4.- Iluminación
Autor: Ben Simonds
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Objetivos
No basta con un buen modelado para que la presentación final esté a la altura de las expectativas. Uno de los asuntos más importantes a tener en cuenta al crear una escena 3D es la iluminación. Conseguir un buen resultado depende de cada circunstancia pero en este módulo aprenderemos los métodos más conocidos y que son utilizados por muchos diseñadores.
Objetivos
- Distinguir las características de cada uno de los tipos de lámparas que nos ofrece Blender.
- Conocer la famosa teoría de los tres puntos de luz.
- Estudiar paso a paso todos los elementos para conseguir una iluminación de tipo global.
- Crear una iluminación exterior con los efectos más habituales basados en la iluminación ambiental.