4.5.- Emisión

Autor: Gerhard Sprung

Dos son los puntos débiles fundamentales de Blender Internal como renderizador: las transparencias y las emisiones de luz. Sin embargo la experiencia de los grandes creativos nos demuestra una y otra vez que se pueden conseguir resultados sorprendentes.  En este apartado veremos un sencillo ejemplo de luz emitida y otro sobre luz volumétrica.