- Modelado 3D con Blender
- 1.- Blender y el mundo 3D
- 1.1- Conceptos básicos sobre 3D
- 1.2.- Sobre Blender
- PDF: Blender y el mundo 3D
- Actividad evaluable 1.1
- Actividad evaluable 1.2
- 2.- Primeros proyectos
- 3.- Conociendo recursos
- 4.- Iluminación
- 5.- Cuestión de detalles
4.5.- Emisión
Autor: Gerhard Sprung
Dos son los puntos débiles fundamentales de Blender Internal como renderizador: las transparencias y las emisiones de luz. Sin embargo la experiencia de los grandes creativos nos demuestra una y otra vez que se pueden conseguir resultados sorprendentes. En este apartado veremos un sencillo ejemplo de luz emitida y otro sobre luz volumétrica.