los recursos compartidos del otro y viceversa.

La configuración de las máquinas virtuales "Profesor" y "Alumno" en cuanto a su interfaz de red es actualmente "NAT", lo cual hasta este punto ha sido una ventaja, pues no nos hemos tenido que preocupar de configurar el direccionamiento IP

de ambos equipos para su salida a Internet, pero a partir de este instante la configuración "NAT" para el interfaz de red de dichas máquinas virtuales NO nos permitiría conectar ambos equipos en red local.

NOTA: VirtualBox asigna la misma dirección IP a todos los equipos que tienen su interfaz de red configurado como

"NAT", con lo cual NO podríamos acceder de un equipo a otro con esta configuración, al tener ambos equipos la misma dirección IP.

Hay varias soluciones para este problema, pero la más genérica, que independiza la solución del tipo de conexión a Internet (modem USB, módem cable, router, etc.) y del entorno de red donde el lector esté siguiendo los contenidos del material, consiste en crear una tercera máquina virtual que permita enrutar y que asigne diferentes direcciones IP a las máquinas virtuales "Profesor" y "Alumno", de ese modo se podrá continuar siguiendo los contenidos de la documentación con independencia del entorno de red físico del lector.

Antes de comenzar, queremos reseñar que NO es preciso que el lector lleve a cabo la instalación de esa tercera máquina virtual con las características indicadas, pues en este mismo material se suministra un disquete virtual a partir del cual será configurada la máquina virtual que hará las funciones de router; aunque el proceso pueda parecer engorroso, nada más lejos de la realidad, es sencillo de realizar y a continuación vamos a describir rigurosamente como llevarlo a cabo de modo efectivo.

En primer lugar deberemos disponer del fichero que contiene el disquete virtual necesario para configurar la máquina virtual que hará las funciones de router; en el momento de elaborar esta documentación dicho fichero podía ser descargado desde la dirección URL siguiente:

http://platea.pntic.mec.es/~curso15/tutoriales/floppy-router.img

Una vez que hayamos descargado el fichero "floppy-router.img", lo situaremos en el Escritorio de nuestro equipo, y tras ello ya estaremos en condiciones de comenzar con el proceso de creación de la máquina virtual que hará las funciones de router en nuestra red virtual.

Así pues, ejecutaremos VirtualBox, y en su ventana principal pulsaremos sobre el botón "Nueva" para proceder a crear una nueva máquina virtual, pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación deberemos especificar el nombre que asociaremos a la nueva máquina virtual , así como el sistema operativo y versión del mismo que instalaremos en ella; en nuestro caso especificaremos como nombre "MiniRouter", y como sistema operativo y versión, "Linux" y "Other Linux" respectivamente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

En la siguiente pantalla del asistente de instalación, deberemos especificar la memoria RAM que asociaremos a nuestra máquina virtual, indicando en este caso tan sólo 32 MB. de memoria RAM, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presenta la siguiente ventana, en la que deberemos desactivar la casilla "Disco duro de arranque", pues posteriormente configuraremos la máquina virtual para que arranque desde el fichero "floppy-router.img" que hemos descargado con anterioridad. Cuando la ventana en cuestión muestre el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Next".

VirtualBox nos pide confirmación de que no deseamos conectar a nuestra máquina virtual ningún disco duro, confirmación que daremos al pulsar en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Continuar".

Llegados a este punto habremos completado la configuración de los parámetros que tendrá la nueva máquina virtual que hemos creado, mostrándonos en este instante el asistente de creación de VirtualBox la ventana siguiente con el resumen de las opciones que hemos ido seleccionando; cerraremos dicha ventana pulsando en ella sobre el botón

"Terminar".

Una vez completada la configuración anterior, y situados sobre la nueva máquina virtual "MiniRouter", haremos clic sobre el apartado "Almacenamiento" correspondiente a dicha máquina virtual.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón

"Agregar controlador" correspondiente, para elegir "Agregar controlador de disquete" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, quedará instalado el controlador del disquete en la máquina "MiniRouter", pudiendo a partir de este instante cargar el disquete virtual deseado, pulsando para ello en el botón "Agregar conexión"

correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos mostrará la siguiente ventana, en la que deberemos seleccionar el botón

"Seleccionar disco", tal y como vemos en la imagen inferior.

Se nos presentará en este instante la siguiente ventana, en la cual nos situaremos en el Escritorio de nuestro equipo, donde está situado el fichero "floppy-router.img" descargado con anterioridad, para elegirlo y pulsar tras ello sobre el botón "Abrir" en dicha ventana.

Una vez completada la acción anterior, el fichero "floppy-router.img" que contiene al disquete virtual que necesitamos para arrancar nuestra máquina virtual "MiniRouter" quedará cargado en la unidad virtual de disquete, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación, nos situaremos sobre el apartado "Red" de la máquina virtual "MiniRouter", para confirmar que el

"Adaptador 1" está configurado como NAT, que será la opción asociada por defecto, luego no deberíamos tener que cambiar nada en dicha ventana.

Tras ello haremos clic sobre la pestaña "Adaptador 2" del apartado "Red", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla "Habilitar adaptador de red", y tras ello seleccionaremos la opción "Red interna" en el desplegable "Conectado a", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: La máquina virtual "MiniRouter" dispondrá pues de dos tarjetas de red, el "Adaptador 1" configurado como "NAT"

y que será el que permita salir a Internet a todos los equipos de la red interna, y el "Adaptador 2" configurado como "Red interna", y que será el que permita conectarse en red local a todos los equipos de la red interna.

Tras ello, hemos de cambiar la configuración de las máquinas virtuales "Alumno" y "Profesor", para que sus respectivos interfaces de red sean configurados como "Red interna", a fin de que puedan comunicarse con la máquina virtual

"MiniRouter", creando así una red interna que además disponga de salida a Internet.

Así pues en primer lugar nos situaremos sobre la máquina virtual "Alumno", y tras ello haremos clic sobre el enlace

"Red", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos la opción

"Red interna" en el desplegable "Conectado a", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Una vez completada la configuración de red de la máquina virtual "Alumno", nos situaremos sobre la máquina virtual

"Profesor", y tras ello haremos clic sobre el enlace "Red", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos la opción

"Red interna" en el desplegable "Conectado a", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Ahora sí que podremos cargar la máquina virtual "MiniRouter", pues ahora ya hemos configurado todo nuestro entorno de trabajo para lograr lo que pretendemos, es decir, que las dos máquinas virtuales "Profesor" y "Alumno" se vean entre sí, y que ambas salgan a Internet, todo ello mediante la máquina virtual "MiniRouter".

Así pue, situados sobre la máquina virtual "MiniRouter", haremos clic sobre el botón "Iniciar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a cargar la máquina virtual "MiniRouter"; deberemos pacientemente dejar cargar automáticamente dicha máquina virtual sin tocar ninguna tecla, de modo que cuando finalmente cargue se nos presentará la siguiente ventana.

NOTA: A partir de este instante, para seguir el resto de los contenidos de la documentación, si estamos trabajando con máquinas virtuales VirtualBox deberemos cargar SIEMPRE y EN PRIMER LUGAR la máquina virtual "MiniRouter", y una vez que dicha máquina virtual haya cargado, procederemos a cargar las máquinas virtuales "Profesor" y "Alumno". Es CRÍTICO hacerlo tal y como se indica en este párrafo, pues sino los equipos "Profesor" y "Alumno" ni estarían en red, ni saldrían a Internet.

Si deseáramos cerrar la máquina virtual "MiniRouter", saldremos de la misma pulsando sobre la tecla "CONTROL", y tras ello pulsaremos sobre el botón de cierre de la ventana correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Antes de cerrar la máquina virtual "MiniRouter" se nos pediría confirmación mediante la siguiente ventana, en la que dejaremos seleccionado el radio botón "Apagar la máquina", para pulsar directamente en dicha ventana sobre el botón

"Aceptar".

NOTA:Insistimos una vez más en que de ahora en adelante, deberemos cargar siempre y en primer lugar la máquina virtual "MiniRouter" para poder seguir el resto de los contenidos de la documentación.

Actividad

¿Qué utilidad tiene la instalación del Mini-Router en VirtualBox? Razona tu respuesta e indica si tú ámbito de trabajo precisa de la instalación de dicha máquina virtual o no.

Tareas Globales

Una vez que hayamos descargado la imagen sobre el equipo "Profesor", el siguiente paso que hemos de llevar a cabo consistirá en arrancar dicho equipo, para comprobar que la restauración ha resultado satisfactoria.

NOTA: Recordamos que antes de proceder con este apartado, debemos tener cargada la máquina virtual "MiniRouter", tal y como se comentó con anterioridad.

Así pues, cargaremos dicha máquina virtual "Profesor", pasando en ese instante a ejecutarse SYSPREP en dicho equipo, a fin de preparar la máquina con las configuraciones y controladores oportunos para su correcto funcionamiento e integración en la red.

En primer lugar se actualizará la configuración del registro, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación "SYSPREP" continuará instalando los servicios en el equipo "Profesor".

Tras completarse la instalación de los servicios, "SYSPREP" continuará instalando los dispositivos en el equipo, tal y como vemos en la imagen inferior.

El programa de instalación continuará a continuación aplicando las configuraciones propias del sistema.

Una vez completados la totalidad de procesos indicados anteriormente, se nos presentará la siguiente ventana, que nos informará de que el equipo precisará de un reinicio para poder continuar su ejecución, reinicio que se producirá de modo automático.

Tras completarse el reinicio indicado anteriormente, se nos mostrará la siguiente ventana, que nos indica que el equipo va a ser utilizado por primera vez.

El arranque del equipo continuará ajustando los parámetros propios del rendimiento del vídeo, tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez que "SYSPREP" haya completado su labor se nos presentará la ventana de validación de Windows 7 Enterprise en el equipo "Profesor", lo cual nos indicará que dicha máquina habrá quedado perfectamente instalada y configurada para su uso, luego en este momento procederemos a autenticarnos con las credenciales del usuario "Profesor" para acceder a la misma.

Tras validarnos con las credenciales del usuario "Profesor" en dicha máquina virtual "Profesor", deberemos llevar a cabo un proceso de post-instalación manual, para configurar y personalizar determinadas aplicaciones e interfaces del equipo.

En primer lugar, nos solicitará una ubicación de red para el equipo, seleccionando en nuestro caso la opción "Red de trabajo", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Cerrar".

A continuación deberemos permitir que el cortafuegos permita la correcta ejecución de la aplicación iTALC, pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Permitir acceso".

El primer elemento que hemos de modificar tras la restauración de la imagen, será el nombre del equipo, pues aunque

"SYSPREP" le haya asignado un nombre único, presumiblemente NO será de nuestro agrado, así pues procederemos a cambiarlo lanzando el "Panel de control ► Sistema y seguridad ► Sistema", para finalmente hacer clic sobre el enlace

"Cambiar configuración", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la pestaña "Nombre de equipo", para posteriormente pulsar en la ventana mostrada sobre el botón "Cambiar".

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana, en la que indicaremos el nombre que deseamos asociar al equipo que estamos restaurando; en nuestro caso, dando por hecho que el equipo que estamos configurando es el equipo del profesor, llamaremos a este equipo "Profesor", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

NOTA: Si el equipo que estuviéramos restaurando fuera un equipo de alumno, el nombre del equipo podría ser

"AlumnoXX", cambiando los caracteres "XX" por un número, por ejemplo "Alumno01", "Alumno02", ... , "Alumno15".

Una vez que hayamos pulsado sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen superior, el sistema nos informará mediante la siguiente ventana de que para que se haga efectivo el cambio de nombre en el equipo, éste deberá reiniciarse; cerraremos dicha ventana pulsando directamente en ella sobre el botón "Aceptar".

Tras cerrar todas las ventanas abiertas, se nos presentará la siguiente ventana que nos ofrecerá reiniciar el equipo para que los cambios realizados pasen a ser efectivos, así pues pulsaremos en ella sobre el botón "Reiniciar ahora" para reiniciar el equipo a fin de que la nueva configuración pase a ser aplicada.

Llegados a este punto ya hemos realizado todos los cambios globales necesarios en el proceso de post-instalación en el equipo que hemos clonado.

NOTA: De igual modo que hemos "clonado" la máquina virtual "Profesor", convirtiéndola en el equipo del profesor, clonaremos la máquina virtual "Alumno" (de la que partimos para hacer la imagen) para convertirla en la máquina virtual de alumno, luego antes de continuar con el siguiente apartado de este módulo, deberemos descargar la imagen creada sobre la máquina virtual "Alumno", y tras cargar dicha máquina virtual realizando los mismos proceso de post-instalación globales llevados a cabo en este apartado, con las únicas diferencias de que el nombre del equipo asociado en este caso a esta máquina virtual no deberá ser "Profesor", sino por ejemplo "Alumno01".

A partir de este instante, y para poder continuar con las tareas de post-instalación deberemos distinguir si el equipo que hemos clonado es el equipo del profesor (máquina virtual "Profesor") o es el equipo de un alumno (máquina virtual

"Alumno"), para seguir aplicando los cambios precisos en cada caso.

NOTA: Si estuviésemos trabajando con máquinas físicas para seguir los contenidos de la documentación, el primer elemento que deberemos configurar en este proceso de post-instalación será el direccionamiento IP del equipo clonado, si es que NO dispusiéramos de un servidor DHCP en nuestra red.

Tareas en el equipo del Profesor

En este apartado, y tras completar las configuraciones globales indicadas en el apartado anterior de este mismo módulo, llevaremos a cabo las configuraciones que deberán ser realizadas exclusivamente en la máquina virtual "Profesor", máquina virtual correspondiente al equipo del profesor.

NOTA: Recordamos que antes de proceder con este apartado, debemos tener cargada la máquina virtual "MiniRouter", tal y como se comentó con anterioridad.

En primer lugar, y dado que en la imagen clonada tan sólo había sido instalada la parte cliente de la aplicación iTALC, deberemos instalar la parte servidor de dicha aplicación, pues será desde el equipo del profesor desde donde será ejecutada la parte servidor de dicha aplicación.

En este momento, antes de proceder con la instalación de la parte servidor de iTALC, deberemos introducir a nuestro equipo la llave USB donde anteriormente hubiéramos almacenado la pareja de claves pública y privada que precisa la aplicación para su instalación; si el equipo que estamos utilizando para llevar a cabo los contenidos del material fuera un equipo físico, introduciremos sin más dicha llave USB, pero si estuviéramos utilizando máquinas virtuales con VirtualBox, con el equipo "Profesor" apagado, haríamos clic sobre el enlace "USB" en la ventana principal de VirtualBox para habilitar el uso de dicho dispositivo en la máquina virtual correspondiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que haremos clic sobre el icono que nos permitirá agregar un dispositivo USB, para elegir tras ello en el desplegable correspondiente el dispositivo USB

deseado, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la operación anterior, en la ventana de dispositivos USB deberá mostrarse activo el dispositivo USB

seleccionado anteriormente, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

Tras completarse la configuración del dispositivo USB indicado, esta circunstancia quedará claramente reflejada en la ventana de VirtualBox correspondiente a la máquina virtual tratada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el cual cargaremos la máquina virtual "Profesor" pulsando en dicha ventana sobre el botón "Iniciar".

Así pues, tras arrancar la máquina virtual "Profesor", nos autenticaremos en nuestro equipo cliente con las credenciales del usuario "Profesor", y procederemos a copiar el fichero de instalación "italc-1.0.12-setup-win32.exe" de "iTALC 1.0.12"

en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer doble clic sobre dicho fichero para instalar el producto iTALC.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana de seguridad de "Control de cuentas de usuario", en la que deberemos pulsar sobre el botón "Sí" para permitir que la aplicación sea instalada en el equipo

"Profesor".

Una vez permitida la instalación de la aplicación, comenzará a ejecutarse el asistente de instalación de iTALC, en cuya primera ventana de bienvenida haremos clic directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana del asistente haremos clic sobre el botón "Acepto" para aceptar los términos del contrato de licencia.

A continuación iTALC nos permitirá especificar el lugar donde deseamos instalar la aplicación, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto por el asistente, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello el asistente de instalación nos preguntará que componentes de la aplicación vamos a instalar en este instante, instalándose siempre la parte cliente de la aplicación ("Service"), pero permitiéndonos elegir si se debe instalar o no la parte servidor de la misma ("Master"), y dado que estamos instalando la aplicación en el equipo "Profesor", deberemos instalar la parte servidor, luego dejaremos activada la casilla "iTALC Master", y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana se nos ofrecerá la posibilidad de instalar "Babylon", oferta que desestimaremos desactivando la casilla "I want to install Babylon...", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Instalar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación dará comienzo el proceso de instalación de la aplicación cliente en el equipo "Profesor", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completado todo el proceso de instalación anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que desactivaremos la casilla "Run key setup tool now", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Terminar", pues no precisamos en este instante generar las claves públicas y privadas necesarias para la aplicación.

NOTA: NO será preciso generar las claves públicas y privadas para iTALC, porque la clave pública ya se encuentra instalada en el equipo del "Profesor" (fue creada cuando se instaló la parte cliente de la aplicación), y la clave privada correspondiente a esa clave pública la tenemos almacenada en nuestro soporte USB, de modo que a continuación procederemos a copiarla en el equipo del "Profesor".

Llegados a este punto ya habremos instalado en el equipo del profesor la parte servidor de iTALC, y aunque la parte cliente ya estaba instalada, aun no habremos completado satisfactoriamente la instalación de la aplicación, pues en el proceso de instalación de la parte cliente de iTALC llevado a cabo en su momento, fueron generadas las correspondientes claves privadas y públicas para dicha aplicación, y almacenadas en el dispositivo externo correspondiente, una llave USB en nuestro caso; así pues, para que la "pareja" de clave privada y clave pública pueda funcionar correctamente, deberemos copiar al equipo del profesor la clave privada generada en su momento, y que se asocia con su correspondiente clave pública.

Así pues, desde la máquina virtual "Profesor", deberemos acceder al dispositivo USB externo donde hayamos almacenado en su momento las claves privada y pública de iTALC, y situarnos sobre la carpeta "keys\private" copiada a dicha llave USB en su momento, para proceder a su copia, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello, nos situaremos en la ruta "C:\Archivos de programa\iTALC\keys", y pegaremos en dicha ruta la carpeta

"private" copiada anteriormente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Antes de proceder con la copia, se nos presentará la siguiente ventana que nos solicitará permiso para efectuar la operación solicitada, ventana en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Continuar".

Una vez copiada la carpeta "private" desde el dispositivo USB a la ruta "C:\Archivos de programs\iTALC\keys", comprobaremos que en dicha ruta ha sido copiada la carpeta indicada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completado el proceso de copia indicado anteriormente, ya estaríamos en disposición de trabajar con la aplicación iTALC, lo cual realizaremos posteriormente cuando hayamos configurado el equipo del alumno.

Podremos comprobar que la instalación de la versión cliente de iTALC, ha dejado en el Escritorio del equipo un acceso directo a la aplicación, al instalarse sobre este equipo la parte servidor de la misma, que es la que será ejecutada por el profesor para poder controlar el aula.

Completaremos la instalación de iTALC eliminando el fichero de instalación "italc-1.0.12-setup-win32.exe" del Escritorio de nuestro equipo.

Una vez concluida la configuración de la parte servidor de iTALC, el siguiente elemento que configuraremos en el equipo del profesor en este proceso de post-instalación, será la impresora del aula, que conectaremos al equipo del profesor, es decir a la máquina virtual "Profesor" en nuestro caso, para posteriormente instalarla y compartirla para que pueda ser utilizada desde los equipos de los alumnos.

NOTA: Obviamente los dispositivos de impresión de cada aula serán diferentes, tanto en marca como en modelo, luego en este apartado instalaremos una impresora cualquiera (aunque realmente no dispongamos del dispositivo físico correspondiente, pues podemos simular que sí disponemos realmente de una impresora), impresora que posteriormente compartiremos, de modo que los pasos que deberían darse para instalar y compartir otra impresora distinta de la especificada en este apartado, serían básicamente los mismos que reseñaremos a continuación.

Así pues validados con las credenciales del usuario "Profesor" sobre el equipo del profesor, ejecutaremos "Inicio ►

Dispositivos e Impresoras", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el enlace "Agregar una impresora" situado en la zona superior de dicha ventana.

NOTA: Si deseamos instalar una impresora real en una máquina virtual de VirtualBox, puede ser necesario apagar la máquina virtual donde estemos instalando la impresora en cuestión, para añadir el dispositivo USB impresora correspondiente, antes de proceder con la instalación de la impresora en la máquina virtual propiamente dicha.

Tras ello pasará a ejecutar el asistente de instalación de impresoras, que nos mostrará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos la opción "Agregar una impresora local", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, haciendo clic sobre dicha opción.

En caso de que NO dispusiéramos realmente de una impresora instalada en el equipo del profesor (tal y como será nuestro caso), en la siguiente ventana mostrada por el asistente podremos seleccionar un puerto de conexión para simular de este modo la conexión al equipo del profesor de una impresora; en dicha ventana dejaremos seleccionado el radio botón "Usar un puerto existente", e igualmente dejaremos seleccionada la opción "LPT1: (Puerto de impresora)" en el desplegable asociado a dicha opción, pulsando directamente en ella sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente de instalación nos presentará la siguiente ventana para que seleccionemos la impresora conectada a dicho equipo; en nuestro caso hemos elegido la impresora "HP LaserJet 3050 PCL5" perteneciente al fabricante "HP", y tras ello hemos pulsado sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Evidentemente el lector podrá elegir en la ventana de la imagen superior la impresora que desee, no necesariamente la impresora "HP LaserJet 3050 PCL5" que se indica en esta documentación; si la impresora que deseara instalar NO apareciera mostrada en la lista, podría añadirla pulsando sobre el botón "Utilizar disco", y siguiendo las indicaciones que le fuera indicando el asistente correspondiente.

Tanto si la impresora fuera detectada mediante "Plug and Play", como si la hubiéramos instalado de modo manual mediante las tres ventanas anteriores, nos sería mostrada a continuación la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar un nombre para la impresora que estuviéramos instalando; en nuestro caso daremos por válido el nombre "HP

LaserJet 3050 PCL5" que por defecto nos propondrá el asistente de instalación, y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello el asistente de instalación de impresoras nos ofrecerá la posibilidad de imprimir una página de prueba en la impresora correspondiente, si bien en nuestro caso declinaremos dicho ofrecimiento, y pulsaremos directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Finalizar".

A partir de este instante podremos comprobar que la impresora "HP LaserJet 3050 PCL5" se encuentra correctamente instalada en el equipo del profesor, pero ahora hemos de compartirla para que pueda ser utilizada desde otros equipos de la red cuando el equipo del profesor se encuentre arrancado.

NOTA: Para poder imprimir desde cualquier equipo de la red en la impresora compartida conectada en el equipo del profesor, el equipo "Profesor" deberá estar arrancado, NO siendo necesario que ningún usuario esté validado en sesión para poder hacer uso de la impresora compartida en cuestión; posteriormente indicaremos como conectarnos desde un equipo de alumno a la impresora compartida instalada en el equipo del profesor.

Así pues para compartir la impresora "HP LaserJet 3050 PCL5" que acabamos de instalar, pulsaremos sobre ella con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Propiedades de impresora" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de dicha acción se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón "Cambiar opciones de uso compartido" para habilitar la compartición de impresoras en este equipo.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla "Compartir esta impresora", dejando asociada como nombre de recurso compartido el que nos ofrece por defecto el asistente, es nuestro caso "HP

LaserJet 3050 PCL5", tal y como vemos en la imagen inferior, momento en el que pulsaremos sobre el botón "Aceptar"

para confirmar la configuración realizada.

Finalmente para completar los procesos de post-instalación del equipo "Profesor", crearemos una carpeta compartida en la que el usuario "Profesor" podrá almacenar contenidos y el usuario "Alumno", accediendo de modo remoto desde otros equipos, tan sólo leer dichos contenidos.

Esta carpeta será compartida para ubicar en la misma apuntes, ejercicios, etc., de modo que los alumnos puedan descargar dichos contenidos desde los equipos clientes, pero NO puedan modificarlos, ni editarlos, ni borrarlos en el equipo del profesor.

Así pues a continuación crearemos en la unidad "C:" de la máquina virtual "Profesor", una carpeta de nombre "Profesor"

colgando directamente de la unidad "C:" de dicho equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación nos situaremos sobre la carpeta "C:\Profesor" que acabamos de crear anteriormente, y pulsamos sobre ella con el botón derecho del ratón, para elegir la opción "Compartir con" y luego "Usuarios específicos" en los desplegables correspondientes, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que podremos comprobar que el usuario "Profesor" ya dispone de acceso remoto a esta carpeta por el hecho de ser "Propietario" de la misma, y añadiremos al grupo "Todos" tecleando dicha cadena en la caja de texto correspondiente y pulsando a continuación sobre el botón "Agregar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior podremos comprobar que el grupo "Todos" ha sido añadido a los usuarios que dispondrán de acceso remoto a esta carpeta, con un nivel de permiso exclusivamente de "Lectura", tal y como era nuestro interés, de modo que cuando la ventana correspondiente presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Compartir".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos informa de que la configuración de compartición ha sido realizada correctamente, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Listo" para proceder a su cierre.

Una vez completadas todas las operaciones anteriores, ya dispondremos en el equipo "Profesor" de una carpeta compartida, que podrá ser accedida de modo remoto desde cualquier equipo de la red, de modo que el usuario

"Profesor" podrá almacenar en ella lo que desee, y el usuario "Alumno" (o cualquier otro usuario que no sea el usuario

"Profesor") tan sólo podrá leer de la misma.

NOTA: Por pertenecer al grupo "Todos", el usuario "Profesor" dispondrá de modo remoto de derechos de lectura sobre dicha carpeta, pero como además dispone de modo explícito de derechos de escritura sobre la misma, finalmente podrá grabar de modo remoto en la misma.

Para concluir este apartado, crearemos un documento de texto de nombre "Prueba" en la carpeta "C:\Profesor" para que posteriormente podamos comprobar desde un equipo de alumno que el usuario "Alumno" puede acceder a dicho contenido, pero NO modificarlo, y por contra el usuario "Profesor" puede acceder y modificar dicho contenido.

Llegados a este punto podremos dar por concluidas las configuraciones de post-instalación que debíamos efectuar sobre el equipo del profesor, procediendo a su apagado, y posteriormente retirando de la máquina virtual el soporte USB

donde estaban situadas las claves pública y privada de iTALC.

Actividad

En relación con iTALC, ¿qué claves deben incluirse en el equipo del Profesor tras el proceso de postinstalación: la clave privada, la clave pública o ambas? Razona tu respuesta.

Tareas en el equipo del Alumno

En este apartado, y tras completar las configuraciones propias del equipo del profesor indicadas anteriormente en este mismo módulo, llevaremos a cabo las configuraciones que deberán ser realizadas exclusivamente en la máquina virtual

"Alumno", máquina virtual correspondiente al equipo de alumno.

NOTA: Recordamos que antes de proceder con este apartado, debemos tener cargada la máquina virtual "MiniRouter", tal y como se comentó con anterioridad.

Para completar el contenido de este apartado, procederemos pues a cargar las máquinas virtuales "Profesor" y "Alumno"

en este instante.

NOTA: Al cargar la máquina virtual "Alumno", si fueran la primera vez que se arranca tras haber crear a partir de ella la imagen correspondiente con CloneZilla, "SYSPREP" realizará todo el proceso oportuno para configurar dicho equipo, debiendo realizar en el mismo TODAS las "Tareas Globales" vistas anteriormente en este mismo apartado, incluido el cambio de nombre de dicha máquina virtual.

Una vez que tenemos ambos equipos arrancados, ya estamos en disposición de realizar las tareas precisas propias de este apartado.

NOTA: Antes de comenzar, indicar que NO es preciso autenticarse en la máquina virtual "Profesor" para llevar a cabo las configuraciones del equipo "Alumno", es decir, no hace falta validarse con ningún tipo de credencial de acceso, pues es suficiente con que el equipo "Profesor" esté arrancado.

Así pues en primer lugar, debemos validarnos en el equipo "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", y tras ello configurar el acceso a la impresora compartida del equipo del profesor, para lo cual lanzaremos "Inicio ►

Dispositivos e Impresoras", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el enlace "Agregar una impresora" situado en la zona superior izquierda de dicha ventana.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación de impresoras, en la que haremos clic sobre el apartado "Agregar una impresora de red, inalámbrica o Bluetooth", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación el equipo "Alumno" comenzará a buscar una impresora en la red, deteniendo dicho proceso pulsando directamente en ella sobre el apartado "La impresora deseada no está en la lista", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Seleccionar una impresora compartida por nombre", y tras ello deberemos teclear en la caja de texto correspondiente la cadena "\\" más el nombre del equipo que tiene conectada la impresora compartida, y tras ello el símbolo "\" y el nombre del recurso compartido, así pues teclearemos la cadena "\\Profesor\", momento en el que deberá aparecer el nombre del recurso compartido ("HP

LaserJet 3050 PCL5" en este caso, para formar la cadena "\\Profesor\HP LaserJet 3050 PCL5", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Si al teclear la cadena "\\Profesor\" en la caja de texto indicada en la ventana de la imagen superior, no se mostrara automáticamente el nombre del recurso compartido "HP LaserJet 3050 PCL5", deberíamos acceder a la impresora compartida a través de la dirección IP del equipo "Profesor" en vez de a través de su nombre, y para saber la dirección IP del equipo del "Profesor", desde el equipo "Profesor" lanzaríamos una ventana de DOS para teclear en la misma "ipconfig", comprobando de ese modo la dirección IP del equipo, "172.16.0.100" en este caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Así pues seleccionaremos la impresora compartida "\\Profesor\HP LaserJet 3050 PCL5" , tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos en ella sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Si hubiéramos tenido que acceder a la impresora compartida a través de su dirección IP, la cadena de texto que tendríamos que haber escrito en la ventana de la imagen anterior, en este caso sería "\\172.16.0.100\HP LaserJet 3050

PCL5".

En ese instante el equipo "Alumno" iniciará la conexión a la impresora compartida del equipo "Profesor", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la instalación de la impresora en cuestión, el asistente de instalación nos presentará la siguiente ventana en la que se nos informará de dicha circunstancia, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Siguiente".

Finalmente se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos ofrecerá la posibilidad de imprimir una página de prueba, opción que declinaremos pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Finalizar".

De vuelta a la ventana de "Dispositivos e Impresoras", podríamos comprobar como la impresora "HP LaserJet 3040

PCL5" ha quedado correctamente instalada en el equipo "Alumno" para el usuario que ha realizado esta configuración, el usuario "Profesor".

Tras completar la instalación de la impresora compartida en el equipo "Alumno" para el usuario "Profesor", procederemos a cerrar la sesión de trabajo de dicho usuario, y a autenticarnos con las credenciales del usuario "Alumno"

en dicho equipo, para repetir exactamente el mismo proceso llevado a cabo anteriormente con el usuario "Profesor", y configurar así para el usuario "Alumno" la impresora compartida "HP LaserJet 3050 PCL5" en el equipo "Alumno".

NOTA: Es preciso instalar de modo individual la impresora para cada usuario del equipo, de ahí que debamos repetir el mismo proceso anterior para el usuario "Alumno" en el equipo "Alumno", así pues, validados con las credenciales del usuario "Alumno" sobre el equipo "Alumno", repetiríamos el mismo proceso realizado anteriormente para definir la conexión a la impresora compartida del equipo del profesor, pero en este caso para el usuario "Alumno".

Finalmente cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Alumno", y tras ello nos validaremos de nuevo en el equipo

"Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor" para seguir llevando a cabo el resto de configuraciones oportunas.

Así pues, una vez establecida la conexión a la impresora "HP LaserJet 3050 PCL5" para los usuarios "Profesor" y

"Alumno", y autenticados de nuevo en sesión de trabajo con las credenciales del usuario "Profesor", el siguiente paso que llevaremos a cabo consistirá en crear una carpeta compartida en el equipo "Alumno" a la cual tan sólo disponga de acceso remoto el usuario "Profesor", para evitar que cualquier otro usuario "Alumno" de otro equipo del aula disponga de cualquier tipo de acceso a dicha carpeta, y evitar que los alumnos puedan "copiar" sus trabajos unos a otros.

La idea de esta carpeta es habilitar un lugar donde los alumnos puedan dejar los trabajos que realicen en el aula, para que el profesor pueda "recogerlos" accediendo al equipo de dicho alumno, de modo tal que ningún otro alumno pueda copiar dicho ejercicio accediendo a través de la red.

Para ello, validados en el equipo "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos pues a crear en la unidad "C:" una nueva carpeta de nombre "Alumno", y tras ello nos situaremos sobre la carpeta recién creada, para pulsar sobre ella con el botón derecho del ratón y elegir "Propiedades" en el desplegable correspondiente.

Como resultado de la acción anterior se nos mostrará la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la pestaña

"Compartir", para posteriormente hacer clic sobre el botón "Uso compartido avanzado", tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello se nos mostrará la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla "Compartir esta carpeta", tal y como vemos en la imagen inferior, y a continuación pulsaremos sobre el botón "Permisos".

La siguiente ventana nos permitirá indicar que usuarios dispondrán de acceso remoto a esta carpeta, debiendo situarnos sobre el grupo "Todos", único grupo existente en este instante, y pulsar tras ello sobre el botón "Quitar" para eliminar a dicho grupo, y tras ello, pulsar sobre el botón "Agregar".

Tras pulsar sobre el botón "Agregar" en la ventana de la imagen superior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que teclearemos "Profesor" para indicar que deseamos darle derechos de acceso remoto a dicho usuario sobre esta carpeta, y a continuación pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Finalmente, si hemos seguido fielmente los pasos anteriores, tan sólo el usuario "Profesor" deberá aparecer en la ventana de permisos de acceso a la carpeta compartida "Alumno", y dado que deseamos que dicho usuario pueda leer y escribir en la misma, activaremos la casilla correspondiente al apartado "Cambiar", de modo que cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Aceptar".

Tras pulsar sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen superior, iremos pulsando sobre los respectivos botones

"Aceptar" de todas las ventanas que tuviéramos abiertas para completar este proceso de compartición.

Una vez compartida la carpeta anterior, hemos de realizar una configuración adicional para que cualquier usuario local al equipo (incluido el usuario "Alumno"), pueda localmente leer y escribir en la misma, pero NO de modo remoto.

Así pues situados sobre la carpeta "C:\Alumno", pulsaremos sobre ella con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Propiedades" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la pestaña "Seguridad", para pulsar posteriormente sobre el botón "Editar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Agregar" para añadir a un nuevo grupo de usuarios con acceso a la carpeta "C:\Alumno".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que teclearemos la cadena de texto

"Todos", para agregar a dicho grupo a los grupos que tienen acceso a esta carpeta, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Una vez añadido el grupo "Todos", los permisos de acceso de los que dispondrá por defecto dicho grupo serán sólo

"Lectura y ejecución", "Mostrar el contenido de la carpeta" y "Lectura", y en nuestro caso les añadiremos los permisos

"Modificar" y "Escritura", de modo que finalmente el grupo "Todos" disponga de los permisos de acceso a la carpeta

"C:\Alumno" mostrados en la imagen inferior.

Finalmente, y para completar este apartado, cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Profesor", y nos autenticarnos en dicho equipo con las credenciales del usuario "Alumno", tras lo cual crearemos un documento de texto "Prueba" en la carpeta "C:\Alumno" del equipo, a fin de que posteriormente podamos comprobar en los siguientes apartados que el acceso al mismo sólo es viable desde otro equipo con las credenciales del usuario "Profesor".

NOTA: Con la configuración realizada anteriormente, habremos habilitado la posibilidad de que cualquier usuario local del equipo que estemos configurando, pueda grabar y borrar contenidos de la carpeta "C:\Alumno", incluido el usuario

"Alumno" local, tal y como es nuestra intención, pero sin embargo tan sólo el usuario "Profesor" podrá disponer de acceso remoto a esta carpeta desde otro equipo.

Llegados a este punto podremos dar por concluido este apartado, y dejaremos encendidos los equipos "Alumno" y

"Profesor", pues para las pruebas que realizaremos en los siguientes apartados precisamos que ambos estén simultáneamente activos.

NOTA: Las configuraciones que llevaremos a cabo a continuación sobre el equipo "Alumno", deberían ser efectuadas sobre todos los equipos de alumno del aula que estemos configurando.

Actividad

Pruebas desde el equipo del Alumno

La primera prueba que hemos de hacer desde el equipo "Alumno" para comprobar que las configuraciones de compartición han sido correctamente efectuadas, consistirá en probar si la impresión en la impresora definida es correcta.

NOTA: Recordamos que antes de proceder con este apartado, debemos tener cargada la máquina virtual "MiniRouter", tal y como se comentó con anterioridad.

Para ello, nos autenticaremos con las credenciales del usuario "Alumno", el usuario con el que habitualmente se autenticarán los alumnos en dicho equipo "Alumno", y ejecutaremos cualquier aplicación, por ejemplo el procesador de textos de OpenOffice, para escribir un documento que posteriormente imprimiremos en la impresora predeterminada del usuario "Alumno", es decir en la impresora "HP LaserJet 3050 PCL5" compartida en el equipo del "Profesor".

NOTA: Si no disponemos de una impresora física conectada al equipo "Profesor", no será preciso realizar esta prueba, pues evidentemente el documento que hayamos escrito no podrá ser impreso, de todos modos aunque NO

dispusiéramos de impresora, si realizamos la prueba indicada, podríamos comprobar en el panel de control de la impresora "HP LaserJet 3050 PCL5" del equipo "Profesor", como la solicitud de impresión del documento ha llegado a dicho equipo, y como éste intenta ejecutarla, si bien finalmente fallará al no disponer del dispositivo físico de impresión.

Además, también deberemos probar el correcto acceso a la carpeta compartida existente en el equipo "Profesor", pues si recordamos con anterioridad compartimos una carpeta en dicho equipo para que su contenido pudiera ser accedido por los alumnos.

Así pues, validados en el equipo "Alumno" con las credenciales del usuario "Alumno", estableceremos una conexión con la carpeta compartida existente en el equipo del profesor, para lo cual lanzaremos "Equipo" desde el equipo "Alumno", para a continuación hacer clic en la opción "Conectar a unidad de red...", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que dejaremos como nombre de unidad "Z:", y desactivaremos la casilla "Conectar de nuevo al iniciar sesión", para posteriormente teclear en la caja de texto "Carpeta" la ruta a la carpeta compartida a la que deseamos conectarnos, "\\Profesor\Profesor", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

Si el equipo "Profesor" está arrancado, tras unos breves instantes se establecerá la conexión a la carpeta solicitada desde el equipo de alumno donde estará validado en sesión de trabajo el usuario "Alumno", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, visualizándose el documento de nombre "Prueba" que en su momento el usuario

"Profesor" del equipo creó para que los alumnos pudieran acceder a su contenido.

NOTA: Si al teclear la cadena "\\Profesor\Profesor" en la caja de texto correspondiente, no lográramos conectar con la carpeta "Profesor" del equipo "Profesor", deberíamos acceder a dicha carpeta compartida a través de la dirección IP del equipo "Profesor" en vez de a través de su nombre, como ya comentamos con anterioridad en el apartado anterior.

Si hiciéramos doble clic sobre el fichero "Prueba", podríamos acceder a visualizar su contenido, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, confirmando de este modo que hemos logrado nuestro propósito, es decir, que los contenidos almacenados en dicha carpeta por el usuario "Profesor" en el equipo del profesor, son accesibles por la red por cualquier usuario "Alumno" desde un equipo de alumno.

Si el usuario "Alumno" desde su conexión de red intentara cambiar el nombre al documento, o modificar su contenido, o crear otro documento en dicha carpeta, se encontraría con una ventana de error de características similares a la mostrada en la imagen inferior, que en concreto nos indicará en este caso que NO es posible crear una carpeta; esto es debido a que el usuario "Alumno" dispone de modo remoto de permisos de lectura sobre la carpeta en cuestión, pero no de escritura, borrado, ni modificación.

NOTA: Si nos autenticáramos en el equipo "Alumno" con las credenciales del usuario "Profesor", podríamos comprobar como con dicho usuario sí se podría acceder a la carpeta indicada anteriormente, y escribir, modificar o borrar en la misma, tal y como estaba previsto.

En este momento podremos dar por concluido este apartado, dejando encendido los equipos "Profesor" y "Alumno", y en sesión de trabajo al usuario "Alumno" en el equipo "Alumno".

Pruebas desde el equipo del Profesor

En el caso del equipo del profesor, deberemos probar en primer lugar el correcto funcionamiento de la aplicación de control remoto iTALC, para lo cual nos autenticaremos en el equipo "Profesor" con las credenciales del usuario

"Profesor" en sesión de trabajo.

NOTA: Recordamos que antes de proceder con este apartado, debemos tener cargada la máquina virtual "MiniRouter", tal y como se comentó con anterioridad.

Una vez validados con las credenciales del usuario "Profesor" en el equipo del profesor, lanzaremos la aplicación iTALC, desde "Inicio ► Todos los programas ► iTALC" (o bien haciendo clic sobre el acceso directo "iTALC" del Escritorio), pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana en esta primera ejecución de iTALC, que nos indicará que habremos de agregar al menos una clase y un equipo mediante el administrador de clases de la aplicación; cerraremos dicha ventana pulsando en la misma sobre el botón "OK".

Así pues procederemos a crear la clase y equipo solicitados anteriormente, haciendo clic en la ventana principal de iTALC sobre el enlace "Administrador de Clases" situado en su zona superior izquierda, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la lista de clases y ordenadores existentes, pudiendo comprobar que actualmente NO existe ninguna clase ni ordenador, luego pulsaremos en dicha ventana con el botón

derecho del ratón para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Añadir clase", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente caja de texto para que tecleemos el nombre de la clase que vamos a definir, "AULA" en nuestro caso, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Una vez creada la clase "AULA", situados sobre la misma pulsaremos con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Añadir ordenador" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la cual indicaremos en la caja de texto

"IP/nombre de equipo" la dirección IP del equipo al que nos vamos a conectar, pero dado que en este instante desconocemos la dirección IP del equipo "Alumno", antes de rellenar este apartado, deberemos conocer la IP en cuestión.

Para conocer la dirección del equipo "Alumno", desde una ventana de DOS del equipo "Alumno" teclearemos el comando "ipconfig" para comprobar su dirección IP, que en este caso es "172.16.0.101", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Obviamente la dirección IP mostrada en el caso del lector no coincidirá con la indicada en la ventana de la imagen superior, debiendo especificar la dirección IP que le sea mostrada en su caso.

Así pues de vuelta en la ventana de "Añadir ordenador" de iTALC, en nuestro caso especificaremos en la caja de texto

"IP/nombre de equipo" la dirección IP "172.16.0.101", y en la caja de texto "Nombre" la cadena de texto "Alumno", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "OK".

Una vez definidas la clase y un ordenador de dicha clase, haremos doble clic sobre el equipo "Alumno", para proceder a interactuar sobre el mismo con la aplicación iTALC.

Tras ello, si nos ubicamos sobre el equipo en cuestión, "Alumno" en nuestro caso, y pulsamos sobre el mismo con el botón derecho del ratón, podremos comprobar las diferentes opciones que podremos efectuar sobre el mismo; por

ejemplo si seleccionamos la opción "Acciones", y posteriormente "Control remoto" en el desplegable correspondiente, podríamos tomar control remoto del equipo "Alumno" desde el equipo "Profesor".

El resultado de la acción anterior podemos visualizarlo en la ventana de la imagen siguiente, en la cual, ubicados en el equipo "Profesor", tendremos en pantalla el Escritorio del equipo "Alumno", pudiendo interactuar sobre el mismo libremente.

NOTA: Cuando accedemos por "Control Remoto" podemos interactuar sobre el equipo "Alumno", pero también podríamos sólo mirar lo que hace el alumno o bien bloquearle el equipo pulsando respectivamente sobre los botones

"Sólo mirar" y "Bloquear" situados en la zona superior derecha de la ventana de la imagen anterior. Igualmente para salir del "Control Remoto" pulsaremos sobre el botón "Salir".

Igualmente también podremos utilizar el menú gráfico de la aplicación iTALC para llevar a cabo otras acciones sobre el equipo "Alumno", para lo cual situados sobre los equipos sobre los que deseamos interactuar (en nuestro caso sobre el equipo "Alumno"), haremos clic sobre el mismo con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Acciones" y posteriormente "Enviar mensaje de texto" en los desplegables correspondientes.

A continuación pasará a ser mostrada la siguiente ventana en el equipo "Profesor", en la que teclearemos el texto del mensaje a enviar, y tras ello pulsaremos sobre el botón "OK".

Desde el propio equipo del "Profesor", podremos comprobar que como resultado de dicha acción, en la ventana del equipo "Alumno"será mostrada la ventana correspondiente al mensaje enviado por el profesor.

También será posible conseguir que las operaciones que realice el usuario "Profesor" sobre su equipo del profesor, sean visualizadas en una ventana en los equipos de los alumnos que hayamos seleccionado (el equipo "Alumno" en este

caso), mediante la opción "Demo en ventana" del menú gráfico de iTALC, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En ese instante la aplicación iTALC que se está ejecutando en la ventana del equipo "Profesor" presentará el siguiente aspecto, procediendo a minimizar dicha ventana.

Podremos comprobar en la ventana del equipo "Alumno", que todas las operaciones que el profesor vaya realizando sobre su equipo serán visualizadas por el alumno en el suyo.

Para parar el modo demostración, en el equipo "Profesor" restauramos la ventana de iTALC y tras ello pulsaremos sobre el botón "Parar demo", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Igualmente, aunque en nuestro caso no llevaremos a cabo esta operación, podríamos apagar los equipos de alumno deseados, seleccionándolos y pulsando tras ello sobre el botón "Apagar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En caso de que lleváramos a cabo la acción anterior, mediante la siguiente ventana la aplicación pediría confirmación de la operación que va a ser llevada a cabo, así pues pulsaríamos en dicha ventana sobre el botón "Sí", si deseáramos apagar los equipos en cuestión, si bien en nuestro caso pulsaremos sobre el botón "No".

Una vez apagados los equipos correspondientes, éstos se mostrarían como "no disponibles" en la ventana principal de iTALC, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En este momento, una vez comprobado el correcto funcionamiento de la aplicación iTALC, procederemos a su cierre.

Evidentemente las posibilidades de la aplicación iTALC son mayores que las que hemos comentado en estas líneas, y deberá ser el lector, si fuera su interés quien analice todas sus posibles funcionalidades para hacer uso de aquellas que le pudieran resultar de su interés; en la siguiente imagen se muestran todas las funcionalidades, de las cuales la única que NO estaría operativa será la correspondiente a "Iniciar sesión".

NOTA: La función de "Iniciar sesión" NO estará operativa debido a que en su momento deshabilitamos el servicio "iTALC

Client" para poder utilizar la aplicación "iTALC" con Windows 7, y debido a ello NO podremos manejar dicha funcionalidad de iTALC hasta que un usuario se haya validado en sesión pero el resto de funcionalidades estarán

disponibles y funcionando a pleno rendimiento con la configuración realizada, incluida la opción de "Encender", que si bien no funcionará correctamente con máquinas virtuales, sí funcionará en un entorno de máquinas físicas reales que tengan habilitada la opción "Wake On Lan" en su BIOS.

Para completar este apartado deberemos probar acceso el acceso a la carpeta compartida del equipo "Alumno" desde el equipo "Profesor", para lo cual autenticados en el equipo del profesor con las credenciales del usuario "Profesor", lanzaremos "Equipo", para elegir la opción "Conectar a unidad de red..." en la parte superior de la ventana correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que dejaremos como nombre de unidad "Z:", y desactivaremos la casilla "Conectar de nuevo al iniciar sesión", para posteriormente teclear en la caja de texto "Carpeta" la ruta a la carpeta compartida a la que deseamos conectarnos, "\\Alumno\Alumno" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

NOTA: Si no se encontrara la ruta de red indicada, deberíamos acceder al equipo de alumno mediante su dirección IP, es decir en este caso "\\172.16.0.101\Alumno".

Si el equipo "Alumno" está arrancado, tras unos breves instantes se establecerá la conexión a la carpeta solicitada desde el equipo del profesor, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, visualizándose el documento de nombre "Prueba" que en su momento el usuario "Alumno" del equipo de alumno creó, para que el profesor pudiera acceder a su contenido.

Si hiciéramos doble clic sobre el fichero "Prueba", podríamos acceder a visualizar su contenido, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, confirmando de este modo que hemos logrado nuestro propósito, es decir, que los contenidos almacenados en dicha carpeta por el usuario "Alumno" en su equipo de alumno, son accesibles por la red por el usuario "Profesor".

NOTA: Si el usuario "Profesor" desde su conexión de red intentara cambiar el nombre al documento, o modificar su contenido, o crear otro documento, podría hacerlo, pues dispone de permisos para ello, si bien lo más lógico sería que el usuario "Profesor" copiara el documento del alumno en cuestión a su equipo de profesor para corregirlo tranquilamente.

Pese a que hayamos probado que el usuario "Profesor" puede acceder correctamente a la carpeta compartida del equipo del alumno, aun no hemos probado que ningún otro usuario, "Alumno" incluido, NO pueda acceder a la carpeta indicada desde otro equipo de alumno.

Dado que en nuestro caso sólo dispondremos de dos equipos, "Profesor", el equipo del profesor, y "Alumno", el equipo del alumno, podríamos realizar la comprobación detallada en el párrafo anterior autenticados en el equipo del profesor con las credenciales del usuario "Alumno", así pues procederemos a cerrar la sesión de trabajo del usuario "Profesor" en el equipo "Profesor", y autenticarnos en dicho equipo con las credenciales del usuario "Alumno".

Una vez autenticados en el equipo del profesor con las credenciales del usuario "Alumno", lanzaremos "Equipo", para elegir la opción "Conectar a unidad de red..." en la parte superior de la ventana correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que dejaremos como nombre de unidad "Z:", y desactivaremos la casilla "Conectar de nuevo al iniciar sesión", para posteriormente teclear en la caja de texto "Carpeta" la ruta a la carpeta compartida a la que deseamos conectarnos, "\\Alumno\Alumno" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

NOTA: Si no se encontrara la ruta de red indicada, deberíamos acceder al equipo de alumno mediante su dirección IP, es decir en este caso "\\172.16.0.101\Alumno".

Aunque el equipo del alumno está arrancado, el resultado de la acción anterior será la siguiente ventana, en la que se le indicará al usuario "Alumno" del equipo del profesor que no dispone de ningún permiso de acceso remoto sobre la carpeta del equipo de alumno a la cual está intentando acceder; cerraremos dicha ventana pulsando sobre el botón

"Aceptar".

De este modo también habremos probado que ningún usuario "Alumno" de la red podrá disponer de acceso remoto a los contenidos que otro alumno haya ubicado en la carpeta compartida de su equipo de alumno.

Llegados a este punto podremos dar por concluido este apartado y así mismo este módulo, procediendo al apagado de los equipos "Alumno" y "Profesor".

Actividades

Actividad 1

¿Qué utilidad tiene la instalación del Mini-Router en VirtualBox? Razona tu respuesta e indica si tú ámbito de trabajo precisa de la instalación de dicha máquina virtual o no.

Actividad 2

En relación con iTALC, ¿qué claves deben incluirse en el equipo del Profesor tras el proceso de postinstalación: la clave privada, la clave pública o ambas? Razona tu respuesta.

Actividad 3

En relación con iTALC, ¿qué claves deben incluirse en el equipo del Alumno tras el proceso de postinstalación: la clave privada, la clave pública o ambas? Razona tu respuesta.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Tareas Postinstalación

En este apartado llevaremos a cabo todas las tareas necesarias de instalación o configuración de las aplicaciones correspondientes en el equipo "clonado", tras la descarga en el mismo de la imagen creada en el apartado anterior.

Entre las acciones que llevaremos a cabo destacaremos algunas configuraciones globales comunes a los equipos que serán utilizados por los alumnos y a los equipos que serán utilizados por loa profesores, así como tareas propias de cada tipo de equipo clonado, de alumno o de profesor.

Una vez completado este apartado, el equipo clonado quedará en perfecto estado y listo para su pleno uso, tanto si el equipo clonado va a ser utilizado por los alumnos, como si se trata del equipo que utilizará el profesor.

Tareas Globales

Una vez que hayamos descargado la imagen sobre el equipo "Restaurada", el siguiente paso que hemos de llevar a cabo consistirá en arrancar dicho equipo, para comprobar que la restauración ha resultado satisfactoria.

Así pues, cargaremos dicha máquina virtual "Restaurada", pasando en ese instante a ejecutarse SYSPREP en dicho equipo, a fin de preparar la máquina con las configuraciones y controladores oportunos para su correcto funcionamiento e integración en la red.

El programa de instalación de Windows XP ("SYSPREP") continuará su ejecución mostrándonos la ventana siguiente, así pues esperaremos pacientemente a que su ejecución se vaya efectuando de modo automático.

Una vez que "SYSPREP" haya sido cargado, de modo automático y desatendido dará comienzo la instalación de los dispositivos encontrados en la máquina que acabamos de clonar, proceso este que durará unos breves instantes.

Tras ello, "SYSPREP" continuará su labor de modo automático llevando a cabo una serie de procesos de los que seremos meros espectadores.

Una vez que "SYSPREP" haya completado su labor, el equipo se reiniciará de modo automático, reinicio tras el cual se nos presentará la ventana de validación de Windows XP Professional en el equipo "Restaurada", lo cual nos indicará que dicha máquina habrá quedado perfectamente instalada y configurada para su uso, luego en este momento procederemos a autenticarnos con las credenciales del usuario "Profesor" para acceder a la misma.

Tras validarnos con las credenciales del usuario "Profesor" en dicha máquina virtual "Restaurada", deberemos llevar a cabo un proceso de post-instalación, para configurar y personalizar determinadas aplicaciones e interfaces del equipo.

En primer lugar, es posible que debamos volver a introducir el número de licencia del antivirus AVG, pues dicho antivirus detecta que la máquina en la que se encuentra instalado NO se corresponde con la máquina original donde fue instalado anteriormente, debido al proceso de clonación de la imagen, pasando a ser mostrada la ventana de la imagen inferior en el equipo "Restaurada", en cuyo caso pulsaremos sobre el botón "Volver a entrar" para volver a introducir dicho número de licencia.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos en la caja de texto "Usuario" la cadena "Educación", y en la caja de texto "Número de licencia, el número de licencia correspondiente al producto AVG (número de licencia que debió ser almacenado en un fichero de texto, como se indicó en su momento durante el proceso de instalación de la aplicación), tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Activar", quedando de nuevo de este modo correctamente instalado el antivirus en el equipo.

NOTA: En la ventana de la imagen superior, hemos modificado el valor de la caja de texto "Número de licencia"; el lector deberá dejar especificado el número que haya almacenado en el fichero de texto correspondiente indicado en el párrafo anterior.

Una vez que el antivirus haya quedado correctamente instalado (en caso de que se nos presentarán las ventanas anteriores), el siguiente elemento que vamos a configurar en post-instalación, es el relativo a dos accesos directos que son introducidos en la carpeta "C:\Documents and Setting\All Users" con motivo de la ejecución de "SYSPREP", concretamente los accesos directos "MSN Explorer" y "Reproductor de Windows Media", procediendo a su selección, y pulsando a continuación sobre la opción "Archivo" del menú principal de dicha ventana, para seleccionar "Eliminar" a continuación en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras llevar a cabo la acción anterior el sistema nos pedirá confirmación de la acción a realizar a través de la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Sí" para confirmar que deseamos eliminar los dos accesos directos seleccionados anteriormente.

Una vez eliminados los dos accesos directos anteriores, el siguiente elemento que deberemos configurar en este proceso de post-instalación será el direccionamiento IP del equipo "Restaurada", si es que NO dispusiéramos de un servidor DHCP en nuestra red, tal y como será nuestro caso, para lo cual lanzaremos el "Panel de control", para a continuación hacer clic sobre el enlace "Conexiones de red e Internet" mostrado en dicha ventana.

Como resultado de la acción anterior nos será mostrada la ventana de la imagen inferior, en la que haremos clic sobre el enlace "Conexiones de red".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana con los interfaces de red existentes en nuestro equipo, en nuestro caso el interfaz de red denominado "Conexión de área local", debiendo seleccionarlo para posteriormente hacer clic en el menú principal de dicha ventana y elegir "Archivo", y posteriormente "Propiedades" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras completar la acción anterior, llegaremos a la ventana que nos permite modificar las propiedades del interfaz de red en cuestión, ubicándonos en ella sobre el apartado "Protocolo Internet (TCP/IP)", y tras ello pulsando sobre el botón

"Propiedades" situado a la derecha.

Finalmente lograremos llegar a la ventana donde podremos modificar la configuración IP del interfaz de red "Conexión de área local", debiendo seleccionar los radio botones "Usar la siguiente dirección IP" y "Usar las siguientes direcciones de servidor DNS", para indicar el direccionamiento IP que deseamos asociar al equipo "Restaurada", en nuestro caso dirección IP "192.168.1.20", máscara de subred "255.255.255.0", puerta de enlace "192.168.1.254", servidor DNS

preferido "194.179.1.101 y servidor DNS alternativo "195.55.30.16", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

El último elemento que hemos de modificar tras la restauración de la imagen, será el nombre del equipo, pues aunque

"SYSPREP" le haya asignado un nombre único, presumiblemente NO será de nuestro agrado, así pues procederemos a cambiarlo lanzando el "Panel de control", y haciendo clic sobre el enlace "Rendimiento y mantenimiento" en la ventana mostrada, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que haremos clic sobre el enlace "Sistema".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la pestaña "Nombre de equipo", para posteriormente pulsar en la ventana mostrada sobre el botón "Cambiar".

Tras ello se nos presentará la siguiente ventana, en la que indicaremos el nombre que deseamos asociar al equipo que estamos restaurando; en nuestro caso, dando por hecho que el equipo que estamos configurando es el equipo del profesor, llamaremos a este equipo "Profesor", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

NOTA: Si el equipo que estuviéramos restaurando fuera un equipo de alumno, el nombre del equipo podría ser

"AlumnoXX", cambiando los caracteres "XX" por un número, por ejemplo "Alumno01", "Alumno02", ... , "Alumno15".

Una vez que hayamos pulsado sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen superior, el sistema nos informará mediante la siguiente ventana de que para que se haga efectivo el cambio de nombre en el equipo, éste deberá reiniciarse; cerraremos dicha ventana pulsando directamente en ella sobre el botón "Aceptar".

Tras cerrar todas las ventanas abiertas, se nos presentará la siguiente ventana que nos ofrecerá reiniciar el equipo para que los cambios realizados pasen a ser efectivos, así pues pulsaremos en ella sobre el botón "Sí" para reiniciar el equipo a fin de que la nueva configuración pase a ser aplicada.

Llegados a este punto ya hemos realizado todos los cambios globales necesarios en el proceso de post-instalación en el equipo que hemos clonado.

NOTA: De igual modo que hemos "clonado" la máquina virtual "Restaurada", convirtiéndola en el equipo del profesor, clonaremos la máquina virtual "Windows XP Professional" (de la que partimos para hacer la imagen) para convertirla en la máquina virtual de alumno, luego antes de continuar con el siguiente apartado de este módulo, deberemos descargar la imagen creada sobre la máquina virtual "Windows XP Professional", y tras cargar dicha máquina virtual realizando los mismos proceso de post-instalación globales llevados a cabo en este apartado, con las únicas diferencias de que el nombre del equipo asociado en este caso a esta máquina virtual no deberá ser "Profesor", sino por ejemplo "Alumno01", y que su dirección IP deberá ser "192.168.1.1" en vez de "192.168.1.20".

A partir de este instante, y para poder continuar con las tareas de post-instalación deberemos distinguir si el equipo que hemos clonado es el equipo del profesor (máquina virtual "Restaurada") o es el equipo de un alumno (máquina virtual

"Windows XP Professional"), para seguir aplicando los cambios precisos en cada caso.

Tareas en el equipo del Profesor

En este apartado, y tras completar las configuraciones globales indicadas en el apartado anterior de este mismo módulo, llevaremos a cabo las configuraciones que deberán ser realizadas exclusivamente en la máquina virtual "Restaurada", máquina virtual correspondiente al equipo del profesor.

En primer lugar, y dado que en la imagen clonada tan sólo había sido instalada la parte cliente de la aplicación iTALC, deberemos instalar la parte servidor de dicha aplicación, pues será desde el equipo del profesor desde donde será ejecutada la parte servidor de dicha aplicación.

En este momento, antes de proceder con la instalación de la parte servidor de iTALC, deberemos introducir a nuestro equipo la llave USB donde anteriormente hubiéramos almacenado la pareja de claves pública y privada que precisa la aplicación para su instalación; si el equipo que estamos utilizando para llevar a cabo los contenidos del material es un equipo físico, introduciremos sin más dicha llave USB, pero si estuviéramos utilizando máquinas virtuales con VirtualBox, con el equipo "Restaurada" apagado, haríamos clic sobre el enlace "USB" en la ventana principal de VirtualBox para habilitar el uso de dicho dispositivo en la máquina virtual correspondiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla

"Habilitar el controlador USB", y tras ello pulsaremos sobre el icono correspondiente a la adicción de un dispositivo USB, seleccionando el mismo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Una vez completada la operación anterior, el aspecto que presentará la ventana correspondiente a los dispositivos USB

de la maquina virtual "Restaurada" deberán ser similares a los mostrados en la ventana de la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

Tras completarse la configuración del dispositivo USB indicado, esta circunstancia quedará claramente reflejada en la ventana de VirtualBox correspondiente a la máquina virtual tratada, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el cual cargaremos dicha máquina virtual pulsando en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Iniciar".

A continuación, en la máquina anfitriona se nos presentará la siguiente ventana, en la que dejaremos seleccionado el radio botón "Instalar automáticamente el software (recomendado)", para instalar el controlador necesario para poder utilizar en la máquina virtual el nuevo dispositivo USB que acabamos de añadir a la misma.

Dado que el controlador que vamos a instalar no está validado por Microsoft, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Continuar" para proceder con la instalación del driver indicado.

En ese instante dará comienzo la instalación del controlador de dispositivos USB de VirtualBox en nuestra máquina anfitriona, proceso que concluirá en breves instantes.

Una vez completado el proceso anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar".

Así pues, una vez que la máquina virtual "Restaurada" sea cargada, nos autenticaremos en nuestro equipo cliente con las credenciales del usuario "Profesor", y procederemos a copiar el fichero de instalación "italc-1.0.9-bin-win32.zip" de

"iTALC 1.0.9" en el Escritorio de dicho equipo, para posteriormente hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el mismo, eligiendo la opción "Extraer todo" en el desplegable correspondiente, pasando a ser mostrada la siguiente ventana como resultado de dicha acción, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana mostrada por el asistente de extracción, daremos por válida la ruta de descompresión de la aplicación propuesta por el asistente, y pulsaremos en ella directamente sobre el botón "Siguiente".

Una vez completado el proceso de descompresión, será mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar".

Como resultado de la acción anterior se nos mostrará una ventana que contiene una carpeta de nombre "italc-1.0.9", en la que haremos doble clic para visualizar su contenido, pasando a ser mostrada la siguiente ventana que contiene todos

los ficheros resultantes de la descompresión efectuada con anterioridad, y en la que haremos doble clic sobre el fichero

"setup.exe" para proceder a la instalación del producto iTALC.

Como resultado de la acción anterior dará comienzo el asistente de instalación de iTALC, en cuya primera ventana de bienvenida haremos clic directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana del asistente seleccionaremos el radio botón "I agree" para aceptar los términos del contrato de licencia, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

A continuación iTALC nos permitirá especificar el lugar donde deseamos instalar la aplicación, dando por válida en nuestro caso la ruta propuesta por defecto por el asistente, y pulsando en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Next".

Tras ello el asistente de instalación nos preguntará que componentes de la aplicación vamos a instalar en este instante, dándonos a elegir entre la parte cliente de la aplicación ("ICA") y la parte servidor de la misma ("IMA"); en este caso la parte cliente ya estará instalada, así pues deberemos instalar la parte servidor en el equipo del profesor (la parte cliente es necesaria para el correcto funcionamiento de la parte servidor), luego activaremos la casilla "iTALC Master Application (IMA)", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Next".

A continuación el asistente de instalación nos presentará la siguiente ventana, en la que dejaremos seleccionado el radio botón "Import public key of master computer", dando por correcta la ruta "C:\Documents and Settings\Profesor\" que por defecto nos ofrecerá el asistente como el lugar donde se encontrará almacenada la clave pública, así pues pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Next".

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicará la ruta donde será almacenada la clave pública que va a ser generada a continuación, debiendo dejar en nuestro caso configuradas las opciones que por defecto nos propondrá el asistente, y pulsando por tanto directamente en ella sobre el botón

"Finish".

Dado que ya tendremos instalado en este equipo la parte cliente de iTALC, se nos presentará en este instante la siguiente ventana, que nos indicará que algunos ficheros deberán ser sobrescritos para instalar la parte servidor de dicha aplicación, opción por la que nos decantaremos pulsando sobre el botón "Sí a todo" en la ventana de la imagen inferior.

Tras unos breves instantes iTALC quedará instalado correctamente en el equipo, momento en el que se nos mostrará la siguiente ventana, en la que deberemos pulsar sobre el botón "OK".

Una vez completado todo el proceso de instalación anterior, se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Quit" para proceder a su cierre.

Llegados a este punto ya habremos instalado en el equipo del profesor la parte servidor de iTALC, y dado que la parte cliente ya estaba instalada, habremos completado satisfactoriamente la instalación de la aplicación.

Pese a lo comentado en el párrafo anterior, en el proceso de instalación de la parte cliente de iTALC llevado a cabo en su momento, fueron generadas las correspondientes claves privadas y públicas para dicha aplicación, y almacenadas las mismas en el dispositivo externo correspondiente, una llave USB en nuestro caso; así pues, para que la "pareja" de clave privada y clave pública pueda funcionar correctamente, deberemos copiar al equipo del profesor la clave privada generada en su momento, y que se asocia con su correspondiente clave pública, y NO la clave privada que ha sido generada en este proceso de instalación de la parte servidor de iTALC.

Así pues, deberemos acceder al dispositivo USB externo donde hayamos almacenado en su momento las claves privada y pública de iTALC, y situarnos sobre la carpeta "keys" copiada a dicha llave USB en su momento, para proceder a su copia, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello, nos situaremos en la ruta "C:\Archivos de programa\iTALC", y pegaremos en dicha ruta la carpeta "keys"

copiada anteriormente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Dado que en la ruta especificada ya existirá una carpeta "Keys", se nos presentará en este instante la siguiente ventana, en la que se nos informará de dicha circunstancia, preguntándonos si deseamos sobrescribir la antigua carpeta "keys"

con la nueva, opción que ejerceremos pulsando sobre el botón "Sí a todo" en la ventana de la imagen inferior.

Pese a haber elegido la opción "Sí a todo" en la ventana de la imagen anterior, dado que existen algunos archivos ocultos en el interior de dicha carpeta, se nos presentará la siguiente ventana, en la que de nuevo se nos solicitará confirmación de que realmente deseamos sobrescribir los antiguos ficheros ocultos con los nuevos, pulsando de nuevo en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Sí a todo".

Una vez completado el proceso de copia indicado anteriormente, ya estaríamos en disposición de trabajar con la aplicación iTALC, lo cual realizaremos posteriormente cuando hayamos configurado el equipo del alumno.

Completaremos la instalación de iTALC eliminando el fichero de instalación "italc-1.0.9-bin-win32.zip" del Escritorio de nuestro equipo, así como la carpeta "italc-1.0.9-bin-win32" resultante de la descompresión de dicho fichero también del Escritorio del equipo del profesor.

Una vez concluida la configuración de la parte servidor de iTALC, el siguiente elemento que configuraremos en el equipo del profesor en este proceso de post-instalación, será la impresora del aula, que conectaremos al equipo del profesor, es decir a la máquina virtual "Restaurada" en nuestro caso, para posteriormente instalarla y compartirla para que pueda ser utilizada desde los equipos de los alumnos.

NOTA: Obviamente los dispositivos de impresión de cada aula serán diferentes, tanto en marca como en modelo, luego en este apartado instalaremos una impresora cualquiera, la cual posteriormente compartiremos, de modo que los pasos que deberían darse para instalar y compartir otra impresora distinta de la especificada en este apartado, serían básicamente los mismos que reseñaremos a continuación.

Así pues validados con las credenciales del usuario "Profesor" sobre el equipo del profesor, ejecutaremos "Inicio ►

Impresoras y faxes", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el enlace "Agregar una impresora" situado en la zona superior izquierda de dicha ventana.

NOTA: Si se están utilizando VirtualBox, puede ser necesario apagar la máquina virtual donde estemos instalando la impresora en cuestión, para añadir el dispositivo USB impresora correspondiente, antes de proceder con la instalación de la impresora en la máquina virtual propiamente dicha.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación de impresoras, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente de instalación de impresoras nos mostrará la siguiente ventana, en la cual dejaremos seleccionado el radio botón "Impresora local conectada a este equipo", y la casilla "Detectar e instalar mi impresora Plug and Play automáticamente", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Si el lector NO dispone de una impresora conectada al equipo del profesor, obtendrá a continuación la siguiente ventana de error, en la cual se le indicará que la impresora NO ha sido encontrada, y en la que deberá pulsar directamente sobre el botón "Siguiente".

En caso de que NO dispusiéramos de una impresora instalada en el equipo del profesor, en la siguiente ventana mostrada por el asistente podremos seleccionar un puerto de conexión para simular de este modo la conexión al equipo del profesor de una impresora; en dicha ventana dejaremos seleccionado el radio botón "Usar el puerto siguiente", e igualmente dejaremos seleccionada la opción "LPT1: (Puerto de impresora)" en el desplegable asociado a dicha opción, pulsando directamente en ella sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente de instalación, en el caso de que NO disponer de una impresora conectada al equipo del profesor, nos presentará la siguiente ventana para que seleccionemos la impresora conectada a dicho equipo; en nuestro caso hemos elegido la impresora "HP LaserJet 6L" perteneciente al fabricante "HP", y tras ello hemos pulsado sobre el botón "Siguiente".

NOTA: Evidentemente el lector podrá elegir en la ventana de la imagen superior la impresora que desee, no necesariamente la impresora "HP LaserJet 6L" que se indica en esta documentación; si la impresora que deseara

instalar NO apareciera mostrada en la lista, podría añadirla pulsando sobre el botón "Utilizar disco", y siguiendo las indicaciones que le fuera indicando el asistente correspondiente.

Tanto si la impresora fuera detectada mediante "Plug and Play", como si la hubiéramos instalado de modo manual mediante las tres ventanas anteriores, nos sería mostrada a continuación la siguiente ventana, en la cual deberemos indicar un nombre para la impresora que estuviéramos instalando; en nuestro caso daremos por válido el nombre "HP

LaserJet 6L" que por defecto nos propondrá el asistente de instalación, y pulsaremos en la ventana de la imagen inferior directamente sobre el botón "Siguiente".

Tras ello, el asistente de instalación nos permitirá compartir la impresora para poder ser utilizada por otros equipos de la red, posibilidad por la que optaremos seleccionando el radio botón "Nombre del recurso compartido", y tecleando a continuación el nombre con el cual compartiremos la impresora, "HPLJ6L" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Para evitar posteriormente problemas en el acceso al recurso compartido impresora, es MUY IMPORTANTE que el nombre del recurso compartido no exceda de un máximo de 8 caracteres, y que no se incluyan en el mismo espacios en blanco ni caracteres especiales.

En la siguiente ventana que el asistente nos presentará, podremos especificar la ubicación de la impresora y un comentario para la misma, tecleando en las cajas de texto "Ubicación" y "Comentario" el texto correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, y pulsando tras ello sobre el botón "Siguiente".

Tras ello el asistente de instalación de impresoras nos ofrecerá la posibilidad de imprimir una página de prueba en la impresora correspondiente, si bien en nuestro caso declinaremos dicho ofrecimiento seleccionando el radio botón "No"

en la ventana de la imagen inferior, y pulsando a continuación sobre el botón "Siguiente".

Finalmente se completará el asistente de instalación de impresoras, mostrándosenos la siguiente ventana con el resumen de las opciones que hayamos ido eligiendo, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar".

A partir de este instante podremos comprobar que la impresora "HP LaserJet 6L" se encuentra correctamente instalada en el equipo del profesor, y que además ha sido compartida para poder ser utilizada por otros equipos de la red cuando dicho equipo del profesor se encuentre arrancado.

NOTA: Para poder imprimir desde cualquier equipo de la red en la impresora compartida conectada en el equipo del profesor, dicho equipo del profesor deberá estar arrancado, NO siendo necesario que ningún usuario esté validado en sesión para poder hacer uso de la impresora compartida en cuestión; posteriormente indicaremos como conectarnos desde un equipo de alumno a la impresora compartida instalada en el equipo del profesor.

Finalmente para completar los procesos de post-instalación del equipo del profesor, crearemos una carpeta compartida en la que el usuario "Profesor" podrá almacenar contenidos y el usuario "Alumno" tan sólo leer dichos contenidos.

Esta carpeta será compartida para ubicar en la misma apuntes, ejercicios, etc., de modo que los alumnos puedan descargar dichos contenidos desde los equipos clientes, pero NO puedan modificarlos, ni editarlos, ni borrarlos.

Así pues a continuación crearemos en la unidad "C:" de la máquina virtual "Restaurada", es decir en el equipo del

"Profesor", una carpeta de nombre "Profesor" colgando directamente de la unidad "C:" de dicho equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación nos situaremos sobre la carpeta "C:\Profesor" que acabamos de crear anteriormente, y tras ello seleccionaremos la opción "Archivo" en el menú principal de dicha ventana, y luego "Compartir y seguridad" en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Compartir esta carpeta", y tras ello dejaremos el nombre "Profesor" en la caja de texto "Recurso compartido", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para finalmente pulsar en dicha ventana sobre el botón "Permisos".

Tras pulsar sobre el botón "Permisos" en la ventana de la imagen anterior, se nos mostrarán los permisos de compartición que por defecto son asociados a esta carpeta, pudiendo comprobar como actualmente el grupo "Todos"

dispondrían a través de la red de permisos de lectura sobre esta carpeta, y dado que el usuario "Alumno" pertenece al grupo "Todos", con la configuración actual cualquier alumno podría desde cualquier equipo de la red leer el contenido de esta carpeta, tal y como es nuestra intención.

Dado que además deseamos que el usuario "Profesor" disponga de acceso remoto a esta carpeta compartida para poder almacenar en ella contenidos desde cualquier equipo de la red, deberemos agregar permisos de acceso compartido de lectura y escritura a esta carpeta para dicho usuario, así pues en la ventana de la imagen anterior pulsaremos sobre el botón "Agregar", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos la cadena

"Profesor", y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

De vuelta a la ventana de permisos de acceso compartido a la carpeta "C:\Profesor", nos situaremos sobre el usuario

"Profesor" y tras ello activaremos la casilla "Cambiar", para que dicho usuario finalmente disponga de los permisos de acceso remoto de "Leer" y "Cambiar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos en la ventana correspondiente sobre el botón "Aceptar".

Una vez completadas todas las operaciones anteriores, ya dispondremos en el equipo del profesor de una carpeta compartida, que podrá ser accedida de modo remoto desde cualquier equipo de la red, de modo que el usuario

"Profesor" podrá almacenar en ella lo que desee, y el usuario "Alumno" tan sólo podrá leer de la misma.

NOTA: Por pertenecer al grupo "Todos", el usuario "Profesor" dispondrá de modo remoto de derechos de lectura sobre dicha carpeta, pero como además hemos asignado de modo explícito derechos de escritura sobre la misma al usuario individual "Profesor", finalmente podrá grabar en la misma.

Para concluir este apartado, crearemos un documento de texto de nombre "Prueba" en la carpeta "C:\Profesor" para que posteriormente podamos comprobar desde un equipo de alumno que es posible acceder a dicho contenido, pero NO

modificarlo.

Llegados a este punto podremos dar por concluidas las configuraciones de post-instalación que debíamos efectuar sobre el equipo del profesor, pero deberemos dejar encendido este equipo porque algunas configuraciones de post-instalación de los equipos de los alumnos, que llevaremos a cabo a continuación, precisan de que el equipo del profesor este arrancado.

Actividad

En relación con iTALC, ¿qué claves deben incluirse en el equipo del Profesor tras el proceso de postinstalación: la clave privada, la clave pública o ambas? Razona tu respuesta.

Tareas en el equipo del Alumno

En este apartado, y tras completar las configuraciones propias del equipo del profesor indicadas en el apartado anterior de este mismo módulo, llevaremos a cabo las configuraciones que deberán ser realizadas exclusivamente en la máquina virtual "Windows XP Professional", máquina virtual correspondiente al equipo de alumno.

NOTA: Las configuraciones que llevaremos a cabo a continuación sobre el equipo de alumno "Windows XP

Professional", deberían ser efectuadas sobre todos los equipos de alumno del aula que estemos configurando.

En primer lugar, y validados con las credenciales del usuario "Profesor" sobre el equipo del alumno, deberemos configurar el acceso a la impresora compartida del equipo del profesor, para lo cual lanzaremos "Inicio ► Impresoras y faxes", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el enlace "Agregar una impresora"

situado en la zona superior izquierda de dicha ventana.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la primera ventana del asistente de instalación de impresoras, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación el asistente de instalación de impresoras nos mostrará la siguiente ventana, en la cual seleccionaremos el radio botón "Una impresora de red o una impresora conectada a otro equipo", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el radio botón "Conectarse a esta impresora", y tras ello teclearemos en la caja de texto correspondiente la cadena "\\" más la dirección IP del equipo que tiene conectada la impresora compartida, el equipo del profesor con dirección IP "192.168.1.20" en nuestro caso, y tras ello el símbolo "\" y el nombre del recurso compartido "HPLJ6L" en nuestro caso, de modo que finalmente la cadena a teclear será "\\192.168.1.20\HPLJ6L", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

Antes de proceder con la conexión se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicará que se deberá instalar en este equipo un controlador para la impresora seleccionada, así pues pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Sí" para habilitar la instalación del controlador en cuestión.

NOTA: Si no fuera la primera impresora que este usuario ha instalado en este equipo, se nos mostraría a continuación la siguiente ventana, en la que seleccionaríamos el radio botón "Sï" para indicar que ésta sería la impresora predeterminada.

Una vez completada la instalación de la impresora en cuestión, el asistente de instalación nos presentará la siguiente ventana en la que se resumirán las opciones elegidas anteriormente, ventana en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Finalizar" para proceder a su cierre.

Si volvemos a la ventana de "Impresoras y faxes", podríamos comprobar como la impresora ha quedado correctamente instalada en el equipo de alumno para el usuario "Profesor".

Tras completar la instalación de la impresora compartida para el usuario "Profesor", procederemos a cerrar la sesión de trabajo de dicho usuario, y a autenticarnos con las credenciales del usuario "Alumno", para repetir exactamente el mismo proceso llevado a cabo anteriormente con el usuario "Profesor", para configurar para el usuario "Alumno" la impresora compartida "HP LaserJet 6L" en el equipo "Windows XP Professional".

Validados con las credenciales del usuario "Alumno" sobre el equipo de alumno, repetiríamos el mismo proceso realizado anteriormente para definir la conexión a la impresora compartida del equipo del profesor, pero en este caso para el usuario "Alumno", pues la conexión a dicha impresora deberá establecerse de modo individual para cada usuario que utilice el equipo.

Finalmente cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Alumno", y tras ello nos validaremos de nuevo en este equipo de alumno con las credenciales del usuario "Profesor" para seguir llevando a cabo el resto de configuraciones oportunas.

Así pues, una vez establecida la conexión a la impresora "HP LaserJet 6L" para los usuarios "Profesor" y "Alumno", y autenticados de nuevo en sesión de trabajo con las credenciales del usuario "Profesor", el siguiente paso que llevaremos a cabo consistirá en crear una carpeta compartida en el equipo de alumno a la cual tan sólo disponga de acceso remoto el usuario "Profesor", para evitar que cualquier otro usuario "Alumno" de otro equipo del aula disponga de cualquier tipo de acceso a dicha carpeta, para evitar que los alumnos puedan "copiar" sus trabajos unos a otros.

La idea de esta carpeta es habilitar un lugar donde los alumnos puedan dejar los trabajos que realicen en el aula, para que el profesor pueda "recogerlos" accediendo al equipo de dicho alumno, de modo tal que ningún otro alumno pueda copiar dicho ejercicio accediendo a través de la red.

Para ello, validados con las credenciales del usuario "Profesor", procederemos pues a crear en la unidad "C:" una nueva carpeta de nombre "Alumno", y tras ello nos situaremos sobre la carpeta recién creada, para elegir la opción "Archivo" en el menú principal de dicha ventana, y posteriormente "Propiedades" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la ventana mostrada como resultado de la acción anterior, nos situaremos sobre el grupo "Usuarios", para posteriormente activar las casillas que habilitan los permisos de "Modificar" y "Escribir", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aplicar".

NOTA: Con la configuración realizada anteriormente, habremos habilitado la posibilidad de que cualquier usuario local del equipo que estemos configurando, pueda grabar y borrar contenidos de la carpeta "C:\Alumno", incluido el usuario

"Alumno" local, tal y como es nuestra intención.

A continuación nos situaremos sobre la pestaña "Compartir", para seleccionar el radio botón "Compartir esta carpeta", dejando como nombre del recurso compartido "Alumno", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos en la misma sobre el botón "Permisos".

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos ubicaremos sobre el grupo "Todos" y posteriormente pulsaremos sobre el botón "Quitar", para evitar que cualquier usuario pueda acceder de modo remoto a leer el contenido de esta carpeta.

Tras ello en la ventana de la imagen anterior pulsaremos sobre el botón "Agregar", para añadir al usuario "Profesor"

como el único usuario que dispondrá de acceso remoto a través de la red a esta carpeta, habilitándole los permisos

"Control total", "Cambiar" y "Leer" sobre la misma.

NOTA: Con las configuraciones realizadas anteriormente, el usuario "Alumno" local a la máquina en cuestión podrá almacenar contenidos en la carpeta "C:\Alumno", pero ningún usuario "Alumno" remoto podrá ni siquiera visualizarlos a través de la red, pues el único usuario habilitado para el acceso remoto a dicha carpeta será el usuario "Profesor".

Una vez realizadas las operaciones anteriores, la carpeta "C:\Alumno" ubicada en el equipo de alumno, habrá quedado correctamente configurada y compartida en las condiciones deseadas.

Finalmente, y para completar este apartado, cerraremos la sesión de trabajo del usuario "Profesor", y nos autenticarnos en dicho equipo con las credenciales del usuario "Alumno", tras lo cual crearemos un documento de texto "Prueba" en la carpeta "C:\Alumno" del equipo, a fin de que posteriormente podamos comprobar en los siguientes apartados que el acceso al mismo sólo es viable desde otro equipo con las credenciales del usuario "Profesor".

Llegados a este podremos dar por concluido este apartado, debiendo dejar el equipo del alumno encendido.

Actividad

En relación con iTALC, ¿qué claves deben incluirse en el equipo del Alumno tras el proceso de postinstalación: la clave privada, la clave pública o ambas? Razona tu respuesta.

Pruebas desde el equipo del Alumno

La primera prueba que hemos de hacer desde el equipo del alumno para comprobar que las configuraciones de compartición han sido correctamente efectuadas, consistirá en probar si la impresión en la impresora definida es correcta.

Para ello, nos autenticaremos con las credenciales del usuario "Alumno", el usuario con el que habitualmente se autenticarán los alumnos en dicho equipo de alumno, en el equipo "Windows XP Professional", y ejecutaremos cualquier aplicación, por ejemplo el procesador de textos de OpenOffice, para escribir un documento que posteriormente imprimiremos en la impresora predeterminada del usuario "Alumno", es decir en la impresora "HP LaserJet 6L"

compartida en el equipo del "Profesor".

NOTA: Si no disponemos de una impresora física conectada al equipo del profesor, no será preciso realizar esta prueba, pues evidentemente el documento que hayamos escrito no podrá ser impreso, de todos modos aunque NO

dispusiéramos de impresora, si realizamos la prueba indicada, podríamos comprobar en el panel de control de la impresora del equipo del profesor, como la solicitud de impresión del documento ha llegado al equipo del profesor, y éste intenta realizarla, si bien finalmente fallará al no disponer del dispositivo físico de impresión.

Además, también deberemos probar el correcto acceso a la carpeta compartida existente en el equipo del profesor, pues si recordamos con anterioridad compartimos una carpeta en dicho equipo para que su contenido pudiera ser accedido por los alumnos.

Así pues para establecer una conexión con la carpeta compartida existente en el equipo del profesor, lanzaremos desde el equipo de alumno "Mi PC", para a continuación seleccionar la opción "Herramientas" en el menú principal de dicha ventana, y posteriormente "Conectar a unidad de red..." en el desplegable correspondiente.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que dejaremos como nombre de unidad "Z:", y desactivaremos la casilla "Conectar de nuevo al iniciar sesión", para posteriormente teclear en la caja de texto "Carpeta" la ruta a la carpeta compartida a la que deseamos conectarnos, "\\192.168.1.20\Profesor" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

Si el equipo del profesor está arrancado, tras unos breves instantes se establecerá la conexión a la carpeta solicitada desde el equipo de alumno donde estará validado en sesión de trabajo el usuario "Alumno", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, visualizándose el documento de nombre "Prueba" que en su momento el usuario

"Profesor" del equipo de profesor creó para que los alumnos pudieran acceder a su contenido.

Si hiciéramos doble clic sobre el fichero "Prueba", podríamos acceder a visualizar su contenido, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, confirmando de este modo que hemos logrado nuestro propósito, es decir, que los contenidos almacenados en dicha carpeta por el usuario "Profesor" en el equipo del profesor, son accesibles por la red por cualquier usuario "Alumno" desde un equipo de alumno.

Si el usuario "Alumno" desde su conexión de red intentara cambiar el nombre al documento, o modificar su contenido, o crear otro documento en dicha carpeta, se encontraría con una ventana de error de características similares a la mostrada en la imagen inferior, que en concreto nos indicará en este caso que NO es posible modificar el nombre del documento; esto es debido a que el usuario "Alumno" dispone de permisos de acceso remoto de lectura sobre la carpeta en cuestión, pero no de escritura, borrado, ni modificación.

En este momento podremos dar por concluido este apartado, dejando el equipo de alumno encendido, y en sesión de trabajo del usuario "Alumno".

Pruebas desde el equipo del Profesor

En el caso del equipo del profesor, deberemos probar en primer lugar el correcto funcionamiento de la aplicación de control remoto iTALC, para lo cual nos autenticaremos en el equipo del profesor con las credenciales del usuario

"Profesor" en sesión de trabajo.

Una vez validados con las credenciales del usuario "Profesor" en el equipo del profesor, lanzaremos la aplicación iTALC, ejecutando "Inicio ► Todos los programas ► iTALC", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana en esta primera ejecución de iTALC, que nos indicará que habremos de agregar al menos una clase y un equipo mediante el administrador de clases de la aplicación; cerraremos dicha ventana pulsando en la misma sobre el botón "Aceptar".

Si en vez de la ventana anterior se nos presentara la siguiente ventana, significaría que el servicio cliente de iTALC no se estará ejecutando en el equipo del profesor, luego deberemos cargar dicho servicio, para lo cual en primer lugar cerraremos la ventana de la imagen inferior pulsando sobre el botón "Aceptar".

Tras ello ejecutaríamos "Inicio ► Panel de control ► Rendimiento y mantenimiento ► Herramientas administrativas ►

Servicios", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción la siguiente ventana, en la que nos situaríamos sobre el servicio "iTALC Client", y tras ello pulsaríamos sobre el enlace "Iniciar" ubicado en la zona superior izquierda de dicha ventana.

Una vez que el servicio "iTALC Client" haya sido cargado, la ventana de servicios presentará el siguiente aspecto, donde podremos comprobar como dicho servicio ya ha sido iniciado, momento en el que procederemos al cierre de la misma.

Como comprobamos anteriormente, al iniciar por primera vez iTALC se nos informará de que es preciso crear una clase y agregar a la misma al menos a un ordenador, luego así procederemos, haciendo clic en la ventana principal de iTALC

sobre el enlace "Administrador de Clases" situado en su zona superior izquierda, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la lista de clases y ordenadores existentes, pudiendo comprobar que actualmente NO existe ninguna clase ni ordenador, luego pulsaremos en dicha ventana con el botón derecho del ratón para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Agregar clase", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación se nos presentará la siguiente caja de texto para que tecleemos el nombre de la clase que vamos a definir, "AULA" en nuestro caso, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

Una vez creada la clase "AULA", situados sobre la misma pulsaremos con el botón derecho del ratón para elegir la opción "Agregar computadora" en el desplegable correspondiente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior se nos presentará la siguiente ventana, en la cual indicaremos en la caja de texto

"IP/nombre de equipo" la dirección IP del equipo al cual deseamos conectarnos, y que tendrá instalado el cliente de iTALC, en nuestro caso "192.168.1.1", es decir el equipo de alumno; dejaremos el resto de parámetros con los valores asociados por defecto, y pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "OK".

Una vez definidas la clase y un ordenador de dicha clase, si nos ubicamos sobre el equipo en cuestión, "192.168.1.1" en nuestro caso, y pulsamos sobre el mismo con el botón derecho del ratón, podremos comprobar las diferentes opciones que podremos efectuar sobre el mismo; por ejemplo si seleccionamos la opción "Acciones", y posteriormente "Remote

control" en el desplegable correspondiente, podríamos tomar control remoto del equipo del alumno desde el equipo del profesor.

El resultado de la acción anterior podemos visualizarlo en la ventana de la imagen siguiente, en la cual, ubicados en el equipo del profesor, tendremos en pantalla el Escritorio del equipo del alumno, pudiendo interactuar sobre el mismo libremente.

Igualmente también podremos utilizar el menú gráfico de la aplicación iTALC para llevar a cabo acciones sobre el equipo del alumno, para lo cual haremos doble clic sobre los equipos sobre los que deseamos interactuar, en nuestro caso sobre el equipo "192.168.1.1", pasando a ser mostrada como resultado de dicha acción una pequeña ventana en la que se nos mostrará el Escritorio de dicho equipo, y a continuación por ejemplo podremos pulsar sobre el botón "Mensaje"

para enviar un mensaje a todos los usuarios seleccionados de la clase "AULA".

A continuación pasará a ser mostrada la siguiente ventana en el equipo del profesor, en la que teclearemos el texto del mensaje a enviar, y tras ello pulsaremos sobre el botón "OK".

Como resultado de dicha acción, en la ventana del equipo de alumno será mostrada la siguiente ventana, correspondiente al mensaje enviado por el profesor.

También será posible conseguir que las operaciones que realice el usuario "Profesor" sobre su equipo del profesor, sean visualizadas en una ventana en los equipos de los alumnos que hayamos seleccionado, mediante la opción "Windows Demo" del menú gráfico de iTALC, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Podremos comprobar en la ventana del equipo de alumno, como se muestran las operaciones que el profesor vaya realizando sobre su equipo.

Para parar el modo demostración, en la ventana de iTALC deberemos pulsar sobre el botón "Stop Demo", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Igualmente, aunque en nuestro caso no llevaremos a cabo esta operación, podríamos apagar los equipos de alumno deseados, seleccionándolos y pulsando tras ello sobre el botón "Apagar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En caso de que lleváramos a cabo la acción anterior, mediante la siguiente ventana la aplicación pediría confirmación de las operaciones que van a ser llevadas a cabo, así pues pulsaríamos sobre el botón "Sí" si deseáramos apagar los equipos en cuestión.

Una vez apagados los equipos correspondientes, éstos se mostrarían como "no disponibles" en la ventana principal de iTALC, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En este momento, una vez comprobado el correcto funcionamiento de la aplicación iTALC, procederemos a su cierre.

NOTA: Evidentemente las posibilidades de la aplicación iTALC son mayores que las que hemos comentado en estas líneas, y deberá ser el lector, si fuera su interés quien analice todas sus posibles funcionalidades para hacer uso de aquellas que le pudieran resultar de su interés.

Para completar este apartado deberemos probar acceso el acceso a la carpeta compartida del equipo del alumno desde el equipo del profesor, para lo cual autenticados en el equipo del profesor con las credenciales del usuario "Profesor", lanzaremos "Mi PC", para elegir la opción "Herramientas" en el menú principal de dicha ventana, y posteriormente

"Conectar a unidad de red..." en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que dejaremos como nombre de unidad "Z:", y desactivaremos la casilla "Conectar de nuevo al iniciar sesión", para posteriormente teclear en la caja de texto "Carpeta" la ruta a la carpeta compartida a la que deseamos conectarnos, "\\192.168.1.1\Alumno" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

Si el equipo del alumno está arrancado, tras unos breves instantes se establecerá la conexión a la carpeta solicitada desde el equipo del profesor, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, visualizándose el documento de nombre "Prueba" que en su momento el usuario "Alumno" del equipo de alumno creó, para que el profesor pudiera acceder a su contenido.

Si hiciéramos doble clic sobre el fichero "Prueba", podríamos acceder a visualizar su contenido, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, confirmando de este modo que hemos logrado nuestro propósito, es decir, que los contenidos almacenados en dicha carpeta por el usuario "Alumno" en su equipo de alumno, son accesibles por la red por el usuario "Profesor".

NOTA: Si el usuario "Profesor" desde su conexión de red intentara cambiar el nombre al documento, o modificar su contenido, o crear otro documento, podría hacerlo, pues dispone de permisos para ello, si bien lo más lógico sería que el usuario "Profesor" copiara el documento del alumno en cuestión a su equipo de profesor para corregirlo tranquilamente.

Pese a que hayamos probado que el usuario "Profesor" puede acceder correctamente a la carpeta compartida del equipo del alumno, aun no hemos probado que ningún otro usuario "Alumno" NO pueda acceder a la carpeta indicada desde otro equipo de alumno.

Dado que en nuestro caso sólo dispondremos de dos equipos, "Restaurada", el equipo del profesor, y "Windows XP

Professional", el equipo del alumno, podríamos realizar la comprobación detallada en el párrafo anterior autenticados en el equipo del profesor con las credenciales del usuario "Alumno", así pues procederemos a cerrar la sesión de trabajo del usuario "Profesor" en el equipo del profesor, y autenticarnos en dicho equipo con las credenciales del usuario

"Alumno".

Una vez autenticados en el equipo del profesor con las credenciales del usuario "Alumno", lanzaremos "Mi PC", para elegir la opción "Herramientas" en el menú principal de dicha ventana, y posteriormente "Conectar a unidad de red..." en el desplegable asociado a dicha opción, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que dejaremos como nombre de unidad "Z:", y desactivaremos la casilla "Conectar de nuevo al iniciar sesión", para posteriormente teclear en la caja de texto "Carpeta" la ruta a la carpeta compartida a la que deseamos conectarnos, "\\192.168.1.1\Alumno" en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Finalizar".

Aunque el equipo del alumno está arrancado, el resultado de la acción anterior será la siguiente ventana, en la que se le indicará al usuario "Alumno" del equipo del profesor que no dispone de ningún permiso de acceso remoto sobre la carpeta del equipo de alumno a la cual está intentando acceder; cerraremos dicha ventana pulsando sobre el botón

"Aceptar".

De este modo también habremos probado que ningún usuario "Alumno" de la red podrá disponer de acceso remoto a los contenidos que otro alumno haya ubicado en la carpeta compartida de su equipo de alumno.

Llegados a este punto podremos dar por concluido este apartado y así mismo este módulo, procediendo al apagado de los equipos de alumno y profesor.

Actividades

Actividad 1

En relación con iTALC, ¿qué claves deben incluirse en el equipo del Profesor tras el proceso de postinstalación: la clave privada, la clave pública o ambas? Razona tu respuesta.

Actividad 2

En relación con iTALC, ¿qué claves deben incluirse en el equipo del Alumno tras el proceso de postinstalación: la clave privada, la clave pública o ambas? Razona tu respuesta.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Para saber más...

En este apartado analizaremos algunas opciones avanzadas que incluyen la interacción entre los sistemas operativos Windows 7 y Ubuntu Linux, así como la configuración inalámbrica de dispositivos basados en el sistema operativo Windows 7.

En primer lugar indicaremos el modo de instalar un equipo con un arranque dual, instalando en primer lugar el sistema operativo Windows 7, y posteriormente instalando en el mismo Ubuntu con su gestor de arranque, para poder elegir en el arranque de dicho equipo, si optamos por cargar un sistema operativo u otro.

Además, también especificaremos el modo de acceder desde Ubuntu a un recurso compartido que tengamos disponible en un equipo con sistema operativo Windows 7, y viceversa, estableciendo para ello, tanto en un caso como en el otro, una conexión Samba.

Finalmente, se llevará a cabo una configuración inalámbrica sobre el sistema operativo Windows 7, asociada a un dispositivo que permita conexión inalámbrica.

Para poder seguir los contenidos abordados en este apartado deberemos disponer de diversas máquinas virtuales Windows y Linux instaladas y configuradas apropiadamente, lo cual excede los contenidos propios del material elaborado. Además, para poder seguir el apartado de conexiones inalámbricas, deberemos disponer del hardware correspondiente necesario para poder realizar las configuraciones oportunas, hardware que con total seguridad no estará al alcance de la totalidad de los lectores que estén siguiendo el curso.

Por todo lo comentado en el párrafo anterior, este apartado se denomina "Para saber más..." y se documenta sólo para poder ampliar conocimientos, pero no se desarrolla para que deba ser realizado con carácter obligatorio, sino voluntario.

Arranque dual Windows/Linux

En este apartado indicaremos los pasos precisos para instalar un equipo que tenga instalados los dos sistemas operativos abordados en este material, esto es, los sistemas operativos Windows 7 y Ubuntu, de modo que en el proceso de arranque del equipo pueda optarse por arrancar uno u otro (arranque dual) en función de las preferencias del usuario que esté ubicado físicamente sobre el equipo en cuestión.

Para ello, en primer lugar instalaremos el sistema operativo Windows 7, realizando dos particiones de disco en el proceso de instalación de dicho sistema operativo a fin de poder instalar en una de ellas Windows 7 y en la otra posteriormente Ubuntu.

Una vez completado el proceso de instalación de Windows 7, comenzaremos el proceso de instalación de Ubuntu sobre el mismo equipo, cuyo gestor de arranque reconocerá la instalación realizada anteriormente de Windows 7 sobre la partición correspondiente, respetándola, y permitiendo instalar el sistema operativo Ubuntu en la segunda partición que habremos creado en el proceso de instalación de Windows 7, y que en este momento se encontrará libre.

NOTA: El gestor de arranque de Ubuntu Linux es mucho más eficiente que el de Windows 7, de modo que Linux reconoce perfectamente las particiones Windows, y sin embargo Windows tiene dificultades para reconocer las particiones Linux, de ahí que instalemos en primer lugar Windows 7, y luego Ubuntu, pues de hacerlo al revés Windows NO reconocería correctamente la partición de Ubuntu, dificultando la configuración del arranque dual.

En nuestro caso utilizaremos una máquina virtual para llevar a cabo las actuaciones indicadas en los párrafos anteriores, así pues en primer lugar accederemos a la ventana principal de la aplicación "VirtualBox", en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva" para proceder a la creación de una máquina virtual Windows 7, tal y como es nuestro deseo.

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Sistema Operativo" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Versión", el valor "Windows 7", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Dual" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Dual", dejando en nuestro caso los 512 MB ofertados por defecto por el asistente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, dejando en nuestro caso activada la casilla "Disco duro de arranque", y dejando igualmente activo el radio botón "Crear disco virtual nuevo", y pulsando directamente en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Next" para proceder a crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual "Dual".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Next".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Almacenamiento de expansión dinámica", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, especificaremos en la caja de texto correspondiente un tamaño de 20

GB para el nuevo disco duro virtual, pudiendo además variar la ubicación donde será almacenado el nuevo disco duro virtual en la caja de texto "Localización", si bien en nuestro caso NO modificaremos la ruta donde será almacenado dicho disco duro virtual, de modo que cuando la ventana del asistente presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Next".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, llegamos a la última ventana del asistente de instalación de una nueva máquina virtual, en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón

"Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Dual" en VirtualBox, tal y como vemos en la siguiente ventana.

NOTA: Los pasos anteriores únicamente nos han permitido definir las características hardware que tendrá la máquina virtual en la que posteriormente vamos a llevar a cabo la instalación del sistema operativo Windows 7.

Llegados a este punto vamos a proceder a instalar el sistema operativo Windows 7 Enterprise en el equipo correspondiente, bien sea una máquina física o una máquina virtual creada con "VirtualBox" u otra aplicación de máquinas virtuales.

En nuestro caso partiremos del fichero con la imagen ISO de Windows 7 Enterprise que hemos descargado con anterioridad para llevar a cabo este proceso de instalación.

NOTA: Si el lector dispusiera de un DVD de Windows 7 Professional, Windows 7 Enterprise o Windows 7 Ultimate, podría utilizar dicho soporte para llevar a cabo el proceso de instalación que vamos a realizar a continuación. Igualmente si el lector fuera a realizar la instalación en una máquina física en vez de hacerlo en un máquina virtual, debería grabar el fichero de imagen ISO de Windows 7 Enterprise, para crear a partir del mismo un DVD con dicho sistema operativo.

Si estamos utilizando máquinas virtuales para seguir los contenidos de este material, para arrancar la máquina virtual

"Dual" creada anteriormente, lo primero que deberemos hacer será cargar el fichero con la imagen ISO de Windows 7

Enterprise en la unidad de CD/DVD de dicha máquina virtual, para lo cual situados sobre dicha máquina virtual, pulsaremos sobre el apartado "Almacenamiento", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos en el "Árbol de almacenamiento" sobre el "Controlador IDE", y posteriormente sobre la entrada "Vacío". Tras ello, pulsaremos sobre el icono correspondiente a un CD/DVD situado en la zona derecha de dicha ventana, tras lo cual se nos presentará una lista desplegable de opciones, en la que seleccionaremos el fichero ISO que contiene la imagen de Windows 7

Enterprise, concretamente el fichero que habíamos descargado con anterioridad.

Una vez que hayamos cargado la imagen ISO del sistema operativo "Windows 7 Enterprise", podremos comprobar en el controlador IDE correspondiente que dicha operación se ha efectuado correctamente, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

De vuelta en la ventana de VirtualBox, y situados sobre la máquina virtual "Dual" procederemos a pulsar sobre el botón

"Iniciar" para comenzar con el proceso de instalación de Windows 7 Enterprise en nuestra máquina virtual.

En este instante dará comienzo la instalación del sistema operativo Windows 7 Enterprise en nuestra máquina virtual.

En el proceso de instalación del sistema operativo "Windows 7 Enterprise", la primera ventana que se nos presentará será la siguiente, en la cual podremos elegir el idioma de instalación, el formato de hora y moneda, así como la configuración de teclado, dejando en nuestro caso seleccionadas las opciones que por defecto nos ofrece el asistente de instalación, y pulsando en dicha ventana directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación, se nos presentará la siguiente ventana, que nos permitirá dar comienzo de modo efectivo al proceso de instalación pulsando sobre el botón "Instalar ahora".

Un requisito indispensable para poder realizar la instalación del sistema operativo "Windows 7 Enterprise" será aceptar el acuerdo de licencia de uso de Microsoft, para lo cual activaremos la casilla "Acepto los términos de licencia" en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

A continuación el sistema nos ofrecerá realizar una actualización del sistema operativo que tuviéramos instalado, o bien realiza una nueva instalación desde cero, seleccionando en nuestro caso esta segunda opción pulsando sobre la opción

"Personalizada (avanzada), tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Dado que hemos elegido la opción de realizar una nueva instalación, el sistema nos ofrecerá los soportes donde podemos llevar a cabo la misma, en nuestro caso únicamente en el disco duro virtual creado en su momento, pero antes de continuar vamos a particionar dicho disco duro virtual en dos particiones, una para Windows 7 y otra para Ubuntu, luego en la ventana de la imagen inferior pulsaremos sobre el enlace "Opciones de unidad" para particionar adecuadamente el particionamiento indicado.

En la nueva ventana mostrada, pulsaremos sobre el enlace "Nuevo", para proceder a crear una nueva partición en el disco duro virtual existente.

A continuación deberemos especificar el tamaño que tendrá la nueva partición que estamos creando, indicando en nuestro caso la mitad del tamaño total del disco duro (20.480 MB.), es decir un tamaño de 10240 MB., suficiente para el sistema operativo Windows 7 que estamos instalando, y pulsando tras ello sobre el botón "Aplicar".

NOTA: De este modo dejaremos otros 10 Gb. para la instalación de Ubuntu, que llevaremos a cabo posteriormente, tamaño también suficiente para instalar dicho sistema operativo.

Antes de crearse la nueva partición, se nos presentará la siguiente ventana, que nos indicará que es posible que Windows deba crear alguna partición adicional para llevar a cabo el particionamiento elegido; en dicha ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Aceptar" para proceder a su cierre.

Una vez creada la partición en cuestión, se nos mostrará la siguiente ventana en la que podremos visualizar la nueva partición creada, así como la partición adicional (de 100 MB. en la imagen inferior) que Windows 7 creó automáticamente, tal y como se nos informó en la ventana de la imagen superior. También podremos visualizar un espacio sin particionar de 10 GB, que será el que utilizaremos posteriormente para instalar Ubuntu.

Así pues seleccionamos la partición de 9.9 GB. como aquella en la que deseamos instalar el sistema operativo Windows 7, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Siguiente".

En este instante dará comienzo el proceso de instalación del sistema operativo "Windows 7 Enterprise", proceso que durará alrededor de 20 minutos, luego esperaremos pacientemente a que se complete en su totalidad.

El proceso de instalación continuará normalmente hasta su conclusión, debiendo introducir lo datos solicitados en las ventanas correspondientes como en cualquier otra instalación del sistema operativo Windows 7, hasta finalmente acceder al sistema operativo instalado.

Una vez que se haya completado la instalación del sistema operativo Windows 7, y éste se encuentre correctamente instalado en la primera partición del disco duro, procederemos a apagar la máquina virtual "Dual".

Tras ello retiraremos el fichero de imagen ISO de Windows 7 Enterprise de la unidad de CD/DVD de la máquina virtual, y a continuación cargaremos la imagen ISO del DVD de Ubuntu 10.04.2, seleccionando el fichero "ubuntu-10.04.2-desktop

-i386.iso" correspondiente a dicha imagen ISO de Ubuntu, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: En el momento de elaborar este material podía ser descargado un fichero con la imagen ISO de la versión de Ubuntu referenciada en esta documentación, desde la dirección URL http://www.ubuntu.com/desktop/get-ubuntu/download.

Tras completar la acción anterior podremos comprobar como la imagen ISO de Ubuntu ha quedado correctamente cargada en el dispositivo "CD/DVD-ROM" de la máquina virtual "Dual".

En ese instante comenzar el proceso de instalación de Ubuntu, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En primer lugar comenzaremos eligiendo el idioma en el que se presentarán los diferentes mensajes que se mostrarán al usuario en el proceso de instalación. Ubuntu tiene soporte para una gran cantidad de idiomas. En nuestro caso seleccionaremos el idioma Español para la instalación como podemos ver en la siguiente imagen, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Instalar Ubuntu 10.04.2 LTS".

NOTA: El proceso de instalación consta de 7 etapas. En la primera etapa ya hemos seleccionado el idioma del sistema final una vez instalado, tal y como se puede ver en la imagen anterior.

En la etapa 2 se presenta un mapa donde podremos seleccionar un país y una ciudad del país donde se realiza el proceso de instalación para que Ubuntu pueda establecer la zona horaria correspondiente; dejaremos seleccionado

"España" y "Madrid" respectivamente en nuestro caso, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para pulsar posteriormente sobre el botón "Adelante".

En la etapa 3 indicaremos la distribución de teclado más adecuada para nuestro equipo, dejando en nuestro caso seleccionado el radio botón "Opcion sugerida" con el valor "España" asociado, que será la opción que por defecto nos ofrecerá Ubuntu, y pulsando directamente sobre el botón "Adelante" en la ventana de la imagen inferior para continuar con el proceso de instalación del sistema operativo.

En la etapa 4 decidiremos como queremos particionar el disco duro, presentándosenos la siguiente ventana que nos informa del estado actual del disco duro virtual de nuestro equipo. En ella seleccionaremos el radio botón "Usar el mayor espacio continuo libre" para que Ubuntu haga uso de los 10 GB. que tenemos sin particionar en dicho soporte, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos en ella sobre el botón "Adelante".

NOTA: Si en la ventana de la imagen inferior seleccionaremos el radio botón "Instalarlo junto a los otros, eligiendo entre ellos al arrancar el equipo", lo que ocurriría es que se redimensionaría la partición de 10 Gb. NTFS de Windows 7, para que en la misma estuvieran ambos sitemas operativos (Windows 7 y Ubuntu), cuando nuestro deseo es que Ubuntu se instale en una segunda partición de 10 Gb. que será creada automáticamente en el espacio que actualmente está libre, manteniendo la partición de 10 Gb. NTFS de Windows 7.

En la etapa 5, tendremos que rellenar una serie de datos, tecleando el nombre del usuario, el nombre de inicio de sesión, la contraseña de dicho usuario y el nombre del equipo que estamos instalando; en nuestro caso introduciremos los datos mostrados en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Adelante".

En la siguiente etapa, se mostrará un resumen de las opciones de instalación elegidas, debiendo pulsar sobre el botón

"Instalar" para dar comienzo efectivo al proceso de instalación de Ubuntu.

Tras pulsar sobre el botón Instalar en la ventana de la imagen anterior, comenzará el proceso de formateo de las particiones correspondientes, y tras ello el proceso de instalación de Ubuntu, el cual tardará varios minutos.

Una vez finalizado el proceso de instalación, se nos mostrará la siguiente ventana indicando que deberemos reiniciar el equipo para continuar con el proceso de instalación, así pues pulsaremos sobre el botón "Reiniciar ahora" para proceder.

NOTA: Antes de reiniciarse la máquina virtual, es posible que se nos presente una ventana de que nos informa de que hemos de extraer el DVD (o la imagen ISO en nuestro caso) de Ubuntu para poder continuar, en cuyo caso pulsaremos sobre la tecla "ENTER" para proceder de modo efectivo con el reinicio de la máquina virtual.

Tras el reinicio de la máquina virtual que acabamos de instalar, en este primer inicio podremos visualizar diversos arranques de nuestro equipo; el primero de ellos correspondería a una carga normal de Ubuntu, el segundo al modo recuperación de Ubuntu, el tercero y al cuarto a arranques del test de memoria de Ubuntu, y el último al arranque de Windows 7 Professional ; en nuestro caso tan sólo deseamos que sean mostrados el primero y el último, luego cargaremos en esta ocasión el primero de los arranques para poder modificar GRUB, el gestor de arranque de Ubuntu, de modo que sólo sean mostradas las opciones que nos interesen.

Tras seleccionar el primer arranque en la ventana de la imagen anterior, será cargado en el equipo el sistema operativo Ubuntu, en el cual nos autenticaremos con las credenciales del usuario "profesor".

Tras ello, ejecutaremos la aplicación "Terminal" para poder acceder posteriormente al gestor de arranque GRUB a través de ella.

Como resultado de la acción anterior pasa a ser cargada la aplicación "Terminal", tecleando en ella los siguientes comandos:

cd /boot/grub/

sudo gedit grub.cfg

NOTA: Tras teclear el segundo comando se nos pedirá la contraseña del usuario "profesor", la cual teclearemos adecuadamente, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Una vez completada la acción anterior pasaremos a editar el fichero "/boot/grub/grub.cfg", que es el fichero que permite establecer la configuración de GRUB, tal y como vemos en la imagen siguiente.

En dicho fichero nos situaremos en el apartado correspondiente a la lista de kernels existentes, bajo la línea "###

BEGIN /etc/grub.d/10_linux ###" y modificamos el nombre del primer kernel, indicando la cadena de texto "Ubuntu 10.04.

LTS", tal y como vemos en la imagen inferior.

NOTA: Podríamos descargar desde Internet algún paquete para la administración gráfica del gestor de arranque GRUB, tal es el caso de "startupmanager", pero en nuestro caso lo configuraremos editando el fichero "grub.cfg" ubicado en

"/boot/grub" mediante el editor de texto correspondiente y modificando los parámetros oportunos, pues este método es más genérico para otras distribuciones de Linux.

En relación con el segundo kernel mostrado en el apartado indicado, el kernel del modo de recuperación, comentaremos TODAS sus líneas situando el símbolo "#" al comienzo de cada línea, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, a fin de que dicho kernel no sea mostrado entre los que se listan al inicio del arranque del equipo.

Tras ello nos situaremos en dicho fichero sobre el apartado correspondiente a la lista de kernels de test existentes, concretamente bajo la línea "### BEGIN /etc/grub.d/20_memtest86+ ###", y comentaremos TODAS sus líneas situando el símbolo "#" al comienzo de cada línea, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, a fin de que dichos kernels no sea mostrado entre los que se listan al inicio del arranque del equipo.

Finalmente en dicho fichero nos situaremos en el apartado correspondiente a la lista de kernels existentes, bajo la línea

"### BEGIN /etc/grub.d/30_os-prober ###" y modificamos el nombre del primer kernel, indicando la cadena de texto

"Windows 7 Enterprise", tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez completadas la totalidad de configuraciones indicadas anteriormente, salvaremos los cambios realizados, pulsando en la ventana correspondiente sobre el botón "Guardar".

Tras ello ya estaremos en disposición de comprobar si los cambios realizados han surtido efecto, para lo cual procederemos a reiniciar el equipo, tal y como vemos en la siguiente imagen.

Antes de proceder de modo efectivo con el reinicio se nos presentará la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Reiniciar".

Si hemos realizado correctamente los cambios indicados anteriormente en el fichero "/boot/grub/grub.cfg", el nuevo menú de GRUB mostrado en el proceso de arranque del equipo será el mostrado en la ventana de la imagen inferior.

Si en la ventana de la imagen anterior seleccionamos la primera opción "Ubuntu 10.04 LTS", éste será el sistema operativo mediante el cual será arrancado nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

También podíamos haber optado en la ventana de GRUB de selección del sistema operativo de arranque, por la opción

"Windows 7 Enterprise", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Finalmente procederemos a apagar la máquina virtual "Dual", y tras ello aprovecharemos para quitar el fichero con la imagen ISO de Ubuntu de la unidad correspondiente, tal y como vemos en la imagen inferior.

El gestor de arranque que nos ofrece por defecto Ubuntu se denomina GRUB, y como vemos aunque eficiente es bastante simple. Si quisiéramos disponer de un gestor de arranque más elaborado, pudiendo incluso personalizar sus temas, podríamos instalar en Ubuntu el gestor de arranque BURG, que nos habilita dicha posibilidad.

Para instalar BURG, autenticados en Ubuntu con las credenciales del usuario "Profesor", en primer lugar debemos añadir el respositorio donde podremos descargar el paquete correspondiente, para lo cual iremos a "Sistema ►

Administración ► Orígenes del Software", presentándosenos en ese instante la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre la pestaña "Otro software" para pulsar a continuación sobre el botón "Añadir", tal y como vemos en la imagen inferior.

NOTA: Antes de mostrarse la ventana de la imagen superior, se nos presentaría la siguiente ventana, en la que deberemos introducir la contraseña del usuario "Profesor" para poder continuar.

Como consecuencia de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos en la caja de texto "Línea de APT" el comando siguiente:

deb http://ppa.launchpad.net/bean123ch/burg/ubuntu lucid main

Y tras ello pulsaremos en la ventana de la imagen inferior sobre el botón "Añadir origen", para añadir este repositorio a Ubuntu:

Tras completarse la acción anterior el repositorio pasará a ser añadido a la lista de orígenes de software de Ubuntu, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, en la que pulsaremos sobre el botón "Cerrar" para concluir con el proceso de agregado del repositorio en cuestión.

Antes de continuar, Ubuntu nos informará mediante la siguiente ventana de que la información existente sobre el software disponible está obsoleta, y por tanto debe ser actualizada, opción que ejerceremos pulsando sobre el botón

"Recargar" en dicha ventana.

Dará pues comienzo en este instante la descarga de los paquetes de software nuevos correspondientes, tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras unos breves instantes se completará la descarga de los nuevos paquetes, cerrándose tras ello los "Orígenes del Software.

A continuación lanzaremos "Sistema ► Administración ► Gestor de paquetes Synaptic", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que teclearemos la cadena "burg" en la caja de texto "Búsqueda rápida", pasando a ser mostrados los paquetes que responden a la cadena buscada. Tras ello pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre el paquete "burg", para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Marcar para instalar", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Ubuntu nos informará a continuación que para instalar el paquete "burg" necesita instalar adcionalmente otra serie de paquetes, así pues en la ventana de la imagen inferior pulsaremos directamente sobre el botón "Marcar".

Tras completarse la acción anterior, en la ventana del "Gestor de paquetes Synaptic" aparecerán marcados todos los paquetes necesarios para que "burg" quede correctamente instalado, momento en el cual pulsaremos sobre el botón

"Aplicar" para proceder de modo efectivo con su instalación.

Antes de proceder de modo efectivo con la instalación, se nos pedirá confirmación de la acción a realizar mediante la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Aplicar".

Ahora sí que finalmente comenzará la descarga de los paquetes necesarios para que la aplicación "burg" quede correctamente instalada.

Una vez que los paquetes hayan sido descargados, de modo automático dará comienzo la instalación de la aplicación

"burg" en Ubuntu, mostrándose en primer lugar la siguiente ventana en la cual dejaremos la cadena "quiet splash" en la caja de texto "Línea de órdenes predeterminada de Linux:", pulsando en ella directamente sobre el botón "Adelante".

A lo largo del proceso de instalación se nos mostrará la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla asociada a la cadena "/dev/sda", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Adelante".

Una vez instalada la aplicación "burg", se nos presentará la siguiente ventana, que nos informará de que la instalación ha concluido de modo exitoso; cerraremos dicha ventana pulsando en ella sobre el botón "Cerrar".

Tras ello volveremos a la ventana del "Gestor de paquetes Synaptic", la cual procederemos a cerrar en este instante.

A continuación debemos llevar a cabo algunas modificaciones en el fichero de configuración de "burg", para lo cual lanzaremos "Aplicaciones -> Accesorios -> Terminal", pasando a ser mostrada la ventana de la aplicación "Terminal", en la que teclearemos la siguiente instrucción:

sudo gedit /etc/default/burg

NOTA: Es posible que para poder ejecutar dicha instrucción debamos introducir la contraseña del usuario "Profesor" , tal y como se muestra en la ventana de la imagen inferior.

Si hemos realizado correctamente la operación reseñada anteriormente, se nos presentará la siguiente ventana, en la que quitaremos el símbolo "#" de la línea siguiente:

GRUB_DISABLE_LINUX_RECOVERY="true"

De modo que cuando dicha línea presente el aspecto mostrado en la ventana de la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre la opción "Guardar".

NOTA: La opción descomentada evita que se muestren los menús de recuperación de Ubuntu en el gestor de arranque.

Hay otros parámetros de interés que también podrían ser modificados, como por ejemplo el tiempo de elección del sistema operativo de arranque, mediante la variable "GRUB_TIMEOUT" que tiene por defecto su tiempo configurado a 5

segundos, y que podría ser aumentado, por ejemplo, a 10 segundos.

Tras salvar el fichero anterior, procedemos a su cierre y al cierre de la venta de "Terminal" que aun tendremos abierta.

A continuación deberemos actualizar la configuración de "burg" para que aplique los cambios que acaban de ser realizados, para lo cual desde una ventana de "Terminal" teclearemos el comando: sudo update-burg

Además de la configuración llevada a cabo anteriormente, también deberemos realizar una configuración adicional, para cambiar el nombre de los sistemas operativos mostrados, para lo cual desde una ventana de "Terminal", deberemos ejecutar el comando siguiente:

sudo gedit /boot/burg/burg.cfg

Si hemos realizado correctamente la acción anterior, pasará a ser mostrado el fichero de configuración de "burg", en el cual nos situaremos en el apartado correspondiente a la lista de kernels existentes, bajo la línea "###

BEGIN /etc/burg.d/10_linux ###" y modificamos el nombre del primer kernel, indicando la cadena de texto "Ubuntu 10.04

LTS", tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello, en dicho fichero nos situaremos en el apartado correspondiente a la lista de kernels existentes, bajo la línea

"### BEGIN /etc/burg.d/30_os-prober ###" y modificamos el nombre del primer kernel, indicando la cadena de texto

"Windows 7 Enterprise", tal y como vemos en la imagen inferior.

Tras ello salvaremos el fichero anterior pulsando en la ventana de la imagen superior sobre la opción "Guardar", procediendo posteriormente a su cierre, así como al cierre de la ventana de "Terminal" que aun tendremos abierta.

Finalmente podremos visualizar como quedaría el gestor de arranque, teclearemos desde una ventana de "Terminal" el comando:

burg-emu -r host

Como resultado de la acción anterior se nos mostraría la siguiente ventana, que se corresponde con el aspecto que tendrá el gestor de arranque de nuestro equipo cuando lo encendamos.

Ahora ya estamos en disposición de probar el funcionamiento real del gestor de arranque "burg", para lo cual reiniciamos nuestro equipo.

Si durante el proceso de arranque pulsamos sobre la tecla F2, podremos cambiar el "tema" del gestor de arranque, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, eligiendo por ejemplo el tema "sora_extended".

Como resultado de la acción anterior, y tras unos breves instantes, el tema seleccionado pasa a ser cargado, además de ser el nuevo tema predeterminado que será mostrado por el gestor de arranque "burg" de ahora en adelante.

NOTA: Si quiéramos cambiar el tema predeterminado o bien que el tema predeterminado no pudiera ser modificado, en el fichero "/etc/default/burg" podemos configurar a nuestro gusto las variables "BURG_THEME" y "BURG_FOLD"

respectivamente para conseguir dichos efectos.

Actividad

Busca información en Internet sobre el modo en el cual puede ser modificado el sistema operativo anfitrión que estás utilizando para poder instalar en el mismo un arranque dual o incluso triple.

Conexión SAMBA

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB, renombrado recientemente a CIFS) para sistemas de tipo UNIX/Linux. De esta forma, es posible que ordenadores con Linux, Mac OS o Unix en general se vean como servidores o actúen como clientes en redes de Windows.

Vamos a instalar, en nuestro caso, dos aplicaciones: una la que nos permite definir los recursos que queremos compartir (Samba) y la segunda la que nos permite acceder a ellos de manera gráfica (Smb4k).

Instalación y Configuración

En primer lugar en este apartado procederemos a la instalación de SAMBA, a fin de poder compartir carpetas que posteriomente pueden ser accedidas desde equipos con sistemas operativos Microsoft (Windows 7 en este caso).

NOTA: Si estuviéramos siguiendo los contenidos de la documentación desde máquinas virtuales VirtualBox, deberemos tener presente que hemos de cargar previamente la máquina virtual "MiniRouter" para poder disponer de una red con salida a Internet, tal y como se comento anteriormente, y que además hemos de configurar en modo "Red Interna" el interfaz de red de las máquinas virtuales con sistemas operativos "Ubuntu" y "Windows 7" que deberemos tener cargadas para seguir el contenido propio de este apartado.

Para llevar a cabo la operación indicada en el párrafo anterior, lanzaremos Aplicaciones->Centro de software de Ubuntu, pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que en la caja de texto escribiremos samba, y comprobamos que la aplicación buscada es encontrada rápidamente. A continuación pulsamos sobre el botón Instalar para dar comienzo al proceso de instalación.

Al tratarse de una tarea para la cual necesitamos privilegios se nos solicitará la contraseña del usuario profesor para continuar con el proceso.

Comenzará a continuación el proceso de descarga e instalación del software.

Transcurridos unos instantes podremos comprobar como el software y sus dependencias han sido instaladas en nuestro equipo.

Si en el equipo con sistema operativo "Ubuntu" que estuviéramos utilizando para seguir el contenido de este material tuviéramos instalado el cortafuegos "Firestarter", para el correcto funcionamiento de SAMBA, deberíamos permitir que desde otras máquinas se pudiera acceder a los recursos compartidos en Ubuntu vía SAMBA, siendo necesario realizar determinados ajustes en la configuración de nuestro cortafuegos Firestarter.

NOTA: Si NO tuviéramos instalado el cortafuegos "Firestater" en nuestro equipo "Ubuntu", podremos dar por concluido este apartado, pues el resto de la documentación del mismo se refiere a la configuración que deberíamos efectuar en caso de tener instalado el cortafuegos en cuestión.

En primer lugar daremos permiso de escritura al fichero /etc/firestarter/inbound/setup para lo cual escribiremos desde una terminal el siguiente comando:

sudo chmod u+w /etc/firestarter/inbound/setup

Una vez hecho lo anterior, editaremos el fichero de configuración de conexiones entrantes de Firestarter utilizando para ello el siguiente comando:

gksu gedit /etc/firestarter/inbound/setup

Como se trata de una tarea administrativa que comporta la modificación de partes esenciales de nuestro sistema, se nos pedirá que introduzcamos la contraseña del usuario profesor, si han transcurrido mas de 5 minutos desde que utilizamos sudo o gksu.

Localizaremos en el fichero la línea que se muestra en la figura.

Y la modificaremos añadiendo el estado NEW a la lista de estados para el protocolo UDP, tal como se muestra en la siguiente figura:

Guardaremos el archivo pulsando sobre el botón Guardar de la barra de herramientas y cerraremos el editor. Abriremos el interfaz gráfico del cortafuegos Firestarter desde Aplicaciones-> Internet -> Firestarter.

Desde la aplicación de control de Firestarter seleccionaremos la opción Editar->Preferencias.

En las Opciones avanzadas de Preferencias desmarcaremos la opción correspondiente a Bloquear tráfico de difusión desde la red externa.

También añadiremos algunas reglas para permitir el tráfico entrante desde máquinas de la red local, así como el tráfico entrante a los puertos que utiliza el protocolo SMB:

• Puerto 137: Utilizado por el protocolo NetBIOS para ojear la red.

• Puerto 138: Utilizado por el servicio NetBIOS.

• Puerto 139: Utilizado para compartición de archivos e impresoras.

• Puerto 445: Utilizado por Windows 2000/XP cuando NetBIOS sobre TCP/IP está deshabilitado.

Para ello, en la pestaña Normativa de la aplicación de control del cortafuegos seleccione de la lista desplegable la opción Normativa para el tráfico entrante:

Debajo de Permitir conexiones desde el host pulse el botón derecho del ratón y en el menú contextual que aparecerá seleccione la opción Añadir reglas.

A continuación añadiremos reglas permitiendo conexiones sólo desde una máquina concreta o bien todas las máquinas de una red (utilizando la notación CIDR). En nuestro ejemplo trabajamos con dos máquinas, una denominada eso-3-b-prof y otra denominada Windows7. En nuestro caso, ambas tienen dirección IP de clase B proporcionada por el MiniRouter, la primera tiene una IP 172.16.0.101 y la segunda una IP 172.16.0.100 respectivamente. Estableceremos pues una regla permitiendo el tráfico entrante desde todas las máquinas de la red 172.16.

Haga lo oportuno en el caso de que usted siga el curso utilizando máquinas físicas. Tras realizar las configuraciones indicadas, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, pulsaremos sobre el botón Aplicar normativa para que pasen a ser aplicadas dichas reglas de manera inmediata.

Ahora permita el acceso a los Servicios Samba. Para ello en la zona de la pantalla de reglas aplicadas a servicios pulse el botón derecho del ratón. En el menú contextual que aparece seleccione la opción Añadir reglas.

Añada una regla para permitir el tráfico SMB/CIFS (Samba). Para ello seleccione en el desplegable el protocolo para el cual quiere permitir el tráfico, la lista de puertos y los hosts o redes a los cuales permitimos que nos remitan dicho tráfico como se muestra en la siguiente figura.

Introduzca una nueva regla para permitir el tráfico Ipp (Internet Printing Protocol) desde nuestra red. También introduzca otra regla para permitir el control remoto de los equipos a través de iTALC. Con lo cual la configuración del cortafuegos para la máquina del profesor en nuestro ejemplo quedaría de la siguiente manera. Recuerde aplicar los cambios.

Después de hacer estos cambios, cierre la ventana de la aplicación de control del cortafuegos y lance una Terminal.

Desde ella reinicie la red introduciendo el siguiente comando:

sudo /etc/init.d/networking restart

Con esto se reiniciará el interfaz de red y el cortafuegos del equipo.

Actividad

Busca información en Internet sobre otros protocolos de compartición de recursos distintos de SAMBA, tal y como puede ser por ejemplo NFS, y compara sus características.

Desde Ubuntu a Windows 7

Antes de establecer la conexión indicada, en primer lugar, crearemos una carpeta en una máquina que tenga Windows 7 instalado. El lugar donde crearemos dicha carpeta es indiferente para el ejemplo, si bien en nuestro caso autenticados con las credenciales del usuario "Profesor" en dicho equipo, crearemos una carpeta en el Escritorio del mismo denominada enunciados.

Una vez creada la carpeta pulse el botón derecho del ratón sobre ella y en el menú contextual seleccione Propiedades.

Seleccione la pestaña Compartir. En ella pulse el botón Uso compartido avanzado.

En la siguiente ventana marque la casilla Compartir esta carpeta y luego pulse el botón Permisos para establecer los permisos sobre la carpeta.

En los Permisos de la carpeta compartida elimine al grupo Todos (es conveniente hacer esto por motivos de seguridad).

Añada al usuario o grupo de usuarios que tendrán acceso a la carpeta compartida desde Ubuntu. Deberá ser un usuario o grupo de usuarios de la máquina Windows. Pulse para ello el botón Agregar.

En nuestro caso hemos dado permiso sobre la carpeta compartida al usuario profesor. El lector deberá dar permiso sobre el recurso compartido a uno o más usuarios de su sistema. Una vez seleccionados los usuarios que podrán acceder desde otro sistema a su carpeta compartida pulse el botón Aceptar.

En la ventana Permisos a los recursos compartidos seleccione el usuario o usuarios que acaba de añadir y pulse sobre la casilla correspondiente a Permitir Control Total sobre la carpeta. Después pulse el botón Aplicar y finalmente el botón Aceptar.

Si ha creado la carpeta en un volumen o unidad con sistema de archivos FAT32, todo ha concluido. En nuestro caso dado que hemos creado la carpeta en una unidad con sistema de archivos NTFS deberemos establecer los permisos NTFS para los usuarios. Los permisos efectivos que se le aplican al usuario cuando este accede desde otra máquina serán los más restrictivos de ambos. Para establecer los permisos NTFS seleccione la pestaña

Seguridad en la ventana Propiedades de la carpeta. Si aparece entre los usuarios que pueden acceder a la carpeta el grupo Todos, selecciónelo y pulse sobre el botón Quitar.

Al pulsar sobre dicho botón aparecerá un mensaje de advertencia indicándonos que no se puede eliminar este objeto porque viene heredado desde su primario (directorio padre). Para ello pulse sobre el botón Opciones avanzadas.

NOTA: Aunque no se encuentre el grupo Todos incluido en la ventana de la imagen anterior, deberemos igualmente pulsar sobre el botón Opciones avanzadas, pues precisamos romper la herencia de permisos para personalizar el acceso a la carpeta según nos interese.

En la ventana que aparece a continuación pulse sobre el botón Cambiar permisos, tras lo cual se mostrará una nueva ventana en la deberá desmarcar la opción Incluir todos los permisos heredables del objeto primario de este objeto y en la ventana emergente que aparece a continuación pulse sobre la opción Agregar.

En la ventana de Configuración de seguridad avanzada para la carpeta, pulse primero sobre el botón Aplicar y después sobre el botón Aceptar.

Cierre todas las ventanas que tuviera abiertas hasta llegar a la ventana de Propiedades: enunciados, y pulse en ella sobre el botón Editar, pasando a ser mostrada la ventana de la imagen inferior; en ella seleccione al usuario o usuarios para los cuales quiere conceder permisos de acceso. Si marca la opción Permitir Control total, los permisos efectivos de esos usuarios al acceder a la carpeta desde la red serán los más restrictivos entre los permisos como carpeta compartida y los permisos como carpeta en una unidad NTFS. En nuestro caso para el usuario Profesor le dejaremos asociados los permisos de Lectura y ejecución, Mostrar el contenido de la carpeta y Lectura. Al ser éstos más restrictivos que los permisos de carpeta compartida establecidos anteriormente, serán éstos los permisos efectivos para el usuario Profesor. Pulsaremos Aplicar y después Aceptar para aplicar las configuraciones elegidas.

Por último, colocaremos en la carpeta que acabamos de compartir un documento para posteriormente comprobar si podemos acceder a él sólo en lectura desde la máquina en la que hemos instalado Ubuntu.

Para acceder a la carpeta compartida desde Ubuntu seleccionamos la opción Lugares->Red en el menú principal.

Aparecerá la lista de máquinas accesibles en la red local. Seleccione aquella en la que se encuentra el recurso compartido al que pretende conectarse.

Deberemos autentificarnos con una cuenta de usuario que exista en la máquina a la cual se encuentran los recursos a los que pretendemos conectarnos. Utilizaremos la cuenta del usuario profesor en la máquina Windows 7.

A continuación veremos los recursos compartidos existentes en la ubicación a la cual nos hemos conectado.

Abriremos el recurso al cual nos vamos a conectar.Aparecerá el contenido del mismo en la ventana.

Si intentamos abrir el archivo contenido dentro de la carpeta compartida veremos la siguiente ventana, donde nos indica que sólo podemos abrir el archivo en lectura o bien si queremos modificarlo, abrir una copia. Como recordaremos, los permisos efectivos sobre la carpeta compartida enunciados eran de sólo lectura.

Abriremos el archivo en modo sólo lectura como vemos en la siguiente imagen.

Si sobre la carpeta compartida pulsamos el botón derecho del ratón aparecerá el menú contextual. En el mismo, seleccione la opción Crear una carpeta.

Veremos que aparecerá un mensaje indicativo de que no podemos realizar dicha acción debido a que no tenemos permiso de escritura en la carpeta compartida.

Si pulsamos el botón derecho del ratón sobre la carpeta compartida y seleccionamos Crear un documento-

>Archivo vacío...

Veremos que igualmente aparece una ventana indicándonos que no tenemos permisos en dicha carpeta compartida para crear archivos.

Cuando queramos desconectarnos de la carpeta compartida pulsaremos el botón derecho del ratón sobre la misma y en el menú contextual seleccionaremos la opción Desmontar.

Desde Windows 7 a Ubuntu

Al igual que en el caso anterior, en primer lugar crearemos la carpeta que vamos a compartir. En este caso será una carpeta del usuario alumno. Iniciamos sesión como usuario alumno y en el Escritorio creamos una carpeta denominada ejercicios.

En dicha carpeta crearemos un documento denominado prueba.odt al cual accederemos desde una máquina con Windows 7.

El contenido de dicho archivo será un texto a discreción del lector.

Guardaremos el archivo pulsando sobre el icono del disquete en la barra de herramientas y luego cerraremos el editor. Sobre la carpeta ejercicios del escritorio pulsamos el botón derecho del ratón. En el menú contextual seleccionaremos la opción Propiedades.

En la ventana de Propiedades de la carpeta seleccionamos los permisos que queramos se apliquen a la carpeta para las tres categorías posibles de usuarios que acceden a ella, a saber: el propietario, los usuarios que sean miembros del grupo principal del propietario de la carpeta y los otros, es decir, aquellos usuarios que no son ni el propietario ni forman parte del grupo principal del propietario. En este caso vemos que el propietario (usuario alumno) tiene los permisos de creación y borrado de archivos, los miembros de su grupo (users) pueden acceder a los archivos, y el resto de usuarios también. Aplicamos los permisos a los archivos contenidos pulsando sobre el botón del mismo nombre. Una vez hecho esto pulsamos sobre el botón Cerrar.

Lanzaremos una terminal y en ella tecleamos el comando su profesor para cambiarnos a dicho usuario, introduciendo su contraseña, y tras ello teclearemos la cadena de texto sudo gedit /etc/sudoers, tal y como vemos en la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior será mostrada la siguiente ventana, en la que deberemos agregar en la línea correspondiente la instrucción alumno ALL= /usr/sbin/system-config-samba, tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón Guardar y a continuación cerraremos dicha ventana.

Tras ello abriremos una nueva ventana de Terminal (cerrando la que tuviéramos abierta con anterioridad), y en ella teclearemos el comando sudo system-config-samba, tal y como vemos en la imagen inferior.

Desde la aplicación de Configuración del Servidor Samba, pulsaremos sobre el botón Añadir un recurso compartido Samba para añadir un nuevo recurso compartido.

Desde la ventana Crear un Recurso Compartido Samba, en la pestaña Básico, seleccionaremos la carpeta a compartir, el nombre que queremos dar al recurso compartido para que sea identificado desde la red, una descripción para el mismo, si es visible o no y si se permite escribir en dicho recurso.

Pulsaremos el botón Examinar para seleccionar la carpeta queremos compartir. Navegaremos hasta la carpeta que queremos compartir y pulsamos el botón Aceptar.

Le daremos como nombre de recurso compartido el mismo que la carpeta (aunque puede ser diferente al nombre de la misma), daremos una breve descripción para el mismo y activamos la casilla Visible.

En la pestaña Acceso podemos indicar qué usuarios locales tendrán acceso a la carpeta desde la red. En nuestro caso sólo permitiremos el acceso desde la red al usuario profesor. A continuación pulsaremos Aceptar.

Como podemos apreciar en la ventana de la aplicación de Configuración del Servidor Samba, entre la lista de recursos compartidos aparecerá el nuevo recurso (ejercicios) que acabamos de compartir.

Cerraremos la ventana anterior. Saldremos de sesión del usuario alumno y entraremos como usuario profesor.

Abriremos una terminal y desde ella escribimos el siguiente comando:

gksu gedit /etc/samba/smb.conf

Si hace más de 5 minutos que nos identificamos desde sudo o gksu, deberemos introducir la contraseña del usuario profesor.

Localice la sección Global ([global]) del fichero de configuración de Samba e introduzca las siguientes modificaciones:

remote announce = IPs_EQUIPOS_A_AVISAR

workgroup = NOMBRE_GRUPO_TRABAJO

valid users = LISTA_USUARIOS_VALIDOS

Donde:

• IPs_EQUIPOS_A_AVISAR: es una la lista de IPs de equipos o las direcciones de broadcast de las redes donde se encuentran los equipos a los que queremos anunciar los recursos compartidos. Estas IPs o direcciones de broadcast deberán estar separadas por uno o más caracteres blancos.

• NOMBRE_GRUPO_TRABAJO: nombre del grupo de trabajo o dominio al cual pertenece nuestra máquina Ubuntu. Debería ser el mismo que el de las máquinas Windows.

• LISTA_USUARIOS_VALIDOS: lista de usuarios locales separados por comas a los cuales se les permite el acceso al recurso desde la red. O dicho de otra manera, qué cuentas locales se pueden utilizar para acceder a los recursos desde Windows.

Localice a continuación dentro del fichero la entrada correspondiente al nombre del recurso que acaba de compartir (en nuestro caso ejercicios). Compruebe que el recurso es visible (browseable = yes) y que es o no escribible (writeable) dependiendo de la elección que habíamos hecho anteriormente. Cuando dicha ventana presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, guarde los cambios realizados en el archivo pulsando el botón etiquetado como Guardar en la barra de herramientas y cierre la ventana del editor.

Por último, reinicie el servicio de Samba para que tengan efecto los cambios realizados. Para ello deberá introducir desde una terminal el siguiente comando:

sudo smbd restart

sudo nmbd restart

Antes de comprobar el acceso a la carpeta compartida, aun hemos de realizar una última configuración final, que consiste en asociar al fichero de contraseñas de SAMBA, la contraseña del usuario profesor, con el cual accederemos posteriormente desde Windows 7, para lo cual lanzaremos una ventana de terminal y teclearemos el comando sudo smbpasswd -a profesor, debiendo introducir en primer lugar la contraseña de Ubuntu del usuario profesor, y posteriormente introducir por duplicado la contraseña que deseamos asociar a dicho usuario para su posterior acceso desde Windows 7 (lo normal es que pongamos la misma contraseña), tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Ahora sí estamos en disposición de poder acceder a la carpeta ejercicios compartida desde Windows 7, teniendo varias formas de hacerlo. A continuación explicaremos una de las más comunes.

Lanzamos el explorador de archivos desde Inicio->Todos los programas->Accesorios->Explorador de archivos y en la ventana del explorador de archivos sobre el icono Red pulsamos el botón derecho y en el menú contextual seleccionamos Conectar a unidad de red.

En el diálogo de Conectar a unidad de red seleccione la unidad a la que mapearemos la unidad de red (en nuestro caso Z:) y la ubicación y nombre de la carpeta compartida a la que queremos acceder. Marcaremos además la opción Conectar con otras credenciales para que se nos pregunte por la cuenta y contraseña de Ubuntu que utilizaremos para conectarnos al recurso compartido. Esto deberemos hacerlo porque, por defecto, Windows intentará conectarse al recurso compartido utilizando las mismas credenciales del usuario que ha iniciado sesión en Windows y es muy probable que dicho usuario NO exista en la máquina destino o si existe no tenga la misma contraseña. Estas credenciales deberán ser los de un usuario que tenga cuenta en la máquina Ubuntu y que tenga permiso para acceder al recurso compartido, tal como vimos anteriormente. En el ejemplo introduciremos el nombre y la contraseña del usuario profesor. Luego pulsaremos el botón Aceptar. Una vez hecho esto pulsaremos el botón Finalizar.

A continuación aparecerá una ventana en la que se nos pedirá que nos autentifiquemos para acceder al recurso compartido, una vez hecho esto pulsaremos el botón Aceptar y luego Finalizar.

Si nos hemos autentificado correctamente, veremos el contenido de la carpeta compartida, en este caso el fichero prueba.odt.

Si abrimos dicho archivo, veremos su contenidoy podemos apreciar que en la barra de título aparece el nombre del archivo y un mensaje que nos indica que es de sólo lectura, es decir, no podremos hacer cambios en él, debido a los permisos que habíamos otorgado al usuario profesor sobre dicho fichero.

De la misma manera, podemos intentar crear una nueva carpeta en la unidad compartida seleccionando en el menú contextual de la misma Nuevo->Carpeta.

Veremos que tampoco podemos crearlo ya que la carpeta la habíamos compartido con la opción writeable=no y sin permisos de escritura para el usuario profesor.

El lector será el que deberá decidir en todo momento los permisos más adecuados para las carpetas y recursos compartidos en general.

Conexiones Wireless

En este apartado abordaremos los procedimientos mediante los cuales podremos establecer conexiones inalámbricas para dispositivos wireless de nuestra red.

Obviamente somos conscientes de que es posible que el lector no disponga de los dispositivos hardware aludidos en este apartado, pero en caso de disponer de los mismos, y de tener instalado en su red un punto de acceso inalámbrico o un router inalámbrico, será posible establecer una conexión wireless mediante el protocolo TCP/IP.

En los siguientes apartados analizaremos como se establecería dicha conexión inalámbrica a través del sistema operativo Windows 7 en un equipo portátil.

Actividad

Busca información en Internet sobre los distintos tipos de dispositivos hardware que soportan tecnología inalámbrica.

Conexión desde Windows 7

A continuación vamos a detallar como establecer una conexión de un equipo portátil mediante el protocolo TCP/IP a un dispositivo receptor inalámbrico, bien sea un punto de acceso inalámbrico, un router que admite conexiones inalámbricas, u otro tipo de dispositivo de dichas características.

En nuestro caso, para establecer la conexión inalámbrica utilizaremos un interfaz de red inalámbrico integrado en un equipo portátil que tiene instalado el sistema operativo Windows 7.

NOTA: Daremos por hecho que la tarjeta de red inalámbrica ya ha sido instalada y configurada correctamente con anterioridad en el equipo portátil, a través del controlador oportuno, y que por tanto el sistema puede trabajar normalmente con ella.

Así pues para conectar a nuestra red el dispositivo móvil en cuestión, cargaremos dicho dispositivo, tras lo cual para establecer su configuración inalámbrica, en primer lugar deberemos ejecutar "Inicio ► Panel de Control ► Redes e Internet ► Centro de redes y recursos compartidos", y en la nueva ventana mostrada hacer clic sobre el enlace

"Conectarse a una red" situado en la parte central de la misma.

Tras ello pasará a ser mostrada la siguiente ventana en la zona derecha de nuestro equipo Windows 7, donde se nos mostrará la totalidad de puntos de acceso inalámbricos encontrados, a los que potencialmente hablando podríamos conectarnos; en nuestro caso nos conectaremos al punto de acceso identificado como "JaviCasa", tal y como vemos en la imagen inferior, haciendo clic sobre el mismo.

NOTA: Normalmente los puntos de acceso a los que podremos conectarnos, suelen tener algún tipo de protección de acceso, habitualmente una clave. En este caso así es, y de hecho Windows 7 nos informa del tipo de cifrado de clave que tiene configurado el punto de acceso al que vamos a conectarnos, "WPA-PSK" en este caso tal y como vemos en la imagen superior.

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que pulsaremos sobre el botón

"Conectar" para conectarnos al punto de acceso elegido.

En este instante se nos solicita la clave de cifrado necesaria para conectarnos al punto de acceso en cuestión, activando la casilla "Ocultar caracteres" para que nadie puede ver la clave que vamos a teclear, y tecleando la clave correspondiente en la caja de texto "Clave de seguridad", tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar".

NOTA: Hay diferentes medios de protección para el acceso inalámbrico. Los más comunes son el control por dirección física (MAC Address) del interface inalámbrico, ocultación del nombre (SSID) del punto de acceso, y clave de cifrado (la más habitual), pudiendo combinarse simultáneamente los diferentes métodos de seguridad. Dentro de los cifrados, el cifrado "WEP" es altamente inseguro, y de ahí que haya caído en desuso; si el punto de acceso inalámbrico, y el cliente inalámbrico soportan una conexión de tipo "WPA" o mejor incluso "WPA2", será muy recomendable utilizar este tipo de cifrado de datos para evitar conexiones no deseadas al punto de acceso inalámbrico, de agentes externos a nuestro punto de acceso.

En ese instante nuestro equipo Windows 7 intenta establecer la conexión con el punto de acceso seleccionado.

Si suministramos correctamente la clave de conexión al punto de acceso inalámbrico, la conexión será establecida, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior que ha ocurrido con el punto de acceso "JaviCasa".

Una vez establecidos los parámetros de cifrado de datos, deberemos detallar la configuración IP del interfaz de red inalámbrico de nuestro dispositivo móvil, para lo cual volveremos a la ventana de "Centro de redes y recursos compartidos", para pulsar en la misma sobre el enlace "Cambiar configuración del adaptador" situado en la zona izquierda de dicha ventana.

Como resultado de la acción anterior, pasará a mostrarse la siguiente ventana, en la que visualizaremos los interfaces de red instalados en nuestro equipo Windows 7; en nuestro caso haremos clic con el botón derecho del ratón sobre la

"Conexión de red inalámbrica", para elegir en el desplegable correspondiente la opción "Propiedades", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana nos ubicaremos sobre la entrada "Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4), y tras ello pulsaremos sobre el botón "Propiedades", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Por defecto el interfaz de red inalámbrico nos ofrecerá utilizar direccionamiento IP dinámico, al estar seleccionados los radio botones "Obtener una dirección IP automáticamente" y "Obtener la dirección del servidor DNS automáticamente".

Si el punto de acceso inalámbrico tuviera instalado y configurado correctamente un servidor DHCP que sirviera los parámetros de direccionamiento IP propios del rango de nuestra red (que es lo más habitual), al dispositivo móvil se le serviría de modo automático el direccionamiento IP oportuno, pudiendo a partir de ese momento navegar libremente por Internet.

Si por contra el punto de acceso inalámbrico no actuara como servidor DHCP, para que el dispositivo móvil pudiera navegar por Internet deberíamos asociarle un direccionamiento IP estático del rango de nuestra red, para lo cual en la ventana de configuración anterior seleccionaríamos los radio botones "Usar la siguiente dirección IP" y "Usar las siguientes direcciones de servidor DNS", tras lo cual introduciríamos los valores oportunos de "Dirección IP", "Máscara de subred" y "Puerta de enlace predeterminada", "Servidor DNS preferido" y "Servidor DNS alternativo", tal y como vemos en la imagen siguiente.

NOTA: Obviamente el lector deberá adaptar los parámetros detallados en la imagen superior, a los valores propios de la red donde esté configurando su dispositivo móvil.

Una vez realizadas las configuraciones indicadas anteriormente, pulsaremos sobre los respectivos botones "Aceptar" de las ventanas que tuviéramos abiertas, incluida la ventana de la imagen superior, pasando a establecerse correctamente de modo definitivo la conexión con el punto de acceso inalámbrico.

A partir de ese instante ya podremos utilizar normalmente el interfaz de red inalámbrico para acceder a la red, y navegar normalmente por Internet desde nuestro equipo portátil.

NOTA: Podremos comprobar que la conexión inalámbrica de nuestro equipo portatil Windows 7 con el punto de acceso inalámbrico correspondiente ha sido efectuada correctamente, en la ventana "Centro de redes y recursos compartidos", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Llegados a este punto podremos dar por concluido este apartado.

Actividad

Busca información en Internet sobre los métodos de encriptación de datos, así como los diferentes mecanismos de seguridad que podemos configurar en una WIFI.

Actividades

Actividad 1

Busca información en Internet sobre el modo en el cual puede ser modificado el sistema operativo anfitrión que estás utilizando para poder instalar en el mismo un arranque dual o incluso triple.

Actividad 2

Busca información en Internet sobre otros protocolos de compartición de recursos distintos de SAMBA, tal y como puede ser por ejemplo NFS, y compara sus características.

Actividad 3

Busca información en Internet sobre los distintos tipos de dispositivos hardware que soportan tecnología inalámbrica.

Actividad 4

Busca información en Internet sobre los métodos de encriptación de datos, así como los diferentes mecanismos de seguridad que podemos configurar en una WIFI.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Para saber más...

En este apartado analizaremos algunas opciones avanzadas que incluyen la interacción entre los sistemas operativos Windows XP y Ubuntu Linux, así como la configuración inalámbrica de dispositivos basados en el sistema operativo Windows XP.

En primer lugar indicaremos el modo de instalar un equipo con un arranque dual, instalando en primer lugar el sistema operativo Windows XP, y posteriormente instalando en el mismo Ubuntu con su gestor de arranque, para poder elegir en el arranque de dicho equipo, si optamos por cargar un sistema operativo u otro.

Además, también especificaremos el modo de acceder desde Ubuntu a un recurso compartido que tengamos disponible en un equipo con sistema operativo Windows XP, y viceversa, estableciendo para ello, tanto en un caso como en el otro, una conexión Samba.

Finalmente, se llevará a cabo una configuración inalámbrica sobre el sistema operativo Windows XP, asociada a un dispositivo que permita conexión inalámbrica.

Para poder seguir los contenidos abordados en este apartado deberemos disponer de diversas máquinas virtuales Windows y Linux instaladas y configuradas apropiadamente, lo cual excede los contenidos propios del material elaborado. Además, para poder seguir el apartado de conexiones inalámbricas, deberemos disponer del hardware correspondiente necesario para poder realizar las configuraciones oportunas, hardware que con total seguridad no estará al alcance de la totalidad de los lectores que estén siguiendo el curso.

Por todo lo comentado en el párrafo anterior, este apartado se denomina "Para saber más..." y se documenta sólo para poder ampliar conocimientos, pero no se desarrolla para que deba ser realizado con carácter obligatorio, sino voluntario.

Arranque dual Windows/Linux

En este apartado indicaremos los pasos precisos para instalar un equipo que tenga instalados los dos sistemas operativos abordados en este material, esto es, los sistemas operativos Windows XP y Ubuntu, de modo que en proceso de arranque del equipo pueda optarse por arrancar uno u otro (arranque dual) en función de las preferencias del usuario que esté ubicado físicamente sobre el equipo en cuestión.

Para ello, en primer lugar instalaremos el sistema operativo Windows XP, realizando dos particiones de disco en el proceso de instalación de dicho sistema operativo a fin de poder instalar en una de ellas Windows XP, y en la otra posteriormente Ubuntu.

Una vez completado el proceso de instalación de Windows XP, comenzaremos el proceso de instalación de Ubuntu sobre el mismo equipo, cuyo gestor de arranque reconocerá la instalación realizada anteriormente de Windows XP sobre la partición correspondiente, respetándola, y permitiendo instalar el sistema operativo Ubuntu en la segunda partición que habremos creado en el proceso de instalación de Windows XP, y que en este momento se encontrará libre.

NOTA: El gestor de arranque de Ubuntu Linux es mucho más eficiente que el de Windows XP, de modo que Linux reconoce perfectamente las particiones Windows, y sin embargo Windows tiene dificultades para reconocer las particiones Linux, de ahí que instalemos en primer lugar Windows XP, y luego Ubuntu, pues de hacerlo al revés Windows NO reconocería correctamente la partición de Ubuntu, dificultando la configuración del arranque dual.

En nuestro caso utilizaremos una máquina virtual para llevar a cabo las actuaciones indicadas en los párrafos anteriores, así pues en primer lugar accederemos a la ventana principal de la aplicación "VirtualBox", en la cual pulsaremos directamente sobre el botón "Nueva" para proceder a la creación de una máquina virtual Windows XP Professional, tal y como es nuestro deseo.

En ese instante pasará a ser ejecutado el asistente de creación de nueva máquina virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

En la siguiente ventana, podremos seleccionar el sistema operativo que va a ser instalado en nuestra máquina virtual, dándonos a elegir en los desplegables correspondientes entre una extensa lista de sistemas operativos; en nuestro caso seleccionaremos en el desplegable "Operating System" el valor "Microsoft Windows", y en el desplegable "Version", el valor "Windows XP", además de indicar en la caja de texto "Nombre" el nombre con el que deseamos reconocer a la máquina virtual que estamos creando, "Dual" en nuestro caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

A continuación deberemos especificar la cantidad de memoria RAM de la que va a disponer nuestra máquina virtual

"Dual"; aumentando en nuestro caso los 192 MB ofertados por defecto por el asistente, y asociando una cantidad de memoria RAM para esta máquina virtual de 256 MB, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

A continuación deberemos definir las características del disco duro de nuestra máquina virtual, debiendo en nuestro caso pulsar sobre el botón "Nuevo" para proceder a crear un nuevo disco duro virtual para nuestra máquina virtual "Dual".

Como resultado de la acción anterior pasa a ser ejecutado el asistente de creación de nuevo disco duro virtual, en cuya primera ventana pulsaremos directamente sobre el botón "Siguiente".

A continuación deberemos indicar si el nuevo disco duro virtual va a crecer de modo dinámico o bien se deberá reservar un espacio fijo para el nuevo disco duro virtual, eligiendo en nuestro caso la primera opción, al seleccionar el radio botón

"Dynamically expanding storage", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En la siguiente ventana mostrada por el asistente, especificaremos en la caja de texto correspondiente un tamaño de 20

GB para el nuevo disco duro virtual, pudiendo además variar la ubicación donde será almacenado el nuevo disco duro virtual en la caja de texto "Location", si bien en nuestro caso NO modificaremos la ruta donde será almacenado dicho disco duro virtual, de modo que cuando la ventana del asistente presente el aspecto mostrado en la imagen inferior, pulsaremos en ella sobre el botón "Siguiente".

Una vez que los parámetros correspondientes al nuevo disco duro virtual han sido definidos a través de las ventanas anteriores, se nos presentará la siguiente ventana, en la que se nos indicarán las opciones que hayamos seleccionado con anterioridad, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar" para concluir con el proceso de creación del nuevo disco duro virtual.

Una vez creado el nuevo disco duro virtual, regresaremos a la ventana del asistente de creación de la máquina virtual

"Dual", en la cual podremos comprobar que el nuevo disco duro virtual creado anteriormente es mostrado en el desplegable "Boot Hard Disk (Primary Master)", tal y como vemos en la imagen inferior, momento en el que pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Siguiente".

Finalmente llegamos a la última ventana del asistente de instalación de una nueva máquina virtual, en la cual se nos mostrará un resumen de las diversas opciones que hayamos seleccionado con anterioridad para definir el hardware de nuestra máquina virtual, y en la que pulsaremos directamente sobre el botón "Terminar".

Si hemos seguido los pasos tal cual hemos ido especificando a lo largo de este apartado, una vez completado el asistente de instalación, dispondremos de una nueva máquina virtual de nombre "Dual" en VirtualBox, tal y como vemos en la siguiente ventana.

NOTA: Los pasos anteriores únicamente nos han permitido definir las características hardware que tendrá la máquina virtual en la que posteriormente vamos a llevar a cabo la instalación del sistema operativo "Windows XP Professional".

Las configuraciones que por defecto ha realizado VirtualBox en la máquina virtual "Dual", son correctas, a excepción de la relativa al modo de conexión del interfaz de red de dicha máquina virtual, que actualmente estará configurado en modo "NAT", tal y como vemos en la ventana de la imagen superior.

Así pues deberemos modificar la configuración del modo de conexión del interfaz de red haciendo doble clic sobre el apartado "Red" en la ventana de la imagen superior, momento en el que se nos presentará la siguiente ventana, en la que seleccionaremos el valor "Interface Anfitrión" en el desplegable "Attached to", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos en dicha ventana sobre el botón "Aceptar".

Una vez completada la acción anterior, podremos comprobar en la ventana de la imagen inferior, como el interfaz de red de nuestra máquina virtual está conectado al interfaz de red de la máquina anfitriona.

A partir de este instante ya tenemos correctamente definido el hardware necesario para poder instalar sobre el mismo el sistema operativo "Windows XP Professional", para lo cual en primer lugar deberemos montar el CD/DVD de VirtualBox, haciendo clic en la ventana de la imagen anterior sobre el apartado "CD/DVD-ROM", momento en el cual pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que activaremos la casilla "Monta la unidad de CD/DVD", y posteriormente seleccionaremos el radio botón "Unidad de CD/DVD Anfitrión", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Como resultado de la acción anterior pasará a ser montada la unidad de CD/DVD de la máquina virtual VirtualBox, tal y como vemos en la imagen siguiente, momento en el cual procederemos a introducir el CD de Windows XP Professional en la unidad correspondiente del equipo anfitrión, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Iniciar" para dar comienzo al proceso de instalación de Windows XP en el equipo "Dual".

El proceso de instalación de Windows XP se desarrollará normalmente, presentándosenos en primer lugar la siguiente ventana, en la que pulsaremos directamente sobre la tecla "Enter" del teclado.

En la siguiente ventana pulsaremos directamente sobre la tecla "F8" para aceptar los términos del contrato de licencia.

En la siguiente ventana, deberemos pulsar sobre la tecla "C" de nuestro teclado, a fin de poder crear dos particiones, una para Windows XP, sistema operativo que estamos instalando en este instante, y otra para Ubuntu, sistema operativo que instalaremos con posterioridad.

A continuación deberemos especificar el tamaño que tendrá la primera partición que estamos creando, indicando en nuestro caso un tamaño de 10000 MB., suficiente para el sistema operativo Windows XP que estamos instalando, y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter" del teclado.

NOTA: De este modo dejaremos otros 10 Gb. para la instalación de Ubuntu, que llevaremos a cabo posteriormente, tamaño también suficiente para instalar dicho sistema operativo.

Una vez creada la partición en cuestión, en la siguiente ventana se nos ofrecerá instalar el sistema operativo Windows XP en dicha partición, opción por la que optaremos situándonos sobre ella y pulsando tras ello sobre la tecla "Enter".

En la siguiente ventana deberemos pulsar sobre la tecla "Enter" directamente para formatear la partición seleccionada con formato NTFS.

El proceso de instalación continuará normalmente hasta su conclusión, debiendo introducir lo datos solicitados en las ventanas correspondientes como en cualquier otra instalación del sistema operativo Windows XP, hasta finalmente acceder al sistema operativo instalado.

Una vez que se haya completado la instalación del sistema operativo Windows XP, y éste se encuentre correctamente instalado en la primera partición del disco duro, procederemos a apagar la máquina virtual "Dual".

A continuación extraeremos el CD de Windows XP de la unidad correspondiente del equipo anfitrión, y cargaremos la imagen ISO del DVD de Ubuntu 8.10, haciendo clic en el apartado "CD/DVD-ROM" y seleccionando el radio botón

"Archivo de imagen ISO", para a continuación seleccionar el fichero "ubuntu-8.10-desktop-i386.iso" correspondiente a la imagen ISO de Ubuntu, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras completar la acción anterior podremos comprobar como la imagen ISO de Ubuntu ha quedado correctamente cargada en el dispositivo "CD/DVD-ROM" de la máquina virtual "Dual".

Tras ello indicaremos a VirtualBox que el sistema operativo que vamos a instalar a continuación es Ubuntu Linux, pulsando en la ventana de la imagen anterior sobre el enlace "General", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos ubicaremos sobre la pestaña "Básico", para seleccionar a continuación en los desplegables "Operating System" y "Version", los valores "Linux" y "Ubuntu" respectivamente, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Aceptar" en dicha ventana.

De vuelta a la ventana principal de VirtualBox podremos comprobar como en los parámetros mostrados en el apartado

"General", el valor de "Tipo OS(Sis. Op.)" es "Ubuntu", momento en el que procederemos a arrancar la máquina virtual

"Dual" pulsando sobre el botón "Iniciar" en la ventana de la imagen siguiente.

El proceso de instalación comienza eligiendo el idioma en el que se presentarán los diferentes mensajes que se mostrarán al usuario en la parte no gráfica del proceso de instalación. Ubuntu tiene soporte para una gran cantidad de idiomas. En nuestro caso seleccionaremos el idioma Español para la instalación como podemos ver en la siguiente figura.

En la siguiente ventana del proceso de instalación seleccionaremos con las teclas de flecha la opción “Instalar Ubuntu”.

A continuación aparecerá la siguiente ventana con un slider de progreso que se mueve de izquierda a derecha y viceversa.

El proceso de instalación consta de 7 etapas. En la primera etapa seleccionamos el idioma del sistema final una vez instalado, tal y como se puede ver en la siguiente figura.

En la etapa 2 se presenta un mapa donde podremos seleccionar una ciudad del país donde se realiza el proceso de instalación para que Ubuntu pueda establecer la zona horaria correspondiente, Madrid en nuestro caso.

En la etapa 3 seleccionaremos la distribución de teclado más adecuada. Seleccionaremos en nuestro caso la distribución Spain variante Spain.

En la etapa 4 decidiremos como queremos particionar el disco duro, presentándosenos inicialmente la siguiente ventana.

En la ventana de la imagen anterior, seleccionaremos el radio botón "Manual", porque la opción predeterminada de

"Guiado" ofertada en la ventana de la imagen anterior, redimensionaría la partición de 10 Gb. NTFS de Windows XP, dejando 3 Gb. para Windows y 7 Gb. para Ubuntu, cuando nuestro deseo es que Ubuntu se instale en una segunda partición de 10 Gb. que crearemos en el espacio que actualmente está libre, manteniendo la partición de 10 Gb. NTFS

de Windows XP; así pues seleccionaremos en dicha ventana la opción "Manual", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, para definir a nuestro gusto la segunda partición del disco y su tamaño.

En la nueva ventana mostrada, nos ubicaremos sobre la entrada "espacio libre", y tras ello pulsaremos sobre el botón

"Nueva partición".

Antes de definir la partición propia de Ubuntu, dado que Linux precisa de una memoria "swap" de intercambio de datos, crearemos dicha partición en este instante, como una partición "Lógica" de un tamaño de "512 Mb", y de tipo "área de intercambio", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Se recomienda que el tamaño de la partición de swap sea el doble de la memoria RAM de la máquina donde se instalará Linux, con un tamaño máximo de 512 Mb.

Una vez completada la operación anterior, podremos comprobar que la partición de swap ha sido creada correctamente, así pues nos ubicaremos de nuevo sobre la entrada "espacio libre", y de nuevo pulsaremos sobre el botón "Nueva partición", pero ahora sí será para crear la partición que alojará al sistema operativo Ubuntu.

En esta ocasión definiremos la nueva partición como "Primaria", con el tamaño libre restante que por defecto nos ofrecerá el sistema (en la imagen 10553 Mb.); además de ello hemos de especificar que la partición será formateada con el "sistema ext3 transaccional", y que el punto de montaje de la misma será "/", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

De vuelta a la ventana de preparación de las particiones podremos comprobar que finalmente el disco ha quedado particionado como deseábamos, esto es 10 Gb. para Windows XP con formato NTFS, y 10 Gb. para Ubuntu con formato EXT3 (incluyendo los 512 Mb. de la partición con formato de SWAP); nos ubicaremos en la ventana de la imagen inferior sobre la partición EXT3, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Adelante".

En la etapa 5, tendremos que rellenar una serie de datos, tecleando el nombre del usuario, el nombre de inicio de sesión, la contraseña de dicho usuario y el nombre del equipo que estamos instalando; en nuestro caso introduciremos los datos mostrados en la ventana de la imagen inferior, y tras ello pulsaremos sobre el botón "Adelante".

NOTA: Puede ocurrir que durante el proceso de instalación Ubuntu detecte usuarios existentes de la instalación de Windows XP, tal es el caso del usuario "Javier" en la imagen inferior, ofreciéndonos la posibilidad de importar dicha cuenta y sus datos a Ubuntu, opción que declinaremos en nuestro caso pulsando directamente en dicha ventana sobre el botón "Siguiente", sin activar la casilla correspondiente al usuario en cuestión.

En la siguiente etapa, se mostrará un resumen de las opciones de instalación elegidas, debiendo pulsar sobre el botón

"Instalar" para dar comienzo efectivo al proceso de instalación de Ubuntu.

Tras pulsar sobre el botón Instalar en la ventana de la imagen anterior, comenzará el proceso de formateo de las particiones correspondientes, y tras ello el proceso de instalación de Ubuntu, el cual tardará varios minutos.

Una vez finalizado el proceso de instalación, se nos mostrará la siguiente ventana indicando que deberemos reiniciar el equipo, así pues pulsaremos en ella sobre el botón "Reiniciar ahora" para proceder con dicho reinicio.

Antes de continuar, aprovecharemos para quitar la imagen ISO de Ubuntu, apagando la máquina virtual "Dual", y pulsando tras ello sobre el enlace "CD/DVD-ROM", a fin de desmontar dicha unidad desactivando la casilla "Monta la unidad de CD/DVD" en la ventana correspondiente, tras lo cual la ventana principal de VirtualBox mostrará la dicha

unidad de "CD/DVD-ROM" desmontada, momento en el que pulsaremos sobre el botón "Iniciar" para arrancar la máquina virtual "Dual".

En este arranque de VirtualBox podremos visualizar diversos arranques de nuestro equipo; el primero de ellos correspondería a una carga normal de Ubuntu, el segundo al modo recuperación de Ubuntu, el tercero al arranque del test de memoria de Ubuntu, y el último al arranque de Windows XP Professional (el cuarto arranque nos llevaría también a Windows XP Professional); en nuestro caso tan sólo deseamos que sean mostrados el primero y el último, luego cargaremos en esta ocasión el primero de los arranques para poder modificar GRUB, el gestor de arranque de Ubuntu, de modo que sólo sean mostradas las opciones que nos interesen.

Tras seleccionar el primer arranque en la ventana de la imagen anterior, será cargado en el equipo el sistema operativo Ubuntu, en el cual nos autenticaremos con las credenciales del usuario "profesor".

Tras ello, ejecutaremos la aplicación "Terminal" para poder acceder posteriormente al gestor de arranque GRUB a través de ella.

Como resultado de la acción anterior pasa a ser cargada la aplicación "Terminal", tecleando en ella los siguientes comandos:

cd /boot/grub/

sudo edit menu.lst

NOTA: Tras teclear el segundo comando se nos pedirá la contraseña del usuario "profesor", la cual teclearemos adecuadamente, y tras ello pulsaremos sobre la tecla "Enter".

Una vez completada la acción anterior pasaremos a editar el fichero "/boot/grub/menu.lst", que es el fichero que permite establecer la configuración de GRUB.

En dicho fichero nos situaremos en el apartado correspondiente a la lista de kernels existentes, bajo la línea "## ## End Default Options ##".

NOTA: Podríamos descargar desde Internet algún paquete para la administración gráfica del gestor de arranque GRUB, tal es el caso de "startupmanager", pero en nuestro caso lo configuraremos editando el fichero "menu.lst" ubicado en

"/boot/grub" mediante el editor de texto correspondiente y modificando los parámetros oportunos, pues este método es más genérico para otras distribuciones de Linux.

Respecto a la configuración original de GRUB, en nuestro caso modificaremos el "title" del primer kernel dejando la cadena "Ubuntu 8.10", y comentaremos los otros dos kernel introduciendo un carácter "#" en cada una de sus líneas, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Tras ello nos situaremos bajo la lista de kernels automáticos, donde podemos encontrar las dos últimas opciones que mostraba la ventana de GRUB en el proceso de arranque del equipo.

En nuestro caso comentaremos las dos líneas correspondientes al arranque "Other operating systems", y modificaremos el nombre del arranque de Windows añadiendo la cadena "SP3" al final, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior, tras lo cual pulsaremos sobre el botón "Guardar" para almacenar todos los cambios realizados en este fichero.

De vuelta a la ventana de la aplicación "Terminal", procederemos a su cierre.

Tras ello ya estaremos en disposición de comprobar si los cambios realizados han surtido efecto, para lo cual reiniciamos el equipo.

Si hemos realizado correctamente los cambios indicados anteriormente en el fichero "/boot/grub/menu.lst", el nuevo menú de GRUB mostrado en el proceso de arranque del equipo será el mostrado en la ventana de la imagen inferior.

Si en la ventana de la imagen anterior seleccionamos la primera opción "Ubuntu 8.10", éste será el sistema operativo mediante el cual será arrancado nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

También podíamos haber optado en la ventana de GRUB de selección del sistema operativo de arranque, por la opción

"Microsoft Windows XP Professional SP3", tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

En ese caso, el sistema operativo Windows XP Professional será el sistema operativo mediante el cual será arrancado nuestro equipo, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

Otras opciones que podríamos configurar en el fichero "/boot/grub/menu.lst" para el gestor de arranque GRUB son las indicadas a continuación:

• timeout: permite especificar el tiempo que durará en pantalla el menú de arranque si el usuario no toca ninguna tecla del teclado; por defecto dicho tiempo está establecido a 10 segundos.

• hiddenmenu: quitando la almohadilla ("#") a este parámetro, NO aparecerá el menú de arranque de GRUB, y sólo se mostrará si pulsamos la tecla "Escape" del teclado.

• color cyan/blue white/blue: quitando la almohadilla ("#") a este parámetro, el menú de GRUB sera mostrado en color, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

• password: con este parámetro podremos indicar una contraseña para el arranque de GRUB., bloqueando la edición de las opciones de arranque hasta que se suministre la contraseña en cuestión.

Actividad

Busca información en Internet sobre el modo en el cual puede ser modificado el sistema operativo anfitrión que estás utilizando para poder instalar en el mismo un arranque dual o incluso triple.

Conexión SAMBA

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB, renombrado recientemente a CIFS) para sistemas de tipo UNIX/Linux. De esta forma, es posible que ordenadores con Linux, Mac OS o Unix en general se vean como servidores o actúen como clientes en redes de Windows.

Vamos a instalar, en nuestro caso, dos aplicaciones: una la que nos permite definir los recursos que queremos compartir (Samba) y la segunda la que nos permite acceder a ellos de manera gráfica (Smb4k).

Instalación y Configuración

Para instalar la primera aplicación abrimos el instalador de aplicaciones. En el cuadro de diálogo Buscar del instalador de aplicaciones escribimos samba y rápidamente veremos que aparece la aplicación buscada. Marcamos la casilla de verificación y pulsamos el botón de Aplicar cambios.

Se mostrará una ventana donde confirmaremos que queremos instalar la aplicación pulsando el botón Aplicar.

A continuación se nos pedirá la contraseña del usuario profesor para continuar la tarea de instalación.

Continúa el proceso con la descarga e instalación de los paquetes que conforman la aplicación. Una vez terminado el proceso de instalación se mostrará una ventana que nos informará de tal acontecimiento. Pulsaremos en ella el botón Cerrar.

Una vez instalada la primera aplicación, procederemos a instalar la segunda. En este caso se trata de la aplicación Smb4K, la cual es un navegador de los recursos compartidos vía SMB en la red local. Para instalarla, en el cuadro de diálogo Buscar del instalador de aplicaciones escribimos samba o bien smb4k y rápidamente veremos que aparece la aplicación buscada. Si no la ve directamente deslice hacia abajo el slider de la ventana hasta que la encuentre.

Marcamos la casilla de verificación y pulsamos el botón de Aplicar cambios.

Se mostrará una ventana donde confirmaremos que queremos instalar la aplicación pulsando el botón Aplicar.

A continuación se nos pedirá la contraseña del usuario profesor para continuar la tarea de instalación.

Continúa el proceso con la descarga e instalación de los paquetes que conforman la aplicación.

Una vez terminado el proceso de instalación se mostrará una ventana que nos informará de tal acontecimiento.

Pulsaremos en ella el botón Cerrar.

El proceso de instalación anterior no es suficiente para el correcto funcionamiento de SAMBA, pues para permitir que desde otras máquinas se pueda acceder a los recursos compartidos en Ubuntu vía SAMBA será necesario realizar

determinados ajustes en la configuración de nuestro cortafuegos Firestarter. En primer lugar daremos permiso de escritura al fichero /etc/firestarter/inbound/setup para lo cual escribiremos desde una terminal el siguiente comando: sudo chmod u+w

/etc/firestarter/inbound/setup

Una vez hecho lo anterior, editaremos el fichero de configuración de conexiones entrantes de Firestarter utilizando para ello el siguiente comando:

gksu gedit /etc/firestarter/inbound/setup

Como se trata de una tarea administrativa que comporta la modificación de partes esenciales de nuestro sistema, se nos pedirá que introduzcamos la contraseña del usuario profesor.

Localizaremos en el fichero la línea que se muestra en la figura.

Y la modificaremos añadiendo el estado NEW a la lista de estados para el protocolo UDP, tal como se muestra en la siguiente figura:

Guardaremos el archivo pulsando sobre el botón Guardar de la barra de herramientas y cerraremos el editor. En la barra de estado pulsaremos el botón derecho del ratón sobre el icono del cortafuegos y en su menú contextual seleccionaremos la opción Mostrar Firestarter.

Desde la aplicación de control de Firestarter seleccionaremos la opción Editar->Preferencias.

En las Opciones avanzadas de Preferencias desmarcaremos la opción correspondiente a Bloquear tráfico de difusión desde la red externa.

También añadiremos algunas reglas para permitir el tráfico entrante desde máquinas de la red local, así como el tráfico entrante a los puertos que utiliza el protocolo SMB:

• Puerto 137: Utilizado por el protocolo NetBIOS para ojear la red.

• Puerto 138: Utilizado por el servicio NetBIOS.

• Puerto 139: Utilizado para compartición de archivos e impresoras.

• Puerto 445: Utilizado por Windows 2000/XP cuando NetBIOS sobre TCP/IP está deshabilitado.

Para ello, en la pestaña Normativa de la aplicación de control del cortafuegos seleccione de la lista desplegable la opción Normativa para el tráfico entrante:

Debajo de Permitir conexiones desde el host pulse el botón derecho del ratón y en el menú contextual que aparecerá seleccione la opción Añadir reglas.

A continuación añada una regla permitiendo conexiones sólo desde una máquina concreta (máquina cliente) o bien todas las máquinas de una red (poniendo a 0 los bytes correspondientes a la dirección del host en la dirección IP). En nuestro caso hemos creado una regla para permitir tráfico entrante de todas las máquinas de la red 192.168.2 y por eso hemos puesto a 0 el byte correspondiente a la dirección del host. El lector deberá averiguar cuál es su dirección de red y aplicar lo anterior al esquema de direccionamiento IP que tenga.

A continuación añadiremos una regla para permitir el tráfico entrante SAMBA a los puertos comentados anteriormente.

Para ello en la sección Permitir servicio pulse el botón derecho del ratón y en el menú contextual seleccione Añadir reglas. En el desplegable Nombre seleccione Samba (SMB), aparecerán automáticamente los puertos que utiliza dicho protocolo. Seleccione a continuación si desea permitir el acceso a esos puertos para cualquier máquina, sólo las de una red (utilizando el mismo procedimiento que anteriormente) o una máquina con una IP concreta. En este caso hemos creado una regla para permitir el acceso por esos puertos desde la máquina con IP 192.168.2.5. Ud. deberá decidir lo que es más conveniente para su red, permitiendo el acceso desde cualquier máquina, sólo las de su red, o una en concreto.

Si al añadir una regla le aparece un mensaje de advertencia indicándole que el dispositivo eth0 no está preparado, no se alarme, pulse Aceptar. Después de hacer estos cambios, cierre la ventana de la aplicación de control del cortafuegos y lance una terminal. Desde ella reinicie la red introduciendo el siguiente comando: sudo /etc/init.d/networking restart

Con esto se reiniciará la red y el cortafuegos.

Actividad

Busca información en Internet sobre otros protocolos de compartición de recursos distintos de SAMBA, tal y como puede ser por ejemplo NFS, y compara sus características.

Desde Ubuntu a Windows XP

Antes de establecer la conexión indicada, en primer lugar, crearemos una carpeta en una máquina que tenga Windows XP instalado. El lugar donde crearemos dicha carpeta es indiferente para el ejemplo. En nuestro caso hemos creado una carpeta en el escritorio denominada enunciados.

Una vez creada la carpeta pulse el botón derecho del ratón sobre ella y en el menú contextual seleccione Propiedades.

Seleccione la pestaña Compartir. En ella pulse la opción Compartir esta carpeta y pulse a continuación sobre el botón Permisos para establecer los permisos de la carpeta compartida.

En los Permisos de la carpeta compartida elimine al grupo Todos (es conveniente hacer esto por motivos de seguridad).

Añada al usuario o grupo de usuarios que tendrán acceso a la carpeta compartida desde Ubuntu. Deberá ser un usuario o grupo de usuarios de la máquina Windows. Pulse para ello el botón Agregar.

En nuestro caso hemos dado permiso sobre la carpeta compartida al usuario marco. El lector deberá dar permiso sobre el recurso compartido a uno o más usuarios de su sistema. Una vez seleccionados los usuarios que podrán acceder desde otro sistema a su carpeta compartida pulse el botón Aceptar.

En la ventana Permisos a los recursos compartidos seleccione el usuario o usuarios que acaba de añadir y pulse sobre la casilla correspondiente a Permitir Control Total sobre la carpeta. Después pulse el botón Aplicar y finalmente el botón Aceptar.

Si ha creado la carpeta en un volumen o unidad con sistema de archivos FAT32, todo ha concluido. En caso de haber creado la carpeta en una unidad con sistema de archivos NTFS deberá establecer los permisos NTFS para los usuarios.

Los permisos efectivos que se le aplican al usuario cuando este accede desde otra máquina serán los más restrictivos

de ambos. Para establecer los permisos NTFS seleccione la pestaña Seguridad en la ventana Propiedades de la carpeta. Seleccione al grupo Todos y pulse sobre el botón Quitar.

Al pulsar sobre dicho botón aparecerá un mensaje de advertencia indicándonos que no se puede eliminar este objeto porque viene heredado desde su primario (directorio padre). Para ello pulse sobre el botón Opciones avanzadas. En la ventana que aparece a continuación desmarque la opción Heredar del objeto principal… y en la ventana emergente que aparece a continuación pulse sobre la opción Copiar.

En la ventana de Configuración de seguridad avanzada para la carpeta, pulse primero sobre el botón Aplicar y después sobre el botón Aceptar.

Seleccione al usuario o usuarios para los cuales quiere conceder permisos de acceso. Si marca la opción Permitir Control total, los permisos efectivos de esos usuarios al acceder a la carpeta desde la red serán los más restrictivos entre los permisos como carpeta compartida y los permisos como carpeta en una unidad NTFS. En nuestro caso desmarcaremos la casilla Control total para el usuario marco y le dejaremos como permisos los permisos de Lectura y ejecución, Mostrar el contenido de la carpeta y Leer. Al ser éstos más restrictivos que los permisos de carpeta compartida establecidos anteriormente, serán estos los permisos efectivos para el usuario marco. Pulsaremos Aplicar y después Aceptar para aplicar las configuraciones elegidas.

Por último, colocaremos en la carpeta que acabamos de compartir un documento para posteriormente comprobar si podemos acceder a él sólo en lectura desde la máquina en la que hemos instalado Ubuntu.

Para acceder a la carpeta compartida desde Ubuntu tenemos varias formas.

Seleccione la opción del menú principal Aplicaciones->Accesorios->Smb4k para lanzar el explorador de recursos compartidos SMB/CIFS instalado anteriormente.

Transcurridos unos instantes desde el lanzamiento de la aplicación aparecerán los grupos o dominios Windows detectados dentro de nuestra red local. En nuestro caso se ha detectado el grupo de trabajo PACM al que pertenece la máquina en la que compartimos la carpeta.

Si pulsamos sobre el grupo de trabajo detectado aparecerán las máquinas miembro de dicho grupo, en este caso MAGT

(donde hemos compartido la carpeta) y la propia máquina Ubuntu denominada ESO-3-B-PROF. Pulsaremos sobre la máquina MAGT y al hacerlo aparecerá una ventana de diálogo donde deberemos introducir la contraseña del kdewallet que es la valija de seguridad de contraseñas para la aplicación Smb4k. Esta valija se puede activar desde las opciones de configuración de Smb4k desde la opción de Configuración de Smb4k->Autentificación. Esta cartera o valija de contraseñas está protegida a su vez por una contraseña y se encarga de mantener las contraseñas de acceso de los recursos compartidos a los que accedemos con frecuencia. En nuestro caso hemos habilitado la valija de contraseñas y hemos establecido para ella una contraseña que ahora tendremos que introducir en la siguiente ventana de diálogo para poder acceder a las contraseñas en ella almacenadas.

Una vez introducida la contraseña para la valija, podremos observar los recursos compartidos en la máquina identificada como MAGT. En dicha máquina aparece, entre otros, el recurso compartido enunciados creado anteriormente.

Si hacemos clic sobre él, veremos como se monta el recurso y se crea en el escritorio una nueva unidad mapeada al recurso compartido. Si hacemos doble clic sobre dicha unidad veremos el contenido de la misma que en este caso es el contenido de la carpeta compartida enunciados, donde veremos el fichero que habíamos dejado en dicha carpeta en la máquina de Windows XP.

Si hacemos doble clic sobre dicho fichero se abrirá la aplicación vinculada (en este caso OppenOffice) y podremos ver su contenido.

Modificaremos el contenido del archivo, por ejemplo sustituyendo la palabra Unix por Linux e intentamos guardar los cambios en la misma ubicación en donde se encuentra el fichero. En primer lugar nos muestra un mensaje de advertencia sobre el formato del archivo al cual contestaremos pulsando la opción NO.

En la ventana que se muestra a continuación seleccionaremos como formato de almacenamiento para el archivo es Microsoft Word 97/2000/XP (.doc), mismo nombre y misma ubicación. Pulsaremos el botón Guardar.

Una vez hecho esto aparecerá una ventana que nos indica que el fichero ya existe y nos pregunta si queremos sobreescribirlo. Pulsaremos sobre la opción Sí.

Aparecerá una ventana como la de la siguiente figura, en la cual se nos indica que el fichero no puede guardarse en su ubicación original debido a que no tenemos permiso de escritura. Si recordamos, cuando creamos la carpeta compartida, los permisos efectivos del usuario marco (con el que estamos accediendo remotamente) a la carpeta compartida eran Lectura y ejecución, Mostrar el contenido de la carpeta y Leer. Estos resultados son absolutamente coherentes con los permisos que habíamos otorgado al recurso compartido.

Si cerramos la ventana de la aplicación Smb4k, aparecerá un mensaje como el que se muestra en la siguiente figura:

Este mensaje nos indica que si cerramos la ventana la aplicación seguirá ejecutándose en la bandeja del sistema y que si queremos finalizar de verdad la aplicación lo que deberemos es seleccionar la opción File->Quit de su menú principal.

Pulsamos el botón OK y veremos como Smb4k continúa corriendo en la bandeja del sistema. También veremos como en el escritorio sigue estando disponible el icono del disco duro que nos permite acceder a la carpeta compartida enunciados.

Para finalizar la aplicación Smb4k, también podemos pulsar el botón derecho del ratón sobre su icono en la bandeja del sistema y seleccionar la opción Quit.

Aparecerá una ventana donde deberemos confirmar si queremos realmente terminar la aplicación.

Al finalizar la aplicación, todas las unidades montadas que representan recursos compartidos son desmontadas automáticamente, desapareciendo del escritorio sus iconos, así como también desaparece el icono de Smb4k de la bandeja del sistema.

Otra forma alternativa de acceder a recursos compartidos vía SAMBA es a través del navegador Konqueror, al cual puede accederse desde Aplicaciones->Internet->Konqueror.

En la ventana principal de Konqueror seleccionamos la opción Network Folders.

En la siguiente ventana del navegador hacemos clic sobre el icono denominado Samba Shares.

Seleccionamos el grupo de trabajo al que pertenece la máquina donde se encuentra el recurso compartido.

A continuación seleccionamos la máquina donde se encuentra el recurso compartido (Magt en nuestro caso).

Introduciremos el nombre y la contraseña de un usuario de la máquina donde está definido el recurso compartido que tenga privilegios de acceso a dicho recurso. En nuestro caso el usuario para el cual establecimos derechos de acceso al recurso es el usuario marco. Después de introducir el usuario y su contraseña pulsaremos el botón OK.

Si hemos introducido correctamente el usuario y la contraseña podremos ver la lista de recursos compartidos en la máquina MAGT. Haremos clic sobre la carpeta enunciados.

Al abrir la carpeta veremos el contenido de la misma.

Por último, veremos otra forma distinta de acceder al contenido de una carpeta compartida. Seleccione la opción Lugares->Red en el menú principal.

Aparecerá la lista de máquinas accesibles en la red local. Seleccione aquella en la que se encuentra el recurso compartido al que pretende conectarse.

Si ya nos autentificamos anteriormente, no se nos pedirá que introduzcamos el usuario y la contraseña, en caso contrario, deberemos autentificarnos con una cuenta de usuario que exista en la máquina a la cual pretendemos conectarnos. A continuación veremos los recursos compartidos existentes en la ubicación a la cual nos hemos conectado.

Seleccionamos el recurso al cual nos conectaremos. Aparecerá una ventana indicándonos que se está abriendo el recurso seleccionado. No pulse el botón Cancelar a menos que desee interrumpir la operación. Cierre la venta.

Transcurridos unos segundos aparecerá normalmente el contenido del recurso al cual nos hemos conectado. Así mismo veremos como aparece el icono de una carpeta de red en el escritorio de la máquina.

Cuando queramos desconectarnos de la carpeta compartida pulsaremos el botón derecho del ratón sobre la misma y en el menú contextual seleccionaremos la opción Desmontar el volumen.

Desde Windows XP a Ubuntu

Al igual que en el caso anterior, en primer lugar crearemos la carpeta que vamos a compartir. En este caso será una carpeta del usuario alumno. Iniciamos sesión como usuario alumno y en el escritorio creamos una carpeta denominada ejercicios.

En dicha carpeta crearemos un documento denominado prueba.doc al cual accederemos desde una máquina con Windows XP.

El contenido de dicho archivo será un texto a discreción del lector.

Guardaremos el archivo pulsando sobre el icono del disquete en la barra de herramientas y luego cerraremos el editor.

Sobre la carpeta ejercicios del escritorio pulsamos el botón derecho del ratón. En el menú contextual seleccionaremos la opción Propiedades.

En la ventana de Propiedades de la carpeta seleccionamos los permisos que queramos se apliquen a la carpeta para las tres categorías posibles de usuarios que acceden a ella, a saber: el propietario, los usuarios que sean miembros del grupo principal del propietario de la carpeta y los otros, es decir, aquellos usuarios que no son ni el propietario ni forman parte del grupo principal del propietario. En este caso hemos el propietario (usuario alumno) tiene los permisos de creación y borrado de archivos, los miembros de su grupo (users) pueden acceder a los archivos, y el resto de usuarios también. Aplicamos los permisos a los archivos contenidos pulsando sobre el botón del mismo nombre. Una vez hecho esto pulsamos sobre el botón Cerrar.

Lanzaremos una terminal y en ella cambiamos al usuario root introduciendo el siguiente comando: su root

Introduciremos la contraseña del root para poder cambiar a dicho usuario. Una vez convertidos en usuario root, lanzamos la aplicación system-config-samba. El motivo de hacerlo de esta manera y no lanzar la aplicación desde el menú Sistema->Administración->Samba, es que al hacerlo de esta última forma, la aplicación asume los privilegios del usuario alumno, el cual no tiene privilegios para compartir carpetas vía SAMBA.

Desde la aplicación de Configuración del Servidor Samba, pulsaremos sobre el botón Añadir Recurso Compartido para añadir un nuevo recurso compartido.

Desde la ventana Crear un Recurso Compartido Samba, en la pestaña Básico, seleccionaremos la carpeta a compartir, el nombre que queremos dar al recurso compartido para que sea identificado desde la red, una descripción para el mismo, si es visible o no y si se permite escribir en dicho recurso.

Pulsaremos el botón Examinar para seleccionar la carpeta queremos compartir. Navegaremos hasta la carpeta que queremos compartir y pulsamos el botón Aceptar.

Le daremos como nombre de recurso compartido el mismo que la carpeta (aunque puede ser diferente al nombre de la misma), daremos una breve descripción para el mismo y pulsamos sobre la casilla Visible.

En la pestaña Acceso podemos indicar qué usuarios locales tendrán acceso a la carpeta desde la red. En nuestro caso sólo permitiremos el acceso desde la red al usuario profesor. A continuación pulsaremos Aceptar.

Como podemos apreciar en la ventana de la aplicación de Configuración del Servidor Samba, entre la lista de recursos compartidos aparecerá el nuevo recurso (ejercicios) que acabamos de compartir.

Cerraremos la ventana anterior. Saldremos de sesión del usuario alumno y entraremos como usuario profesor.

Abriremos una terminal y desde ella escribimos el siguiente comando:

gksu gedit /etc/samba/smb.conf

Si no hace más de 5 minutos que nos identificamos desde sudo o gksu, deberemos introducir la contraseña del usuario profesor.

Localice la sección Global ([global]) del fichero de configuración de Samba e introduzca las siguientes modificaciones: remote announce = IPs_EQUIPOS_A_AVISAR

workgroup = NOMBRE_GRUPO_TRABAJO

valid users = LISTA_USUARIOS_VALIDOS

Donde:

• IPs_EQUIPOS_A_AVISAR: es una la lista de IPs de equipos o las direcciones de broadcast de las redes donde se encuentran los equipos a los que queremos anunciar los recursos compartidos. Estas IPs o direcciones de broadcast deberán estar separadas por uno o más caracteres blancos.

• NOMBRE_GRUPO_TRABAJO: nombre del grupo de trabajo o dominio al cual pertenece nuestra máquina Ubuntu. Debería ser el mismo que el de las máquinas Windows.

• LISTA_USUARIOS_VALIDOS: lista de usuarios locales separados por comas a los cuales se les permite el acceso al recurso desde la red. O dicho de otra manera, qué cuentas locales se pueden utilizar para acceder a los recursos desde Windows.

·

Localice a continuación dentro del fichero la entrada correspondiente al nombre del recurso que acaba de compartir (en nuestro caso ejercicios). Compruebe que el recurso es visible (browseable = yes) y que es o no escribible (writeable) dependiendo de la elección que habíamos hecho anteriormente. Guarde los cambios realizados en el archivo pulsando el botón etiquetado como Guardar en la barra de herramientas y cierre la ventana del editor.

Por último, reinicie el servicio de Samba para que tengan efecto los cambios realizados. Para ello deberá introducir desde una terminal el siguiente comando:

sudo /etc/init.d/samba restart

Conexión a una carpeta compartida en Ubuntu desde Windows XP

Para acceder a la carpeta compartida desde Windows XP tenemos varias formas. A continuación explicaremos una de las más comunes. Lanzamos el explorador de archivos desde Inicio->Todos los programas->Accesorios-

>Explorador de archivos y en la ventana del explorador de archivos seleccionamos Herramientas->Conectar a unidad de red.

En el diálogo de Conectar a unidad de red pulse sobre el botón Examinar para localizar la carpeta compartida a la cual queremos conectarnos.

Navegaremos por la red de Microsoft Windows, localizamos el grupo de trabajo al que pertenece la máquina en la que se comparte la carpeta (PACM en el ejemplo), seleccionamos la máquina (Eso-3-b-alu-00 en el ejemplo) y después la carpeta a la que queremos conectarnos (ejercicios en el ejemplo). Pulsaremos finalmente el botón Aceptar.

Volveremos al diálogo de Conectar a unidad de red y pulsaremos sobre el enlace correspondiente a Conectar usando otro nombre de usuario. Esto deberemos hacerlo porque, por defecto, Windows intentará conectarse al recurso compartido utilizando las mismas credenciales del usuario que ha iniciado sesión en Windows y es muy probable que dicho usuario NO exista en la máquina destino o si existe no tenga la misma contraseña.

En el diálogo Conectar como… introduciremos el usuario y la contraseña que utilizaremos desde Windows para acceder al recurso compartido. Estas credenciales deberán ser los de un usuario que tenga cuenta en la máquina Ubuntu y que tenga permiso para acceder al recurso compartido, tal como vimos anteriormente. En el ejemplo introduciremos el nombre y la contraseña del usuario profesor. Luego pulsaremos el botón Aceptar.

De vuelta en el diálogo de Conectar a unidad de red pulsaremos sobre el botón Finalizar.

Si todo el proceso se ha realizado correctamente veremos una nueva unidad de red conectada al recurso compartido del equipo eso-3-b-alu-00.

Si abrimos dicha unidad veremos su contenido, en este caso el fichero prueba.doc creado anteriormente en la máquina Ubuntu.

Si abrimos dicho archivo, veremos su contenido podemos apreciar que en la barra de título aparece el nombre del archivo y un mensaje que nos indica que es de sólo lectura, es decir, no podremos hacer cambios en él, debido a los permisos que habíamos otorgado al usuario profesor sobre dicho fichero.

De la misma manera, podemos intentar crear un nuevo documento en la unidad compartida seleccionando en el menú contextual de la misma Nuevo->Documento de Microsoft Word.

Veremos que tampoco podemos crearlo ya que la carpeta la habíamos compartido con la opción writeable=no y sin permisos de escritura para el usuario profesor.

El lector será el que deberá decidir en todo momento los permisos más adecuados para las carpetas y recursos compartidos en general.

Conexiones Wireless

En este apartado abordaremos los procedimientos mediante los cuales podremos establecer conexiones inalámbricas para dispositivos wireless de nuestra red.

Obviamente somos conscientes de que es posible que el lector no disponga de los dispositivos hardware aludidos en este apartado (equipos portátiles y/o PDA), pero en caso de disponer de los mismos, y de tener instalado en su red un punto de acceso inalámbrico o un router inalámbrico, será posible establecer una conexión wireless mediante el protocolo TCP/IP.

En los siguientes apartados analizaremos como se establecería dicha conexión inalámbrica a través de los sistemas operativos Windows XP, Windows 7 y Ubuntu en un equipo portátil, y como se establecería dicha conexión en una PDA mediante el sistema operativo Windows Mobile.

Actividad

Busca información en Internet sobre los distintos tipos de dispositivos hardware que soportan tecnología inalámbrica.

Conexión desde Windows XP

A continuación vamos a detallar como establecer mediante el protocolo TCP/IP una conexión inalámbrica desde un equipo con sistema operativo Windows XP a un dispositivo receptor inalámbrico, bien sea un punto de acceso inalámbrico, un router que admite conexiones inalámbricas, u otro tipo de dispositivo de dichas características.

NOTA: Daremos por hecho que la tarjeta de red inalámbrica ya ha sido instalada y configurada correctamente con anterioridad en el equipo portátil, a través del controlador oportuno, y que por tanto el sistema puede trabajar normalmente con ella.

Así pues para conectar a nuestra red el dispositivo móvil en cuestión, cargaremos dicho dispositivo, tras lo cual para establecer su configuración inalámbrica, en primer lugar deberemos ejecutar "Inicio ► Panel de Control ► Conexiones de red e Internet", y en la nueva ventana mostrada hacer clic sobre el enlace "Conexiones de red", pasando a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos situaremos sobre el icono de "Conexiones de red inalámbricas", pulsando sobre él con el botón derecho del ratón, para elegir la opción "Propiedades".

Como resultado de la acción anterior, pasará a ser mostrada la siguiente ventana, en la que nos ubicaremos sobre la pestaña "Redes Inalámbricas", tal y como vemos en la siguiente imagen, para posteriormente pulsar en la misma sobre el botón "Ver redes inalámbricas".

En ese instante pasarán a ser visualizadas todas las redes inalámbricas que se encuentran al alcance de nuestro equipo portátil, entre ellas la correspondiente a nuestra red, "JaviCasa" en este caso, tal y como vemos en la imagen inferior.

Una vez que hayamos confirmado mediante la ventana de la imagen superior que podemos establecer la conexión al punto de acceso inalámbrico deseado, volveremos a la ventana de "Propiedades de Conexiones de red inalámbricas", concretamente volveremos a la pestaña "Redes inalámbricas", para pulsar en ella en este caso sobre el botón "Agregar".

En primer lugar en la caja de texto "Nombre de red (SSID)", teclearíamos el nombre del punto de acceso inalámbrico al cual deseamos conectarnos, "JaviCasa" en este ejemplo.

Si el punto de acceso inalámbrico tuviera asociado un cifrado de tipo "WEP", seleccionaremos en el desplegable

"Autenticación de red" el valor "Abierta", en el desplegable "Cifrado de datos" el valor "WEP", y en las cajas de texto

"Clave de red" y "Confirmar la clave de red", teclearíamos la clave de cifrado correspondiente, para finalmente activar la casilla "La clave se proporciona automáticamente", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual haríamos clic sobre el botón "Aceptar" en dicha ventana.

Si por contra el punto de acceso inalámbrico tuviera asociado un cifrado de tipo "WPA-PSK", seleccionaremos en el desplegable "Autenticación de red" el valor "WPA-PSK", en el desplegable "Cifrado de datos" el valor "TKIP", y en las cajas de texto "Clave de red" y "Confirmar la clave de red", teclearíamos la clave de cifrado correspondiente, tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual haríamos clic sobre el botón "Aceptar" en dicha ventana.

NOTA: El cifrado "WEP" es altamente inseguro, y de ahí que haya caído en desuso; si el punto de acceso inalámbrico, y el cliente inalámbrico soportan una conexión de tipo "WPA", será muy recomendable utilizar este tipo de cifrado de datos para evitar conexiones no deseadas al punto de acceso inalámbrico, de agentes externos a nuestro centro. Existen otros cifrados que no hemos comentado anteriormente, tales como el "WPA2", cifrados que sólo son soportados por los algunos de los dispositivos actuales más modernos, con lo cual presumiblemente no podrán ser configurados en los puntos de acceso con más de un año de antigüedad.

Puede ocurrir que el acceso al punto de acceso inalámbrico se establezca sin ningún tipo de cifrado, lo cual es un GRAVÍSIMO problema de seguridad que debería ser corregido de inmediato; en este caso (insistimos absolutamente inseguro), la configuración que deberíamos establecer para conectarnos al punto de acceso inalámbrico en cuestión sería seleccionar en el desplegable "Autenticación de red" el valor "Abierta", y en el desplegable "Cifrado de datos" el valor "Deshabilitado", tal y como vemos en la imagen inferior, tras lo cual haríamos clic sobre el botón "Aceptar" en dicha ventana.

Una vez establecidos los parámetros de cifrado de datos, deberemos detallar la configuración IP del interfaz de red inalámbrico de nuestro dispositivo móvil, para lo cual volveremos a la ventana de "Propiedades de Conexiones de red inalámbricas", concretamente a la pestaña "General", para situarnos sobre el protocolo " Protocolo Internet TCP/IP", y tras ello pulsar sobre el botón "Propiedades".

Como resultado de la acción anterior, pasará a mostrarse la siguiente ventana, en la que por defecto el interfaz de red inalámbrico nos ofrecerá utilizar direccionamiento IP dinámico, al estar seleccionados los radio botones "Obtener una dirección IP automáticamente" y "Obtener la dirección del servidor DNS automáticamente". Si el punto de acceso inalámbrico tuviera instalado y configurado correctamente un servidor DHCP que sirviera los parámetros de direccionamiento IP propios del rango de nuestra red, al dispositivo móvil se le serviría de modo automático el direccionamiento IP oportuno, pudiendo a partir de ese momento navegar libremente por Internet.

Si por contra el punto de acceso inalámbrico no actuara como servidor DHCP, para que el dispositivo móvil pudiera navegar por Internet deberíamos asociarle un direccionamiento IP estático del rango de nuestra red, para lo cual en la ventana de configuración anterior seleccionaríamos los radio botones "Obtener una dirección IP automáticamente" y

"Obtener la dirección del servidor DNS automáticamente", tras lo cual introduciríamos los valores oportunos de

"Dirección IP", "Máscara de subred" y "Puerta de enlace predeterminada", "Servidor DNS preferido" y "Servidor DNS

alternativo", tal y como vemos en la imagen siguiente.

NOTA: Obviamente el lector deberá adaptar los parámetros detallados en la imagen superior, a los valores propios de la red donde esté configurando su dispositivo móvil.

Una vez realizadas las configuraciones indicadas anteriormente, pulsaremos sobre el botón "Aceptar" en la ventana de la imagen superior, pasando a establecerse correctamente de modo definitivo la conexión con el punto de acceso inalámbrico.

A partir de ese instante ya podremos navegar normalmente por Internet desde nuestro equipo portátil, tal y como vemos en la ventana de la imagen inferior.

NOTA: Podremos comprobar que la conexión inalámbrica de nuestro equipo Windows XP con el punto de acceso inalámbrico correspondiente ha sido efectuada correctamente, pulsando sobre el botón "Ver redes inalámbricas" de la pestaña "Redes Inalámbricas" de la ventana "Propiedades de Conexiones de red inalámbricas", y comprobando en la nueva ventana mostrada que el equipo está conectado al punto de acceso en cuestión.

Llegados a este punto podremos dar por concluido este apartado.

Actividad

Busca información en Internet sobre los métodos de encriptación de datos, así como los diferentes mecanismos de seguridad que podemos configurar en una WIFI.

Actividades

Actividad 1

Busca información en Internet sobre el modo en el cual puede ser modificado el sistema operativo anfitrión que estás utilizando para poder instalar en el mismo un arranque dual o incluso triple.

Actividad 2

Busca información en Internet sobre otros protocolos de compartición de recursos distintos de SAMBA, tal y como puede ser por ejemplo NFS, y compara sus características.

Actividad 3

Busca información en Internet sobre los distintos tipos de dispositivos hardware que soportan tecnología inalámbrica.

Actividad 4

Busca información en Internet sobre los métodos de encriptación de datos, así como los diferentes mecanismos de seguridad que podemos configurar en una WIFI.

Glosario

Glosario

Actualización de un programa

Proceso por el cual se obtiene una versión más actual de una aplicación, ya sea con la finalidad de obtener más funcionalidades o resolver errores o problemas de seguridad.

Adaptador de red

Dispositivo físico que conecta un ordenador a una red de ordenadores.

Aero

Interface gráfica de Windows Vista y Windows 7

Aplicación Informática

Programa informático

Aplicaciones Huésped

Herramientas de VirtualBox que ayudan a mejorar la comodidad de uso y del rendimiento del sistema operativo que tenemos instalado en virtualbox.

Arranque dual

Se dice que aquellos ordenadores que tienen instalados varios sistemas operativos y en el momento del arranque se elige con cuál se quiere trabajar.

Carpeta de acceso privado

Carpeta con archivos a los que sólo puede acceder un usuario o grupo de usuarios concreto.

Carpeta de acceso público

Carpeta con archivos a los que puede acceder cualquier usuario o grupo de usuarios.

Clonación

Proceso de creación de una imagen de disco.

Clonezilla

Programa informático que permite a los usuarios crear una imagen o clonar una máquina individual, partición o disco para ser reproducido en otro medio.

Conexión informática

Generalmente se refiere al enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje.

Conexión inalámbrica

Es una conexión de dos o más dispositivos entre sí, sin que intervengan cables.

Conexión WIFI

Véase conexión inalámbrica.

Conexión wireless

Véase conexión inalámbrica.

Configurar

Proceso de elección entre distintas opciones con el fin de obtener un programa o sistema informático personalizado que permita ejecutar dicho programa correctamente.

Conmutador

Véase switch.

Control de cuentas de usuario

El Control de cuentas de usuario (UAC) es un componente de seguridad de los sistemas operativos Windows Vista y Windows 7, que permite a los usuarios realizar tareas comunes como usuarios y promocionar a administradores cuando se necesita, avisándonos del proceso.

Control Parental

Conjunto de herramienta que permiten a los padres controlar y limitar el contenido que un menor puede utilizar en un ordenador o accediendo en Internet.

Cortafuegos

Aplicación de una sistema informático que está diseñada para evitar accesos indebidos a la red, permitiendo al mismo tiempo accesos autorizados a la misma.

Credenciales de usuario

Conjunto nombre de usuario y contraseña que se utilizan para tener acceso a un ordenador.

Cuentas de usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el equipo y las preferencias personales.

DHCP

Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuración dinámica de host), es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

Dirección IP

Etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo TCP/IP.

Direccionamiento IP

Conjunto de reglas que regulan la transmisión de paquetes de datos a través de una red que utiliza el protocolo TCP/IP.

Directivas

Conjunto de una o más políticas que establecen una configuración de funcionamiento del objeto para el que se definen.

Driver

Programa diseñado para decirle a un ordenador como manejar un dispositivo concreto.

Emulador

Software que permite ejecutar programas de ordenador en una plataforma hardware o software diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente.

Encriptación

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros.

Enlace

Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas.

Enrutador

Dispositivo hardware para interconexión de redes informáticas que permite asegurar el envío de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

Extensiones de archivos

Cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto cuya función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga de información para ejecutarlo.

Firewall

Véase cortafuegos.

Formato

El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina.

Gadgets

Dispositivo o aplicación informática que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones.

Gestor de arranque

Programa que se carga en el momento de arrancar el ordenador y que permite elegir el sistema operativo, de entre los que haya instalados en el disco duro, que se quiere cargar.

GNU

El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983.

Guest Additions

Véase aplicaciones huésped.

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico.

Iconos

Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

Imagen de disco

Una imagen de disco es un archivo o un dispositivo que contiene la estructura y contenidos completos de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, un disquete o un disco óptico (CD, DVD).

Imagen ISO

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un CD/DVD-ROM.

Interfaz

En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces.

JPG ó JPEG

Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías.

LAN

Red de Área Local

Link

Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color.

Máquina real

Ordenador físico.

Máquina virtual

Ordenador virtual.

Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que en conjunción con la dirección IP determina si deben enviar los datos a la red LAN o a la red WAN.

Multimedia

Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.

Multiplataforma

Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…).

NAT

La Traducción de Direcciones de Red, o NAT (Network Address Translation), es un sistema que se utiliza para asignar una red completa (o varias redes) a una sola dirección IP. NAT es necesario cuando la cantidad de direcciones IP que nos haya asignado nuestro proveedor de Internet sea inferior a la cantidad de ordenadores que queramos que accedan a Internet.

Navegadores

Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet.

Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet.

NFS

Sistema de archivos de red (NFS) que permite a los hosts remotos montar sistemas de archivos sobre la red e interactuar con esos sistemas de archivos como si estuvieran montados localmente.

Ordenador real

Ordenador físico.

Ordenador virtual

En informática una máquina virtual es un software que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese una máquina física.

Particiones

Cada disco duro constituye una unidad física distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

Pendrive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes.

Perfil de usuario

Conjunto de opciones de configuración que permiten personalizar diferentes opciones del sistema operativo para cada usuario del equipo. Generalmente afecta a la configuración para fondos de escritorio, protectores de pantalla, preferencias de ratón, configuración de sonido y otras características.

PNG

Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF

que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png).

Puerta de enlace

La puerta de enlace es la dirección IP del ordenador o dispositivo (router habitualmente) a través del cual se establece la conexión a Internet desde el equipo.

Recurso compartido

Capacidad de los ordenadores para ofrecer acceso a archivos y carpetas mediante la red. Los usuarios pueden conectar con el recurso compartido por la red y acceder a lo que contienen: aplicaciones y datos publicos o del usuario.

Red de área local

Una Red de Área Local es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión a una gran variedad de dispositivos dentro de un área privada restringida (recinto, edificio, empresa, etc.) Red Doméstica Windows

Red de área local pensada para entornos domésticos. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red.

Red pública Windows

Red de área local, diseñada para evitar que nuestro equipo sea visible para otros equipos. Se utiliza cuando nos conectamos a redes de lugares públicos (por ejemplo, cafeterías o aeropuertos).

Red de trabajo Windows

Red de área local pensada para entornos de trabajo. Permite ver otros equipos y dispositivos de la red, pero para ello debe ser configurada explícitamente.

Router

Véase Enrutador

Router virtual

Máquina virtual que emula un router.

Samba

Samba es una implementación libre del protocolo de archivos compartidos de Microsoft Windows (antiguamente llamado SMB) para sistemas de tipo UNIX.

Servidor DNS

El sistema de nombres de dominio (DNS) es un sistema para asignar nombres a equipos y servicios de red que se organiza en una jerarquía de dominios. Un servidor DNS proporciona resolución de nombres para redes basadas en TCP/IP. Es decir, hace posible que los usuarios de equipos cliente utilicen nombres en lugar de direcciones IP numéricas para identificar hosts remotos.

Sistema operativo

Sistema Operativo (SO) es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre los dispositivos hardware, los programas informáticos y el usuario. as funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento Sistema operativo anfitrión

El sistema operativo instalado en la máquina real.

Sistema operativo invitado

El sistema operativo instalado en la máquina virtual.

Sistema operativo virtualizado

Sistema operativo que se está emulando en la máquina virtual.

Software

Programas en general que se ejecutan en un ordenador.

Software de dispositivo

Véase driver.

Software libre

En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Switch

Dispositivo que permite interconectar dos o más segmentos de red.

Sysprep

Herramienta de preparación del sistema operativo Windows que permite clonar el equipo y llevarlo a otro equipo, con independencia del hardware de los equipos implicados en el proceso.

Tarjeta de red

Véase adaptador de red.

TCP/IP

Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Protocolos de comunicación utilizados para posibilitar que un conjunto de ordenadores se comuniquen en una red de ordenadores.

TIC

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas.

UAC

Control de cuentas de usuario.

Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo que utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian.

Unidad de red

Carpeta compartida de un equipo por medio de la red y que aparece entre los dispositivos de almacenamiento como si fuera una unidad más de disco.

URL

Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.

USB

Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.

VirtualBox

Programa de virtualización.

Virtualización

Es un medio para simular la existencia física de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo.

WAN

Red de Área Extensa (habitualmente Internet).

Web

World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Windows 7

Versión más reciente de Microsoft perteneciente a la familia de sistemas operativos Windows.

Windows 7 Enterprise

Versión de Windows 7.

Windows Update

Programa de Microsoft integrado Windows que permite realizar actualizaciones.

Document Outline

Portada_redes windows

01 W7-Virtualizacion

01 WXP-Virtualizacion

02 W7-Instalacion

02 WXP-Instalacion

03 W7-ConfiguracionBasica

03 WXP-ConfiguracionBasica

04 W7-Aplicaciones

04 WXP-Aplicaciones

05 W7-ConfiguracionAvanzada

05 WXP-ConfiguracionAvanzada

06 W7-GestionImagenes

06 WXP-GestionImagenes

07 W7-TareasPostinstalacion

07 WXP-TareasPostinstalacion

W7-SaberMas

WXP-SaberMas