1.- Blender y el mundo 3D

Autor: Daniel Crane

No es conveniente lanzarse al mundo del modelado sin contextualizar el proceso de trabajo así como determinados asuntos teóricos (algo sobre la evolución del 3D, tipos de modelado...). Aprovechamos este recorrido para empezar a tomar contacto con vocabulario y conceptos como malla, extrusión, mapeado...

Objetivos

  • Valorar el trabajo de diseño 3D de artistas de calidad así como las grandes capacidades que nos ofrece Blender.
  • Contextualizar Blender dentro del mundo de los softwares de código abierto.
  • Conocer las principales evoluciones técnicas que han llevado al diseño 3D al momento actual.
  • Aprender todo lo necesario para una correcta instalación y traducción del software en los distintos sistemas operativos.
  • Tener un primer contacto general con Blender para comprender su filosofía general de trabajo.