3.4.- Cabeza de personaje

Para finalizar este módulo nos detendremos a profundizar en la correcta disposición de la cadenas de vértices cuando lo que tenemos entre manos es un personaje humanoide. No somos muy ambiciosos porque la creación de un humano completo sería demasiado extenso; así que estudiaremos lo más importante en relación a las cadenas de vértices de la cabeza.

Un diseño como el que planteamos de ejemplo es complejo resumirlo en una serie de pautas y capturas de pantalla debido a que tiene una dosis muy importante de estilo personal que coincidirá o no con el del alumno; por eso repetiremos constantemente eso de "editar al gusto" tras explicar el fundamento teórico.